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Sujet : [SONDAGE] Halo infinite OPEN WORLD

Sondage
Halo Infinite sera..
Un Open World
pas un Open World
145 votes
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Zeroexcluplay Zeroexcluplay
MP
Niveau 7
05 juillet 2020 à 13:43:39

semi mais ce serait mieux OW....

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 juillet 2020 à 14:06:05

Le 05 juillet 2020 à 13:43:39 Zeroexcluplay a écrit :
semi mais ce serait mieux OW....

Pourquoi ça ?

Babouuuu15 Babouuuu15
MP
Niveau 7
05 juillet 2020 à 15:21:40

J'espère que ce sera un vrai Open World mais rien n'est confirmé.
Si c'est un semi OW avec des passages très ouverts ça peut aller encore, mais si c'est à la Gears 5 la déception sera énorme.

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 juillet 2020 à 15:55:12

Le 05 juillet 2020 à 15:21:40 babouuuu15 a écrit :
J'espère que ce sera un vrai Open World mais rien n'est confirmé.
Si c'est un semi OW avec des passages très ouverts ça peut aller encore, mais si c'est à la Gears 5 la déception sera énorme.

Mais qu'est-ce que vous voulez faire dans un Halo en Open-World complet ? Un farcry-like moisi avec des camps covie à nettoyer + des tours forerunners à activer pour dégager le brouillard de guerre sur la map ? Un jeu Ubisoft avec une gigantesque map vide et 150 points d'interrogations à visiter pour faire des missions pour la plupart oubliables, répétitives et barbantes ?

LittleBoots LittleBoots
MP
Niveau 72
05 juillet 2020 à 16:14:31

Du changement dans l'open World comme pour Zelda à l'époque. C'est le genre de licence qui peut se le permettre.

Évidemment que personne ne veut d'un far cry skin Halo, on veut un Halo qui fait évoluer la licence et franchement vu que le gameplay est là et il reste bon, il y a moyen de faire quelque chose de sympa.

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 juillet 2020 à 17:11:52

Le 05 juillet 2020 à 16:14:31 LittleBoots a écrit :
Du changement dans l'open World comme pour Zelda à l'époque. C'est le genre de licence qui peut se le permettre.

Évidemment que personne ne veut d'un far cry skin Halo, on veut un Halo qui fait évoluer la licence et franchement vu que le gameplay est là et il reste bon, il y a moyen de faire quelque chose de sympa.

Ok, révolutionnez-moi la tronche, je veux être scotché à mon canapé fin juillet.

LittleBoots LittleBoots
MP
Niveau 72
05 juillet 2020 à 19:33:47

C'est un AAA donc faudra être raisonnable, j'espère que les fans d'halo après le trailer vont vouloir se jeter sur le jeu. Et qu'il rendra curieux les autres.
J'attends pas non plus à une révolution, Zelda n'est clairement pas une révolution, il n'existe plus aucun AAA qui vont révolutionner le JV. C'est comme ça.

WXIII WXIII
MP
Niveau 10
05 juillet 2020 à 20:30:11

[16:14:31] <LittleBoots>
Du changement dans l'open World comme pour Zelda à l'époque. C'est le genre de licence qui peut se le permettre.

Évidemment que personne ne veut d'un far cry skin Halo, on veut un Halo qui fait évoluer la licence et franchement vu que le gameplay est là et il reste bon, il y a moyen de faire quelque chose de sympa.

En vrai si

Tout le monde rêve de devoir ramasser :

- 343 caillou
- 117 coquillage
- 7 poil de cul de grunt

Pour pouvoir se confectionner l'armure de Halo 4/5 qui est la plus puissante avec ces 100 points en charisme

Bein ouais, c'est vrai que l'on a tous une culture vidéo ludique qui se limite aux productions main stream

Killer1658 Killer1658
MP
Niveau 10
05 juillet 2020 à 21:44:32

Et pourquoi pas un gameplay à la metroid prime avec un scanner d'objets, unité ennemie etc... Plusieurs zones ouvertes à explorer, une immersion totale. Ce serait énorme

UltraNexus9 UltraNexus9
MP
Niveau 20
06 juillet 2020 à 00:25:18

Jamais joué à Metroid mais l idée a l air sympa :ok:

LittleBoots LittleBoots
MP
Niveau 72
06 juillet 2020 à 01:25:21

J'ai retrouvé mon pc, pavé en vue.

