Le 04 mars 2021 à 12:12:11 Amaranthine a écrit :
C'est ridicule ce fanatisme, les villes reproduites par Ubi comme Paris, Londres, Athènes, Alexandrie sont incroyable aussi et au moins les pnj ont des activités d'époque
[16:55:15] <Golgotha>
Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :
[16:45:51] <Golgotha>
Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :
Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :
tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées
Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.
C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.
C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer
J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogiquemais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu
Oui oui t'exagère à peine la
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...
Le 04 mars 2021 à 12:12:11 Amaranthine a écrit :
C'est ridicule ce fanatisme, les villes reproduites par Ubi comme Paris, Londres, Athènes, Alexandrie sont incroyable aussi et au moins les pnj ont des activités d'époque
Sauf que j'ai pas envie de me promener dans une ville que j'ai déjà visité ou que je peux visiter.
J'ai envie d'être transporter dans un univers, ce que CP77 et sa ville fait très bien.
Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :
[16:55:15] <Golgotha>
Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :
[16:45:51] <Golgotha>
Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :
> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :
>tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)
>
> et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées
Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.
C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.
C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer
J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogiquemais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu
Oui oui t'exagère à peine la
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...
bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..
tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene
et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.
plutot que de faire de l'ubisoftage
imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk
Les deux wictchers sont des purges qui se sont a peine vendues. Cdproject ne sait déjà pas faire d'open World comme il l'avait déjà prouvé avec witcher 3 et encore moins de jeux couloirs.
dEUS ex est infiniment mieux fichu mais se vautre depuis des générations car il n'est pas open World.
[17:11:48] <Golgotha>
Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :
[16:55:15] <Golgotha>
Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :
[16:45:51] <Golgotha>
> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :
>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :
> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)
> >
> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées
>
> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3
bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.
C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.
C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer
J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogiquemais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu
Oui oui t'exagère à peine la
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..
tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene
et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.
plutot que de faire de l'ubisoftage
imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk
ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).
CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus
Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :
[17:11:48] <Golgotha>
Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :
[16:55:15] <Golgotha>
Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :
>[16:45:51] <Golgotha>
>> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :
>>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :
>> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)
>> >
>> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées
>>
>> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
>> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
>> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3
>
>
>
>bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.
C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.
C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer
J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogiquemais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu
Oui oui t'exagère à peine la
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..
tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene
et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.
plutot que de faire de l'ubisoftage
imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk
ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).
CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus
ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr c'est le truc le plus peter du jeu. et c'est ce qui était deja le gros defaut de cdproject.
et niveau echelle et realisme night city c'est 0 t'as une ville de million d'habitant super dense mais t'as aucune circulation alors que les rue sont super etroite sans place de park etc
Le 04 mars 2021 à 17:39:39 Golgotha a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :
[17:11:48] <Golgotha>
Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :
[16:55:15] <Golgotha>
> Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :
>>[16:45:51] <Golgotha>
> >> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :
> >>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :
> >> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)
> >> >
> >> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées
> >>
> >> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
> >> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
> >> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3
> >
> >
> >
> >bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.
>
> C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.
>
> C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer
> J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique
mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu
Oui oui t'exagère à peine la
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..
tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene
et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.
plutot que de faire de l'ubisoftage
imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk
ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).
CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus
ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr
Si Ubisoft s'est mis à copié le modèle de TW3 pour leurs AC RPG c'est bien pour une raison. Maintenant ils se trainent tous la réput de TW3 éco+ d'ailleurs
Nan la ou CdProjekt inspire l'industrie c'est sur le quest design. Y'a eu un avant / après TW3 niveau fedex / scénarisation du contenu secondaire. Cyberpunk c'est sur la mise en scène, faire du RPG en champ contre champ après ça pique
Le 04 mars 2021 à 17:03:41 TheSound a écrit :
Le 04 mars 2021 à 12:12:11 Amaranthine a écrit :
C'est ridicule ce fanatisme, les villes reproduites par Ubi comme Paris, Londres, Athènes, Alexandrie sont incroyable aussi et au moins les pnj ont des activités d'époqueSauf que j'ai pas envie de me promener dans une ville que j'ai déjà visité ou que je peux visiter.
