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Sujet : [AAR] Aurora, "Strike the Stars!"

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TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 octobre 2016 à 19:14:26

Kait :d) J'y ai pensé, mais les mines automatiques coûtent TRÈS cher. Je préfère n'en poser que là où je ne peux pas créer de colonie. J'ai aussi pensé à en mettre quelques unes pour "lancer" la colonie et les remplacer lentement par des mines normales, en envoyant les autos sur les comètes par la suite mais je ne pense pas que ça vaille l'effort logistique (ça demanderait d'y consacrer des cargos que je n'ai pas) et surtout le carburant.

La terraformation est prévue, mais j'ai pas encore la technologie et pas les moyens de construire simultanément des cargos, des transports de colons, des scouts pour quitter le système solaire, des transports de troupe, des vaisseaux de guerre et des bases de défenses, alors une nuée (car oui, il en faut beaucoup) de modules de terraformation...

Alex :d) Si ce n'était que ça! :hap:

Des erreurs pourraient aussi bien causer la mort de beaucoup voir tous les colons, que leur REBELLION. Je n'ai pas envie d'avoir une nation ennemie qui pop en plein milieu du système solaire. :hap:

Ange_Pleureur Ange_Pleureur
MP
Niveau 54
23 octobre 2016 à 20:15:05

Le 23 octobre 2016 à 19:14:26 TheCody a écrit :

La terraformation est prévue, mais j'ai pas encore la technologie et pas les moyens de construire simultanément des cargos, des transports de colons, des scouts pour quitter le système solaire, des transports de troupe, des vaisseaux de guerre et des bases de défenses, alors une nuée (car oui, il en faut beaucoup) de modules de terraformation...

Laisse le libéralisme faire [[sticker:p/1kkh]]

Laisse les organismes privés gérer la colonisation et le transport des installations, n'écoute pas Axe et ses discours léniniens, il y a des tas de domaines dans lesquels l'Etat n'a pas à opérer [[sticker:p/1jnj]]

Message édité le 23 octobre 2016 à 20:16:22 par Ange_Pleureur
TheCody TheCody
MP
Niveau 15
23 octobre 2016 à 20:48:52

Excuse-moi mais quand l'avenir de l'Humanité et des millions de vies sont en jeu, je pense qu'il vaut mieux que ce soit l'Empereur qui gère plutôt que des compagnies privées assoiffées de profit.

[Usul] [Usul]
MP
Niveau 10
23 octobre 2016 à 22:42:35

J'hésite presque à croiser les doigts pour que ça rate. :noel:

Je n'ai personnellement pas hésité. :hap:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
24 octobre 2016 à 12:02:34

Voilà donc l'update du jour. :-)

[---]

3 Mai 2030:
Notre troisième chantier commercial, de la société Micot, vient d'ouvrir aujourd'hui. Tout comme pour Le Paintre, je leur demande de bâtir une seconde rampe de lancement sur le champ. Maintenant c'est un chantier militaire que nous construisons, et il devrait être achevé en Juillet 2031.

1er Septembre 2030:
La série de moteurs que j'avais commandé est terminée! Notre premier "Mule" est en construction. Baptisé "Auxois", il sera terminé dans moins d'un an! Maintenant, j'ai demandé à nos usines de construire 500 infrastructures qui pourront être déposées sur Io. C'est loin d'être suffisant pour ce que nous avons prévu mais c'est un début!

1er Décembre 2030:
Un dénommé Thierry Coulon a été admis dans nos laboratoires. C'est un spécialiste en... systèmes défensifs! Enfin quelqu'un qui sera utile!

Ce mec a un bonus de recherche de 0%. Si j'affectais un biologiste à un projet de bouclier, il serait plus efficace que Coulon...

Ho, et un certain Perrin Doudart est mort lors d'un accident. C'était un Chapelain de la Flotte, mais il n'avait aucune affectation. Tant pis.

1er Mars 2031:
Aïe. En plus du sorium, mes projets consomment désormais plus de duranium que nos mines ne sont capables d'en produire. Sitôt le nouveau chantier militaire achevé, j'ordonnerai qu'on reprenne la conversion de nos vieilles entreprises en mines trans-newtoniennes.

1er Avril 2031:
Les équipages de nos deux vaisseaux d'exploration se plaignent de la durée de leur expédition. Exceptionnellement, je vais leur accorder une permission, ils peuvent rentrer sur Terre quelques temps.

27 Mai 2031:
L'Écuyer Alex Truman est rentré sur Terre, et Vyktor McLiechtenstein devrait le rejoindre dans quelques jours. A cause de la crise du duranium, tous nos projets ont pris du retard mais les chantiers Micot ont terminé leur deuxième rampe de lancement. Maintenant ils augmentent leur capacité pour pouvoir construire des vaisseaux plus imposants, comme chez Le Paintre.

9 Juin 2030:
Tous nos vaisseaux sont rentrés et profitent d'une permission avant de repartir une dernière fois vers les limites du système solaire.

14 Juin 2031:

[---]

"Germain Riant était..."

Cody cherchait ses mots. Première fois qu'il devait s'exprimer publiquement pour une occasion de ce genre.

"C'était un homme brillant. Un esprit comme il n'en naît qu'une fois par siècle. Quand on m'a annoncé cette nuit qu'il était décédé dans des circonstances malheureusement toujours mystérieuses, j'étais triste. Triste car j'ai perdu un ami. Mais surtout, triste car nous ne pourrons jamais plus le remercier pour ce qu'il nous a apporté. Pour l'espoir qu'il nous a redonné, au sortir de la période la plus sombre de l'histoire de l'Humanité. En dix ans, il a accomplit tant de choses! Et il a ouvert la voie pour tellement d'autres!

C'est une perte immense que l'Empire vient de subir aujourd'hui. Nous nous unissons tous derrière la famille du Professeur Riant, et je décrète dès maintenant un mois de deuil national."

[---]

Le Professeur Richard Doigny a immédiatement reçu l'ordre d'achever les travaux de Riant. C'est toujours les meilleurs qui partent les premiers.

1er Octobre 2031:
Doigny a terminé les recherches sur les lasers. Il continue sur la voie de Riant en augmentant leur taille maximale.
De plus, l'officier Truman et son équipage sont revenus de permission. Ils repartent dès aujourd'hui pour tenter de terminer l'analyse du système solaire.

1er Novembre 2031
Notre premier "Mule" vient de sortir des chantiers Guerault! La construction d'un autre cargo vient de commencer, il sera nommé le "Henson"
De plus, le "Francis R. Scobee" a décollé pour aller aider le "Michael J. Smith" dans sa tâche.

1er Mars 2032:
Le médecin du "Michael J. Smith" nous a envoyé un rapport plutôt déplaisant. Visiblement, l'Écuyer Truman a développé une maladie grave. Il est toujours en état de commander, mais plus aussi bien qu'avant...

Aurora est impitoyable. :hap:

1er Juin 2032:
Le "Henson" est sorti des chantiers. Un troisième "Mule" est en construction, le "Boulonnais".

1er Octobre 2032:
Notre second chantier militaire est achevé! Il appartient au groupe "d'Orgemont", et il est déjà en train de construire une deuxième rampe de lancement. Les usines qui étaient affectées à sa construction aident maintenant à la conversion des entreprises obsolètes en mines et raffineries trans-newtoniennes, en espérant que ça résoudra un peu la crise du sorium et du duranium.

1er Avril 2033:
On ne sort pas de cette pénurie de minerais! J'ai complètement stoppé tous les projets pour consacrer nos ressources à la fabrication d'infrastructures, cette commande ayant déjà 3 ans de retard!
Filleaul m'annonce que ses travaux pour améliorer les ordinateurs de visée sont terminés. Jacquemin de Mailly a récupéré ses laboratoires et conçoit de nouveaux équipements militaires qui nous servirons à former des unités de garnison sur Io.
Enfin, deux Chapelains sans affectation sont morts dans un accident: Lancelot Millemeteau et Gamet Maugier. A croire que nos officiers sont maudits...

1er Juillet 2033
Le "Boulonnais" est sorti des chantiers! Un quatrième "Mule", le "Camargue" a été commandé. De plus, nos 500 infrastructures sont achevées et notre flotte de cargo va commencer à les apporter sur Io. La conversion de nos anciennes usines en leurs équivalents trans-newtoniens a recommencé.

1er Août 2033
Une société privée vient de poser deux complexes miniers sur la comète Swift-Tuttle La production d'un complexe minier est égale à celle de dix mines ! C'est fâcheux, j'avais l'intention d'exploiter les minerais là-bas! Maintenant, je dois envisager d'acheter la production de la société, mais ce serait très coûteux...

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477302272-ordures.png

Du côté des cargos, nos "Mule" ont déjà débarqué 60 infrastructures sur Io, ce qui nous permettrait d'héberger 100 000 habitants environ.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477302549-cargo.png

1er Octobre 2033:
Les chantiers Guerault ont achevé la construction de leur seconde rampe de lancement! L'Empire leur a donc demandé à ce qu'un autre "Mule" soit assemblé parallèlement au "Camargue". Ce sera le "Percheron"!

J'ai aussi pris la décision d'acheter ce que produira la colonie de Swift-Tuttle. Elle extrait du sorium et du duranium, et ces deux éléments nous font cruellement défaut: toutes nos constructions sont retardées.
Enfin, j'ai fait un versement de 2 000 2 000 quoi? Aucune idée. à la société qui possède le complexe: Pigalle Container Company. J'espère qu'ainsi ils pourront nous aider dans la colonisation d'Io.

[---]

Crises de minerais, perte de notre meilleur scientifique, Truman qui risque de mourir bientôt, des compagnies privées qui nous piquent nos ressources et pompent notre fric...
Je ne vous cacherai pas que ça part en sucette. :hap:

Kait Kait
MP
Niveau 10
24 octobre 2016 à 12:14:28

Visiblement, l'Écuyer Truman a développé une maladie grave. Il est toujours en état de commander, mais plus aussi bien qu'avant...

"Je me disais bien que ce jambon-beurre avait un goût bizarre. :mort:"

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
24 octobre 2016 à 12:31:11

Je pense plutôt que les pop-corns atomiques ont commencé à faire effet. :hap:

alex_truman alex_truman
MP
Niveau 10
24 octobre 2016 à 14:39:12

Paix ait ton âme, Prof Riant. :-(

Au moins dispose-t-on d'esprits brillants pour reprendre la suite. Comme Thierry Coulon. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/33/1471709273-ratrouge.png

Visiblement, l'Écuyer Truman a développé une maladie grave.

Si ça ne se termine pas en explosion, j'exige qu'un de mes descendants soit assigné à un poste similaire jusqu'à ce que ce soit le cas. :hap:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
24 octobre 2016 à 15:37:08

Allez je vais essayer d'avancer encore un peu aujourd'hui et de redresser la situation! :-)

[---]

6 Octobre 2033:
Les chantiers d'Orgemont ont achevé leur seconde rampe. Ils ont désormais pour tâche d'augmenter leur capacité. Logiquement, nos chantiers militaires vont avoir pour première mission de construire des transports de troupe pour envoyer une garnison sur Io.

16 Octobre 2033:
La société Pigalle a lancé un premier vaisseau: le "Pigalle Huge C1 001", de la classe "Pigalle Huge C1"... Ils n'ont aucune originalité! Un tonnage de... 118 200 tonnes! C'est énorme!
Il est destiné à transporter des colons, et il est d'ailleurs déjà en train d'en charger pour les amener sur Io. Ce seront les premiers humains à vivre sur une autre planète.

1er Novembre 2033:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477310897-pigalle.png

Le "Pigalle C1" est en route! Il peut avoir 250 000 colons à son bord exactement, mais nous avons déjà débarqué 210 infrastructures sur Io, pour une capacité maximale de 370 000 habitants. Autrement dit, j'espère que la société ne va pas envoyer plus de colons qu'on ne peut en supporter pour l'instant.

Les plans d'un "Pigalle Huge":

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477311096-huge.png

De plus, le "Michael J. Smith" retourne sur Terre: il ne reste plus qu'un seul corps inexploré dans le système solaire, il s'agit de Dysnomia et l'Écuyer Vyktor McLiechtenstein est déjà en train de l'analyser. Alex Truman aura fait du bon boulot.

6 Novembre 2033:
Jour historique! Le "Pigalle C1" a atterri et les colons sont en train de débarquer!

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477311345-colon.png

A bord du vaisseau, nous avons envoyé le Seigneur Kait, qui a pris ses fonctions en tant que Gouverneur d'Io!

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477311531-kait.png

Agé de 31 ans, il est réputé pour être... combatif. Comme il est le premier à devoir gérer une colonie extra-terrestre, je lui ai décerné la Médaille de l'Aube Stellaire à lui aussi.

T'as exactement les bonus qu'il fallait: factory production, mining, terraforming, population growth... [[sticker:p/1lmh]]

16 Novembre 2033:
Un troisième complexe minier a été posé sur Swift-Tuttle... Ça commence à coûter cher au trésor impérial.

1er Janvier 2034:
Nos "Mule" viennent de déposer la 300ème infrastructure sur Io. Du coup, le "Pigalle C1" prépare un autre voyage car la colonie peut désormais accueillir 520 000 habitants.
Côté scientifique, de Mailly a fini ses travaux. Maintenant, il fait les plans d'une soute de vaisseau capable de transporter un bataillon. Deux unités de garnison sont en train d'être formées sur Terre, à partir des effectifs de nos anciennes forces militaires désormais obsolètes.

1er Février 2034:
La colonie d'Io compte 510 000 âmes, dont 260 000 capables de travailler dans les mines ou les usines. Je pense qu'il est temps pour eux de se mettre au boulot.

Comme il semble complètement impossible de convertir les anciennes entreprises en usines, mines et raffineries simultanément, sans dépasser notre budget en duranium et donc retarder tout le processus, j'ai donné l'ordre qu'on se concentre uniquement sur les usines. Ensuite ce sera le tour des mines, puis des raffineries.

On s'aperçoit également que le système solaire n'a pas été complètement exploré: il reste quelques comètes et astéroïdes très lointains. Nos vaisseaux vont revenir faire le plein de carburant sur Terre, puis ils partiront une ultime fois en exploration.

29 Mars 2034:
Nos deux premières garnisons ont été formées, deux autres sont en entrainement. Les chantiers Cordelier ont atteint un tonnage maximal de 10 000 tonnes, et ils ont désormais pour objectif d'atteindre les 15 000.
Le "Michael J. Smith" décolle aujourd'hui pour la comète Hale-Boop, tandis que le "Francis R. Scobee" se dirige vers l'astéroïde 2009 YE7. Ce sont les deux derniers corps à sonder.

19 Mai 2034:
Ça y est, les 500 infrastructures ont été posées sur Io, et la lune peut héberger 890 000 colons en tout grâce à elles. Il n'y en a pour l'instant que 780 000, donc on a un peu de marge. D'ailleurs, ces flux de passagers et les taxes qu'on applique à Pigalle commencent à rapporter pas mal au trésor. Dans un sens on équilibre avec la somme qu'on leur verse pour acheter les minerais de Swift-Tuttle.

Le mois de mai vient de se terminer et je remarque un truc: une grosse vague de promotions a eu lieu dans la flotte et l'armée, mais pour une raison qui m'échappe Alex et Vyk restent au grade d'Écuyer (très bas donc). Pourtant des mecs très nuls et qui n'ont jamais servi sur un vaisseau sont promus. Même des gars qui bossent juste sur les cargos sont promus. Vraiment très étrange. En plus j'arrête pas d'avoir des messages comme quoi vous augmentez sans cesses vos compétences grâce à l'expérience. Vyk est désormais l'un de mes officiers les plus réactifs et doué pour entraîner ses hommes.

1er Octobre 2034:
Le "Percheron" est sorti du chantier! Il a immédiatement rejoint la flotte des autres cargos, et la rampe où il a été assemblé doit désormais construire le "Mérens", un autre "Mule". La "Camargue" devrait sortir vers Mai 2035.

1er Novembre 2034:
Doigny a terminé ses travaux théoriques sur les lasers. Désormais je lui ai demandé de produire des prototypes pouvant avoir un usage militaire:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477315173-proto.png

Portée maximale: 120 000 km.

De plus, pour le remercier de ses services, j'ai adoubé l'officer Truman l'autre jour. C'est désormais le Chevalier Alex Truman.

Quand on parle du loup.

Décembre 2034:
Nos premières armes lasers sont prêtes! Leur portée est largement supérieure à ce que nos ordinateurs peuvent gérer, aussi le Professeur Filleaul travaille-t-il sur une nouvelle avancée dans ce domaine.
De plus, le 3ème et 4ème Bataillon de Garnison ont été formé. Le 5ème et le 6ème sont en entraînement.

[---]

Je poste ça pour le moment mais je continuerais sans doute tout à l'heure. On vient d'entrer en 2035, on a donc 15 ans de jeu! :-)
Snotty maintenant que j'ai des lasers un minimum efficaces, le plus dur est fait pour que nos premières bases de défense sortent des chantiers. :hap:

Kait Kait
MP
Niveau 10
24 octobre 2016 à 16:49:11

:fete: :fete: JE SUIS GOUVERNEUR ! :fete: :fete:

À genoux devant le Seigneur Kait, bande de chevaliers pouilleux ! https://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1462823711-murhul.jpg

Quand pars-tu à la recherche des points de saut ?

Kait Kait
MP
Niveau 10
24 octobre 2016 à 16:59:28

Aussi, conseil:

Boost à fond les capteurs. Ça ne sert à rien d'avoir les meilleurs armes du monde si tu es incapable de détecter l'ennemi.

Par contre j'ai jamais trop compris comment les capteurs marchaient, et en plus ils buggaient, chez moi. :hap:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
24 octobre 2016 à 17:30:52

Quand pars-tu à la recherche des points de saut ?

Dès que j'aurais des bases pour les défendre. Ensuite je ferais un vaisseau capable de détecter les points de saut et de les emprunter, je placerais une base près du premier point que je vais découvrir, puis on se servira du vaisseau pour projeter le "Michael J. Smith" et le Chevalier Truman de l'autre côté. :hap:

Boost à fond les capteurs. Ça ne sert à rien d'avoir les meilleurs armes du monde si tu es incapable de détecter l'ennemi.

:rire:

Le Professeur Filleaul a déjà pas mal progressé dans ce domaine, on est bon. Mais de toute façon j'ai beau détecter les ennemis de très loin, mes ordinateurs de visée auront jamais une telle portée. Déjà, mes lasers tirent bien plus loin que la limite de ces ordinateurs, donc je suis en train de les améliorer.

Par contre j'ai jamais trop compris comment les capteurs marchaient, et en plus ils buggaient, chez moi. :hap:

Simple:

Tu as tes senseurs gravitationnels, qui sont des senseurs actifs: tu peux les allumer ou les désactiver. Ils ont une très longue portée, et sont capables de te donner le poids et la localisation des objets dans leur champ d'action. Attention cependant: ils ont une "résolution". Ainsi un modèle de senseur avec une résolution élevée pourra détecter de très loin, mais uniquement des vaisseaux très lourds. Un senseur avec une faible résolution pourra détecter dans un rayon bien plus court, mais il sera même capable de voir les missiles qui s'approchent de ton vaisseau! Donc en général un vaisseau de guerre a un senseur avec une résolution haute pour attaquer les vaisseaux ennemis, et un bas pour détecter les missiles qui s'approchent et, si tu as des armes appropriées, les détruire (en simplifiant beaucoup). Un senseur allumé libérera une forte signature électromagnétique, ce qui nous amène aux...

Senseurs passifs: il y en a de deux sortes. Les senseurs électromagnétiques, qui détectent les signatures électromagnétiques des vaisseaux/ colonies, et les thermiques qui détectent leurs signatures thermiques. Ces deux senseurs sont passifs: tu ne peux pas les éteindre ou les allumer, mais ils ne te rendent pas plus repérable par l'ennemi. Tandis que si tu allumes ton senseur actif, ta signature électromagnétique augmente fortement, et l'ennemi te détectera de plus loin.

Du coup si tu veux pouvoir cibler un vaisseau ennemi il te faut:
-Un senseur actif capable de le détecter
-Un système de visée (fire control) qui a une portée suffisante pour l'atteindre
-Une arme reliée au système de visée qui a aussi une portée suffisante pour l'atteindre

Les senseurs thermiques et électromagnétiques ne permettent pas de "peindre" une cible. Avec eux tu pourras détecter un vaisseau mais ce ne sera pas suffisant pour qu'un système de visée le prenne pour cible, il faut forcément un senseur actif.

Du coup en général comme les infos des senseurs sont partagés par toute la flotte, dans un groupe d'assaut on crée un GROS vaisseau fait exprès pour embarquer plein de senseurs avec des résolutions différentes, qui est uniquement consacré à ça. Comme ça tu libères de la place pour les autres vaisseaux, qui n'ont pas besoin d'emporter de senseurs avec eux (ou alors des petits senseurs de secours).

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
24 octobre 2016 à 17:49:42

Sinon, j'ai des postes de commandement de libres:

-Commandant du QG Impérial
-Chef des Opérations
-Chef des Renseignements
-Chef de la Logistique
-Chef de la Recherche
-Chef des Communications
-Chef des Affaires Publiques
-Chef des Opérations de Chasseurs

Ça tente quelqu'un? :hap:

alex_truman alex_truman
MP
Niveau 10
24 octobre 2016 à 18:02:49

De plus, pour le remercier de ses services, j'ai adoubé l'officer Truman l'autre jour. C'est désormais le Chevalier Alex Truman.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1468165242-o-joie.jpg

Sinon, j'ai des postes de commandement de libres:

-Commandant du QG Impérial

Ange. :bave:

-Chef des Affaires Publiques

Besl et son tact naturel. :oui:

Kait Kait
MP
Niveau 10
24 octobre 2016 à 18:22:33

Tu as tes senseurs gravitationnels, qui sont des senseurs actifs: tu peux les allumer ou les désactiver.

C'est là que ça bugguait chez moi, le jeu m'envoyait une erreur à chaque fois que je tentais de l'allumer.
M'enfin, j'ai fait une nouvelle partie, on verra bien.

Sinon, pour le point de saut, j'ai pensé à un truc qui pourrait être sympa.

Je sais que tu peux construire des "portes", pour permettre aux vaisseaux d'emprunter le point sans moteur spécifique.
Mais ce qui serait stylé, c'est de plutôt construire une serrure.
Genre un éééénorme vaisseau (qui peut avoir une vitesse ridicule, on s'en fout, une fois en place il ne bouge plus) avec un moteur à saut pouvant emporter un certain nombre d'autres vaisseaux avec lui, et équipé de plein plein plein de grosses armes. Puis tu le fous en vol stationnaire autour du point.

Ainsi, si les aliens ont la mauvaise idée de venir te faire coucou, déjà il leur faut des moteurs à saut, et en plus tu es sûr de pouvoir les accueillir comme il se doit.

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
24 octobre 2016 à 18:29:36

Oui Kait c'est exactement le but de la base que je vais construire à Snotty. :hap:
Et c'est pour ça que j'attends qu'elle soit prête avant d'envoyer Alex de l'autre côté: si on trouve des NPCs là-bas, et qu'ils peuvent utiliser les points de saut (ce qui est quasi-certain), la base de Snotty pourra les exterminer sitôt sortis. Parce que quand tu sors d'un point de saut, tous tes senseurs et tes boucliers sont désactivés pour quelques secondes, ce qui est suffisant pour une base, même primitive, pour frapper très fort. :oui:

Alex :d) Je vais pas le faire si ils le demandent pas. :-(

SnottyPlatypus SnottyPlatypus
MP
Niveau 16
24 octobre 2016 à 18:52:07

Je poste pas beaucoup mais saches que je suis attentivement le topic :hap:

J'attends avec impatience les premiers aliens à défourailler :ok:

TheCody TheCody
MP
Niveau 15
24 octobre 2016 à 19:04:49

Dernière update de la journée! :hap:

[---]

1er Janvier 2035:
Ce problème de duranium devient vraiment préoccupant. Je vais tenter de m'en débarrasser le plus rapidement possible. Pour commencer, je bascule tous les efforts de reconversion vers les mines, nous finirons de mettre nos usines à jour plus tard. De plus, j'ordonne que l'augmentation de la capacité des chantiers Cordelier, d'Orgemont et Guerault cesse pour le moment. Ils consomment beaucoup trop de minerais.

6 Mai 2035:
Deux nouveaux bataillons ont été formés, et deux autres vont bientôt suivre.

1er Avril 2035:
D'énormes réserves de boronide découvertes sur Hale-Bopp. Le Chevalier Truman aura fait du bon boulot jusqu'au bout.

1er Juin 2035:
Encore deux garnisons de prêtes, et deux en formation.

1er Juillet 2035:
Les recherches de Jacquemin de Mailly sont achevées, nous sommes capables de déplacer un bataillon et son équipement entre la Terre et Io. Désormais, Doigny effectue des recherches sur un nouveau moyen de propulsion exploitant les découvertes de Riant sur les réacteurs à lit de boulets...

Les plans d'une première classe de transport de troupe sont prêts. Baptisés "Loyal", ces vaisseaux pourront déplacer un bataillon complet dans l'espace.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477324870-loyal.png

Deux sont déjà en construction dans les chantiers Micot: "Omaha" et "Juno". Ils seront prêts en Mars 2036.

Enfin, la population d'Io est de 880 000 colons, alors que nous ne pouvons en accueillir que 890 000. J'ordonne immédiatement que l'on construise 150 infrastructures supplémentaires sur la Terre, ce qui devrait prendre moins d'un mois. Elles seront livrées d'urgence sur Io, en espérant que ça nous accorde un court répit. Ensuite, il faudra apporter quelques mines et usines là-bas pour qu'ils puissent produire eux-mêmes leurs nouveaux bâtiments.

1er Août 2035:
Tsss... A cause de la pénurie de duranium, nos infrastructures ne seront jamais prêtes à temps! Et Io vient d'atteindre le seuil critique!

Bon... 430 000 personnes sont prêtes à travailler pour l'Empire dans la colonie. Assez pour faire travailler 2 usines et 2 mines...

Manœuvre d'urgence:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477325662-urgence.png

Nos cargos vont charger dès que possible des mines et des usines sur Terre puis aller les déposer sur Io. En espérant que ça suffise à produire quelques infrastructures...

La société Pigalle qui pique notre fric, nos minerais, et qui tue des gens! [[sticker:p/1ntq]]

20 Août 2035:
Les "Mule" ont accompli leur mission, et deux garnisons viennent de sortir de nos camps d'entraînement!
La production d'infrastructures à démarré sur Io, mais ce sera jamais suffisant pour endiguer complètement la crise...

1er Octobre 2035:
Le "Camargue " et le "Mérens" sont sortis des chantiers et rejoignent la flotte de cargos.
De plus, l'officier Truman nous informe que le moral est au plus bas sur son vaisseau. Heureusement, ils seront de retour sur Terre dans quelques moi et pourront prendre un repos bien mérité.
Enfin, 174 infrastructures sont prêtes, et les "Mule" ont reçu l'ordre de les apporter sur Io le plus vite possible. La population de la colonie va bientôt dépasser le million, et ils s'agitent déjà à cause de la surpopulation... Vivement que j'envoie une garnison pour maintenir l'ordre.

1er Novembre 2035:
Le pire a été évité! Io peut supporter 1 100 000 colons, et ils sont actuellement 910 000 seulement. Le seul problème c'est que Pigalle va bientôt organiser un autre trajet jusque là-bas... Ils commencent sérieusement à me fatiguer.

28 Décembre 2035:
Sur Terre, les infrastructures sont terminées. La production de mines a pu reprendre, et l'écart dépenses-production de duranium se réduit à vue d’œil!

1er Mars 2036:
Le "Juno" et le "Omaha" sont sortis des chantiers, et ils se dirigent immédiatement vers Io pour y déposer deux bataillons en garnison. Ils accompagnent les cargos qui vont livrer des infrastructures.

22 Mars 2036:
Les "Mule" sont de retour, Io héberge 1 210 000 humains pour un maximum de 1 350 000.

26 Mars 2036:
Le "Michael J. Smith" est de retour sur Terre! J'ai encore des projets pour ce vaisseau, peut-être vais-je le renvoyer au chantier pour qu'on y ajoute quelques équipements supplémentaires...

1er Avril 2036:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477327539-transport.png

Les deux "Loyal" sont arrivés sur Io et les troupes commencent à débarquer. Maintenant que le million d'âmes a été dépassé, une force de police devient réellement nécessaire.

11 Avril 2036:
Le "Juno" et le "Omaha" sont revenus sur Terre. De plus, Filleaul a terminé ses recherches sur les ordinateurs de visée. Encore quelques améliorations, et ces systèmes pourront contrôler nos lasers.

1er Novembre 2036:
Ça fait quelques temps maintenant, aussi je pense pouvoir l'affirmer publiquement:

La crise de sorium et de duranium est passée! Je relance immédiatement l'industrie à plein régime, et le processus de conversion de nos anciennes entreprises peut reprendre!

16 Décembre 2036:
La société Pigalle a établi une nouvelle colonie minière sur Charon. Elle ne produit que 270 tonnes de duranium par an, aussi je pense que l'on va la taxer. Ça payera une partie des dépenses impériales pour acheter la production des mines sur Swift-Tuttle.

[---]

Bon bah on a réussi à redresser un peu la situation! :-)
A partir de maintenant, tout devrait aller mieux et plus vite. :hap:

alex_truman alex_truman
MP
Niveau 10
24 octobre 2016 à 20:34:30

Le pire a été évité!

Ce sera donc pour une prochaine fois. [[sticker:p/1mqw]]

Kait Kait
MP
Niveau 10
24 octobre 2016 à 20:52:30

Je veux voir des aliens et des gros BOUM ! [[sticker:p/1mqw]][[sticker:p/1mqw]][[sticker:p/1mqw]]

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