L'open world c'est vraiment mais vraiment quelque chose de compliqué à faire, on peut pas juste transposer un gameplay existant en open world. Tu prends Halo tu le fous sur une immense carte ça marche pas. Pourquoi ? Car rien ne va te donner envie d'explorer, un rocket ou une épée n'a rien de vraiment incroyable.
C'est la première problématique l'exploration et le loot, les hack and slash ont remédiés à ça avec des stats sur tes stuffs (Destiny, Borderlands). Aucune chance qu'Halo prennent cette formule.

Pour l'exploration il faut donner envie et surtout récompenser le joueur qui s'aventure hors de la ligne directrice du jeu, le craft est la solution de facilité mais ça marche, tu recherches des matériaux, des plans, etc. Et avec ça tu peux créer des choses qui vont t'aider à surmonter les épreuves. ça marche d'ailleurs aussi sur les jeux linéaires type GOW ou TLOU 2.

Si tu fais rien de tout ça, on a Red Dead Redemption 2, un open world magnifique mais qui sert un peu à rien, j'ai été jamais récompensé à trouver une cabane perdu dans une foret etc. Car le jeu n'est pas un RPG et là où Skyrim ou Oblivion aurait mis une arme, un objet cher à revendre, dans RDR 2 tu es déjà souvent trop riche pour qu'un récompense sert vraiment à quelque chose.

Un jeu qui a su utiliser ces problématiques intelligemment c'est clairement Zelda, entre RPG et jeu d'action avec une exploration qui te récompense vraiment.

Il faut qu'Halo innove avec ces fonctionnalités, donc oui du craft ça peut être une solution mais soucis quoi crafter, Halo à part des armes et des équipements n'a rien à proposer... J'ai pas la solution mais on peut imaginer qu'il y ai bien plus d'arme, d'équipement, de véhicule. Voir un temple avec des écritures à déchiffrer c'est super mais il faut une vraie récompense à la clef sinon très vite tu vas te détourner de l'exploration. Dans Gears 5 dans les HUB OW, chaque mission secondaire te donnait la même chose et c’était tres décevant, cela ne marche pas.

Une autre solution c'est de rendre les affrontements tellement intéressant qu'explorer et trouver un groupe d'ennemi sera un plaisir.

Franchement c'est là où je dis qu'Halo a tout à inventer car j'ai pas de solution clef en main, je suis vraiment curieux de voir comment ils vont faire pour donner envie au gens d'explorer l'open world et les Hub. L'arbre de compétence est évident d'ailleurs.

C'est peut être pour ça qu'ont dit que les AAA se ressemblent tous aujourd'hui mais l'arbre de compétence, le crafting c'est pratiquement obligatoire pour rallonger un jeu. Dans les autres choses que l'on retrouve c'est les quêtes secondaires, les dialogues à choix multiples (des choix).

Maintenant imaginez un Halo où tu débarques sur une carte assez grande, tu as un AR et un magnum rien d'autre. Tu tombes sur des camps alliés et ennemis, certains trop nombreux pour nous.
Tu as des compétences à débloquer, des matières à farmer pour fournir arme, munition, véhicules, équipement à ton spartan, on rend ton spartan vulnérable par des fournitures réduites (je viens d'y penser ça pourrait être pas mal), en allant tuer des camps tu trouves des armes Banished ou Covenant que tu peux stocker dans ta base ou le pelican, (perso je préfère une vrai base allié avec quête etc. Si on a que le Pelican et le pilote comme point de tranquillité ça me ferait chier surtout que c'est tout petit). Donc les récompenses c'est vraiment des armes, munitions, véhicules. Pourquoi pas intégrer le carburant aux véhicules pour éviter qu'un marine dans ton warthog décime toute menace si tu gères le pilotage.
Les compétences seront des passifs et peut être des actifs mais davantage comme des équipements jet pack, grappin.

Système de quête principale et secondaire, quête scénarisée évidemment, bien écrite, linéaire mais avec la sandbox d'un Halo, si tu veux y aller à pied tu peux, si tu veux prendre un warthog et 3 marines avec toi également. Le jeu brillerait toujours par son gameplay et ses possibilités.

Voilà, j'ai réfléchi en même temps que j'écrivais mais je pense qu'il y a vraiment à faire pour améliorer la formule Halo et l'open world.
Faut pas oublier qu'il y aura des conditions climatiques et un cycle jour-nuit (s'il y a pas ça je fais un scandale clairement c'est ce que je préfère dans l'open world).
J'en avais déjà parlé mais là où Halo pourrait briller c'est par la map vivante, un Halo, des événement aléatoires d'envergure qui se passe, un pélican qui se crasher à sauver, un transport de troupe Banished qui débarque, une infection Flood sur la map, il y a vraiment matière, des événements que tu vois de loin et qui peuvent arriver en mission ou en exploration.

