CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : 8ans de dev, zero mecanique de jeu

DébutPage précedente
1  ... 23456789101112  ... 17
Page suivanteFin
Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
15 juin 2020 à 02:59:18

Le 15 juin 2020 à 02:55:06 B737-900 a écrit :
Heureusement que j'ai pas claqué plus de 200 balles comme toi dans ce "jeu"

Perdu moi j'ai claqué 45 balles soit uniquement le package de base a un prix discount
je suis sur que j'ai claqué moins que toi ( si tu as vraiment backé)

B737-900 B737-900
MP
Niveau 28
15 juin 2020 à 03:00:37

Idem j'ai pris le package aurora de base

Starsstripes Starsstripes
MP
Niveau 6
15 juin 2020 à 10:16:15

Je pense pas que on ait une nouvelle profession d ici la fin de l année , mais il y a de grandes chances qu on ait enfin le Salvage courant 2021, ça fera juste 3 ans apres le minage.

Ensuite je pense que le repair et refuel devrait suivre en 2022.

Après comme le minage il faudra 2-3 ans pour développer ces gameplay.

Mais ensuite vers 2025 - 2026 on devrait commencer a avoir des gameplay plus exotique comme la science, exploration, data running , agriculture ect...

Je pense que d ici 2030 on devrait avoir la majorité des métiers implémenter et pas mal développé.

vinsaucisson16 vinsaucisson16
MP
Niveau 10
15 juin 2020 à 10:47:27

Le 15 juin 2020 à 10:16:15 StarsStripes a écrit :
Je pense pas que on ait une nouvelle profession d ici la fin de l année , mais il y a de grandes chances qu on ait enfin le Salvage courant 2021, ça fera juste 3 ans apres le minage.

Ensuite je pense que le repair et refuel devrait suivre en 2022.

Après comme le minage il faudra 2-3 ans pour développer ces gameplay.

Mais ensuite vers 2025 - 2026 on devrait commencer a avoir des gameplay plus exotique comme la science, exploration, data running , agriculture ect...

Je pense que d ici 2030 on devrait avoir la majorité des métiers implémenter et pas mal développé.

et 2040 la sortie officielle https://image.noelshack.com/fichiers/2019/25/4/1561049644-zidane-the-ecoute-ok.png

triplejak triplejak
MP
Niveau 4
15 juin 2020 à 10:49:35

Le 15 juin 2020 à 10:16:15 StarsStripes a écrit :
Je pense pas que on ait une nouvelle profession d ici la fin de l année , mais il y a de grandes chances qu on ait enfin le Salvage courant 2021, ça fera juste 3 ans apres le minage.

Ensuite je pense que le repair et refuel devrait suivre en 2022.

Après comme le minage il faudra 2-3 ans pour développer ces gameplay.

Mais ensuite vers 2025 - 2026 on devrait commencer a avoir des gameplay plus exotique comme la science, exploration, data running , agriculture ect...

Je pense que d ici 2030 on devrait avoir la majorité des métiers implémenter et pas mal développé.

je prend ma retraite en 2038 :ouch:
non mais là faudrait vraiment qu'ils ce magnes quand mêmes :rire2:

Itsalpha Itsalpha
MP
Niveau 35
15 juin 2020 à 11:13:46

Le 15 juin 2020 à 10:49:35 triplejak a écrit :

Le 15 juin 2020 à 10:16:15 StarsStripes a écrit :
Je pense pas que on ait une nouvelle profession d ici la fin de l année , mais il y a de grandes chances qu on ait enfin le Salvage courant 2021, ça fera juste 3 ans apres le minage.

Ensuite je pense que le repair et refuel devrait suivre en 2022.

Après comme le minage il faudra 2-3 ans pour développer ces gameplay.

Mais ensuite vers 2025 - 2026 on devrait commencer a avoir des gameplay plus exotique comme la science, exploration, data running , agriculture ect...

Je pense que d ici 2030 on devrait avoir la majorité des métiers implémenter et pas mal développé.

je prend ma retraite en 2038 :ouch:
non mais là faudrait vraiment qu'ils ce magnes quand mêmes :rire2:

Star Citizen révolutionne le jeu vidéo , c est normal que ça prenne du temps, après une fois que toute les coretech seront en place et que SQ42 soit sorti on devrait avoir El Famoso accélération du développement qui doit arriver chaque année depuis 5 ans, donc je pense qu on aura la majorité des métiers bien développé avant 2030.

