Le 21 avril 2019 à 18:32:10 coolbb_is_back a écrit :
Plus qu'a attendre une deuxième démo pour voir ce qu'ils ont fait du retour des joueurs qui étaient a peu près unanime.
Bon beh, ils ont l'air d'avoir corriger pas mal de trucs.
J'ai l'impression d'être l'un des seuls à avoir aimé la démo et surtout d'avoir eu la confirmation que le jeux va être une tuerie
Le seul bémol que j'ai vu c'est les fps qui baissent un peu par moment mais j'ai pas trouvé ça gênant, le reste je comprends pas trop les reproches que les gens ont pu lui faire (du genre la vitesse, elle est améliorable via les bonus de parts ; l'interface trop fournie, elle est modifiable dans les options)
A la limite il y a une chose qui me fait peur, c'est la durée de vie et le potentiel de farm, j'espère juste que ça se boucle pas en 100h max quoi. J'ai clairement les sensations d'un MH mais croisé à un univers mecha, j'espère réellement qu'il y aura un minimum de missions et plein de combat chaud comme jamais avant d'en comprendre les failles et/ou d'avoir un bon stuff
Non, non t'es pas le seul, c'est Day One, j'ai retourné la démo 8*.
Le truc c'est que ce jeu a fait une impression de bi polarité ici même.
Certains trouver le jeu trop nerveux, trop rapide et trop dur, quand certains dont je fais parti l'ont trouvé clairement trop lent, trop mou et beaucoup trop facile, on parlait certes d'une mission de rang D (pour le boss) mais il était tout de même d'une nullité folle quand certains ont tester 2 heures sans savoir le buter.
Franchement s' ils revoient un peu la copie et qu' ils sortent un jeu propre avec du contenu ça peut être le début d' une nouvelle bonne licence.
La concurrence est absente dans ce genre de jeu de mécha.
Outch le pad Hori qui arrive pour Daemon x Machina en Septembre:
https://www.resetera.com/threads/hori-releasing-new-gamepad-style-joycons-for-daemon-x-machina-in-september.122719/
Si il fonctionne avec tous les jeux c'est day one.
Sympa la prise en main mais :
- pas de grip pour jouer en mode salon avec
- pas de gyroscope (alors que DxM l’utilise...) ni d’accelerometre
- pas de caméra IR
- pas de vibration
- pas de NFC
Le 11 juin 2019 à 21:50:54 coolbb_is_back a écrit :
Non, non t'es pas le seul, c'est Day One, j'ai retourné la démo 8*.
Le truc c'est que ce jeu a fait une impression de bi polarité ici même.Certains trouver le jeu trop nerveux, trop rapide et trop dur, quand certains dont je fais parti l'ont trouvé clairement trop lent, trop mou et beaucoup trop facile, on parlait certes d'une mission de rang D (pour le boss) mais il était tout de même d'une nullité folle quand certains ont tester 2 heures sans savoir le buter.
Le problème à la fois pour le boss et la mission d'avant c'est que c'est trop brouillon. Tu sais pas vraiment si tu fais des dégâts ni comment tu les fais et Y'a rien qui t'indique par exemple si un ennemi est invincible. Ce qui fait que pour la mission juste avant le boss j'ai perdu car je vidais mon chargeur sur le mauvais ennemi
liste des améliorations suite à la demo:
https://twitter.com/NintendoEurope/status/1138808173928697856
devancé de 1min VDD
Jai hâte de remettre la main dessus !
Le 12 juin 2019 à 18:15:52 rheo971 a écrit :
liste des améliorations suite à la demo:https://twitter.com/NintendoEurope/status/1138808173928697856
Wow excellent ces changements qui font plaisir ! L'auto lock sur certaines armes, le bruit des armes, la physique aérienne, le force-back en sortie de zone etc... Ils ont vraiment écoutés les retours, c'est vraiment cool !
J'suis vraiment trop hypé par ce jeu !!
Purée excellent ! Vivement sa sortie
Content de voir qu'ils ont écouté les joueurs et que ça a débouché sur des améliorations. La démo m'avait giga refroidie mais là suite à toutes ces améliorations je vais peut-être l'acheter en fin de compte (mais j'attends les premiers retours)
J'aime vraiment comment ils ont anticipé le jeu en mettant une démo et un questionnaire de satisfaction
Même si la date de sortie du jeu se voit repoussée, c'est un mal pour un bien
Il fait encore plus envie cette fois, j'espère que plus de développeurs proposeront ce genre de technique dans le futur
La demo n'a m'avait vraiment pas convaincu.
Mais, j'ai vraiment envie d'y croire. Surtout que j'adore les Mecha.
Je lui redonnerai sans doute sa chance, mais pas Day One.
Même si ces monstres n'embarquent pas toute la tech commune aux Joy-cons le confort et la prise en main s'annoncent remarquables. Une sorte de manette Pro scindée en 2 pour être greffée à l'écran.
Avec une bonne croix directionnelle j'espère.
Ça peut servir pour Mario Maker 2 en mains.
Le 13 juin 2019 à 22:32:02 Jedoled a écrit :
Même si ces monstres n'embarquent pas toute la tech commune aux Joy-cons le confort et la prise en main s'annoncent remarquables. Une sorte de manette Pro scindée en 2 pour être greffée à l'écran.
Avec une bonne croix directionnelle j'espère.
Ça peut servir pour Mario Maker 2 en mains.
Ça a l'air bien foutu, suivant le prix il y a moyen que je me le prenne !
C'est quoi le "Assign" et "Turbo" en dessous du bouton home ?
C'est déjà dit plus haut pour la manette et c'est ¥4,780 donc c'est ~40e mais ça peut doubler facilement avec les frais de port, douane etc, d'ailleurs Hori USA a aussi fait un tweet, ça sera plus facile à acheter là bas.
Déjà que mon frère se fout de ma gueule avec ma console au format valise dans son grip satisfye, avec ces manettes je n’imagines même pas ce qu’il va dire
Ça ressemble bcp à l’idée du grip satisfye. Ça « allonge » la prise en main. J’ai remarqué après de longues sessions de jeux toutes consoles confondues que c’est cette partie allongée que l’on tient dans le creux de la main qui rend la console ou la manette confortable. J’ai pu le constater sur la switch avec ce grip, sur la psp avec un grip du même genre ou encore sur la ps4 avec la manette nacon pro qui est plus allongée que les dualshock.
Désolée du post un peu long. Juste pour informer les joueurs qui auraient peur du design un peu mastoc des manettes partagées par mon vdd. Je pense sans me mouiller qu’elles vont être hyper confortables.
Le 13 juin 2019 à 23:13:34 [JV]Mog a écrit :
C'est déjà dit plus haut pour la manette et c'est ¥4,780 donc c'est ~40e mais ça peut doubler facilement avec les frais de port, douane etc, d'ailleurs Hori USA a aussi fait un tweet, ça sera plus facile à acheter là bas.
Etant joueur exclusivement portable, j'espère une sortie en Europe. Les crampes à la main et l'ergonomie, c'est plus possible
J'était déçu de la démo pourtant j'attendais celle ci avec impatience.
Je dois desormais admettre que les changement apporté sont très satisfaisant.