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Sujet : La modification de la ligne de vue des unités de tir...

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Rhana-Dandra Rhana-Dandra
MP
Niveau 9
01 juillet 2022 à 12:16:05

Pourquoi ce changement s'applique t'il au joueur si l!objectif était d'aider l'IA...

Pseudo supprimé
Niveau 12
02 juillet 2022 à 11:16:02

C'est débile et ça baise le multi, pour le coup.

Vag1DAphrodite Vag1DAphrodite
MP
Niveau 7
02 juillet 2022 à 20:27:05

Qu'ils enlèvent vite ce truc

Message édité le 02 juillet 2022 à 20:27:18 par Vag1DAphrodite
Picsou_omg Picsou_omg
MP
Niveau 34
02 juillet 2022 à 22:25:21

Quelqu'un peut m'expliquer le problème et le changement ?

Vag1DAphrodite Vag1DAphrodite
MP
Niveau 7
03 juillet 2022 à 01:11:03

Le 02 juillet 2022 à 22:25:21 :
Quelqu'un peut m'expliquer le problème et le changement ?

https://www.youtube.com/watch?v=UO5bfueOuts

Rhana-Dandra Rhana-Dandra
MP
Niveau 9
03 juillet 2022 à 02:02:00

Ou alors le cantonnais au multijoueur dominion si jamais le problème c'était l'équilibrage.

En Dominion on ozut déjà envoyer et faire apparaître des unité depuis le Warp...
Alors ce changement peut être OK si on trouve que la méta CaC est trop présente...mais bon sang... laisser le mode solo en paix...

A la limite pour l'IA c'est pas mal.
Mais surtout pas pour un jorur VS IA

dreamonettte dreamonettte
MP
Niveau 10
03 juillet 2022 à 02:17:35

Le truc incompréhensible, c'est surtout que le problème ne se posait pas sur le 2, c'est donc un patch de merde pour un truc qui n'est pas sensé exister :fou:

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 54
03 juillet 2022 à 03:02:14

imaginer ca avec les faction du 2 mdr... les cote vampire et les ratling gun qui peuve tirer a traver les aillé... ouch

boom8boom boom8boom
MP
Niveau 9
03 juillet 2022 à 03:13:30

faut que CA le patch mais si ils peuvent attendre un peu histoire de se marrer un peu avec IE :noel:

Von_410 Von_410
MP
Niveau 51
03 juillet 2022 à 03:34:57

Le 02 juillet 2022 à 11:16:02 :
C'est débile et ça baise le multi, pour le coup.

Pour le coup je doute que c'est un soucis en multi vu que c'est facile à counter entre l'artillerie, les sorts et les unités avec une grande masse :hap:

dreamonettte dreamonettte
MP
Niveau 10
03 juillet 2022 à 04:16:23

Le 03 juillet 2022 à 03:02:14 :
imaginer ca avec les faction du 2 mdr... les cote vampire et les ratling gun qui peuve tirer a traver les aillé... ouch

Drac de fer / brise fer, esclave / lance feu (dédicace Von_410 ^^)

Et oui, en multi ça n'a sans doute aucun intérêt.

Zieltw Zieltw
MP
Niveau 32
03 juillet 2022 à 07:25:26

C'est clairement fait pour pouvoir utiliser les tireurs durant les sièges de cités mineurs où il y a juste pas la place de s'étendre dès lors qu'on progresse dedans.

Ça ne.change absolument rien en.bataille de plaine où la formation en échiquier permettait déjà de compenser une ligne de tir tendue. Et au passage, l'ia utilise, dans le 3 son artillerie et ses sorts d'une manière plus adapté, c'est pas forcément l'idée du siècle de blob.

Au final, ça permet surtout de pouvoir à noueau designer correctement les cibles des tireurs sans voir ses unités faire n'importe quoi et ne jamais tirer.

Pseudo supprimé
Niveau 28
03 juillet 2022 à 09:55:52

Je n ai pas re jouer au 3 depuis un moment donc je ne sais pas vraiment ce que ça donne en jeu, mais est-ce que l implantation du feu allié pourrait résoudre le problème ?

Pseudo supprimé
Niveau 28
03 juillet 2022 à 09:59:30

Le 03 juillet 2022 à 01:11:03 :

Le 02 juillet 2022 à 22:25:21 :
Quelqu'un peut m'expliquer le problème et le changement ?

https://www.youtube.com/watch?v=UO5bfueOuts

Je n avais pas vue la vidéo, là ça me fait penser à DAWN of War 1, où tu faisais d énormes concentrations d infanterie pour le tir, ou tu mettais plein de tourelles défensive ahaha

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 54
03 juillet 2022 à 12:25:11

Le 03 juillet 2022 à 07:25:26 :
C'est clairement fait pour pouvoir utiliser les tireurs durant les sièges de cités mineurs où il y a juste pas la place de s'étendre dès lors qu'on progresse dedans.