Tout ce que j'ai dit me botterait bien, on serait pas loin d'un Far cry mais totalement maitrisé et ambitieux.

UltraNexus9 UltraNexus9
MP
Niveau 20
07 juillet 2020 à 12:30:27

Ça a l air cool j avoue :ok:

Comme tu dis il faudra etre inventif pcq farmer et debloquer des competences ça mfrait chier sur Halo
À la limite de l experience pour ameliorer l amrotissement des bottes de Chief ou ameliorer son sprint ou des conneries du genre jsrais OK

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 juillet 2020 à 15:35:38

Aaaah, voilà de quoi discuter de façon intéressante !

Pour rebondir sur les idées de LB, je vois pas mal de choses concernant le gamedesign de la campagne :

/!\ Disclaimer /!\ : Encore une fois, je pars du principe que celle-ci sera structurée à la manière de Metro Exodus, avec plusieurs zones de jeu (mettons plaine, désert, côte, montagne, etc.) qui soit se débloqueront au fur et à mesure, soit se succéderont de manière indépendante.

En me basant uniquement sur Discover Hope, j'imagine sans difficulté un début de campagne "à poil", AR/Magnum avec des ressources limitées (munitions, etc.), et Echo-216 pour seul allié, le Pelican servant de refuge, de base alliée, et de HUB pour lancer les missions.
Partant de ce point, j'imagine la possibilité de lancer ce qui fera office de "missions", telles qu'on les connaît dans Halo, mais avec la possibilité (la nécessité ?) de mener des missions annexes impliquant de l'exploration plus ou moins libre de la zone, ayant pour but de débloquer des assets, des récompenses.

Prenons un exemple construit en 3min :
Depuis son Pelican, le pilote indique capter des balises de détresse de l'UNSC / des transmissions radio Banished à tels et tels endroits ou dans telle ou telle direction, à une distance connue ou non. Allez enquêter ou neutraliser l'un de ces points d'intérêts peu avoir des effets directs sur les missions de la campagne.

  • Les balises de l'UNSC peuvent correspondre à des drops de matériel perdus lors du -supposons- crash de l'Infinity. Trouver une caisse de shotguns, un nombre fixe de munitions de X type, une Mongoose, etc., et les ramener au Pelican peut impliquer de partir en mission mieux équipé et/ou de débloquer ces assets de manière illimitée au HUB.
  • Ces mêmes balises peuvent venir de personnels UNSC perdus/échoués avec leurs pods d'évacuation, et les escorter jusqu'au Pelican peut permettre au joueur de partir avec des IA alliés en mission.
  • Le rapatriement de Marines au "HUB" peut induire une mécanique d'amélioration du camp : telle personne bossait dans l'armurerie de l'Infinity et peut améliorer les armes que tu lui rapportes sous réserve qu'il récupère ses outils et le matériel nécessaire auxdites améliorations (= plus de missions secondaires ET introduction des REQs). Telle personne était dans l'équipe scientifique spécialisée dans les machines forerunners et pourrait potentiellement ouvrir la porte de la structure là-bas qui était inaccessible jusqu'à présent.
  • Les camps Banished nettoyés ou neutralisés (par exemple saboter leurs communications s'ils trop nombreux ou trop puissants pour l'équipement du joueur) peuvent éviter les habituels largages de renforts durant les missions, etc.

Déclinez tout ça à l'infini avec les véhicules, les armes, les power-ups, les REQs, des informations liées au lore (aka terminaux), pourquoi pas de nouvelles spartan abilities, etc. Et vous avez un Halo pouvant révolutionner le genre, sans stats, sans shooting/looting au sens d'un Destiny ou d'un Borderlands.

Ce ne sont que des idées en vrac, mais toutes cohérentes avec le gameplay d'Halo et une campagne structurée en open-world ou semi-OW.

Message édité le 07 juillet 2020 à 15:39:04 par
LittleBoots LittleBoots
MP
Niveau 72
07 juillet 2020 à 15:51:22

Si les Hub sont assez grand on peut quand même parler d'open world sinon The Witcher 3 n'est pas un open World mais je vois l'idée.

Pour tes idées c'est pas mal, l'idée de débloquer des équipements servant à faciliter les missions principales c'est pas mal. Reste que tu vois des missions sandbox comme moi. Pourquoi pas avoir des cooldown sur les gros équipements, en cycle jour nuit du genre scorpion disponible dans 3 jours. J'aime beaucoup.

