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Sujet : [AAR] Aurora, "Strike the Stars!"

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TheCody TheCody
MP
Niveau 15
20 octobre 2016 à 13:07:43

Ça marche, tu commanderas un autre "Secousse" je pense. Un choix pour le nom du vaisseau? :hap:

Vykt0R41 Vykt0R41
MP
Niveau 51
20 octobre 2016 à 14:20:10

Le USS Fuckthespace. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469803592-cheekibreeki.png

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
20 octobre 2016 à 14:25:16

Nous disions donc, un nouveau capitaine pour l'escouade des techniciens de surface impériaux.

Vykt0R41 Vykt0R41
MP
Niveau 51
20 octobre 2016 à 14:53:40

Pour vous servir. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/33/1471291069-kermit.gif

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
22 octobre 2016 à 13:03:27

[---]

3 Août 2026, 20h:
Le "Michael J. Smith" est arrivé en orbite de Jupiter et commence les analyses.

23 Août 2026:
Excellent nouvelle! Déjà Metis, l'une des lunes, renferme de faibles quantités de minerais, mais c'est Io qui bat tous les records!

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477127853-io.png

Du duranium, du mercassium, du sorium, du tritanium et même un peu de corbomite! Tout ça dans des quantités faramineuses! C'est décidé, l'avenir de l'humanité est sur Io!

8 Septembre 2026:
L'examen de Jupiter et ses lunes est terminé. On a encore trouvé quelques dépôts sur Pasiphae et Callirrhoe, mais rien d'intéressant comparé à Io. Le vaisseau a encore 98% de carburant, je pense que nous ne sommes pas près de revoir l'Écuyer Truman. Désormais, il se dirige vers un certain nombre (14!) de comètes se trouvant dans son secteur.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477128594-ordres.png

13 Septembre 2026:
Tritarium, mercassium, corundium sur Borelly. Sorium sur Wolf, et encore du corundium sur Machholz. Quantités et accessibilités satisfaisantes, Tempel 1 n'est plus une cible prioritaire pour la colonisation.

23 Septembre 2026:
Minerais sur Neujmin, mais rien de bien folichon.

1er Novembre 2026:
Dépôts intéressants sur Swift-Tutle et la comète de Halley. Sur Terre, Helyot Filleaul a terminé ses recherches sur des ordinateurs de visés avancés. Je lui demande de continuer dans ce domaine.

1er Décembre 2026:
Encore plein de comètes avec des métaux trans-newtoniens dessus, mais pas en quantité suffisantes pour être exploitées directement...

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477129414-plein.png

Plus que Comas Sola à explorer, et Alex Truman mettra le cap sur Saturne et (une fois de plus) toute une flopée de lunes autour.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477129631-saturne.png

1er Janvier 2027:
Sept ans au pouvoir, des années passionnantes...
On a trouvé un peu de minerais sur Comas Sola, Saturne et Dione, mais toujours rien qui vaille la peine d'être exploité par rapport à Io.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477129861-janvier27.png

Heureusement pour l'équipage du "Michael J. Smith", la suite devrait être rapide.

6 Janvier 2027:
Finalement ils ont juste trouvé d'importantes réserves de duranium et de boronide sur Titan, mais les filons sont bien trop durs d'accès. Pour nos explorateurs, la prochaine mission sera d'aller examiner Uranus, en passant par les comètes de Crommelin et Tempel-Tuttle.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477130497-trajet.png

De plus, j'ai ordonné à ce que les plans de l'industrie terrestre soient changés. La conversion de nos entreprises en mines et raffineries a cessé, pour lancer la construction d'un second chantier commercial.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477131745-indu.png

Le projet ne sera pas fini avant 2029, malheureusement. Mais ce n'est qu'un chiffre temporaire, car notre capacité de production est également en pleine reconversion et augmente de jour en jour.

20 Janvier 2027:
Minerais sur Crommelin et Tempel-Tuttle, mais toujours rien qui vaille le coup qu'on y consacre des ressources.

9 Février 2027:
L'étude d'Uranus et de ses lunes n'a absolument rien donné! Il y a juste un tout petit peu de duranium sur Cupid... Espérons que l'officier Truman aura plus de chance sur Neptune, qui est sa prochaine destination.

2 Mars 2027:
De la vendarite sur Thalassa. C'est tout. Franchement, le système solaire ne nous aime pas. Le "Michael J. Smith" va maintenant se rendre sur la dernière comète non-explorée, Ikeya-Zang, puis l'équipage pourra rentrer sur Terre et prendre des congés. Ils l'ont bien mérité.

2 Juin 2027:
Vendarite et Uridium sur la comète, toujours rien qui mérite qu'on y dépose des mines automatiques. Sinon, un jeune chercheur nommé Bureau de Saintigny a été engagé dans notre institut scientifique. C'est un spécialiste en biologie, ça peut toujours être utile même si on a déjà Riant qui travaille dans ce domaine.

(Et un peu tous les autres. Quel génie, ce Germain Riant.)

3 Juillet 2027:
Retour du "Michael J. Smith" sur la Terre. L'Écuyer Alex Truman est accueilli comme un héros, et je l'ai récompensé avec la Médaille de l'Aube Stellaire.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477133397-medalofalex.png

Ça devrait pas mal aider pour son avancement. J'ai décerné la même médaille au Professeur Riant, il est moins connu du public mais il la mérite tout autant.

[---]

Voilà qui clôture la grande phase d'exploration! Maintenant le "Michael J. Smith" et son futur collègue encore en construction vont simplement explorer les astéroïdes du système solaire, et ça m'étonnerait qu'ils trouvent quoi que ce soit qui vaille le détour. On va se concentrer sur la colonisation, ainsi que l'étude de technologies pour aller dans d'autres étoiles. On fera en sorte que l'officier Truman soit le premier à emprunter un trou de ver sitôt qu'on en aura découvert un. :-)
Kait, tu seras certainement gouverneur d'Io. Vyk, ton vaisseau est en chantier. Il s'appellera le "Francis R. Scobee", et ce sera un "Secousse". Quant à Snotty, je ne t'oublie pas et les technologies pour construire une première base de défense sont en train d'être recherchées. :hap:

alex_truman alex_truman
MP
Niveau 10
22 octobre 2016 à 17:24:33

[[sticker:p/1mqw]][[sticker:p/1mqw]][[sticker:p/1mqw]]
Mon vaisseau n'a toujours pas explosé, c'est scandaleux. Au moins aurai-je une médaille. :noel:
Je vote pour un gaspillage inutile de ressources dans la colonisation de Titan. Et qu'on y place Besl en tant que gouverneur, car cet endroit m'a tout l'air d'être une allégorie de l'enfer des trolls. :hap:

Vyk, ton vaisseau est en chantier. Il s'appellera le "Francis R. Scobee"

La classe Secousse part décidément sous de bons augures. :noel:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
22 octobre 2016 à 17:26:34

Allez deuxième update du jour parce que j'ai envie. :hap:

[---]

3 Juillet 2027:
Je commence à m'y perdre, récapitulons...
Dès Janvier prochain nos deux vaisseaux d'exploration partirons sonder la ceinture d'astéroïde. Côté recherche, il faut à tout prix que nous commencions à développer des armes, et les scientifiques commencent à parler d'un moyen de quitter le système solaire.
Mais le plus important: la colonisation.
Alors que nous nous imaginions jusqu'alors poser notre drapeau sur Mars, il semblerait qu'Io soit la meilleure cible possible. D'après les rapports, on y trouve:

-1 226 272 tonnes de duranium avec une concentration de 90%
-3 120 063 tonnes de mercassium à 100%
-1 915 345 tonnes de sorium à 70%
-829 010 tonnes de tritarium à 70%
-478 836 tonnes de corbomite, avec une concentration de seulement 10%

On ne peut donc pas compter sur Io pour nous apporter beaucoup de corbomite, et surtout il faut encore trouver des sources de neutronium, boronide, vendarite, uridium, corundium et gallicite. Si je regarde les données dont nous disposons:

-Il n'y a qu'un tout petit peu de neutronium sur la comète Stephan-Oterma, mais les réserves de la Terre devraient nous permettre de tenir longtemps.
-La comète Neujmin renferme beaucoup de corbomite, d'uridium et de vendarite, toujours avec de hautes concentrations. Des mines automatiques là-bas surviendront à nos besoins pour ces trois minerais.
-On pourrait obtenir des quantités... décentes et accessibles de boronide sur les comètes Tempel-Tuttle et Herschel-Rigollet. Cette dernière fournirait simultanément du mercassium, du tritanium, de la gallicite et de la vendarite, donc elle semble plus intéressante.
-Beaucoup (200 000 tonnes) de corundium à 70% sur Dione.
-Autant de gallicite à 90% sur Swift-Tuttle, ainsi que quelques autres minerais.

Donc, si on veut obtenir un peu de tout, en plus de notre colonie sur Io il faudra installer des mines automatisées sur Neujmin, Herschel-Rigollet, Dione et Swift-Tuttle. J'estime que 50 mines sur chacun serait un bon début, ça fait 200 mines en tout. On a largement pas les moyens pour l'instant, mais on s'attellera à ce projet dès que la colonie sur Io sera lancée!
Je vais d'ailleurs envoyer une équipe de scientifique au sol, qui devront procéder à des analyses plus en profondeur. Avec un peu de chance, ils découvriront de plus importantes réserves de minerais.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477145956-team.png

L'expédition sera dirigée par le Chevalier - Commandeur Hangest Gracias. Sous ses ordres, on trouve le Chevalier Garnot La Hersande, le Chapelain Guerinet Cordier, le Professeur Huchon Vigneron et enfin l'Écuyer Alex Truman qui est, comme je l'ai déjà mentionné, un expert en géologie. Ils ont directement embarqué sur le "Michael J. Smith", qui en l'absence de son capitaine légitime sera manœuvré par le Chevalier Andry de la Granche. Actuellement, ils quittent l'atmosphère terrestre et sont en route vers Io.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477146194-expedition.png

9 Juillet 2027, 8h30:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477146317-arrive.png

L'équipe a débarqué sur Io et se met au travail. Impossible de savoir le temps que ça leur prendra, le vaisseau reste donc au sol jusqu'à nouvel ordre. L'officier Truman nous a envoyé une image:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477146526-jupiter-from-io-1280.jpg

D'après lui, il fait un peu chaud. J'espère qu'à force de prendre des photos, il ne va pas tomber dans un volcan. Il en est capable...

... Je vais demander au Commandeur de le surveiller...

1er Novembre 2027:
Filleaul et Riant on terminé leurs recherches, respectivement sur des systèmes de visée et sur les réacteurs à lit de boulets. Du coup, j'hésite sur la manière dont orienter les études désormais...

... Bon allez ces deux-là vont bosser pour améliorer encore nos ordinateurs et développer des lasers. Il reste un petit peu de travail, et un premier vaisseau de guerre devrait être envisageable.
D'ailleurs, les plans d'un vaisseau-cargo ont été mis au point:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477147677-mule.png

Baptisée "Mule", cette classe sera rapidement obsolète. Vitesse maximale: seulement 1 299 km/s. Autonomie en carburant: 253 jours. Capacité de la soute: 25 000 tonnes, soit une seule mine par voyage...
Et pourtant, le vaisseau pèserait 57 700 tonnes, quand notre chantier a une capacité de maximum 48 635 tonnes. On a encore du boulot.

Pendant ce temps, rien à signaler sur Io.

1er Décembre 2027:
L'équipe du Commandeur Gracias a terminé son travail, et il n'ont rien trouvé. Visiblement l'officier Truman a survécu. Ils sont maintenant en train de ranger leur matériel et avec un peu de chance ils seront de retour à temps pour fêter le Nouvel An.

5 Décembre 2027, midi:
Tous les membres de l'équipe ont débarqué sur Terre, sains et saufs. Alex Truman a pu récupérer le contrôle de son vaisseau.

1er Février 2028:
Le "Francis R. Scobee", un autre "Secousse", vient de sortir des chantiers Guerault Marine, tout juste quand l'équipage du "Michael J. Smith" a fini sa permission à terre. Le nouveau vaisseau est commandé par l'Écuyer Vyktor McLiechtenstein, un camarade de promotion de l'officier Truman qui est, comme lui, un spécialiste en géologie. Tous les deux ont reçus l'ordre de décoller pour aller finir l'exploration du système solaire. Ils ont pour seul consigne de venir se réapprovisionner en carburant sitôt que leurs réserves seront en dessous de 20%, à part ça ils sont en complète autonomie.

Ça me laisse l'esprit libre pour mieux diriger la Terre.

[---]

Sans doute une autre update tout à l'heure, là je dois partir un peu. :hap:

alex_truman alex_truman
MP
Niveau 10
22 octobre 2016 à 17:43:08

experts en géologie.

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26763-5589-88-0-1-0-rp-cornedebouc.htm#post_772758519
" Maintenant, je sais que la freibergite est la seule variété de tétraédrite à contenir de l'argent -jusqu'à hauteur de 19% . :rire:"

Hé ouais, on vient du forum DF, t'as cru quoi? [[sticker:p/1kkj]]

Kait Kait
MP
Niveau 10
22 octobre 2016 à 18:33:14

Je boycotte ce topic tant que je ne serais pas nommé Gouverneur. :hap:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
22 octobre 2016 à 18:37:45

Tu risques d'attendre un peu, le temps que nos premiers vaisseaux de colonisation sortent du chantier. :hap:

Et Axetibe, Usul, vous voulez pas un job?
Je m'étonne aussi que Crowbab, Ange ou même Besl ne soient pas venir faire coucou ici. À la base je fais pas ce topic pour être lu mais quand même... :-(

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
22 octobre 2016 à 18:49:34

Je lis, j'ai juste du mal à trouver un truc à dire sur les listes de planètes et de minerais dont les noms ne m'évoquent rien. Peut-être que tu pourrais expliquer leur utilité? J'ai du mal à me sentir intéressé par Io, par exemple, ou à voir pourquoi ceci:

-1 226 272 tonnes de duranium avec une concentration de 90%

-3 120 063 tonnes de mercassium à 100%
-1 915 345 tonnes de sorium à 70%
-829 010 tonnes de tritarium à 70%
-478 836 tonnes de corbomite, avec une concentration de seulement 10%

la rend la meilleure option. Je réagirai quand des trucs marrants (et que je peux comprendre) se passeront. :hap:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
22 octobre 2016 à 19:16:00

Bien, je vais expliquer rapidement. :hap:

Une mine seule produit 10 tonnes de chaque minerais auquel elle a accès par an, si celui-ci a une accessibilité de 100%. Donc 9 tonnes/ an pour 90%, 8 tonnes/ an pour 80%, etc... Par exemple sur ma partie j'ai 142 mines, elles produisent 1 420 tonnes de minerais par an si un minerai a 100% d’accessibilité. C'est acceptable pour l'instant, je ne manque de rien. Si tu veux un ordre d'idée, un "Secousse" coûte 96 duranium, 40 boronide, 37 mercassium, 200 uridium et 62 gallicite (en tonnes à chaque fois). Construire une mine coûte 10 duranium et 10 corindium. Construire une mine automatique coûte 120 duranium et 120 corundium. Un labo de recherche coûte 1 200 duranium et 1 200 mercassium, c'est pour ça que j'en ai très peu.
Voici l'utilité générale de chaque élément d'après le wiki:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477155719-idee.png

Ainsi, le duranium est essentiel car il est un peu la base de tout, comme le sorium qui se transforme en carburant. A l'inverse, le mercassium est rarement utilisé.

Bref, plus la concentration d'un minerai est haute, plus il est facile de le miner. Mais c'est pas pour ça qu'il faut poser des mines sur chaque gisement à 100%! Il faut aussi que celui-ci contienne beaucoup de minerais! Par exemple, un dépôt de 1 000 tonnes, même à 100% c'est peu! 5 000 tonnes aussi, 10 000 tonnes aussi, 20 000 tonnes aussi....
Je trouve que c'est intéressant à partir de 50 000 tonnes, et encore. Sur Terre, on a 160 000 tonnes de duranium à extraire, on est large. Par contre, on a que 40 000 tonnes de mercassium. J'ai dit plus haut qu'il y avait 200 000 tonnes de gallicite à 90% sur la comète Swift-Tuttle, donc elle serait une bonne source de ce minerai.

Du coup, quand je trouve près de 2 000 000 de tonnes de sorium (très très utilisé) à 70% sur Io, je suis très content! C'est énorme, même les 400 000 tonnes de corbomite c'est génial!
Pour simplifier, il faut s'approvisionner en un peu chaque minerai, et pour trouver une bonne source qui vaille qu'on y consacre des mines automatisées (ça coûte cher!), il faut qu'elle ait une bonne concentration et une grosse quantité à offrir. 5 000 tonnes d'uridium à 100%, ça vaut pas le coup. 200 000 tonnes de duranium à 10%, l'extraction sera trop lente. 100 000 tonnes de gallicite à 70%, là ça me parle. Ce sont les deux critères à surveiller.

Sur Io, on trouves 4 éléments différents, en grande quantité et à minimum 70% (comme je l'ai dit, la corbomite d'Io ne sera extraite qu'en produit secondaire de la colonie, je vais chercher une meilleure source sur Neujmin). Tu comprends pourquoi c'est la meilleure option maintenant? :hap:

Surtout, si vous ne comprenez pas ce qu'il se passe manifestez-vous, hein! :-)

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
22 octobre 2016 à 21:06:57

Pauvre Alex: il finit une update, j'en poste une autre. :hap:

Mine de rien ton personnage est très utile. Il a une bonne personnalité, des compétences intéressantes... Il est franchement efficace en fait, j'ai tout intérêt à l'envoyer sonder les systèmes voisins.
Le perso de Vyk, lui, est juste un petit peu moins bon que toi en géologie mais il a quand même un bonus de 10%, et il est connu pour "suivre les ordres sans réfléchir". Aussi, ce qui est très sympa avec ce jeu, et là où on voit que c'est à la base un outil pour écrire, c'est que je peux raconter simplement ce qu'il se passe et ça fait une histoire sympa! Par exemple quand je dis que vous êtes camarades de promotion, c'est vrai! Le jeu montre que vous êtes sortis en même temps de l'Académie! :cute:

[---]

1er Février 2028:
Un nouveau modèle de vaisseau est au point:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477151410-frontiere.png

Classe "Frontière", destinée à transporter les colons à travers le système. Elle peut en embarquer 100 000 à la fois, à une vitesse d'un peu plus de 1 000 km/s et avec une autonomie de 117 jours. Poids total: 47 050 tonnes.

D'ailleurs, nos experts se penchent sur la logistique nécessaire à la colonisation d'Io. Nous pouvons construire des bâtiments destinés à abriter les colons et les transporter là-bas. Un de ces bâtiments pourrait abriter environ 1750 colons sur Io, et un "Mule" peut en transporter 10 par voyage. Selon les projections, il faudrait une soixantaine d'infrastructures pour héberger les 100 000 colons d'un "Frontière". Et parmi ces colons, 17,5% soit 17 500 se consacreraient à l'entretien des infrastructures et ne pourraient donc pas travailler dans les mines ou les usines.

Ça va encore être compliqué cette histoire.

Je dis tout ça pour que vous aillez une idée des proportions vous inquiétez pas, vous êtes pas obligés de tout comprendre. :hap:

1er Mars 2028:
Les chantiers Cordelier ont fini leur expansion, ils peuvent dorénavant assembler des vaisseaux de 5 000 tonnes. Puisqu'ils ont rien de mieux à faire, je leur demande de doubler cette capacité.
Aussi, Riant a tout juste terminé ses recherches sur les lasers, il peut maintenant générer un rayon dans l'infrarouge. Je lui ai donc ordonné de développer des lasers dans le spectre visible, en théorie il seront plus puissants.

1er Mai 2028:
Récemment nos deux explorateurs nous ont signalé la présence de nombreuses poches de minerais dans les astéroïdes. Rien qui vaille qu'on y pose des mines, mais au moins ça leur permet de pratiquer.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477153037-duty.png

Alex Truman est désormais mon meilleur géologue, car on peut voir que son bonus a dépassé les 20%. Je ne savais pas qu'on pouvait progresser comme ça, c'est intéressant.

1er Octobre 2028:
Filleaul a encore apporté une amélioration à son système de visée, et il continue dans cette voie. Le but est d'augmenter la vitesse de réaction de l'ordinateur, pour réduire l'impact qu'a la vitesse de la cible sur les chances de toucher de l'arme (en gros).

Pendant ce temps-là, Truman et McLiechtenstein ont déjà exploré la moitié de la ceinture d'astéroïde:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1477154584-ceinture.png

1er Décembre 2028:
Bon cette fois j'en ai marre. Il faudra que je parle avec le directeur de l'Académie pour savoir ce qu'ils foutent là-bas, parce que les seuls scientifiques qu'ils nous envoient sont complètement inutiles! Aujourd'hui on vient encore de recevoir un biologiste, un certain Richard Doigny.

1er Janvier 2029:
Notre deuxième chantier commercial, vient d'ouvrir! Il appartient au groupe "Le Paintre", et ils ont immédiatement reçu l'ordre de construire une seconde rampe de lancement. Les travaux devraient s'achever dans exactement un an. J'ai demandé la même chose aux chantiers Guerault, mais pour eux ce serait bien plus long... A la place ils vont s'équiper pour construire des "Mule", ce qui prendra 14 mois. Ensuite seulement, ils vont construire une deuxième rampe.

Un autre chantier commercial est en construction maintenant, il se finira en Juillet 2030. Une fois que nous en aurons trois, je donnerais l'ordre de bâtir de nouveaux laboratoires.

1er Août 2029:
Riant a fini ses travaux sur les lasers, il augmente maintenant la portée qu'il peut leur donner.

1er Février 2030:
Finalement c'était sympa quand l'officier Truman explorait le système solaire. Sur Terre, on suivait tous ses rapports quotidiens, qu'on diffusait chaque soir aux infos... Maintenant je m'ennuie un peu.
La deuxième rampe de lancement a été ajoutée aux chantiers Lepaintre, et un nouveau chercheur a rejoint le corps scientifique. Simmonet La Teillaye, expert en... en biologie...?!

J'aime ce jeu! [[sticker:p/1ntq]] <spoil>[[sticker:p/1ntu]]C'est l'Empereur qui vient d'appeler, il se lance dans la conquête spatiale. On lui envoie des biologistes?! [[sticker:p/1nts]] </spoil>

Le mois prochain, le chantier Guerault aura fini de s'équiper pour construire des "Mule". Pour gagner du temps, je demande à ce que nos usines fabriquent une vingtaine de moteurs pour que la construction du premier cargo soit plus rapide, et je commande également 120 infrastructures, qu'on pourra déposer sur Io avant l'arrivée des premiers colons.

Avril 2030:
Les chantiers Guerault sont prêts à construire des "Mule". J'attends que les moteurs soient achevés et la production du premier cargo sera lancé. Une deuxième rampe de lancement est également en construction.
Les infrastructures sont déjà toutes finies, ça prend moins de temps que je ne pensais. De plus, Riant et Filleaul ont achevé simultanément leurs travaux. Ils poursuivent chacun dans la même voie.

[---]

Je referais ptet une dernière update tout à l'heure, je verrais. :-)

Kait Kait
MP
Niveau 10
22 octobre 2016 à 21:20:33

Je veux ma colonie.
Ze veux ma colonie-euh !

alex_truman alex_truman
MP
Niveau 10
22 octobre 2016 à 21:24:58

...je suppose que tu ne peux pas construire un vaisseau foireux à dessein pour y caser tous tes biologistes inutiles et le faire exploser en vol?
[[sticker:p/1mqw]]

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
22 octobre 2016 à 21:32:24

Kait :d) Oui bah ça vient! Au cas où t'aurais pas remarqué je dépense d'énormes ressources pour pouvoir construire rapidement les vaisseaux. :hap:

Alex :d) Je ne pense pas pouvoir le faire exploser en vol. Pas volontairement du moins. Mais faire un minuscule vaisseau sans autonomie au niveau de la maintenance, charger les scientifiques dessus et les envoyer au milieu de l'espace est faisable. Ils finiront pas mourir/ exploser.

Je ne le ferais pas car j'aurais besoin d'eux au moment de faire de la terraformation. :hap:

Kait Kait
MP
Niveau 10
22 octobre 2016 à 23:26:25

Un conseil: Construit des vaisseaux spécialisés dans la récupération d'épave. Juste au cas où. :hap:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 octobre 2016 à 15:54:07

Un conseil: Construit des vaisseaux spécialisés dans la récupération d'épave. Juste au cas où. :hap:

Why? :(

Sinon j'ai quelques petits trucs à expliquer mais vous êtes pas obligés de lire. Une update viendra plus tard. :hap:

Les séances de calcul et de planification comme ce qui va suivre sont bien souvent nécessaires dans Aurora. :-)

[---]

"Excusez-moi du retard! Un petit problème au labo qui m'a retenu!" annonça l'homme en grimpant sur l'estrade.

"Bien. Bonjour à tous, bienvenue dans ce cours. Je suis le Professeur Germain Riant, mais ça vous le saviez déjà! :hap:"

Il marqua une pause pour parcourir la salle du regard.

"-Aujourd'hui nous allons faire une étude de cas: la colonisation d'Io! Bien sûr, nos équipes ont déjà tout planifié mais j'aimerais quand même voir comment vous vous en sortiriez. Après tout, peut-être qu'un jour vous devrez vous-même organiser une expédition sur une planète n'appartenant pas au système solaire! Alors, pour Io l'Empe... Oui?
-Monsieur, c'est vrai que vous connaissez personnellement l'Empereur?
-Haha oui, Sa Majesté a la chance de me connaître. [[sticker:p/1kki]]"

Des éclats de rire fusèrent dans l'amphi.

"-Je disais donc, l'Empereur nous a donné un cahier des charges très précis. Il estime que pour que la future colonie soit autonome, nous devrions commencer par y poser au moins 50 installations minières et 50 usines de construction. Vous savez tous que ces exploitations sont massives, on pense qu'il faut toute la soute d'un "Mule" pour transporter ne serait-ce que le matériel nécessaire à l'une d'entre elles. Qui se souvient de combien de personnes on a besoin pour les faire fonctionner, mh? Personne? Les éco? Servez à quelque chose pour une fois! Il faut environ 50 000 travailleurs par installations. 50 mines et 50 usines, ça nous fait 100 x 50 000 personnes. De base, la colonie devra accueillir 5 millions d'habitants! Sauf que... Vous savez pourquoi Io nous intéresse tant?
- La crise du sorium, Monsieur?
-Oui? Je l'ai entendu!
-La crise du sorium?
-Exact! Le sorium! Aujourd'hui, il nous fait tragiquement défaut. Cependant, grâce à l'expédition Truman, on sait que la lune de Jupiter en renferme des quantités phénoménales! Ainsi, une mine sur Io pourrait extraire 7 tonnes de sorium par an. 7 x 50, ça fait 350 tonnes en tout pour nos 50 mines chaque année. Or le sorium brut est inutile, il faut le raffiner! 100 tonnes du minerai seront envoyées sur Terre, mais les 250 restantes vont être traitées directement sur Io pour approvisionner la colonie en carburant. Nos raffineries peuvent convertir une tonne de sorium en 2 000 litres de fioul, et elles ont un rendement maximal de 20 000 litres par an. Elles ne peuvent donc traiter que 10 tonnes de sorium par an chacune. 250 : 10, on doit donc expédier 25 raffineries là-bas. Pareil, elles ont besoin d'environ 50 000 opérateurs pour fonctionner. 25 x 50 000, on rajoute 1 250 000 colons aux 5 000 000 nécessaires aux usines et mines. Population initiale : 6 250 000 âmes à envoyer sur Io. Maiiiiiis...
-Les techniciens?
-Exactement! Pour 1 000 habitants, il faut 175 personnes chargées de l'entretien des infrastructures de survie. 17,5 %, vous vous rendez compte?! Ajoutez ça aux 6,25 millions de colons, on arrive à 7 343 750 habitants. Arrondissez à 7 500 000 pour être large. Bien. Alors puisqu'on parle des infrastructures, calculons combien on doit en amener pour supporter ces nouveaux habitants. Le Professeur Filleaul a déjà dû vous l'apprendre: il faut une infrastructure pour 1 750 habitants. D'après nos projections hein, c'est un arrondi donc ne croyez pas que dans la pratique tout marchera aussi bien. 7 500 000 : 1 750, on a 4 285 et des poussières. Une fois de plus, on arrondit à 4 300. Bon je ne vous cacherais pas qu'on a fait des calculs plus précis et plus réalistes au labo, on trouve 4 275. On remet quand même à 4 300 pour avoir une marge.

Je résume pour ceux qui ont pas eu le temps de prendre des notes: on va envoyer 50 mines, 50 usines, 25 raffineries, 4 300 infrastructures et 7 500 000 colons sur Io. Ça correspond à 555 allers-retours d'un "Mule" et 75 voyages d'un "Frontière". Si ça rate, si on a fait des erreurs, non seulement on aura dépensé des ressources immenses pour rien, mais en plus près de 8 millions de personnes risquent de mourir.

Alors, vous voulez toujours bosser pour l'Empire? :hap:"

[---]

Kait Kait
MP
Niveau 10
23 octobre 2016 à 17:06:11

Commence à envoyer des mines automatiques, non ? Et plein plein plein de machines à terraformer.

alex_truman alex_truman
MP
Niveau 10
23 octobre 2016 à 18:18:14

Si ça rate, si on a fait des erreurs, non seulement on aura dépensé des ressources immenses pour rien, mais en plus près de 8 millions de personnes risquent de mourir.

[[sticker:p/1mqw]][[sticker:p/1mqw]][[sticker:p/1mqw]]
J'hésite presque à croiser les doigts pour que ça rate. :noel:

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