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Sujet : Plus d'infos, vidéo et images sur Starfield ( WashingtonPost )

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cabrelbeuk cabrelbeuk
MP
Niveau 18
14 juin 2021 à 11:52:33

It just works

Todd Howard - Fallout 76

Pas de préco c'est l'évidence, mais tristement j'ai aucune hype au sujet de ce jeu, surtout quand c'est ce type qui en parle.

Message édité le 14 juin 2021 à 11:52:56 par cabrelbeuk
Marav Marav
MP
Niveau 28
14 juin 2021 à 14:59:39

C'était pour Fallout 4 " it works " VDD.
En réalité c'est surtout Apple et Steve Jobs qui faisaient chier avec ça sur leur marketing :noel:

Le 14 juin 2021 à 10:26:42 :

Le 14 juin 2021 à 02:30:52 :
Jason Schreier parlait d'un développement après Fallout 76 :(

En tout cas, à moins d'une erreur, ils disent 2017 dans l'article :(

Après on peut être rassuré en se disant que Skyrim et Fallout 4 c'est (de tête), 4 ans donc il y aurait une année en plus pour Starfield. En comptant qu'il y a sans doute un plus grand nombre d'effectifs.

Le retard est dû à la mise à jour du moteur Création Engine en Création Engine 2! On va prendre une baffe à tout les niveaux, graphique, animation, physique, IA ils ont pensé à tout!

Je ne pense pas qu'il y ait du " retard ", on s'est tous floué à croire que le jeu allait sortir en 2021 ( fin de ceux qui y croyaient avant les leaks des insiders ).
La mise à jour de leur engine ça fait depuis l'annonce du jeu qu'ils en parlent texto en réalité, le dev d'un jeu aussi gros ne se fait pas sur une série de conditions qui bloqueraient l'avancement d'une autre, ou alors c'est au tout début de la phase de production, par exemple pour les artistes 3D j'imagine qu'ils étaient aux fourneaux bien avant que l'overhaul sur l'IA ou la physique soit mise en place, je suppute ici évidemment ça me parait logique.
C'est fait de façon organique et modulable ( surtout chez Bethesda ) c'est plutôt comme ça qu'il faut voir les choses.

Bon en tout cas j'ai pas trop compris leur marketing de balancer en furtif les interview ( ici WashingtonPost et Telegraph également ), les concept art sont plutôt dingues oui mais comme toujours Wait & See, j'espère en apprendre plus cette année :oui:

Boubastis-XX Boubastis-XX
MP
Niveau 10
15 juin 2021 à 01:02:48

Ça sent le cyberpunk 2077 tout ça, je m'en méfie vraiment

virtual7 virtual7
MP
Niveau 6
15 juin 2021 à 07:55:39

Bonjour, est ce que l'on a eu des informations sur le fait qu'il soit jouable en multi/coop ?

Iloy Iloy
MP
Niveau 10
15 juin 2021 à 09:02:12

Le 15 juin 2021 à 07:55:39 :
Bonjour, est ce que l'on a eu des informations sur le fait qu'il soit jouable en multi/coop ?

Oui, depuis longtemps on sait qu'il s'agit d'un jeu solo. Des micro-morceaux d'interactions multijoueurs ne sont pas encore à exclure (en 2018 Bethesda laissait cette possibilité).

Samium Samium
MP
Niveau 6
16 juin 2021 à 20:52:20

Le 14 juin 2021 à 00:15:34 :

Le 14 juin 2021 à 00:13:48 :

Le 13 juin 2021 à 23:57:11 :
Par contre, quand le jeu sortira, il aura +/- 5 ans de développement. Ca me semble tellement juste pour un jeu avec de tels ambitions.

Tu sors ça d'où ? Il me semble pourtant qu'ils disent bosser dessus depuis 2012 et que l'idée était là depuis encore plus longtemps.

Non le full dev aurait commencé fin 2015 après fallout 4 (les anciens dires de todd) mais là il dise 2017 :(

Je commence à en avoir un peu marre de cet argument comme s'il n'y avait qu'une équipe de développement chez un éditeur.

Certes, toutes les équipes d'une boîte peuvent travailler ensemble. Seulement, ce n'est pas l'équipe majeure qui a réalisée Fallout 76.
C'est une équipe qui est née des cendres d'autres studios spécialisés "dans le multi ou le mobile semble-t-il". https://en.wikipedia.org/wiki/Bethesda_Game_Studios_Austin
Ce n'est pas l'équipe qui a réalisé Fallout 4 qui s'est chargée de Fallout 76. Cela change beaucoup de chose tout comme le temps passé à produire d'autres jeux. On peut donc par conséquent dire que l'équipe principale, "des vétérans" appelons là comme ça, a commencé à bosser sur Starfield juste après la sortie de Fallout 4, bien avant Fallout 76.