Et dans ce cas là plutôt que d'avoir seulement le Pelican comme base pourquoi pas avoir une sorte de housing avec surtout gestion de troupe à la Xcom. Pourquoi pas gérer ses marines avec équipements, armes, spécialisations, il auront donc un visage, un nom et surtout des morts définitives. À creuser.

Vous voyez on trouve des idées intéressantes en cherchant, des choses rarement vu dans un fps et dans un open world.

On est d'accord que le jeu sera en monde ouvert plus ou moins grand. Je vois un gros open world pour montrer la puissance du nouveau moteur et du SSD (donc des temps de chargement sur One).

kevlax333 kevlax333
MP
Niveau 31
07 juillet 2020 à 16:41:20

Le 07 juillet 2020 à 15:51:22 LittleBoots a écrit :
Si les Hub sont assez grand on peut quand même parler d'open world sinon The Witcher 3 n'est pas un open World mais je vois l'idée.

Pour tes idées c'est pas mal, l'idée de débloquer des équipements servant à faciliter les missions principales c'est pas mal. Reste que tu vois des missions sandbox comme moi. Pourquoi pas avoir des cooldown sur les gros équipements, en cycle jour nuit du genre scorpion disponible dans 3 jours. J'aime beaucoup.

Et dans ce cas là plutôt que d'avoir seulement le Pelican comme base pourquoi pas avoir une sorte de housing avec surtout gestion de troupe à la Xcom. Pourquoi pas gérer ses marines avec équipements, armes, spécialisations, il auront donc un visage, un nom et surtout des morts définitives. À creuser.

Vous voyez on trouve des idées intéressantes en cherchant, des choses rarement vu dans un fps et dans un open world.

On est d'accord que le jeu sera en monde ouvert plus ou moins grand. Je vois un gros open world pour montrer la puissance du nouveau moteur et du SSD (donc des temps de chargement sur One).

Si les marines sont traité ainsi, qu'ils meurt ou non... ça ne change rien.

Par contre, si chaque marine est développé dans la mission dont il s'incruste et qu'il survie (enfin des marines intelligent et compétent ?) tu commence a le connaître plus... et peut-être des petit développement... on pourrais peut-être avoir une équipes de marines qui nous tiens a cœur et qu'on aimerais tous sauver ? (c'est beaucoup pour halo a mon avis, mais c'est pas plus mal.)

Sinon, petite idée, attribution de missions a des "sous équipes de marine et de spartans" qui fini par la découverte de ressources (pour quoi faire ?) et même des nouvelles missions optionnelles si la mission est une réussite. (sinon perte d'équipe, de ressources, de temps et de missions.) Utilisation des REQ lors des missions ou simplement lors de l'utilisation des équipes.
Faut une certaine progression du côté des missions du major et de la découverte du territoire pour avancer dans la campagne.
(découverte effectué par l'attribution des équipes et par les missions du major ou l'exploration qui mène a la découverte de surprises, ressources et militaires/civils.)

Personnellement, rien ne me dérange dans un jeu.. mais faut pas que sa soit trop brouillon, long, inutile et perte de temps ou toute forme d'augmentation artificiel, de la durée de vie. (si ce n'est pas un rpg, c'est encore pire !)

Comme archange le dit bien, Métro exodus avais bien fait la recette... métro reste métro, amène son lot de truc intéressant et ouvre la porte a l'exploration pour le plaisir et pour certaine découverte intéressante sans tombé dans le rpg facile.
Avec halo, tu as tellement des trucs qui ne sont pas expliqué dans l'histoire, qu'ajouter du lore dans les objectifs d'exploration... ce n'est pas bidon et tu ajoute des surprises, un peu partout.

RVCA RVCA
MP
Niveau 33
08 juillet 2020 à 20:14:58

Le 07 juillet 2020 à 15:35:38 Archange-kiki a écrit :
Aaaah, voilà de quoi discuter de façon intéressante !

Pour rebondir sur les idées de LB, je vois pas mal de choses concernant le gamedesign de la campagne :

/!\ Disclaimer /!\ : Encore une fois, je pars du principe que celle-ci sera structurée à la manière de Metro Exodus, avec plusieurs zones de jeu (mettons plaine, désert, côte, montagne, etc.) qui soit se débloqueront au fur et à mesure, soit se succéderont de manière indépendante.

En me basant uniquement sur Discover Hope, j'imagine sans difficulté un début de campagne "à poil", AR/Magnum avec des ressources limitées (munitions, etc.), et Echo-216 pour seul allié, le Pelican servant de refuge, de base alliée, et de HUB pour lancer les missions.
Partant de ce point, j'imagine la possibilité de lancer ce qui fera office de "missions", telles qu'on les connaît dans Halo, mais avec la possibilité (la nécessité ?) de mener des missions annexes impliquant de l'exploration plus ou moins libre de la zone, ayant pour but de débloquer des assets, des récompenses.