Ça ne.change absolument rien en.bataille de plaine où la formation en échiquier permettait déjà de compenser une ligne de tir tendue. Et au passage, l'ia utilise, dans le 3 son artillerie et ses sorts d'une manière plus adapté, c'est pas forcément l'idée du siècle de blob.

Au final, ça permet surtout de pouvoir à noueau designer correctement les cibles des tireurs sans voir ses unités faire n'importe quoi et ne jamais tirer.

non mais la formation echiquier c'est un truc vs l'ia que seul certain fan t'optimisation utilisait

ne plus avoir a flanker avec les unité de tir a poudre et les unité de lance flamme et ne plus avoir de tir ami quand on fait ca non plus c'est vraiment retirer une grosse part de l'aspect stratégique.

et voila en multi c'est peter si tu peux mettre tes ours dans tes streltsi pour les proteger et que ca gene pas les tireur....

dreamonettte dreamonettte
MP
Niveau 10
03 juillet 2022 à 13:02:17

Le 03 juillet 2022 à 07:25:26 :
C'est clairement fait pour pouvoir utiliser les tireurs durant les sièges de cités mineurs où il y a juste pas la place de s'étendre dès lors qu'on progresse dedans.

Ça ne.change absolument rien en.bataille de plaine où la formation en échiquier permettait déjà de compenser une ligne de tir tendue. Et au passage, l'ia utilise, dans le 3 son artillerie et ses sorts d'une manière plus adapté, c'est pas forcément l'idée du siècle de blob.

Au final, ça permet surtout de pouvoir à noueau designer correctement les cibles des tireurs sans voir ses unités faire n'importe quoi et ne jamais tirer.

Je suis d'accord, mais ça n'explique pas comment on en arrive là alors que le problème n'existait pas sur le 2

Zieltw Zieltw
MP
Niveau 32
03 juillet 2022 à 13:27:40

et voila en multi c'est peter si tu peux mettre tes ours dans tes streltsi pour les proteger et que ca gene pas les tireur....

En multi, tu punis à l'arti ou à la magie...

Pour le reste, non ça change rien.

Komandir Komandir
MP
Niveau 66
03 juillet 2022 à 14:04:08

Le 03 juillet 2022 à 13:27:40 :

et voila en multi c'est peter si tu peux mettre tes ours dans tes streltsi pour les proteger et que ca gene pas les tireur....

En multi, tu punis à l'arti ou à la magie...

Pour le reste, non ça change rien.

Bien entendu que si, les unités d'armes à feu n'ont plus du tout à se soucier de la ligne de vue et ne font aucun tir ami. C'est no-brainer en plus de tuer la stratégie du jeu, alors qu'à la base ces unités doivent être placées un peu plus méthodiquement :(

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 54
03 juillet 2022 à 14:34:12

Le 03 juillet 2022 à 13:27:40 :

et voila en multi c'est peter si tu peux mettre tes ours dans tes streltsi pour les proteger et que ca gene pas les tireur....

En multi, tu punis à l'arti ou à la magie...

Pour le reste, non ça change rien.

tu puni rien du tout a la magie... tu met une unité d'ours dans tes streltsi ta magie va pas faire grand chose de plus que si y'avait pas d'ourse dans... par contre les streltsi peuvent en continue pendant les ours vont bouffer la cav qui pourrait les flank.

et ya plein d'autre situation ou un joueur multi va profiter de ca. genre vraiment pouvoir tirer avec des arquebuse et des lanceflamme a travers les lignes sans TK c'est juste indefendable.

les unité de tir a poudre sont super forte mais equilibrer avec le fait qu'elle demande plus de micro pour etre efficace si elle peuve tirer a traver les lignes yolo...

Zieltw Zieltw
MP
Niveau 32
03 juillet 2022 à 15:57:29

tu puni rien du tout a la magie... tu met une unité d'ours dans tes streltsi ta magie va pas faire grand chose de plus que si y'avait pas d'ourse d

Si apprends à jjouer et à connaitre les sorts, il y en a un paquet dévastateur contre la cav en pack

genre vraiment pouvoir tirer avec des arquebuse et des lanceflamme a travers les lignes sans TK c'est juste indefendable.

Où t'as vu qu'il y avait plus de tk, source stp ? Parce que de mon côté quand j'ai un perso qui passe dans uune volée, il a toujours mal, idem les troupes de cac.

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