Mais c est clair que jusqu'à la fin de l année et pour 2021 / 2022 faut pas attendre énormément de nouveau métier vu que c est pas la priorité.

triplejak triplejak
MP
Niveau 4
15 juin 2020 à 12:41:05

Le 15 juin 2020 à 11:13:46 Itsalpha a écrit :

Le 15 juin 2020 à 10:49:35 triplejak a écrit :

Le 15 juin 2020 à 10:16:15 StarsStripes a écrit :
Je pense pas que on ait une nouvelle profession d ici la fin de l année , mais il y a de grandes chances qu on ait enfin le Salvage courant 2021, ça fera juste 3 ans apres le minage.

Ensuite je pense que le repair et refuel devrait suivre en 2022.

Après comme le minage il faudra 2-3 ans pour développer ces gameplay.

Mais ensuite vers 2025 - 2026 on devrait commencer a avoir des gameplay plus exotique comme la science, exploration, data running , agriculture ect...

Je pense que d ici 2030 on devrait avoir la majorité des métiers implémenter et pas mal développé.

je prend ma retraite en 2038 :ouch:
non mais là faudrait vraiment qu'ils ce magnes quand mêmes :rire2:

Star Citizen révolutionne le jeu vidéo , c est normal que ça prenne du temps

t’inquiétè pas c’était juste de l'humour .
j'ai le temps et je refais pas mon pc avant 1 an .
qu'ils prennent leur temps et qu'ils nous pondent un bon jeu.
aujourd'hui les jeux sont tous des clones sans ambition .
on verra ce soir pour "squadron" mais je me fait pas d'illusions.

acolyteanonyme1 acolyteanonyme1
MP
Niveau 23
15 juin 2020 à 13:18:02

Le 15 juin 2020 à 12:41:05 triplejak a écrit :
aujourd'hui les jeux sont tous des clones sans ambition .

Je trouve que c'est un débat intéressant parce que pour moi, les jeux d'aujourd'hui sont largement meilleurs globalement à ce qu'on a pu avoir dans le passé. Je dis bien globalement car bon nombre de jeux anciens reste tout à fait convenable à jouer aujourd'hui. On m'aurait mis dans les mains il y a 20 ans la production d'aujourd'hui, je pense que j'aurais été comme un fou.

Message édité le 15 juin 2020 à 13:18:23 par acolyteanonyme1
triplejak triplejak
MP
Niveau 4
15 juin 2020 à 13:31:19

Le 15 juin 2020 à 13:18:02 acolyteanonyme1 a écrit :

Le 15 juin 2020 à 12:41:05 triplejak a écrit :
aujourd'hui les jeux sont tous des clones sans ambition .

Je trouve que c'est un débat intéressant parce que pour moi, les jeux d'aujourd'hui sont largement meilleurs globalement à ce qu'on a pu avoir dans le passé. Je dis bien globalement car bon nombre de jeux anciens reste tout à fait convenable à jouer aujourd'hui. On m'aurait mis dans les mains il y a 20 ans la production d'aujourd'hui, je pense que j'aurais été comme un fou.

Pour moi tous les efforts ce fonts sur les graphismes .
le contenu lui ne bouge presque pas.

phanntom phanntom
MP
Niveau 7
15 juin 2020 à 14:27:00

Le 15 juin 2020 à 02:20:04 B737-900 a écrit :

Le 15 juin 2020 à 02:17:22 phanntom a écrit :
1 - alors pourquoi tu parle des bug de dev ? Tu parles pour parler c'est ça :), pour dire que tu as un bug qui dure et qui dure dans une alpha.... C'est grandiose.
2. Tu lis le numéro 1 et tu comprendras

Mon argument de "b​ouse" c'est un argument d'autorité.

non c'est un argument de b​ouse

C'est comme les mecs qui critiquent les footballeurs et que d'autres disent
"tu peux pas critiquer t'es pas footballeur"
" tu peux pas critiquer t'es pas pilote de course"
"tu peux pas critiquer t'es pas président"

on vous connait hein :)

Donc ta pas compris alors je vais te le dire :).
Se que tu dis par rapport au bug à quoi sa sert de venir le dire ici ? Alors qu'il y a l'issue council!
2 2 tu fais que cracher ton venin depuis que je vois ton pseudo, c'est d'une lourdeur infini.
Donc joues à un autre jeu en attendant, tu t'en trouvera en meilleur santé.
Sur ce je te blacklist :).

