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Sujet : [Zeldaologie] L'inventaire "tue" le jeu

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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DethI DethI
MP
Niveau 25
24 août 2019 à 10:24:41

Tu es vraiment dans la démesure Delth.

Tout comme cet inventaire https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/4/1500574517-chef-smile.png

Et ton inventaire, c'est toi qui le crée. C'est ça le plus important, tu pars de rien et c'est à toi de te créer ce confort (ou non). À partir de là, ton topic est assez peu crédible, car il faut de base comprendre ce que l'on veut nous faire faire, en l'occurrence là nous construire nous même.

J'aime bien votre vision de jeu "à la carte" qui implique la responsabilité du joueur et qui passe sous silence la possibilité de stocker autant de matériaux que l'on veut sans la moindre contrainte. C'est magique, ça excuse tout.

Tout le reste est limité. Les coeurs, l'endurance, les armes/boucliers/arcs, les tenues, il y a une courbe de progression. Le reste, t'as 7 ou 8 pages pour stocker des compos quasi-infiniment et 60 slots pour stocker plats/remèdes. C'est comme si tu commençais un Zelda avec 60 flacons vides. C'est un bénéfice énorme exploitable dès le début du jeu. Pourquoi ne pas proposer une page avec la moitié des slots à débloquer avec des noix Korogus par exemple ?

Et pour le reste, t'as qu'à lire mes précédents posts. J'ai pas envie de réexpliquer ce qu'auraient apportés les contraintes sur l'inventaire.

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 41
24 août 2019 à 11:33:31

Le 24 août 2019 à 10:24:41 DethI a écrit :

Tu es vraiment dans la démesure Delth.

Tout comme cet inventaire https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/4/1500574517-chef-smile.png

C'était prévisible.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495963206-brice8.png

Pourquoi ne pas proposer une page avec la moitié des slots à débloquer avec des noix Korogus par exemple ?

J'aurais déjà réduit drastiquement le tout.
Je me servais même pas d'un quart de cet ensemble, c'est dire.

-ASORNOD- -ASORNOD-
MP
Niveau 14
24 août 2019 à 13:02:21

Si ils ont laissé autant de pages c'est qu'ils savaient ce qu'ils faisaient de toute façon :nah:

Rien que pour les plats, a défaut d'un livre de recettes j'ai tout rempli des différentes possibles

DethI DethI
MP
Niveau 25
24 août 2019 à 15:32:17

J'aurais déjà réduit drastiquement le tout.

Je me servais même pas d'un quart de cet ensemble, c'est dire.

Pour toi oui par exemple. Pour d'autres, ils remplissent leur inventaire et pallie à toute situation. Alors oui quelque part, c'est à cause du joueur que le jeu perd en difficulté mais c'est aussi la responsabilité du jeu de laisser cela possible.

Rien que pour les plats, a défaut d'un livre de recettes j'ai tout rempli des différentes possibles

Faut te faire ton livre toi-même tu savais pas? C'est un jeu à la carte qu'on te dit :hap:

Oui un livre manque cruellement (les affiches de recette dans le jeu m'ont fait de la peine) mais aussi des effets plus intéressants pour les recettes précises, ça d'ailleurs aussi, à quoi ça sert de s'emmerder quand un plat fait avec n'importe quoi te redonne autant voir plus d'énergie? Ça manque d'un bonus spécial ou un effet qui dure plus longtemps par exemple.

MyosHD MyosHD
MP
Niveau 10
24 août 2019 à 16:23:54

Le fait que toutes les zones du jeux soient à-peu-près au même level de difficulté arrange pas les choses, en plus https://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/7/1566154958-ez-pz.png

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 41
24 août 2019 à 18:30:00

Oui. Un bonus spécifique lié à chaque plat (hormis ceux de base), ça aurait pu être cool.

