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Liste des sujets

Arrêtez avec ces 8 ans de dev

Poiscaille292
Poiscaille292
Niveau 48
07 janvier 2021 à 22:57:37

Il serait temps de mettre quelque chose au clair, peu importe la gueule du jeu, que ça soit pour vous un chef d'oeuvre ou une bouse sans nom cela ne fait pas 8 ans que le jeu est développé.
Ou en tout cas, ça ne fait pas 8 ans tel que certains semblent se l'imaginer. Certes, il a été teasé dès 2012, mais il faut comprendre que CD Projekt Red n'est pas Ubisoft ou EA et l'était encore moins en 2012. C'est assez facile de comprendre que The Witcher 3 a du s'accaparer quasiment toute l'équipe de dev jusqu'à sa sortie en 2015, si ce n'est jusqu'en 2016, date de sortie de sa dernière extension, et que Cyberpunk ne s'est vraiment retrouvé au centre des préoccupations du studio qu'à partir de fin 2016 début 2017. Ca coïnciderait pas mal avec la sortie de la vidéo de gameplay de 48 minutes sortie en aout 2018, en tout cas plus que si le jeu avait été charbonné sec depuis 2012.
Pour vous donner un exemple, AC4 Black Flag avait été annoncé comme en dev depuis Assassin's Creed 2 à l'époque de l'E3 2012 (ou 2013 je sais plus trop) pourtant vous comme moi se doutons bien qu'avec la fréquence de sortie annuelle des AC c'est juste pas possible qu'un jeu pareil soit en développement depuis AC2. Seulement voilà le jeu a du effectivement être imaginé dès 2009, peut être, et ça fait bien plus vendeur de dire qu'un jeu est préparé depuis des années, parce que ça annonce du bon dans l'esprit de n'importe qui.

JohnnyBrav0
JohnnyBrav0
Niveau 5
07 janvier 2021 à 23:09:12

Une partie importante des devs était déjà sur le jeu en 2014, par ailleurs ils avaient déjà fait des petits trucs en 2013, en 2016 après avoir bouclé le dernier dlc de TW3 le reste de l'équipe a rejoint le projet ça a été dit plusieurs fois par le studio.

S1rf4las
S1rf4las
Niveau 6
07 janvier 2021 à 23:10:13

Merci enfin quelqu'un qui comprend.

LaSoupoChou
LaSoupoChou
Niveau 12
07 janvier 2021 à 23:16:13

Le 07 janvier 2021 à 23:09:12 JohnnyBrav0 a écrit :
Une partie importante des devs était déjà sur le jeu en 2014, par ailleurs ils avaient déjà fait des petits trucs en 2013, en 2016 après avoir bouclé le dernier dlc de TW3 le reste de l'équipe a rejoint le projet ça a été dit plusieurs fois par le studio.

Coronayoda
Coronayoda
Niveau 34
07 janvier 2021 à 23:39:31

Ça excuse pas sa sortie désastreuse et les promesses / gameplay absent à la sortie.

Infinite-Know
Infinite-Know
Niveau 35
07 janvier 2021 à 23:45:53

Le 07 janvier 2021 à 22:57:37 Poiscaille292 a écrit :
Il serait temps de mettre quelque chose au clair, peu importe la gueule du jeu, que ça soit pour vous un chef d'oeuvre ou une bouse sans nom cela ne fait pas 8 ans que le jeu est développé.
Ou en tout cas, ça ne fait pas 8 ans tel que certains semblent se l'imaginer. Certes, il a été teasé dès 2012, mais il faut comprendre que CD Projekt Red n'est pas Ubisoft ou EA et l'était encore moins en 2012. C'est assez facile de comprendre que The Witcher 3 a du s'accaparer quasiment toute l'équipe de dev jusqu'à sa sortie en 2015, si ce n'est jusqu'en 2016, date de sortie de sa dernière extension, et que Cyberpunk ne s'est vraiment retrouvé au centre des préoccupations du studio qu'à partir de fin 2016 début 2017. Ca coïnciderait pas mal avec la sortie de la vidéo de gameplay de 48 minutes sortie en aout 2018, en tout cas plus que si le jeu avait été charbonné sec depuis 2012.
Pour vous donner un exemple, AC4 Black Flag avait été annoncé comme en dev depuis Assassin's Creed 2 à l'époque de l'E3 2012 (ou 2013 je sais plus trop) pourtant vous comme moi se doutons bien qu'avec la fréquence de sortie annuelle des AC c'est juste pas possible qu'un jeu pareil soit en développement depuis AC2. Seulement voilà le jeu a du effectivement être imaginé dès 2009, peut être, et ça fait bien plus vendeur de dire qu'un jeu est préparé depuis des années, parce que ça annonce du bon dans l'esprit de n'importe qui.