FranckLeBlanc FranckLeBlanc
MP
Niveau 6
15 juin 2020 à 15:27:20

Le 15 juin 2020 à 14:27:00 phanntom a écrit :

Le 15 juin 2020 à 02:20:04 B737-900 a écrit :

Le 15 juin 2020 à 02:17:22 phanntom a écrit :
1 - alors pourquoi tu parle des bug de dev ? Tu parles pour parler c'est ça :), pour dire que tu as un bug qui dure et qui dure dans une alpha.... C'est grandiose.
2. Tu lis le numéro 1 et tu comprendras

Mon argument de "b​ouse" c'est un argument d'autorité.

non c'est un argument de b​ouse

C'est comme les mecs qui critiquent les footballeurs et que d'autres disent
"tu peux pas critiquer t'es pas footballeur"
" tu peux pas critiquer t'es pas pilote de course"
"tu peux pas critiquer t'es pas président"

on vous connait hein :)

Donc ta pas compris alors je vais te le dire :).
Se que tu dis par rapport au bug à quoi sa sert de venir le dire ici ? Alors qu'il y a l'issue council!
2 2 tu fais que cracher ton venin depuis que je vois ton pseudo, c'est d'une lourdeur infini.
Donc joues à un autre jeu en attendant, tu t'en trouvera en meilleur santé.
Sur ce je te blacklist :).

C'est un forum de discussion sinon hein :hap:

Au cas ou t'aurais oublié que ce n'était pas un forum de propagande pro-CIG :)
Chacun est libre de donner son avis.

Message édité le 15 juin 2020 à 15:27:36 par FranckLeBlanc
B737-900 B737-900
MP
Niveau 28
15 juin 2020 à 15:33:31

Le 15 juin 2020 à 14:27:00 phanntom a écrit :

Le 15 juin 2020 à 02:20:04 B737-900 a écrit :

Le 15 juin 2020 à 02:17:22 phanntom a écrit :
1 - alors pourquoi tu parle des bug de dev ? Tu parles pour parler c'est ça :), pour dire que tu as un bug qui dure et qui dure dans une alpha.... C'est grandiose.
2. Tu lis le numéro 1 et tu comprendras

Mon argument de "b​ouse" c'est un argument d'autorité.

non c'est un argument de b​ouse

C'est comme les mecs qui critiquent les footballeurs et que d'autres disent
"tu peux pas critiquer t'es pas footballeur"
" tu peux pas critiquer t'es pas pilote de course"
"tu peux pas critiquer t'es pas président"

on vous connait hein :)

Donc ta pas compris alors je vais te le dire :).
Se que tu dis par rapport au bug à quoi sa sert de venir le dire ici ? Alors qu'il y a l'issue council!
2 2 tu fais que cracher ton venin depuis que je vois ton pseudo, c'est d'une lourdeur infini.
Donc joues à un autre jeu en attendant, tu t'en trouvera en meilleur santé.
Sur ce je te blacklist :).

En fait j’ai juste fait fonctionner mon cerveau et j’ai bien vu que le jeu restait injouable encore aujourd’hui. En fait comme disait un Khey sur un autre Topic, le jeu sortira en 2030 si tout va bien.

Perso j’ai demandé mon remboursement https://image.noelshack.com/fichiers/2020/23/2/1591098807-ahi-gauche.png

Alex3112 Alex3112
MP
Niveau 23
15 juin 2020 à 16:25:06

Même si je prends plaisir à rejouer à SC de temps en temps pour voir l'évolution, l'argument du "c'est une alpha" me fait toujours beaucoup rire.

Rappelons que la campagne de Kickstarter de 2012 (celle qui a financé le début du développement et où des joueurs ont PRECOMMANDE le jeu à partir de 37$) promettait la bêta dans un délai de 20 à 22 mois et la livraison du jeu pour fin 2014. Personne n'aurait donné le moindre centime s'ils avaient annoncé qu'il leur faudrait 10 ans (15? 20?) pour livrer le jeu. https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen?lang=fr

Soyons honnêtes, Star Citizen n'est plus une version alpha depuis des années et cette appellation n'est plus qu'un prétexte pour justifier tous les problèmes et retards du jeu, comme tous ces jeux en "early access" depuis des années sur Steam qui se contentent d'une poignée d'ajouts tous les 3 mois pour relancer les ventes.
Si l'accès est réservé aux joueurs payants (hors FreeFly) ce n'est pas pour effectuer des tests mais bien pour payer les salaires et l'ajout de contenu n'est là que pour maintenir l'intérêt autour jeu et faire venir de nouveaux joueurs payants.

