David good enough
Par contre on en parle pas, mais il y avait une refonte des arbres de talents normalement avec ce patch, pour l'instant j'ai rien vu de spécial, il y a quoi et chez qui, qui a changé ?
Le 04 juillet 2022 à 16:47:51 :
Par contre on en parle pas, mais il y avait une refonte des arbres de talents normalement avec ce patch, pour l'instant j'ai rien vu de spécial, il y a quoi et chez qui, qui a changé ?
J'ai l'impression qui ont promis des trucs, et perdu les ajouts en cours de route. J'ai rien remarqué perso non plus là dessus.
Le 04 juillet 2022 à 16:47:51 :
Par contre on en parle pas, mais il y avait une refonte des arbres de talents normalement avec ce patch, pour l'instant j'ai rien vu de spécial, il y a quoi et chez qui, qui a changé ?
Y a quelques talents qui ont changés vite fait mais c'est à peu près tout
C'est un patch qui aurait pu être oubliable vu le peu d'ajout qu'il y a eu . Heuresement qu'il y a la modification des tirs et de l'IA pour la rendre iconique
Il pas mal de changement d'Arbre chez Cathay.En vrai le patch est vraiment cool pour Cathay.Je sais pas pour les autres
J'ai pas vu beaucoup de changement non plus, j'ai pas encore relancé le jeu depuis février hormis pour 2 3 partie de 1H a chaque patch. Rien ne m'a motivé à reprendre hormis IE.
Cool qu'ils en parlent sur FB
In the recent Update 1.3 release, we implemented a fix for an issue that impacted the line of sight (LOS) of ranged units. Unfortunately, the fix was a bit overzealous: not only addressing the LOS issue but allowing ranged units to stack and shoot together in a way that largely negates the importance of positioning your troops—a critical mechanic to the depth of the gameplay in Battles.
We are working to revert this specific change in a hotfix as soon as we are able and will revisit how we address the original issue in a future update.
Visiblement, le problème a été corrigé avec les derniers correctifs déployés :
https://www.pcgamesn.com/total-war-warhammer-3/ranged-units-hotfix?driver=mgg
[00:15:48] <Haldrik>
Visiblement, le problème a été corrigé avec les derniers correctifs déployés :https://www.pcgamesn.com/total-war-warhammer-3/ranged-units-hotfix?driver=mgg
Parfait
Comment CA a t'elle pu laisser passer ce genre de c* ? Moi je m'interroge sur la qualité du management dans cette entreprise. Qu'un chef de projet incompétent fasse des idioties c'est dans l'ordre des choses , mais que personne dans son équipe n'intervienne (dans le style excuser chef mais je crois qu'on est entrain de faire une connerie) laisse entrevoir de grave problème interne de management.
Au choix certains vont te répondre :
C'est la faute des actionnaires.
C'est une logique de CA que tu ne comprends pas.
Arrête de pleurer.
En ce qui me concerne je suis d'accord avec toi.
Moi je dirais plutôt que les devs n'ont pas toujours le recul sur leur travail, comme n'importe qui ayant le nez trop longtemps dans un problème, et qui finit par ne plus voir les errements des solutions proposées.
Et que de manière générale, quand tu crées un jeu, tu as un peu tendance à penser que les joueurs vont suivre gentiment le gameplay tel que tu penses le proposer (ici de jolies batailles rangées), et c'est qu'après que tu peux voir tous les abus possibles.
Sauf que la base c'est de tester ou de faire tester ton produit avant de le sortir
Ils ont sans doute pas fait de test en externe. Je suis CA je fais beta tester toutes mes release par Legend ou autre cheater compulsif pour voir et éliminer les plus grosses failles.
Comme dit Dreamonettte, les plus gros "cheeses" et autres abus, tu les vois essentiellement une fois ton produit sorti, à la fois grâce à la base plus importante de joueurs, et aussi par l'existence de personnes qui raffolent casser les jeux. Et je ne crois pas que ce soit très courant de faire tester son produit en externe (ce qui est regrettable, mais ce n'est pas propre à CA).
Le 08 juillet 2022 à 11:50:57 :
Ils ont sans doute pas fait de test en externe. Je suis CA je fais beta tester toutes mes release par Legend ou autre cheater compulsif pour voir et éliminer les plus grosses failles.
Exactement surtout que ceux-ci sont en communication avec eux.
Le 08 juillet 2022 à 11:59:43 :
Comme dit Dreamonettte, les plus gros "cheeses" et autres abus, tu les vois essentiellement une fois ton produit sorti, à la fois grâce à la base plus importante de joueurs, et aussi par l'existence de personnes qui raffolent casser les jeux. Et je ne crois pas que ce soit très courant de faire tester son produit en externe (ce qui est regrettable, mais ce n'est pas propre à CA).
Sauf que là ce n'est pas un Glitch ou un bug, là c'est vraiment gros et c'est limite voulu
Je pense pas que les devs aient eu l'idée que les armées allaient se transformer en giga blobs mitrailleurs, honnêtement. Ça a dû être totalement dans l'angle mort de leur approche, et je peux raisonnablement comprendre qu'ils ne l'aient pas vu.
Le 08 juillet 2022 à 14:07:57 :
Je pense pas que les devs aient eu l'idée que les armées allaient se transformer en giga blobs mitrailleurs, honnêtement. Ça a dû être totalement dans l'angle mort de leur approche, et je peux raisonnablement comprendre qu'ils ne l'aient pas vu.
Je pense aussi que c'est un dommage collatéral.