Ouais enfin la le jeu au niveau stabilité,optimisation,qualité,bug etc..
sa ressemble plus a un truc fait par 5 stagiaire en 1 ans

Amaranthine
Amaranthine
Niveau 10
07 janvier 2021 à 23:47:38

Le 07 janvier 2021 à 23:39:31 Coronayoda a écrit :
Ça excuse pas sa sortie désastreuse et les promesses / gameplay absent à la sortie.

Ceci et ça n'excusera jamais le fait qu'ils aient sorti une version console injouable et en dessous de tout standard d'autant qu'ils en étaient conscient et ont caché l'état des versions consoles jusqu'à la release tout en continuant de nourrir la hype. Je joue sur PC mais niveau coup de p*te ils ont pour le coup posé un nouveau standard https://image.noelshack.com/fichiers/2017/47/6/1511570854-1496349456-thjghj.png

AngeloJack
AngeloJack
Niveau 10
07 janvier 2021 à 23:50:02

Le 07 janvier 2021 à 23:39:31 Coronayoda a écrit :
Ça excuse pas sa sortie désastreuse et les promesses / gameplay absent à la sortie.

Vrai. Mais, c'est pas 8 ans de dev. Au mieux cinq ans. M'est avis qu'une mini équipe a pas du beaucoup avancer. De ce que j'ai entendu les gens se barraient du projet au fil du temps aussi, ça a pas du aider. Ca n'excuse PAS l'état sur console ni l'aspect "il manque des trucs" sur pc . Mais ça l'explique. 8 ans non. 5-6 ans oui.

Evil-Morty
Evil-Morty
Niveau 10
07 janvier 2021 à 23:51:07

Le 07 janvier 2021 à 23:39:31 Coronayoda a écrit :
Ça excuse pas sa sortie désastreuse et les promesses / gameplay absent à la sortie.

Voila, topic clos, bonne nuit à tous https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493358864-1480081450-ris42.png

daworm23
daworm23
Niveau 12
07 janvier 2021 à 23:55:43

Bah qu'ils soient 2 ou 1000, le jeu a eu probablement les bases d'un développement lorsqu'il a été annoncé. On ne peut pas annoncer un truc une année et ne commencer le projet que 3 ans après sans rien touché ! Évidemment que tout le poids du corps du studio était tourné vers Thé Witcher, mais on peut facilement penser qu'une équipe était déjà sur Cyberpunk.

AngeloJack
AngeloJack
Niveau 10
07 janvier 2021 à 23:57:58

Le 07 janvier 2021 à 23:55:43 daworm23 a écrit :
Bah qu'ils soient 2 ou 1000, le jeu a eu probablement les bases d'un développement lorsqu'il a été annoncé. On ne peut pas annoncer un truc une année et ne commencer le projet que 3 ans après sans rien touché ! Évidemment que tout le poids du corps du studio était tourné vers Thé Witcher, mais on peut facilement penser qu'une équipe était déjà sur Cyberpunk.

L'annonce de départ n'avait aucune date. Je n'ai pas souvenir de la première BA qui donnait une date, mais c'est là qu'il faut commencer à considérer une base ou que le projet a suffisamment avancé. pour être annoncé :hap:

Yorushika
Yorushika
Niveau 49
07 janvier 2021 à 23:58:48

Il y a eu un premier reboot en 2016 et des rumeurs comme quoi la direction du jeu a pas mal changée après 2018, quand on dit 8ans c'est pour dire que le projet a débuté il y a 8ans, dans tout les cas c'est inexcusable

[John-Locke]
[John-Locke]
Niveau 25
08 janvier 2021 à 00:01:53

C'est comme Kh3 ou FFVII Remake ou FF versus XIII.