Prenons un exemple construit en 3min :
Depuis son Pelican, le pilote indique capter des balises de détresse de l'UNSC / des transmissions radio Banished à tels et tels endroits ou dans telle ou telle direction, à une distance connue ou non. Allez enquêter ou neutraliser l'un de ces points d'intérêts peu avoir des effets directs sur les missions de la campagne.

  • Les balises de l'UNSC peuvent correspondre à des drops de matériel perdus lors du -supposons- crash de l'Infinity. Trouver une caisse de shotguns, un nombre fixe de munitions de X type, une Mongoose, etc., et les ramener au Pelican peut impliquer de partir en mission mieux équipé et/ou de débloquer ces assets de manière illimitée au HUB.
  • Ces mêmes balises peuvent venir de personnels UNSC perdus/échoués avec leurs pods d'évacuation, et les escorter jusqu'au Pelican peut permettre au joueur de partir avec des IA alliés en mission.
  • Le rapatriement de Marines au "HUB" peut induire une mécanique d'amélioration du camp : telle personne bossait dans l'armurerie de l'Infinity et peut améliorer les armes que tu lui rapportes sous réserve qu'il récupère ses outils et le matériel nécessaire auxdites améliorations (= plus de missions secondaires ET introduction des REQs). Telle personne était dans l'équipe scientifique spécialisée dans les machines forerunners et pourrait potentiellement ouvrir la porte de la structure là-bas qui était inaccessible jusqu'à présent.
  • Les camps Banished nettoyés ou neutralisés (par exemple saboter leurs communications s'ils trop nombreux ou trop puissants pour l'équipement du joueur) peuvent éviter les habituels largages de renforts durant les missions, etc.

Déclinez tout ça à l'infini avec les véhicules, les armes, les power-ups, les REQs, des informations liées au lore (aka terminaux), pourquoi pas de nouvelles spartan abilities, etc. Et vous avez un Halo pouvant révolutionner le genre, sans stats, sans shooting/looting au sens d'un Destiny ou d'un Borderlands.

Ce ne sont que des idées en vrac, mais toutes cohérentes avec le gameplay d'Halo et une campagne structurée en open-world ou semi-OW.

Pour rajouter à ça je vois bien des trucs déblocable pour le multi.
Genre s'ils refont le Warzone avec une customisation des armes à la reach. Tu peux débloquer un viseur / stabilisateur etc... en complétant un objectif secondaire de la campagne que tu peux ensuite réutiliser en solo et en multi type Warzone. Ca serait une amélioration par rapport aux REQ pack.

On pourrait aussi avoir des morceaux / pièces d'armures à récupérer, et une fois qu'on a tout récupérer on a l'armure dans tous les modes multi (un truc stylé genre la Hayabusa (H3) avec le sabre dans le dos) et en même temps raconter une histoire sur l'armure quand tu récolte les pièces....

Je vais peu être un peu loin, mais des idées de "carotte" pour aller explorer la carte je ne me fais pas de doute qu'ils en trouveront...

Perso je ne pense pas qu'ils intègreront les mécanisme du RPG (stats, arbre de compétence etc....). S'ils le font ça ne sera pas sur infinite ou ils la joue safe mais sur une histoire avec les perso différents etc... ont ils pourront lacher leur créativité.

UltraNexus9 UltraNexus9
MP
Niveau 20
11 juillet 2020 à 07:31:14

Vraimt stylé l idée de récolter des pièces d armures + avoir l histoire de cette armure + la débloquer ensuite :ok:

Exonor Exonor
MP
Niveau 10
11 juillet 2020 à 09:17:09

Est-ce que vous pensez qu'on aura des objectifs secondaires parallèles à la trame principale ?
Sans compter sur ce qui pourrait s'apparenter à l'exploration et les collectibles.

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 juillet 2020 à 11:31:50

Le 11 juillet 2020 à 09:17:09 Exonor a écrit :
Est-ce que vous pensez qu'on aura des objectifs secondaires parallèles à la trame principale ?
Sans compter sur ce qui pourrait s'apparenter à l'exploration et les collectibles.

Si c'est le cas, ils ne devront pas avoir d'influence sur le récit canon.

Exonor Exonor
MP
Niveau 10
11 juillet 2020 à 16:35:08

Des missions secondaires qui enrichissent le lore... Ça serait pas mal !

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