J'ai envie d'être transporter dans un univers, ce que CP77 et sa ville fait très bien.
Ah tu visites souvent l'Égypte antique?
Le 04 mars 2021 à 17:46:27 Patamaudelay a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:39:39 Golgotha a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :
[17:11:48] <Golgotha>
Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :
>[16:55:15] <Golgotha>
>> Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :
>>>[16:45:51] <Golgotha>
>> >> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :
>> >>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :
>> >> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)
>> >> >
>> >> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées
>> >>
>> >> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
>> >> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
>> >> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3
>> >
>> >
>> >
>> >bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.
>>
>> C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.
>>
>> C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer
>> J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique
>
>
>
>mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu
Oui oui t'exagère à peine la
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..
tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene
et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.
plutot que de faire de l'ubisoftage
imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk
ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).
CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus
ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr
Si Ubisoft s'est mis à copié le modèle de TW3 pour leurs AC RPG c'est bien pour une raison. Maintenant ils se trainent tous la réput de TW3 éco+ d'ailleurs
Nan la ou CdProjekt inspire l'industrie c'est sur le quest design. Y'a eu un avant / après TW3 niveau fedex / scénarisation du contenu secondaire. Cyberpunk c'est sur la mise en scène, faire du RPG en champ contre champ après ça pique
faut revoir ta definition de game design... et si on joue au jeu de qui a copier qui...
le modele du monde ouvert avec plein d'objectif partout voir les objet dissimuler en appuyer sur une touche pour avoir une super vue
jme demande qui a populariser ca...
et niveau echelle et realisme night city c'est 0 t'as une ville de million d'habitant super dense mais t'as aucune circulation alors que les rue sont super etroite sans place de park etc
Pour la circulation c'est surtout dû aux limitations techniques. Une mégalopoles futuriste c'est un défi assez conséquent à relever, niveau foules ils s'en sont bien sortit quand tu vois le centre ville en pleine journée ou certains marché ultra animés. Si à sa tu rajoute une circulation ultra dense.... déjà que le jeu tourne pas sur console et sur 99% des PC...
Pour les rues étroites justement je trouve ça montre bien à quel point c'est une ville qui a été dépassé par sa propre croissance. C'est pour ça qu'il y a pas mal de routes qui au final se superposent, ou des buildings construis à moitié sur des rues etc...
Les parking j'ai pas fait gaffe
Le 04 mars 2021 à 17:47:18 Golgotha a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:46:27 Patamaudelay a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:39:39 Golgotha a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :
[17:11:48] <Golgotha>
> Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :
>>[16:55:15] <Golgotha>
> >> Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :
> >>>[16:45:51] <Golgotha>
> >> >> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :
> >> >>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :
> >> >> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)
> >> >> >
> >> >> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées
> >> >>
> >> >> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
> >> >> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
> >> >> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.
> >>
> >> C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.
> >>
> >> C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer
> >> J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique
> >
> >
> >
> >mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu
>
> Oui oui t'exagère à peine la
> Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
> Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...
bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..
tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene
et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.
plutot que de faire de l'ubisoftage
imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk
ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).
CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus
ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr
Si Ubisoft s'est mis à copié le modèle de TW3 pour leurs AC RPG c'est bien pour une raison. Maintenant ils se trainent tous la réput de TW3 éco+ d'ailleurs
Nan la ou CdProjekt inspire l'industrie c'est sur le quest design. Y'a eu un avant / après TW3 niveau fedex / scénarisation du contenu secondaire. Cyberpunk c'est sur la mise en scène, faire du RPG en champ contre champ après ça pique
faut revoir ta definition de game design... et si on joue au jeu de qui a copier qui...
le modele du monde ouvert avec plein d'objectif partout voir les objet dissimuler en appuyer sur une touche pour avoir une super vue
jme demande qui a populariser ca...
Ah mais y'a rien d'innovant c'est bien ce que je voulais dire. Je dit juste qu'ils ont posé des nouveaux standards à partir de ça
Le 04 mars 2021 à 17:54:11 Patamaudelay a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:47:18 Golgotha a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:46:27 Patamaudelay a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:39:39 Golgotha a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :
>[17:11:48] <Golgotha>
>> Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :
>>>[16:55:15] <Golgotha>
>> >> Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :
>> >>>[16:45:51] <Golgotha>
>> >> >> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :
>> >> >>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :
>> >> >> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)
>> >> >> >
>> >> >> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées
>> >> >>
>> >> >> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
>> >> >> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
>> >> >> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.
