Le 18 août 2019 à 15:05:51 Supraxon500 a écrit :
Le 18 août 2019 à 14:28:10 starduke38 a écrit :
vu que Odin et développer en même temps que Stanton je pense que le premier trou de ver ( à ne pas confondre avec les points de saut "Jump point") sera relié à Odin.c'est ainsi on aura deux systèmes pour la 4.0 il ont déjà fait des manips dans le genre Delamar en est la preuve car son système d'origine n'est pas Stanton, elle sera déplacer une fois son système créer
ah ! je pensais que c'était la même chose
Moi aussi !
Le 18 août 2019 à 15:33:29 Vince6R a écrit :
Le 18 août 2019 à 15:05:51 Supraxon500 a écrit :
Le 18 août 2019 à 14:28:10 starduke38 a écrit :
vu que Odin et développer en même temps que Stanton je pense que le premier trou de ver ( à ne pas confondre avec les points de saut "Jump point") sera relié à Odin.c'est ainsi on aura deux systèmes pour la 4.0 il ont déjà fait des manips dans le genre Delamar en est la preuve car son système d'origine n'est pas Stanton, elle sera déplacer une fois son système créer
ah ! je pensais que c'était la même chose
Moi aussi !
on a appris un truc aujourd'hui
mais du coup je vois pas la différence
Le 18 août 2019 à 16:50:23 Supraxon500 a écrit :
Le 18 août 2019 à 15:33:29 Vince6R a écrit :
Le 18 août 2019 à 15:05:51 Supraxon500 a écrit :
Le 18 août 2019 à 14:28:10 starduke38 a écrit :
vu que Odin et développer en même temps que Stanton je pense que le premier trou de ver ( à ne pas confondre avec les points de saut "Jump point") sera relié à Odin.c'est ainsi on aura deux systèmes pour la 4.0 il ont déjà fait des manips dans le genre Delamar en est la preuve car son système d'origine n'est pas Stanton, elle sera déplacer une fois son système créer
ah ! je pensais que c'était la même chose
Moi aussi !
on a appris un truc aujourd'hui
mais du coup je vois pas la différence
Je viens de regarder, la différence est subtile :
Le trou de verre c'est l'ensemble formé par les points de saut de départ et d'arrivée + le tunnel entre les deux.
Cette subtilité doit impliquer (j'imagine, à voir...) que si tu découvre un point de saut, il ne s'agit pas forcément d'un passage vers un système. Peut-être qu'un point de saut ne mène à rien...
Mais là je n'ai aucunes sources par rapport à ça, ce n'est au final pas très important.
Mes attentes:
Rien de particulier pour sc mais une grosse avancée sur sq42.
J’espère enfin y découvrir du concret et non du bla bla-bla-bla bla made in Cloud Imperium Games.
Le 18 août 2019 à 17:38:30 lamiharry a écrit :
Mes attentes:
Rien de particulier pour sc mais une grosse avancée sur sq42.
J’espère enfin y découvrir du concret et non du bla bla-bla-bla bla made in Cloud Imperium Games.
bah, pour SQ42 on a déjà eu du concret :p
ma principale attente c'est voir de la faune et une IA a minimum potable avec le déploiement du SSOCS.
sinon :
- Dégâts localiser pour les vaisseaux
- Cloth Sim V2
-déformation de la coque du vaisseau (ils ont en parler l'année dernière)
- amélioration des planètes
- amélioration des landing zone (avoir l'impression d’être sur une planète avec des millions de personne, donc un système de foule)
et pour Squadron 42 revoir le même Vertical slice de 2017, sauf le tout a jour. Comme ça on pourra bien voir leur avancé sans ce faire spoiler
Vu l'état quasi inerte de la roadmap je pense qu'on va avoir à la citizencon ce qu'on aurait du avoir de la 3.7, avec un joli "coming soon"
Cette CitizenCon va être un tournant dans le projet je crois bien
Le 18 août 2019 à 19:09:46 slackerboy a écrit :
ma principale attente c'est voir de la faune et une IA a minimum potable avec le déploiement du SSOCS.sinon :
- Dégâts localiser pour les vaisseaux
- Cloth Sim V2
-déformation de la coque du vaisseau (ils ont en parler l'année dernière)
- amélioration des planètes
- amélioration des landing zone (avoir l'impression d’être sur une planète avec des millions de personne, donc un système de foule)et pour Squadron 42 revoir le même Vertical slice de 2017, sauf le tout a jour. Comme ça on pourra bien voir leur avancé sans ce faire spoiler
Cloth sim v2? Jamais entendu parler. Une amélioration de la physique des vêtements?
Le 18 août 2019 à 21:20:53 Excelcistheory3 a écrit :
Vu l'état quasi inerte de la roadmap je pense qu'on va avoir à la citizencon ce qu'on aurait du avoir de la 3.7, avec un joli "coming soon"Cette CitizenCon va être un tournant dans le projet je crois bien
comme chaque année n'est-ce pas ?