Le 24 août 2019 à 16:23:54 MyosHD a écrit :
Le fait que toutes les zones du jeux soient à-peu-près au même level de difficulté arrange pas les choses, en plus https://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/7/1566154958-ez-pz.png

Oui. Il est vrai que cette construction est différente de la plupart des autres jeux en open-world.
Mais c'était un parti pris.

Après, bonne chose ? Mauvaise chose ?
Ça c'est à chacun de juger.

DethI DethI
MP
Niveau 25
24 août 2019 à 19:25:47

Oui. Un bonus spécifique lié à chaque plat (hormis ceux de base), ça aurait pu être cool.

Le pire, c'est que ces recettes sont peu visibles et demandent des compos bien spécifiques... Je ne sais pas ce que Nintendo voulait faire de ça (ou si c'était juste fait ainsi). Mais la suite nous apportera peut-être une réponse.

Après, bonne chose ? Mauvaise chose ?

Une chose nécessaire en tout cas. Et une base nouvelle pour expérimenter plein de choses nouvelles.

Message édité le 24 août 2019 à 19:26:38 par DethI
Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 41
24 août 2019 à 20:00:08

Mais la suite nous apportera peut-être une réponse.

Possible. On verra.

Une chose nécessaire en tout cas. Et une base nouvelle pour expérimenter plein de choses nouvelles.

Sur ce point, on est d'accord.

MyosHD MyosHD
MP
Niveau 10
24 août 2019 à 20:04:46

Le 24 août 2019 à 18:30:00 Ganondorfzl a écrit :
Oui. Un bonus spécifique lié à chaque plat (hormis ceux de base), ça aurait pu être cool.

Le 24 août 2019 à 16:23:54 MyosHD a écrit :
Le fait que toutes les zones du jeux soient à-peu-près au même level de difficulté arrange pas les choses, en plus https://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/7/1566154958-ez-pz.png

Oui. Il est vrai que cette construction est différente de la plupart des autres jeux en open-world.
Mais c'était un parti pris.

Après, bonne chose ? Mauvaise chose ?
Ça c'est à chacun de juger.

Ben, par rapport à ce que fait remarquer Dethl c'est plutôt négatif parce que notre progression dans le jeux est radicale.
Dans un OW plus classique, l'équipement et les items récupérés en début de jeux deviennent insuffisants si on s'approche trop de certaines zones (c'est une mauvaise idée de s'aventurer dans les catacombes de Dark Souls dès notre arrivée à Lige-Feu, par exemple), ce n'est pas le cas de BotW où toutes les régions se valent question difficulté.

A partir du moment où tu peux rouler sur le plateau du prélude, tu peux aussi rouler sur Akkala et Hebra, par exemple.

C'est pas une mauvaise chose en soi, mais ça "intensifie" le reproche que Dethl fait au jeux.

Après... la difficulté dans Zelda... :hap:
Ça fait partie de la Légende :noel:

DethI DethI
MP
Niveau 25
24 août 2019 à 20:41:44

Après... la difficulté dans Zelda... :hap:

Zelda 1 et 2 te disent coucou https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Message édité le 24 août 2019 à 20:43:20 par DethI
MyosHD MyosHD
MP
Niveau 10
24 août 2019 à 20:44:14

Le 24 août 2019 à 20:41:44 DethI a écrit :

Après... la difficulté dans Zelda... :hap:

Zelda 1 et 2 te disent coucou https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Et comment c'est une galère sans nom pour récupérer de la vie dans Zelda 2 quand t'es loin d'une ville https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Jamais eu le courage de finir Zelda 2 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/4/1533238308-dc8.png

DethI DethI
MP
Niveau 25
24 août 2019 à 20:49:34

Je l'ai fini étant gamin, en même temps, je ne voulais jouer qu'à ça... Mais bon j'étais très con à ce moment-là... Quoi comment ça, ça n'a pas changé? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 41
24 août 2019 à 20:51:17

Ah mais on a rien dit, nous. :noel:

DethI DethI
MP
Niveau 25
24 août 2019 à 23:47:22

Le 24 août 2019 à 20:51:17 Ganondorfzl a écrit :
Ah mais on a rien dit, nous. :noel:

