Ce serait stylé mais j ai du mal à voir quelle genre de mission
À la limite, le jeu sera un Open-World à la façon Assassin's Creed (les anciens pas les nouveaux...) où on aurait des missions à faire dans une zone puis explorer la zone et ensuite aller dans une autre zone
C’est vrais que ce sera un rpg aussi?
Le 15 juillet 2020 à 10:45:44 leewong2 a écrit :
C’est vrais que ce sera un rpg aussi?
Rien n'a été confirmé à ce sujet.
La seule info dans ce sens est que 343i avait posté une annonce de recrutement pour des gamedesigners expérimentés en mécaniques de RPG.
Désolé mais j'avoue que j'ai pas du tout été emballé par ce que vous proposez pour un Open World. Pour l'instant aucun Open World ne m'a jamais vraiment convaincu, alors j'ai du mal à croire qu'un Halo OW me comblerait. J'espère me tromper.
A la limite les seuls "Open World" (entre gros guillemets) qui m'ont déjà convaincu sont les Metroidvania. Ori, Hollow Knight, Metroid Prime (pour prendre un exemple en 3D), mais bien sûr faut que le world design soit très bon.
Le 16 juillet 2020 à 16:06:59 PureSangheili77 a écrit :
Désolé mais j'avoue que j'ai pas du tout été emballé par ce que vous proposez pour un Open World. Pour l'instant aucun Open World ne m'a jamais vraiment convaincu, alors j'ai du mal à croire qu'un Halo OW me comblerait. J'espère me tromper.
A la limite les seuls "Open World" (entre gros guillemets) qui m'ont déjà convaincu sont les Metroidvania. Ori, Hollow Knight, Metroid Prime (pour prendre un exemple en 3D), mais bien sûr faut que le world design soit très bon.
Tu imaginerais quoi pour Halo Infinite ?
Le 16 juillet 2020 à 16:15:26 UltraNexus9 a écrit :
Le 16 juillet 2020 à 16:06:59 PureSangheili77 a écrit :
Désolé mais j'avoue que j'ai pas du tout été emballé par ce que vous proposez pour un Open World. Pour l'instant aucun Open World ne m'a jamais vraiment convaincu, alors j'ai du mal à croire qu'un Halo OW me comblerait. J'espère me tromper.
A la limite les seuls "Open World" (entre gros guillemets) qui m'ont déjà convaincu sont les Metroidvania. Ori, Hollow Knight, Metroid Prime (pour prendre un exemple en 3D), mais bien sûr faut que le world design soit très bon.Tu imaginerais quoi pour Halo Infinite ?
Je n'ai pas une attente particulière qui à la fois serait un gros changement pour Halo tout en étant très convaincant. Disons juste que je serais pour des "missions ouvertes" avec un début et une fin très clairs mais avec pas mal de moyen de l'aborder. Plusieurs chemins entre lesquels choisir, chacun ayant ses propres particularités, level design et ennemi.
Peut-être même une sorte de pré-menu avant chaque mission dans lequel tu peux choisir le nombre de marines à emmener avec toi, décider d'une éventuelle stratégie, choisir tes armes. Pour accentuer cet aspect stratégie pré-mission tu aurais des marines à sauver durant la mission, des technologies à trouver qui permettrait à un armurier dans la base de te faire des armes etc.
On pourrait même avoir le choix entre 2 missions à certains moment par exemple, qui se répercuteront sur les missions suivantes. Du genre : "dans cette mission tu vas sauver des marines qui pourront t'aider, mais si tu fais l'autre mission tu détruiras la production des banshee ce qui t'aidera aussi pour la mission suivante."
En gros je vois ça comme : il y a les idées d'un OW avec des trucs secondaires à faire et à trouver pour améliorer tes chances, mais plutôt que d'être simplement lâcher en plein nature en te disant "fais comme tu le sens va où tu veux" on aurait tout de même un aspect plus linéaire dans le fait que les missions s'enchainent et ne sont pas non plus aussi vastes qu'un OW complet.
On pourrait presque comparer ça à la campagne d'un Starcraft 2 pour ceux qui y ont joués. T'as des trucs secondaires à faire à chaque mission, rien ne t'oblige à les faire mais ça améliorera tes chances pour la suite.
Ça fait penser à MGS V tes idées et donc ça peut rentrer davantage dans un open World que dans un jeu linéaire.
Le 16 juillet 2020 à 18:33:07 LittleBoots a écrit :
Ça fait penser à MGS V tes idées et donc ça peut rentrer davantage dans un open World que dans un jeu linéaire.
Ca peut rentrer dans les 2 en fait. Pas davantage dans l'un ou l'autre.
Je trouve que si, si tu fous une base mieux vaut foutre un truc seamless qu'un menu entre 2 missions après c'est un avis perso.
Mais je vois mal avec ce qu'ils ont pu montrer et ne pas montrer, une coupure brutale et un menu pour sélectionner ses cranes et son mode de difficulté.
Je trouve que si, si tu fous une base mieux vaut foutre un truc seamless qu'un menu entre 2 missions après c'est un avis perso.
Merci. C'est bien une question d'opinion.
J arrive vrmt pas à imaginer un Open World perso
Y avait des idées cool de quelques VDD mais c est trop bizarrr pour un Halo un open world
J'ai un peu réfléchi, dans Halo mes moments préférés c'est clairement quand le jeu nous laisse du choix, chemin différent, véhicule grand environnement, si bien que mes niveaux préférés c'est The Ark et The Covenant tout Halo confondu. Car véhicule grosse bataille, beaucoup d'IA etc. Je pense pas être le seul.
Du coup j'imagine qu'Infinite sera dans cet ordre d'idée après que ce soit semi ou open World on verra. Je mise une pièce sur open World avec quand même des frontières entre les mondes, chaque bout du Halo étant un monde différent
Je pense pas que ce sera en Open World mais comme beaucoup l'ont dit en Semi-Open World. Je pense que ce sera un peu comme Halo CE mais avec des zones plus grande et plus d'exploration.
Oui c est vrai. Au début tout le monde avait l air assez d avis qu il y aurait un systeme de Hub
Le 3 ODST c etait cool, mais je verrais pas trop l interet d explorer ailleurs que dans la direction de l histoire
Le 17 juillet 2020 à 23:08:58 Venom14180 a écrit :
Je pense pas que ce sera en Open World mais comme beaucoup l'ont dit en Semi-Open World. Je pense que ce sera un peu comme Halo CE mais avec des zones plus grande et plus d'exploration.
Halo CE ça reste un couloir comme Gears 5 rien à voir avec un semi Open World
Pour ceux qui sont réticent à un Open World regardez le FPS Metro Exodus. C'est le dernier volet de la trilogie Metro.
Les premiers épisodes étaient comme Halo des fps linéaires avec souvent des vaste champs de batailles.
Pour le dernier épisode le studio a développé un monde semi ouvert bien immersif et je pense que 343 pourrait s'être inspiré de celui ci s'ils ont voulu le faire.
Pour un FPS à monde ouvert il est très bon et si pour Infinite c'est la même je ne serai pas déçu
J ai juste vu le test de Jean bapstiste mais j ai jamais vu de gamplay ou quoi, j irai regarder
Le 18 juillet 2020 à 21:16:01 UltraNexus9 a écrit :
J ai juste vu le test de Jean bapstiste mais j ai jamais vu de gamplay ou quoi, j irai regarder
Franchement si 343 a bien pris en compte le retour des fans par rapport au 5, y a moyen que ce jeu soit très bon
Semi-Open World