Le 18 août 2019 à 17:26:08 cugel5 a écrit :
Le 18 août 2019 à 16:50:23 Supraxon500 a écrit :
Le 18 août 2019 à 15:33:29 Vince6R a écrit :
Le 18 août 2019 à 15:05:51 Supraxon500 a écrit :
Le 18 août 2019 à 14:28:10 starduke38 a écrit :
vu que Odin et développer en même temps que Stanton je pense que le premier trou de ver ( à ne pas confondre avec les points de saut "Jump point") sera relié à Odin.c'est ainsi on aura deux systèmes pour la 4.0 il ont déjà fait des manips dans le genre Delamar en est la preuve car son système d'origine n'est pas Stanton, elle sera déplacer une fois son système créer
ah ! je pensais que c'était la même chose
Moi aussi !
on a appris un truc aujourd'hui
mais du coup je vois pas la différenceJe viens de regarder, la différence est subtile :
Le trou de verre c'est l'ensemble formé par les points de saut de départ et d'arrivée + le tunnel entre les deux.
Cette subtilité doit impliquer (j'imagine, à voir...) que si tu découvre un point de saut, il ne s'agit pas forcément d'un passage vers un système. Peut-être qu'un point de saut ne mène à rien...Mais là je n'ai aucunes sources par rapport à ça, ce n'est au final pas très important.
https://starcitizen.tools/Jump_Point
Les Jump Points (points de saut) sont des trous de vers (wormholes).
Et je pense que l'on peut affirmer dès maintenant qu'ils n'implémenteront pas une mécanique impliquant un trou de vers non stable qui mènerai automatiquement à la mort du pilote, des passagers, de la perte du vaisseau. Se baser sur la chance lorsque l'on créer un gameplay, c'est nul et ça n'apporte rien au joueur si ce n'est de la frustration ou de l'ennui (les mécaniques basées sur la chances).
Un point de saut pourra donc mener vers un autre système (connu, inconnu) et si vous ratez la marche à suivre pour réussir, soit la mort soit probablement vous faire respawn très loin mais toujours dans le même système et p-e avec des dégâts, histoire de créer un risque reward et de pouvoir recourir à l'assistance extérieur en cas d'échec. (pure supposition mais ça me parrait pas idiot, ça évite de respawn dans un système complètement random (chance) et pour le serveur de faire respawn des entités loin de tout (charge moins lourde))
Je pense que je vais faire un topic sur le sujet histoire de voir ce que les gens imaginent et/ou attendent.
pour mes attentes, j'aimerais bien voir la raodmap avancer...
Le 18 août 2019 à 19:09:46 slackerboy a écrit :
ma principale attente c'est voir de la faune et une IA a minimum potable avec le déploiement du SSOCS.sinon :
- Dégâts localiser pour les vaisseaux
- Cloth Sim V2
-déformation de la coque du vaisseau (ils ont en parler l'année dernière)
- amélioration des planètes
- amélioration des landing zone (avoir l'impression d’être sur une planète avec des millions de personne, donc un système de foule)et pour Squadron 42 revoir le même Vertical slice de 2017, sauf le tout a jour. Comme ça on pourra bien voir leur avancé sans ce faire spoiler
Un système de foule mais pour aller ou ?
Je vous rappel que Arccorp comme Lorville ça se résume à une place principale et quelques couloirs qui pour la plupart termine en cul de sac, donc en dehors de tourner en rond je vois pas bien ce que ces foules pourraient faire...
Le 19 août 2019 à 08:48:29 Raghnildretour a écrit :
pour mes attentes, j'aimerais bien voir la raodmap avancer...
Pareil, la Citizen Con pourrait se résumer à CR qui vient sur scène et annoncer "voilà ce qu on a prévu pour les Q2, Q3 et Q4 2020 , bonne soirée" que ça me suffirait, parceque se retaper une vidéo mensongère façon 2017, se retaper les dev qui annonce bosser sur de nouvelles tech révolutionnaires qu on verra jamais, on voir CR blancer des dates qu il ne tiendra pas, je pense avoir assez donner les 5 années précédentes...
Mes attentes : un bon dosage entre avancées / consolidations et nouveautés.
L'idéal serait qu'ils parviennent à balayer les inquiétudes, à rassurer les backers, tout en apportant ce qu'il faut de rêve au projet.
La roadmap frustré tout le monde xD, alors que c'est une estimation.
Pas de rapidité supplémentaire après ocs client à voir après ssocs.
C'est probable qu'ils soient bloqué quelques part sur un dev d'où le fait que les Q3 et q4 avance et pas les autres.
Puis bon ssocs obligatoire sinon pas de jeux.
C'est surtout que sans SSOCS, pas de planète supplémentaire.