>> >>
>> >> C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.
>> >>
>> >> C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer
>> >> J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique
>> >
>> >
>> >
>> >mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu
>>
>> Oui oui t'exagère à peine la
>> Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
>> Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...
>
>
>bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..
>
>tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene
>
>et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.
>
>plutot que de faire de l'ubisoftage
>
>
>imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk
ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).
CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus
ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr
Si Ubisoft s'est mis à copié le modèle de TW3 pour leurs AC RPG c'est bien pour une raison. Maintenant ils se trainent tous la réput de TW3 éco+ d'ailleurs
Nan la ou CdProjekt inspire l'industrie c'est sur le quest design. Y'a eu un avant / après TW3 niveau fedex / scénarisation du contenu secondaire. Cyberpunk c'est sur la mise en scène, faire du RPG en champ contre champ après ça pique
faut revoir ta definition de game design... et si on joue au jeu de qui a copier qui...
le modele du monde ouvert avec plein d'objectif partout voir les objet dissimuler en appuyer sur une touche pour avoir une super vue
jme demande qui a populariser ca...
Ah mais y'a rien d'innovant c'est bien ce que je voulais dire. Je dit juste qu'ils ont posé des nouveaux standards à partir de ça
absolument pas... witcher 3 n'a poser aucun standart en terme de gameplay.
l'action RPG qui a redefini les standard c'est dark soul. ya aucun jeu qui reprend le systeme de gameplay de witcher 3.
niveau game design le jeu n'a absolument pas poser de standard. et les point ou AC c'est inspirer de witchr 3 c'est sur la structure des quete la mise en scene et le systeme de dialogue.
que witcher 3 avait de toute facon piquer a bioware a la base
Le 04 mars 2021 à 17:54:48 Golgotha a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:54:11 Patamaudelay a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:47:18 Golgotha a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:46:27 Patamaudelay a écrit :
Le 04 mars 2021 à 17:39:39 Golgotha a écrit :
> Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :
>>[17:11:48] <Golgotha>
> >> Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :
> >>>[16:55:15] <Golgotha>
> >> >> Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :
> >> >>>[16:45:51] <Golgotha>
> >> >> >> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :
> >> >> >>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :
> >> >> >> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)
> >> >> >> >
> >> >> >> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées
> >> >> >>
> >> >> >> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
> >> >> >> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
> >> >> >> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3
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> >> >> >bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.
> >> >>
> >> >> C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.
> >> >>
> >> >> C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer
> >> >> J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique
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> >> >mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu
> >>
> >> Oui oui t'exagère à peine la
> >> Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
> >> Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...
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> >bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..
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> >tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene
> >
> >et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.
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> >plutot que de faire de l'ubisoftage
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> >imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk
>
> ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).
>
> CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus
ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr
Si Ubisoft s'est mis à copié le modèle de TW3 pour leurs AC RPG c'est bien pour une raison. Maintenant ils se trainent tous la réput de TW3 éco+ d'ailleurs
Nan la ou CdProjekt inspire l'industrie c'est sur le quest design. Y'a eu un avant / après TW3 niveau fedex / scénarisation du contenu secondaire. Cyberpunk c'est sur la mise en scène, faire du RPG en champ contre champ après ça pique
faut revoir ta definition de game design... et si on joue au jeu de qui a copier qui...
le modele du monde ouvert avec plein d'objectif partout voir les objet dissimuler en appuyer sur une touche pour avoir une super vue
jme demande qui a populariser ca...
Ah mais y'a rien d'innovant c'est bien ce que je voulais dire. Je dit juste qu'ils ont posé des nouveaux standards à partir de ça
absolument pas... witcher 3 n'a poser aucun standart en terme de gameplay.
l'action RPG qui a redefini les standard c'est dark soul. ya aucun jeu qui reprend le systeme de gameplay de witcher 3.
niveau game design le jeu n'a absolument pas poser de standard. et les point ou AC c'est inspirer de witchr 3 c'est sur la structure des quete la mise en scene et le systeme de dialogue.
que witcher 3 avait de toute facon piquer a bioware a la base
ça fait partit du gameplay puisque ça joue beaucoup sur l'immersion.