Au moins eux ils sont sorti sans bug https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/2/1543326094-gilbert-montagne-2.png

AngeloJack
AngeloJack
Niveau 10
08 janvier 2021 à 00:04:22

Le 08 janvier 2021 à 00:01:53 [John-Locke] a écrit :
C'est comme Kh3 ou FFVII Remake ou FF versus XIII.

Au moins eux ils sont sorti sans bug https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/2/1543326094-gilbert-montagne-2.png

Versus XIII? :noel: Jamais sorti. C'est pour ça que le hard corner n'est jamais allé chez le coiffeur.

Tsukuto
Tsukuto
Niveau 34
08 janvier 2021 à 00:08:39

Et c'est en 2018 que depuis le jeu à changé.

Marav
Marav
Niveau 53
08 janvier 2021 à 00:16:42

Pour vous donner un exemple, AC4 Black Flag avait été annoncé comme en dev depuis Assassin's Creed 2 à l'époque de l'E3 2012 (ou 2013 je sais plus trop) pourtant vous comme moi se doutons bien qu'avec la fréquence de sortie annuelle des AC c'est juste pas possible qu'un jeu pareil soit en développement depuis AC2.

Pourquoi ça ne serait pas possible ?

Le 08 janvier 2021 à 00:04:22 AngeloJack a écrit :

Le 08 janvier 2021 à 00:01:53 [John-Locke] a écrit :
C'est comme Kh3 ou FFVII Remake ou FF versus XIII.

Au moins eux ils sont sorti sans bug https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/2/1543326094-gilbert-montagne-2.png

Versus XIII? :noel: Jamais sorti. C'est pour ça que le hard corner n'est jamais allé chez le coiffeur.

FF XV avec de gros guillemets :noel:

AngeloJack
AngeloJack
Niveau 10
08 janvier 2021 à 00:18:51

Le 08 janvier 2021 à 00:16:42 Marav a écrit :

Pour vous donner un exemple, AC4 Black Flag avait été annoncé comme en dev depuis Assassin's Creed 2 à l'époque de l'E3 2012 (ou 2013 je sais plus trop) pourtant vous comme moi se doutons bien qu'avec la fréquence de sortie annuelle des AC c'est juste pas possible qu'un jeu pareil soit en développement depuis AC2.

Pourquoi ça ne serait pas possible ?

Le 08 janvier 2021 à 00:04:22 AngeloJack a écrit :

Le 08 janvier 2021 à 00:01:53 [John-Locke] a écrit :
C'est comme Kh3 ou FFVII Remake ou FF versus XIII.

Au moins eux ils sont sorti sans bug https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/2/1543326094-gilbert-montagne-2.png

Versus XIII? :noel: Jamais sorti. C'est pour ça que le hard corner n'est jamais allé chez le coiffeur.

FF XV avec de gros guillemets :noel:

Très gros :noel: J'crois qu'ils ont juste garder Noctis le prince/roi du concept original

Et pour le coup d'Assassin's creed par an et black flag, c'est tout à fait possible quand tu maîtrise le moteur graphique et les codes; Concrètement, Black flag, c'est AC3 aux caraïbes. Mais, CB, corrigez moi, c'était un nouveau moteur, des tas de codes différents...tout ça.. Enfin, ils commençaient de zéro, rien que la conception d'un moteur , ça prend du temps. (un par gen pour l'unreal engine par exemple)

Message édité le 08 janvier 2021 à 00:21:29 par AngeloJack
CloneXNS10
CloneXNS10
Niveau 52
08 janvier 2021 à 00:30:06

Ils ont surtout crunché la quasi totalité du jeu en deux ans je pense. Tout le reste c'était du proof of concept et des bases de gameplay dans les ordis du studio.

Il y a dû avoir un problème dans le management , peut-être un conflit , ou autre on sait pas.

Ou peut-être qu'ils ont fait une grosse base du jeu pour ensuite se rendre compte qu'il n'était pas amusant et ils ont dû changer de direction, refaisant ainsi une grosse partie du boulot en crunch , on ne saura jamais vraiment.

Tout ce qu'on peut souhaiter c'est qu'ils le sortent de l'eau au fil des majs car le potentiel est bien présent.

Quand Blizzard faisait Titan , ils l'ont recommencé 3 fois avant de l'abandonner pour au final réutiliser les assets pour faire un jeu totalement différent de ce qui était prévu. Mais ici on a pas les mêmes moyens , pas de possibilité de recyclage. Il fallait que le jeu sorte dans tout les cas.

Message édité le 08 janvier 2021 à 00:33:45 par CloneXNS10
KheyDesOrfevres
KheyDesOrfevres
Niveau 40
08 janvier 2021 à 00:38:52

300 Millions d'Euros et 8 ans de développement.

100 Millions d'Euros pour le jeu et 200 Millions pour le Marketing, voila pourquoi les trailers sont mieux réussis que le jeu lui même.

Gtamana
Gtamana
Niveau 6
08 janvier 2021 à 00:39:44

Le 07 janvier 2021 à 22:57:37 Poiscaille292 a écrit :
Il serait temps de mettre quelque chose au clair, peu importe la gueule du jeu, que ça soit pour vous un chef d'oeuvre ou une bouse sans nom cela ne fait pas 8 ans que le jeu est développé.
Ou en tout cas, ça ne fait pas 8 ans tel que certains semblent se l'imaginer. Certes, il a été teasé dès 2012, mais il faut comprendre que CD Projekt Red n'est pas Ubisoft ou EA et l'était encore moins en 2012. C'est assez facile de comprendre que The Witcher 3 a du s'accaparer quasiment toute l'équipe de dev jusqu'à sa sortie en 2015, si ce n'est jusqu'en 2016, date de sortie de sa dernière extension, et que Cyberpunk ne s'est vraiment retrouvé au centre des préoccupations du studio qu'à partir de fin 2016 début 2017. Ca coïnciderait pas mal avec la sortie de la vidéo de gameplay de 48 minutes sortie en aout 2018, en tout cas plus que si le jeu avait été charbonné sec depuis 2012.
Pour vous donner un exemple, AC4 Black Flag avait été annoncé comme en dev depuis Assassin's Creed 2 à l'époque de l'E3 2012 (ou 2013 je sais plus trop) pourtant vous comme moi se doutons bien qu'avec la fréquence de sortie annuelle des AC c'est juste pas possible qu'un jeu pareil soit en développement depuis AC2. Seulement voilà le jeu a du effectivement être imaginé dès 2009, peut être, et ça fait bien plus vendeur de dire qu'un jeu est préparé depuis des années, parce que ça annonce du bon dans l'esprit de n'importe qui.

May may euh cdproject sont des gentils et Ubisoft sont des méchants.

Déjà troudu... Ubisoft ne fait pas la promotion avec de fausses vidéos de gameplay spécialement créés pour l'occasion, font des fausses déclarations sur la durée de vie comme ton bipède qui disait plus de 300 heures en ayant a peine fini le prologue, et les assassins Creed sont confiés à Ubisoft Canada et Ubisoft Montréal un jeu sur deux qui ont un effectif de 500 personnes chacuns (cdproject c'est 1000), et une centaine de sous traitants dans le monde comme Ubisoft Inde qui ont dupliqués le décor sur odyssey (maisons, arbres, rochers).

Ton jeu est en développement depuis 2012 Dylan, on se fout du reste car ton titre est une belle merde et le restera à jamais puisque ce ne sera un no man sky 2.

En deux ans Ubisoft te sort un jeu où 98% des dialogues ne changent pas l'histoire principale comme ton jeu, avec une durée conséquente pas comme ton jeu que tu plies en 50h, des tas d'activités différentes à faire, une ia potable, une vraie difficulté, et un jeu beaucoup moins buge que ton alpha a 70 euros.

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