Le 18 août 2019 à 21:54:09 Megadrumshead a écrit :
Le 18 août 2019 à 19:09:46 slackerboy a écrit :
ma principale attente c'est voir de la faune et une IA a minimum potable avec le déploiement du SSOCS.sinon :
- Dégâts localiser pour les vaisseaux
- Cloth Sim V2
-déformation de la coque du vaisseau (ils ont en parler l'année dernière)
- amélioration des planètes
- amélioration des landing zone (avoir l'impression d’être sur une planète avec des millions de personne, donc un système de foule)et pour Squadron 42 revoir le même Vertical slice de 2017, sauf le tout a jour. Comme ça on pourra bien voir leur avancé sans ce faire spoiler
Cloth sim v2? Jamais entendu parler. Une amélioration de la physique des vêtements?
oooh que oui
https://youtu.be/HjHn0iUpBVE?t=801
et
https://youtu.be/HjHn0iUpBVE?t=1290
Un système de foule mais pour aller ou ?
Je vous rappel que Arccorp comme Lorville ça se résume à une place principale et quelques couloirs qui pour la plupart termine en cul de sac, donc en dehors de tourner en rond je vois pas bien ce que ces foules pourraient faire...
aller dans des bars, magasin, prendre leurs vaisseaux, discuter entre eux, aller travailler (a hurston par exemple on peut imaginer voir les PNJ aller miner ou entretenir des machines de minage) et de plus ArcCorp tout comme lorville va s’agrandir avec le temps.
Mais sinon oui ça va être intéressant de voir comment ils vont s'y prendre, tu n'as pas tort
Le 15 août 2019 à 14:43:53 Jeudi-15 a écrit :
Un report de Squadron 42 pour 2020. Je suis quasi certain de cette prédiction.
Le 15 août 2019 à 15:20:00 Jeudi-15 a écrit :
Le 15 août 2019 à 15:00:30 Vykt0R41 a écrit :
Le 15 août 2019 à 14:43:53 Jeudi-15 a écrit :
Un report de Squadron 42 pour 2020. Je suis quasi certain de cette prédiction.Il est déjà sensé sortir en 2020.
Bah 2021 alors
Le 16 août 2019 à 02:52:50 Jeudi-15 a écrit :
Le 16 août 2019 à 02:29:47 RaptorAlba a écrit :
Ah c'est le 23 novembre? Les 2 dernières années c'était en octobreDonc ouais, c'est dans plus de 3 mois
3 mois, 3 ans on fini par s'y faire à force.
Ce génie incompris
Mes attentes? Attendre...
Plus sérieusement, j'espère pourquoi pas le survol d'une étoile et voir du gameplay FPS supplémentaire.
Ce que je pense qu'on va avoir?
Une phase de gameplay connue mais dans un nouvel environnement, comme sur l'une des prochaines planète et avec un nouveau vaisseau en vente.
Et des conf d'une heure sur un mec qui porte des caisses et qui change de vêtements.
Mes attentes :
- Rien.
Les vidéos claquent de moins en moins et CIG devient de plus en plus prévisible et en supposant que la keynote claque, ce sont des choses que l'on ne verra pas dans le jeu avant des mois voir des années, voir jamais (Leir III, le ver géant des sables etc...).
Ce qu'il va se passer :
- Une convention méga longue comme l'année dernière, avec plein de vidéos de développement qui franchement devraient être plutôt montrées dans un ATV.
- Des reportages sur les stands de fans dont personnellement j'en ai rien à cogner.
- Des vidéos de fans genre Terada ou Hasgaha histoire de nous montrer que le nouveau modèle de vol dans Star Citizen c'est super... Et dont j'en ai rien à carrer également.
- Une keynote avec une vidéo de Microtech, avec quasiment les mêmes mécanismes actuels, ni plus ni moins. Avec un Chris Roberts qui va nous expliquer que blablabla ils travaillent dur pour nous fournir le meilleur damn space ship ever, que blablabla ils repoussent la 3.8 ou le gros de son contenu à mars 2020 parce que l'OCS serveur est pas encore ok, mais presque... Et voilà, rien de plus.
Et pendant ce temps, tu as des développeurs, Français en plus, qui commencent leur jeu par le début, c'est à dire les mécaniques avec Dual-Universe qui est capable d'accueillir plus de 30000 joueurs en même temps pendant que nous on traîne nos 50 et qu'on va les traîner pendant encore un bon bout de temps, parce que Chris roberts a pensé que c'était mieux de s'attaquer aux détails graphiques avant la fondation d'un mmo...
Vu les dernières vidéo très controversées (avec record de dosslike) + un changement de roadmap qui annonce des choses encore + incertaines tout ça juste après un évent de vente...j'attend de la CitizenCon qu'ils commencent par être honnête.
Juste ça....honnête, quitte à ce qu'ils nous disent enfin qu'ils sont en grande difficulté (car franchement moi je le vois gros comme une maison)....oui juste honnête, ils remonteront dans mon estime;
ps: Argument en PLS pour ceux qui pensaient que la CitizenCon allait présenter la 3.7....il n'en reste presque plus rien de la 3.7, remplacé par des choses moindre...comme le mining FPS quand on attendait le repair, le refuel le bounty et j'en passe.