Et oui je l'ai toujours dit CdProjekt c'est du Bioware Open World
El fomoso tous les jeux posent des standards sauf ceux de CDProject...
Y a eu des innovations ailleurs???
Non!
Mais faut reprocher tout ce qui ne va pas dans le monde du JV à CDPR car ils ont osés sortir une version old naze...
Le 04 mars 2021 à 18:03:10 TheSound a écrit :
El fomoso tous les jeux posent des standards sauf ceux de CDProject...Y a eu des innovations ailleurs???
Non!
Mais faut reprocher tout ce qui ne va pas dans le monde du JV à CDPR car ils ont osés sortir une version old naze...
bah cite moi les jeux qui ont suivi les standard de cdproject en terme de gameplay.?
cite moi ce jeu qui reprend le systeme de combat de witcher 3?
encore une fois les mots ont un sens...
Le 04 mars 2021 à 18:04:58 Golgotha a écrit :
Le 04 mars 2021 à 18:03:10 TheSound a écrit :
El fomoso tous les jeux posent des standards sauf ceux de CDProject...Y a eu des innovations ailleurs???
Non!
Mais faut reprocher tout ce qui ne va pas dans le monde du JV à CDPR car ils ont osés sortir une version old naze...bah cite moi les jeux qui ont suivi les standard de cdproject en terme de gameplay.?
cite moi ce jeu qui reprend le systeme de combat de witcher 3?encore une fois les mots ont un sens...
Tout les AC après Origins, Horizon Zero Dawn
C'est quand même des gros jeux.
Et qui a parlé de combats ?
Le 04 mars 2021 à 18:09:16 Patamaudelay a écrit :
Le 04 mars 2021 à 18:04:58 Golgotha a écrit :
Le 04 mars 2021 à 18:03:10 TheSound a écrit :
El fomoso tous les jeux posent des standards sauf ceux de CDProject...Y a eu des innovations ailleurs???
Non!
Mais faut reprocher tout ce qui ne va pas dans le monde du JV à CDPR car ils ont osés sortir une version old naze...bah cite moi les jeux qui ont suivi les standard de cdproject en terme de gameplay.?
cite moi ce jeu qui reprend le systeme de combat de witcher 3?encore une fois les mots ont un sens...
Tout les AC après Origins, Horizon Zero Dawn
C'est quand même des gros jeux.Et qui a parlé de combats ?
mais les AC on rient avoir avec witcher sur le gameplay en fait... tu parles du gameplay de witcher 3 de quoi tu veux qu'on parle d'autre que des combat ?
y'a d'autre phase de gameplay que les combat dans Witcher 3?
Ils ne posent pas de standards, mais au même titre que tous les jeux depuis un moment.
Tout le monde se contente de reprendre du gameplay et de l'incorporer dans un univers différent.
Et pour en revenir au sujet, CP77 et sa ville sont très réussis et j'ai jamais été autant immergé dans un univers.
Tant pis pour ceux qui n'accrochent pas, on peut rien y faire des goûts et des couleurs.
Sert à rien de faire du HS à dire que gneugneu c'est mieux Paris ou LA... Tant mieux pour vous.
Parce qu'en plus en terme de DA, NC explose tout.
Le 04 mars 2021 à 18:13:02 TheSound a écrit :
Ils ne posent pas de standards, mais au même titre que tous les jeux depuis un moment.
Tout le monde se contente de reprendre du gameplay et de l'incorporer dans un univers différent.Et pour en revenir au sujet, CP77 et sa ville sont très réussis et j'ai jamais été autant immergé dans un univers.
Tant pis pour ceux qui n'accrochent pas, on peut rien y faire des goûts et des couleurs.
Sert à rien de faire du HS à dire que gneugneu c'est mieux Paris ou LA... Tant mieux pour vous.
Parce qu'en plus en terme de DA, NC explose tout.
bah j'ai jamais dis que les autre jeux redefinissait les standard chaque fois je repondais juste a une affirmation fausse calme toi