Maintenant, même si l'appellation "alpha" est douteuse, je n'ai pas de problème avec ce mode de financement, le problème c'est plutôt, comme évoqué ici, le choix des priorités de développement et parce que je sais que recruter un artiste freelance pour modéliser un vaisseau, une armure ou des couloirs d'environnement SF coute BEAUCOUP moins cher que d'acheter une architecture réseau digne de ce nom ou de financer une équipe de programmeurs pour adapter le moteur de jeu au projet, j'avoue que ça fait un peu mal au cul de voir CIG frileux sur la dépense de leurs 300 millions de dollars.

adenl7 adenl7
MP
Niveau 40
15 juin 2020 à 16:26:38

minage?

FranckLeBlanc FranckLeBlanc
MP
Niveau 6
15 juin 2020 à 16:28:54

Le 15 juin 2020 à 16:25:06 Alex3112 a écrit :
Même si je prends plaisir à rejouer à SC de temps en temps pour voir l'évolution, l'argument du "c'est une alpha" me fait toujours beaucoup rire.

Rappelons que la campagne de Kickstarter de 2012 (celle qui a financé le début du développement et où des joueurs ont PRECOMMANDE le jeu à partir de 37$) promettait la bêta dans un délai de 20 à 22 mois et la livraison du jeu pour fin 2014. Personne n'aurait donné le moindre centime s'ils avaient annoncé qu'il leur faudrait 10 ans (15? 20?) pour livrer le jeu. https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen?lang=fr

Soyons honnêtes, Star Citizen n'est plus une version alpha depuis des années et cette appellation n'est plus qu'un prétexte pour justifier tous les problèmes et retards du jeu, comme tous ces jeux en "early access" depuis des années sur Steam qui se contentent d'une poignée d'ajouts tous les 3 mois pour relancer les ventes.
Si l'accès est réservé aux joueurs payants (hors FreeFly) ce n'est pas pour effectuer des tests mais bien pour payer les salaires et l'ajout de contenu n'est là que pour maintenir l'intérêt autour jeu et faire venir de nouveaux joueurs payants.

Maintenant, même si l'appellation "alpha" est douteuse, je n'ai pas de problème avec ce mode de financement, le problème c'est plutôt, comme évoqué ici, le choix des priorités de développement et parce que je sais que recruter un artiste freelance pour modéliser un vaisseau, une armure ou des couloirs d'environnement SF coute BEAUCOUP moins cher que d'acheter une architecture réseau digne de ce nom ou de financer une équipe de programmeurs pour adapter le moteur de jeu au projet, j'avoue que ça fait un peu mal au cul de voir CIG frileux sur la dépense de leurs 300 millions de dollars.

This.

Je rajouterais également que lors d'une alpha, tu travail sur les mécaniques de jeu, pas les shadders de l'eau ou la buée sur le cockpit.
Ce projet n'est qu'une DEMO commerciale, avec pour promesse qu'il sorte un jours "quand les techno seront prête ", ce n'est même pas une alpha.

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
15 juin 2020 à 16:55:31

Le 15 juin 2020 à 16:25:06 Alex3112 a écrit :
Même si je prends plaisir à rejouer à SC de temps en temps pour voir l'évolution, l'argument du "c'est une alpha" me fait toujours beaucoup rire.

Rappelons que la campagne de Kickstarter de 2012 (celle qui a financé le début du développement et où des joueurs ont PRECOMMANDE le jeu à partir de 37$) promettait la bêta dans un délai de 20 à 22 mois et la livraison du jeu pour fin 2014. Personne n'aurait donné le moindre centime s'ils avaient annoncé qu'il leur faudrait 10 ans (15? 20?) pour livrer le jeu. https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen?lang=fr

Soyons honnêtes, Star Citizen n'est plus une version alpha depuis des années et cette appellation n'est plus qu'un prétexte pour justifier tous les problèmes et retards du jeu, comme tous ces jeux en "early access" depuis des années sur Steam qui se contentent d'une poignée d'ajouts tous les 3 mois pour relancer les ventes.
Si l'accès est réservé aux joueurs payants (hors FreeFly) ce n'est pas pour effectuer des tests mais bien pour payer les salaires et l'ajout de contenu n'est là que pour maintenir l'intérêt autour jeu et faire venir de nouveaux joueurs payants.