Autre point qui explique pourquoi il y a eu du retard : la refonte intégrale de leur moteur suite aux critiques des joueurs et de la presse sur ce dernier.
Très probablement, il y a eu des développeurs qui ont basculés sur Fallout 76 pour rectifier le tir.
Mais le plus gourmand en temps a du être la refonte du moteur qui aurait pris 2 ans (je l'ai lu quelque part) ! Plus le COVID bien évidemment.
On risque d'avoir un jeu COMPARABLE au trailer qu'on a vu lors de la conférence XBOX/Bethesda.
Je ne vois pas Bethesda avoir passé deux années à produire un moteur pour que dalle.
Les gens ont râlé parce qu'on n'a pas vu de gameplay. Je pense pour ma part que la qualité du jeu sera très similaire au trailer.

Marav Marav
MP
Niveau 28
16 juin 2021 à 21:15:52

VDD ça a été dit et redit, Maryland a participé au developpement de F76 bien plus que l'on veut admettre.
Tu n'as qu'à aller voir les Linkedin de l'équipe de vétérans de Todd Howard ou les crédits du jeu pour t'en convaincre.

Samium Samium
MP
Niveau 6
16 juin 2021 à 21:26:09

Bien évidemment qu'ils ont participé au développement du jeu. Seulement, je dis que s'ils avaient fait l'essentiel du taff, ils n'auraient pas confié le jeu à un autre équipe de développement créée de toute pièce pour ce jeu ou pour "les expériences multi".
A ce niveau là, c'est presque une question de logique.

Samium Samium
MP
Niveau 6
16 juin 2021 à 21:31:35

Petit aparté : QUI continue à produire le contenu supplémentaire de Fallout 76 qui va sortir cette année et l'année prochaine ?
La grosse équipe qui est à fond sur Starfield ?
Réfléchissez un peu.

Marav Marav
MP
Niveau 28
16 juin 2021 à 23:36:12

Le 16 juin 2021 à 21:26:09 :
Bien évidemment qu'ils ont participé au développement du jeu. Seulement, je dis que s'ils avaient fait l'essentiel du taff, ils n'auraient pas confié le jeu à un autre équipe de développement créée de toute pièce pour ce jeu ou pour "les expériences multi".
A ce niveau là, c'est presque une question de logique.

Je suppose que t'es pas allé voir les crédits du coup.
Et de quelle grosse équipe on parle là ? Austin c'est un studio racheté, elle a pas été crée de toute pièce ...

T'as l'air d'opposer les équipes entre elles alors que ça a été dit texto que F76 a nécessité plusieurs équipes reparties sur plusieurs studios.
Je te renvoie ton joli conseil.

Message édité le 16 juin 2021 à 23:38:34 par Marav
Samium Samium
MP
Niveau 6
17 juin 2021 à 21:21:57

Le 16 juin 2021 à 23:36:12 :

Le 16 juin 2021 à 21:26:09 :
Bien évidemment qu'ils ont participé au développement du jeu. Seulement, je dis que s'ils avaient fait l'essentiel du taff, ils n'auraient pas confié le jeu à un autre équipe de développement créée de toute pièce pour ce jeu ou pour "les expériences multi".
A ce niveau là, c'est presque une question de logique.

Je suppose que t'es pas allé voir les crédits du coup.
Et de quelle grosse équipe on parle là ? Austin c'est un studio racheté, elle a pas été crée de toute pièce ...

T'as l'air d'opposer les équipes entre elles alors que ça a été dit texto que F76 a nécessité plusieurs équipes reparties sur plusieurs studios.
Je te renvoie ton joli conseil.

On s'en fout des crédits de fin. Un type peut avoir travailler dessus 5 minutes et figurer dans le crédit de fin. Cela n'est representatif de rien du tout.
Tout dépend de la quantité de travail qui a été fourni dans un jeu.
Et il se trouve que Bethesda Austin a été créé de toute pièce (je le répète histoire de vous faire chipoter pour des conneries) pour les expériences multi. Fallout 76 est-il une expérience multi ? Oui.
Fin du débat.

Pourquoi je parle de ça ? Parce que les gens se basent sur le travail de Fallout 76 pour dire que ce Fallout est représentatif de l'ensemble de la boite.
C'est comme si on comparait Rage 1 et 2 alors que les équipes qui ont bossé dessus, sont radicalement différentes.
Certes ID Software a travaillé sur Rage 2. Seulement, ce n'est pas eux qui ont fait le plus gros du travail.
Et que ceux qui sont pas d'accord avec cette remarque, qu'ils comparent Doom Eternal avec Rage 2, histoire de rigoler.
Bref, on peut faire parti d'une même boîte et avoir des équipes de développement radicalement différentes. C'est le cas de Fallout 76 qui n'a strictement rien à voir avec Fallout 4.

Autre remarque à laquelle vous n'avez pas répondu parce que vous n'avez rien à dire : quelle équipe améliore Fallout 76 et va sortir les nouveaux DLC en 2021 et en 2022.
L'équipe qui produit Starfield ? Quelle blague !

Je vous renvoie vos raisonnements ridicules.

Message édité le 17 juin 2021 à 21:24:17 par Samium
Schwarzeur Schwarzeur
MP
Niveau 6
11 juillet 2021 à 05:11:33

Le contexte sera peut être centrer sur le premier contact.
On incarne un humain mais les extraterrestres ne seront pas jouable seulement présent en PnJ, pas des "Alien-Friendly" à la Star Wars ou Star Trek.

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