Je m'imagine certaines réponses à mes propres phrases parfois :hap:

D'ailleurs c'est pas pour rien que Jean-Kevin ou Billy interviennent dans les topics du chef... Qu'est-ce que répondrait Billy à cette phrase, me dis-je à moi-même... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/4/1500574546-chef-look.png

Et oui, je suis bizarre Jean-Kevin https://image.noelshack.com/fichiers/2018/06/1/1517848622-chef-sourire-et-toi-kekeh.png

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 41
24 août 2019 à 23:51:55

T'as une personnalité multiple.

Khalcif Khalcif
MP
Niveau 11
28 août 2019 à 02:38:40

Ce que tu demandes c'est ce qu'ils ont fait dans les épreuves de l'épée du DLC n°1 quoi
Le soucis c'est que ça rendrait Zelda moins casu, et vu que c'est la licence phare, ils ne peuvent pas se le permettre
Un autre mode de difficulté, avec des règles complètements différentes, là par contre ça aurait été possible

Khalcif Khalcif
MP
Niveau 11
28 août 2019 à 02:46:47

Genre un inventaire avec un nombre d'emplacements précis, ou un poids maximal à gérer, uniquement dispo pour le mode difficile

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 41
28 août 2019 à 11:01:20

J'apprécie tes idées.
Dommage qu'ils ne les aient pas appliquées.

XIII_3413 XIII_3413
MP
Niveau 26
28 août 2019 à 11:52:20

L'inventaire est trop grand concernant les aliments et matériaux.
Tu te retrouves avec des stocks faramineux et inutiles.
Vous en faites quoi de vos ailes de chauve souris au bout de 3h00 de jeu ?

On devrait avoir un stock limité et surtout que les matériaux de monstres ne soient pas interchangeable pour les potions et élixir.
Pareil pour les plats emportés, ils devraient être limité et surtout périssable.

Dans BOTW, mon Link dans les plaines d'hyrule c'était un camion de livraison bofrost !!!

Par contre, on devrait pouvoir avoir la possibilité de transporter une marmite pour faire sa bouffe.

DethI DethI
MP
Niveau 25
28 août 2019 à 12:03:36

Ce que tu demandes c'est ce qu'ils ont fait dans les épreuves de l'épée du DLC n°1 quoi

Dans l'aspect combat oui, les épreuves ne se limitent qu'à ça (même si c'est déjà bien quelque part).

Le soucis c'est que ça rendrait Zelda moins casu, et vu que c'est la licence phare, ils ne peuvent pas se le permettre

Est-ce que tu te rends compte des différences avec un Zelda "classique"? Compares avec un WW ou un TP (qui ne sont en rien difficiles), aucun n'a autant de moyens pour se régénérer. 60 slots pour les plats, cela correspond à 60 flacons vide et ce dès le début du jeu. Dans les autres Zelda, tous les objets avaient une limite bien définie (et compensé par les pots par exemple). Dans BoTW, il n'y a aucune limite de matériaux. Tu peux avoir des centaines de viande, de poissons et autres matériaux sans aucune contrepartie.

Même un jeu comme Minecraft limite tes matériaux et propose des solutions pour les stocker. Et ça n'empêche pas les gens d'y jouer, bien au contraire (alors que le jeu peut être punitif). Et même quand tu es archi-blindé d'items, tu as toujours le risque de tout perdre. Bref, il existe des contreparties.

Un autre mode de difficulté, avec des règles complètements différentes, là par contre ça aurait été possible. Genre un inventaire avec un nombre d'emplacements précis, ou un poids maximal à gérer, uniquement dispo pour le mode difficile

Oui, ça aurait été beaucoup que la régénération qui apporte une difficulté artificielle et bancale. Mais j'imagine que dans un souci de rester "accessible" au plus grand nombre, c'était le meilleur compromis.

Message édité le 28 août 2019 à 12:04:27 par DethI
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