Maintenant, même si l'appellation "alpha" est douteuse, je n'ai pas de problème avec ce mode de financement, le problème c'est plutôt, comme évoqué ici, le choix des priorités de développement et parce que je sais que recruter un artiste freelance pour modéliser un vaisseau, une armure ou des couloirs d'environnement SF coute BEAUCOUP moins cher que d'acheter une architecture réseau digne de ce nom ou de financer une équipe de programmeurs pour adapter le moteur de jeu au projet, j'avoue que ça fait un peu mal au cul de voir CIG frileux sur la dépense de leurs 300 millions de dollars.

Quans est ce que je vais arreter de lire des conneries sur ce forum ?
c'est hallucinant

tu ne prouve absolument pas en quoi le jeu est en alpha

tout ce qu'il y a dans ton post c'est : SC n'est pas une alpha parce que personne n''aurait imaginé qu'ils prendraient 10 ans a livrer le jeu .
Mais what ? c'est ca ton argument pour montrer que SC n'est pas une alpha ? :rire:

architecture réseau digne de ce nom .

"acheter une architecture réseaux" mais bordel je meurs c'est pas possible :rire:

meme les platistes ils sortent de moins grosse conneries que ca

ou de financer une équipe de programmeurs pour adapter le moteur de jeu au projet, j'avoue que ça fait un peu mal au cul de voir CIG frileux sur la dépense de leurs 300 millions de dollars

https://cloudimperiumgames.com/jobs/engineering

24 postes d'ingénieurs a pourvoir

Encore un qui l'ouvre sans se renseigner

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
15 juin 2020 à 17:00:37

Je rajouterais également que lors d'une alpha, tu travail sur les mécaniques de jeu, pas les shadders de l'eau ou la buée sur le cockpit.

Ce projet n'est qu'une DEMO commerciale, avec pour promesse qu'il sorte un jours "quand les techno seront prête ", ce n'est même pas une alpha.

il n'y a pas de standard universelle, ni de règle universelle concernant la manière de développer une alpha

Chaque entreprise a ses propres standard pour déterminer si le projet qu'il développe est une alpha ou pas

CIG dit que son jeu est une alpha donc c'est une alpha point

FranckLeBlanc FranckLeBlanc
MP
Niveau 6
15 juin 2020 à 17:04:18

Le 15 juin 2020 à 17:00:37 crunky972 a écrit :

Je rajouterais également que lors d'une alpha, tu travail sur les mécaniques de jeu, pas les shadders de l'eau ou la buée sur le cockpit.

Ce projet n'est qu'une DEMO commerciale, avec pour promesse qu'il sorte un jours "quand les techno seront prête ", ce n'est même pas une alpha.

il n'y a pas de standard universelle, ni de règle universelle concernant la manière de développer une alpha

Chaque entreprise a ses propres standard pour déterminer si le projet qu'il développe est une alpha ou pas

CIG dit que son jeu est une alpha donc c'est une alpha point

" C'est leurs standard " https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Argument en béton armé https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
15 juin 2020 à 17:15:03

Le 15 juin 2020 à 17:04:18 FranckLeBlanc a écrit :

Le 15 juin 2020 à 17:00:37 crunky972 a écrit :

Je rajouterais également que lors d'une alpha, tu travail sur les mécaniques de jeu, pas les shadders de l'eau ou la buée sur le cockpit.

Ce projet n'est qu'une DEMO commerciale, avec pour promesse qu'il sorte un jours "quand les techno seront prête ", ce n'est même pas une alpha.

il n'y a pas de standard universelle, ni de règle universelle concernant la manière de développer une alpha

Chaque entreprise a ses propres standard pour déterminer si le projet qu'il développe est une alpha ou pas

CIG dit que son jeu est une alpha donc c'est une alpha point

" C'est leurs standard " https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Argument en béton armé https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Oui le génie
il n'y a absolument rien qui interdit a une alpha de bosser sur les mécaniques de jeux en parallèle des graphisme
déja dans le développement d'un jeu les différente discipline bossent en parallèle

l'artiste 3D ne va pas attendre que le designer de gameplay finisse son taf sur les mécanique de jeu avant de commencer a bosser sur les graphisme
ca n'existe pas sauf si tu développe ton jeu tout seul ou que tu n'a pas les moyen de pourvoir des postes dédié a ces différentes disciplines

mais bon quand on y connais rien en développement de projet .....

Message édité le 15 juin 2020 à 17:16:32 par Crunky972
vinsaucisson16 vinsaucisson16
MP
Niveau 10
15 juin 2020 à 17:17:28

8 ans de dev 1 seul métier, le minage https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

DébutPage précedente
1  ... 23456789101112  ... 17
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment