CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Cyberpunk 2077
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Night City, la 8ème merveille du monde ?

DébutPage précedente
1234567
Page suivanteFin
alkazou5 alkazou5
MP
Niveau 7
04 mars 2021 à 16:56:42

Le 04 mars 2021 à 12:12:11 Amaranthine a écrit :
C'est ridicule ce fanatisme, les villes reproduites par Ubi comme Paris, Londres, Athènes, Alexandrie sont incroyable aussi et au moins les pnj ont des activités d'époque

Patamaudelay Patamaudelay
MP
Niveau 10
04 mars 2021 à 17:00:18

[16:55:15] <Golgotha>

Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :

[16:45:51] <Golgotha>

Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :

Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :
tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)

et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées

Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3

bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.

C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.

C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer :doute:
J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique

mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu

Oui oui t'exagère à peine la :rire:
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...

Message édité le 04 mars 2021 à 17:01:42 par Patamaudelay
TheSound TheSound
MP
Niveau 10
04 mars 2021 à 17:03:41

Le 04 mars 2021 à 12:12:11 Amaranthine a écrit :
C'est ridicule ce fanatisme, les villes reproduites par Ubi comme Paris, Londres, Athènes, Alexandrie sont incroyable aussi et au moins les pnj ont des activités d'époque

Sauf que j'ai pas envie de me promener dans une ville que j'ai déjà visité ou que je peux visiter.

J'ai envie d'être transporter dans un univers, ce que CP77 et sa ville fait très bien.

Message édité le 04 mars 2021 à 17:04:17 par TheSound
Golgotha Golgotha
MP
Niveau 54
04 mars 2021 à 17:11:48

Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :

[16:55:15] <Golgotha>

Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :

[16:45:51] <Golgotha>

Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :

> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :

>tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)

>

> et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées

Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.
Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.
Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3

bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.

C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.

C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer :doute:
J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique

mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu

Oui oui t'exagère à peine la :rire:
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...

bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..

tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene

et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.

plutot que de faire de l'ubisoftage

imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk

Message édité le 04 mars 2021 à 17:13:07 par Golgotha
Rhume19 Rhume19
MP
Niveau 5
04 mars 2021 à 17:14:22

Les deux wictchers sont des purges qui se sont a peine vendues. Cdproject ne sait déjà pas faire d'open World comme il l'avait déjà prouvé avec witcher 3 et encore moins de jeux couloirs.

dEUS ex est infiniment mieux fichu mais se vautre depuis des générations car il n'est pas open World.

Message édité le 04 mars 2021 à 17:15:44 par Rhume19
Patamaudelay Patamaudelay
MP
Niveau 10
04 mars 2021 à 17:21:55

[17:11:48] <Golgotha>

Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :

[16:55:15] <Golgotha>

Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :

[16:45:51] <Golgotha>

> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :

>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :

> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)

> >

> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées

>

> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.

> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.

> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3

bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.

C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.

C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer :doute:
J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique

mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu

Oui oui t'exagère à peine la :rire:
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...

bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..

tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene

et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.

plutot que de faire de l'ubisoftage

imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk

ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).

CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus

Message édité le 04 mars 2021 à 17:22:12 par Patamaudelay
Golgotha Golgotha
MP
Niveau 54
04 mars 2021 à 17:39:39

Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :

[17:11:48] <Golgotha>

Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :

[16:55:15] <Golgotha>

Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :

>[16:45:51] <Golgotha>

>> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :

>>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :

>> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)

>> >

>> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées

>>

>> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.

>> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.

>> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3

>

>

>

>bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.

C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.

C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer :doute:
J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique

mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu

Oui oui t'exagère à peine la :rire:
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...

bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..

tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene

et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.

plutot que de faire de l'ubisoftage

imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk

ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).

CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus

ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr c'est le truc le plus peter du jeu. et c'est ce qui était deja le gros defaut de cdproject.

et niveau echelle et realisme night city c'est 0 t'as une ville de million d'habitant super dense mais t'as aucune circulation alors que les rue sont super etroite sans place de park etc

Message édité le 04 mars 2021 à 17:42:35 par Golgotha
Patamaudelay Patamaudelay
MP
Niveau 10
04 mars 2021 à 17:46:27

Le 04 mars 2021 à 17:39:39 Golgotha a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :

[17:11:48] <Golgotha>

Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :

[16:55:15] <Golgotha>

> Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :

>>[16:45:51] <Golgotha>

> >> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :

> >>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :

> >> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)

> >> >

> >> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées

> >>

> >> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.

> >> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.

> >> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3

> >

> >

> >

> >bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.

>

> C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.

>

> C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer :doute:

> J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique

mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu

Oui oui t'exagère à peine la :rire:
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...

bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..

tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene

et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.

plutot que de faire de l'ubisoftage

imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk

ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).

CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus

ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr

Si Ubisoft s'est mis à copié le modèle de TW3 pour leurs AC RPG c'est bien pour une raison. Maintenant ils se trainent tous la réput de TW3 éco+ d'ailleurs https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Nan la ou CdProjekt inspire l'industrie c'est sur le quest design. Y'a eu un avant / après TW3 niveau fedex / scénarisation du contenu secondaire. Cyberpunk c'est sur la mise en scène, faire du RPG en champ contre champ après ça pique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Erudito9599 Erudito9599
MP
Niveau 40
04 mars 2021 à 17:46:43

Le 04 mars 2021 à 17:03:41 TheSound a écrit :

Le 04 mars 2021 à 12:12:11 Amaranthine a écrit :
C'est ridicule ce fanatisme, les villes reproduites par Ubi comme Paris, Londres, Athènes, Alexandrie sont incroyable aussi et au moins les pnj ont des activités d'époque

Sauf que j'ai pas envie de me promener dans une ville que j'ai déjà visité ou que je peux visiter.

J'ai envie d'être transporter dans un univers, ce que CP77 et sa ville fait très bien.

Ah tu visites souvent l'Égypte antique?

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 54
04 mars 2021 à 17:47:18

Le 04 mars 2021 à 17:46:27 Patamaudelay a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:39:39 Golgotha a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :

[17:11:48] <Golgotha>

Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :

>[16:55:15] <Golgotha>

>> Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :

>>>[16:45:51] <Golgotha>

>> >> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :

>> >>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :

>> >> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)

>> >> >

>> >> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées

>> >>

>> >> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.

>> >> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.

>> >> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3

>> >

>> >

>> >

>> >bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.

>>

>> C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.

>>

>> C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer :doute:

>> J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique

>

>

>

>mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu

Oui oui t'exagère à peine la :rire:
Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.
Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...

bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..

tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene

et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.

plutot que de faire de l'ubisoftage

imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk

ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).

CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus

ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr

Si Ubisoft s'est mis à copié le modèle de TW3 pour leurs AC RPG c'est bien pour une raison. Maintenant ils se trainent tous la réput de TW3 éco+ d'ailleurs https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Nan la ou CdProjekt inspire l'industrie c'est sur le quest design. Y'a eu un avant / après TW3 niveau fedex / scénarisation du contenu secondaire. Cyberpunk c'est sur la mise en scène, faire du RPG en champ contre champ après ça pique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

faut revoir ta definition de game design... et si on joue au jeu de qui a copier qui...

le modele du monde ouvert avec plein d'objectif partout voir les objet dissimuler en appuyer sur une touche pour avoir une super vue

jme demande qui a populariser ca...

Message édité le 04 mars 2021 à 17:50:22 par Golgotha
Patamaudelay Patamaudelay
MP
Niveau 10
04 mars 2021 à 17:52:31

et niveau echelle et realisme night city c'est 0 t'as une ville de million d'habitant super dense mais t'as aucune circulation alors que les rue sont super etroite sans place de park etc

Pour la circulation c'est surtout dû aux limitations techniques. Une mégalopoles futuriste c'est un défi assez conséquent à relever, niveau foules ils s'en sont bien sortit quand tu vois le centre ville en pleine journée ou certains marché ultra animés. Si à sa tu rajoute une circulation ultra dense.... déjà que le jeu tourne pas sur console et sur 99% des PC...
Pour les rues étroites justement je trouve ça montre bien à quel point c'est une ville qui a été dépassé par sa propre croissance. C'est pour ça qu'il y a pas mal de routes qui au final se superposent, ou des buildings construis à moitié sur des rues etc...
Les parking j'ai pas fait gaffe https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Patamaudelay Patamaudelay
MP
Niveau 10
04 mars 2021 à 17:54:11

Le 04 mars 2021 à 17:47:18 Golgotha a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:46:27 Patamaudelay a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:39:39 Golgotha a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :

[17:11:48] <Golgotha>

> Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :

>>[16:55:15] <Golgotha>

> >> Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :

> >>>[16:45:51] <Golgotha>

> >> >> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :

> >> >>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :

> >> >> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)

> >> >> >

> >> >> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées

> >> >>

> >> >> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.

> >> >> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.

> >> >> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3

> >> >

> >> >

> >> >

> >> >bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.

> >>

> >> C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.

> >>

> >> C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer :doute:

> >> J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique

> >

> >

> >

> >mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu

>

> Oui oui t'exagère à peine la :rire:

> Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.

> Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...

bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..

tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene

et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.

plutot que de faire de l'ubisoftage

imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk

ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).

CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus

ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr

Si Ubisoft s'est mis à copié le modèle de TW3 pour leurs AC RPG c'est bien pour une raison. Maintenant ils se trainent tous la réput de TW3 éco+ d'ailleurs https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Nan la ou CdProjekt inspire l'industrie c'est sur le quest design. Y'a eu un avant / après TW3 niveau fedex / scénarisation du contenu secondaire. Cyberpunk c'est sur la mise en scène, faire du RPG en champ contre champ après ça pique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

faut revoir ta definition de game design... et si on joue au jeu de qui a copier qui...

le modele du monde ouvert avec plein d'objectif partout voir les objet dissimuler en appuyer sur une touche pour avoir une super vue

jme demande qui a populariser ca...

Ah mais y'a rien d'innovant c'est bien ce que je voulais dire. Je dit juste qu'ils ont posé des nouveaux standards à partir de ça

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 54
04 mars 2021 à 17:54:48

Le 04 mars 2021 à 17:54:11 Patamaudelay a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:47:18 Golgotha a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:46:27 Patamaudelay a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:39:39 Golgotha a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :

>[17:11:48] <Golgotha>

>> Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :

>>>[16:55:15] <Golgotha>

>> >> Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :

>> >>>[16:45:51] <Golgotha>

>> >> >> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :

>> >> >>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :

>> >> >> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)

>> >> >> >

>> >> >> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées

>> >> >>

>> >> >> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.

>> >> >> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.

>> >> >> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3

>> >> >

>> >> >

>> >> >

>> >> >bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.

>> >>

>> >> C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.

>> >>

>> >> C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer :doute:

>> >> J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique

>> >

>> >

>> >

>> >mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu

>>

>> Oui oui t'exagère à peine la :rire:

>> Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.

>> Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...

>

>

>bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..

>

>tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene

>

>et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.

>

>plutot que de faire de l'ubisoftage

>

>

>imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk

ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).

CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus

ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr

Si Ubisoft s'est mis à copié le modèle de TW3 pour leurs AC RPG c'est bien pour une raison. Maintenant ils se trainent tous la réput de TW3 éco+ d'ailleurs https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Nan la ou CdProjekt inspire l'industrie c'est sur le quest design. Y'a eu un avant / après TW3 niveau fedex / scénarisation du contenu secondaire. Cyberpunk c'est sur la mise en scène, faire du RPG en champ contre champ après ça pique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

faut revoir ta definition de game design... et si on joue au jeu de qui a copier qui...

le modele du monde ouvert avec plein d'objectif partout voir les objet dissimuler en appuyer sur une touche pour avoir une super vue

jme demande qui a populariser ca...

Ah mais y'a rien d'innovant c'est bien ce que je voulais dire. Je dit juste qu'ils ont posé des nouveaux standards à partir de ça

absolument pas... witcher 3 n'a poser aucun standart en terme de gameplay.

l'action RPG qui a redefini les standard c'est dark soul. ya aucun jeu qui reprend le systeme de gameplay de witcher 3.

niveau game design le jeu n'a absolument pas poser de standard. et les point ou AC c'est inspirer de witchr 3 c'est sur la structure des quete la mise en scene et le systeme de dialogue.

que witcher 3 avait de toute facon piquer a bioware a la base

Message édité le 04 mars 2021 à 17:57:09 par Golgotha
Patamaudelay Patamaudelay
MP
Niveau 10
04 mars 2021 à 18:00:22

Le 04 mars 2021 à 17:54:48 Golgotha a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:54:11 Patamaudelay a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:47:18 Golgotha a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:46:27 Patamaudelay a écrit :

Le 04 mars 2021 à 17:39:39 Golgotha a écrit :

> Le 04 mars 2021 à 17:21:55 Patamaudelay a écrit :

>>[17:11:48] <Golgotha>

> >> Le 04 mars 2021 à 17:00:18 Patamaudelay a écrit :

> >>>[16:55:15] <Golgotha>

> >> >> Le 04 mars 2021 à 16:48:41 Patamaudelay a écrit :

> >> >>>[16:45:51] <Golgotha>

> >> >> >> Le 04 mars 2021 à 16:44:31 Patamaudelay a écrit :

> >> >> >>> Le 04 mars 2021 à 16:16:24 Golgotha a écrit :

> >> >> >> >tu peux faire l'anarche sans faire 1012 quetes nul a faire en fait.. j'ai jamais ressenti l'anarchie dans night city... jamais été en mode oula faut que je fasse gaffe ici c'est chaud (et disons que mettre des flics qui tire sur tout le monde partout ca rend pas trop le coté anarchique en fait...)

> >> >> >> >

> >> >> >> > et la conduite non y'en avait pas besoin on a jamais conduit dans Deus Ex ca a jamais dérangé personne. Pour moi on sacrifie tellement de truc pour ajouter une conduite si peu satisfaisante que j'y vois que du temps et des ressources gâchées

> >> >> >>

> >> >> >> Deus Ex c'est pas un monde ouvert, bien sûr que la conduite c'était indispensable.

> >> >> >> Et je parlais plutôt des évènements NCPD qui se déclenchent parfois ou les fusillades entre gangs.

> >> >> >> Puis bon quêtes nul a chier en parlant des contrats non je suis pas d'accord, y'en a qui sont oubliables mais d'autres qui réservent de bonnes surprises. Quant au ratio bonnes quêtes / fedex c'est un autre problème, mais oui il est moins intéressant que TW3

> >> >> >

> >> >> >

> >> >> >

> >> >> >bah non c'était clairement pas indispensable... vu que la conduite apporte strictement rien au jeu a part y ajouter des limitations.

> >> >>

> >> >> C'est un moyen de transport pratique et diablement immersif quand tu vois le soin apporté aux visuels autant à l'exterieur qu'à l'interieur. Puis les radios aussi qui rajoutent un gros cachet à l'univers.

> >> >>

> >> >> C'est comme Ablette dans TW3, la maniabilité est assez dégueulasse, c'est pas pour autant qu'il faut le supprimer :doute:

> >> >> J'adore me ballader à pied mais de la à me taper des grandes marche jusqu'aux badlands.... Dans un univers pareil ça serait con et illogique

> >> >

> >> >

> >> >

> >> >mais si le jeu avait pas de conduite il aurait été penser autrement... je parle pas du même jeu mais en supprimant la conduite. mais juste que la ca apporte rien on a sacrifier la moitié du jeu pour ca... et a part les jeu de simulation allemand personne fait pire niveau physique et bug etc sur cet aspect du jeu

> >>

> >> Oui oui t'exagère à peine la :rire:

> >> Je viens de le dire ce que ça ajoute au jeu.

> >> Puis bon ouai du coup tu réclame un autre jeu la et ça me parait HS avec la proposition de base puisqu'au final on aurait eu un niveau semi ouvert à la Deus Ex enfin bref...

> >

> >

> >bah ca aurait changer quoi en fait d'avoir un semi ouvert a la deus ex. on passe tfacon genre 80% du jeu dans les même quartiers..

> >

> >tu fait une zone avec le sud de watson le nord du centre ville japantown tu la peaufine a fond tu fait un vrai RPG avec plein d'interraction et des choix tout en gardans la meme qualité de mise en scene

> >

> >et ca aurait été le feu en fait.... le jeu aurait fait moins de chose mais tout aurait été sur les même standart de qualité ca aurait vraiment été monstrueux.

> >

> >plutot que de faire de l'ubisoftage

> >

> >

> >imagine juste 30s un quartier aussi peaufiné et interactif que Kamurocho mais avec la technique de cyberpunk et la mise en scène de cyberpunk

>

> ouai bah les goûts et les couleurs hein, je préfère un monde ouvert avec l'echelle et le réalisme / la cohérence de Night City ou la carte de TW3 qu'à des zones semi ouvertes à la Deus Ex avec les minis jeux de Yakuza ( que j'ai trouvé amusant 10 secondes ).

>

> CdProjekt dans le game design c'est du Ubisoft++++ de toute façon. Avec la DA, l'immersion, l'écriture en plus

ah si ya un truc ou cdproject est pas ++ c'est bien le game design mdr

Si Ubisoft s'est mis à copié le modèle de TW3 pour leurs AC RPG c'est bien pour une raison. Maintenant ils se trainent tous la réput de TW3 éco+ d'ailleurs https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Nan la ou CdProjekt inspire l'industrie c'est sur le quest design. Y'a eu un avant / après TW3 niveau fedex / scénarisation du contenu secondaire. Cyberpunk c'est sur la mise en scène, faire du RPG en champ contre champ après ça pique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

faut revoir ta definition de game design... et si on joue au jeu de qui a copier qui...

le modele du monde ouvert avec plein d'objectif partout voir les objet dissimuler en appuyer sur une touche pour avoir une super vue

jme demande qui a populariser ca...

Ah mais y'a rien d'innovant c'est bien ce que je voulais dire. Je dit juste qu'ils ont posé des nouveaux standards à partir de ça

absolument pas... witcher 3 n'a poser aucun standart en terme de gameplay.

l'action RPG qui a redefini les standard c'est dark soul. ya aucun jeu qui reprend le systeme de gameplay de witcher 3.

niveau game design le jeu n'a absolument pas poser de standard. et les point ou AC c'est inspirer de witchr 3 c'est sur la structure des quete la mise en scene et le systeme de dialogue.

que witcher 3 avait de toute facon piquer a bioware a la base

ça fait partit du gameplay puisque ça joue beaucoup sur l'immersion.
Et oui je l'ai toujours dit CdProjekt c'est du Bioware Open World

TheSound TheSound
MP
Niveau 10
04 mars 2021 à 18:03:10

El fomoso tous les jeux posent des standards sauf ceux de CDProject...

Y a eu des innovations ailleurs???
Non!
Mais faut reprocher tout ce qui ne va pas dans le monde du JV à CDPR car ils ont osés sortir une version old naze... :sarcastic:

Message édité le 04 mars 2021 à 18:03:40 par TheSound
Golgotha Golgotha
MP
Niveau 54
04 mars 2021 à 18:04:58

Le 04 mars 2021 à 18:03:10 TheSound a écrit :
El fomoso tous les jeux posent des standards sauf ceux de CDProject...

Y a eu des innovations ailleurs???
Non!
Mais faut reprocher tout ce qui ne va pas dans le monde du JV à CDPR car ils ont osés sortir une version old naze... :sarcastic:

bah cite moi les jeux qui ont suivi les standard de cdproject en terme de gameplay.?
cite moi ce jeu qui reprend le systeme de combat de witcher 3?

encore une fois les mots ont un sens...

Message édité le 04 mars 2021 à 18:05:44 par Golgotha
Patamaudelay Patamaudelay
MP
Niveau 10
04 mars 2021 à 18:09:16

Le 04 mars 2021 à 18:04:58 Golgotha a écrit :

Le 04 mars 2021 à 18:03:10 TheSound a écrit :
El fomoso tous les jeux posent des standards sauf ceux de CDProject...

Y a eu des innovations ailleurs???
Non!
Mais faut reprocher tout ce qui ne va pas dans le monde du JV à CDPR car ils ont osés sortir une version old naze... :sarcastic:

bah cite moi les jeux qui ont suivi les standard de cdproject en terme de gameplay.?
cite moi ce jeu qui reprend le systeme de combat de witcher 3?

encore une fois les mots ont un sens...

Tout les AC après Origins, Horizon Zero Dawn
C'est quand même des gros jeux.

Et qui a parlé de combats ?

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 54
04 mars 2021 à 18:11:51

Le 04 mars 2021 à 18:09:16 Patamaudelay a écrit :

Le 04 mars 2021 à 18:04:58 Golgotha a écrit :

Le 04 mars 2021 à 18:03:10 TheSound a écrit :
El fomoso tous les jeux posent des standards sauf ceux de CDProject...

Y a eu des innovations ailleurs???
Non!
Mais faut reprocher tout ce qui ne va pas dans le monde du JV à CDPR car ils ont osés sortir une version old naze... :sarcastic:

bah cite moi les jeux qui ont suivi les standard de cdproject en terme de gameplay.?
cite moi ce jeu qui reprend le systeme de combat de witcher 3?

encore une fois les mots ont un sens...

Tout les AC après Origins, Horizon Zero Dawn
C'est quand même des gros jeux.

Et qui a parlé de combats ?

mais les AC on rient avoir avec witcher sur le gameplay en fait... tu parles du gameplay de witcher 3 de quoi tu veux qu'on parle d'autre que des combat ?

y'a d'autre phase de gameplay que les combat dans Witcher 3?

Message édité le 04 mars 2021 à 18:12:53 par Golgotha
TheSound TheSound
MP
Niveau 10
04 mars 2021 à 18:13:02

Ils ne posent pas de standards, mais au même titre que tous les jeux depuis un moment.
Tout le monde se contente de reprendre du gameplay et de l'incorporer dans un univers différent.

Et pour en revenir au sujet, CP77 et sa ville sont très réussis et j'ai jamais été autant immergé dans un univers.

Tant pis pour ceux qui n'accrochent pas, on peut rien y faire des goûts et des couleurs.
Sert à rien de faire du HS à dire que gneugneu c'est mieux Paris ou LA... Tant mieux pour vous.
Parce qu'en plus en terme de DA, NC explose tout.

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 54
04 mars 2021 à 18:14:20

Le 04 mars 2021 à 18:13:02 TheSound a écrit :
Ils ne posent pas de standards, mais au même titre que tous les jeux depuis un moment.
Tout le monde se contente de reprendre du gameplay et de l'incorporer dans un univers différent.

Et pour en revenir au sujet, CP77 et sa ville sont très réussis et j'ai jamais été autant immergé dans un univers.

Tant pis pour ceux qui n'accrochent pas, on peut rien y faire des goûts et des couleurs.
Sert à rien de faire du HS à dire que gneugneu c'est mieux Paris ou LA... Tant mieux pour vous.
Parce qu'en plus en terme de DA, NC explose tout.

bah j'ai jamais dis que les autre jeux redefinissait les standard chaque fois je repondais juste a une affirmation fausse calme toi

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Meilleures offres
ONE 26.27€ PS4 40.00€ PS5 45.29€ Xbox Series 59.99€ PS4 1,199.99€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment