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Sujet : Crusader Kings III viens d'etre annoncée.

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[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
12 novembre 2019 à 15:10:46

Le 12 novembre 2019 à 13:13:28 bobafak8 a écrit :
D'accord donc ça pose aucun problème à personne que le nouvel opus d'un jeu centré sur la féodalité n'implémente aucun nouvel élément de gameplay fondamental lié à la féodalité, quel est l'intérêt de faire une suite alors ?

Perso ce qui me pose problème c'est les gens qui montent aux créneaux alors qu'il n'y a littéralement que 3 dev diarys sorti sur le jeu et qu'on n'en connaît encore aucune mécaniques :3

Concernant la suite par contre, je fais partie des gens qui trouvent qu'un CK3 c'est prématuré mais bon, il est sur les rails donc autant voir ce qu'ils vont en faire.

En parlant des DD : https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-3-war?utm_source=ig-ck&utm_medium=ig&utm_content=banner&utm_campaign=crki3_ck_20191112_cawe_rec

Nouveau sujet : la guerre.

Caius_Caligula Caius_Caligula
MP
Niveau 20
12 novembre 2019 à 15:18:38

Par contre je ne sais pas si vous avez vu mais il y a les îles de Jersey, Guernesey et Hugh Town, ça aurait été un trip énorme de débuter baron là bas.

Message édité le 12 novembre 2019 à 15:20:16 par Caius_Caligula
[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
12 novembre 2019 à 15:36:12

Concernant la guerre de ce que j'ai compris :
- Simplification des levées : au lieu d'avoir des levées composées de différents type de soldats, elles seront désormais composée d'un seul type d'unité appelée "Levée" et qui représente la masse informe des paysans armés que vous utilisez comme chair à canon.

- Les "Men-at-arms" : calqué sur le système des retinues, ce sont les troupes spécialisées qu'on va pouvoir recruter et que feront le gros des dégâts. Parmi ses unités on compte aussi les engins de sièges qui permettront d'obtenir des bonus significatif durant les sièges.

- Un seul commandant par armée désormais. Le commandant apporte des bonus à son armée que ce soit durant la bataille ou en dehors. Il y a un nouveau système d'avantages qui permet d'obtenir des bonus en fonction du terrain, des troupes et du commandant. Comme dans Imperator, régulièrement le commandant va lancer un dés pour obtenir des bonus ou des malus. Les sièges aussi vont semble t-il pas mal ressembler à ceux d'Imperator avec le principe des lancer de dés.

- Les chevaliers sont un type d'unité à part composés par vos vassaux et courtiers avec assez de "Prouesse" (le nouveau nom de la stat de combat personnel). De ce que j'ai compris ce sont des monstres au combat mais vu que ce sont des notables de votre royaume ça peut être risqué de les envoyer au casse-pipe.

- Concernant les baronies, désormais il n'est plus obligatoire d'assiéger toutes les baronies pour prendre un comté, il faut juste prendre les places fortes. Par défaut, les châteaux et les capitales de comté sont des places fortifiées. Donc plus besoin d'assiéger les villes et évêchés s'ils ne sont pas fortifiés.

- Ils parlent aussi des rivières qui sont désormais traversable à certains endroits seulement.

- Ils terminent avec un mot sur l'attrition en disant que désormais les armées se baladent avec des ressources qui s'amenuisent si elles se retrouvent sur des comtés incapable de les ravitailler. Si le comté est capable de ravitailler, les ressources de l'armée augmentent. Poursuivre un ennemi en territoire hostile portera un gros coup au stock de réserve et quand la réserve est vide, c'est l'attrition.

GreyShark GreyShark
MP
Niveau 10
12 novembre 2019 à 15:38:07

Le 12 novembre 2019 à 15:10:46 [Neko-Chan] a écrit :
Perso ce qui me pose problème c'est les gens qui montent aux créneaux alors qu'il n'y a littéralement que 3 dev diarys sorti sur le jeu et qu'on n'en connaît encore aucune mécaniques :3

Ça c'est pas faux. :noel:

BeVeeK BeVeeK
MP
Niveau 13
12 novembre 2019 à 17:10:38

Le 12 novembre 2019 à 15:36:12 [Neko-Chan] a écrit :

- Concernant les baronies, désormais il n'est plus obligatoire d'assiéger toutes les baronies pour prendre un comté, il faut juste prendre les places fortes. Par défaut, les châteaux et les capitales de comté sont des places fortifiées. Donc plus besoin d'assiéger les villes et évêchés s'ils ne sont pas fortifiés.

Génial, j'avoue que j'ai toujours trouvé sa limite d’assiéger un évêché et de sans sortir sans malus avec le pape ou les autres évêques.
Mais pour les conquêtes on avait pas le choix, au moins maintenant il n'y a plus de réel raison sauf si c'est pour tater du butin

- Ils parlent aussi des rivières qui sont désormais traversable à certains endroits seulement.

Enfin des" frontières" géographiques qui permette d’empêcher l'avancée ennemis

- Ils terminent avec un mot sur l'attrition en disant que désormais les armées se baladent avec des ressources qui s'amenuisent si elles se retrouvent sur des comtés incapable de les ravitailler. Si le comté est capable de ravitailler, les ressources de l'armée augmentent. Poursuivre un ennemi en territoire hostile portera un gros coup au stock de réserve et quand la réserve est vide, c'est l'attrition.

:fete:

Message édité le 12 novembre 2019 à 17:10:58 par BeVeeK
Pseudo supprimé
Niveau 10
12 novembre 2019 à 19:04:06

Le 12 novembre 2019 à 15:36:12 [Neko-Chan] a écrit :
Concernant la guerre de ce que j'ai compris :
- Simplification des levées : au lieu d'avoir des levées composées de différents type de soldats, elles seront désormais composée d'un seul type d'unité appelée "Levée" et qui représente la masse informe des paysans armés que vous utilisez comme chair à canon.

- Les "Men-at-arms" : calqué sur le système des retinues, ce sont les troupes spécialisées qu'on va pouvoir recruter et que feront le gros des dégâts. Parmi ses unités on compte aussi les engins de sièges qui permettront d'obtenir des bonus significatif durant les sièges.

- Un seul commandant par armée désormais. Le commandant apporte des bonus à son armée que ce soit durant la bataille ou en dehors. Il y a un nouveau système d'avantages qui permet d'obtenir des bonus en fonction du terrain, des troupes et du commandant. Comme dans Imperator, régulièrement le commandant va lancer un dés pour obtenir des bonus ou des malus. Les sièges aussi vont semble t-il pas mal ressembler à ceux d'Imperator avec le principe des lancer de dés.

- Les chevaliers sont un type d'unité à part composés par vos vassaux et courtiers avec assez de "Prouesse" (le nouveau nom de la stat de combat personnel). De ce que j'ai compris ce sont des monstres au combat mais vu que ce sont des notables de votre royaume ça peut être risqué de les envoyer au casse-pipe.

- Concernant les baronies, désormais il n'est plus obligatoire d'assiéger toutes les baronies pour prendre un comté, il faut juste prendre les places fortes. Par défaut, les châteaux et les capitales de comté sont des places fortifiées. Donc plus besoin d'assiéger les villes et évêchés s'ils ne sont pas fortifiés.

- Ils parlent aussi des rivières qui sont désormais traversable à certains endroits seulement.

- Ils terminent avec un mot sur l'attrition en disant que désormais les armées se baladent avec des ressources qui s'amenuisent si elles se retrouvent sur des comtés incapable de les ravitailler. Si le comté est capable de ravitailler, les ressources de l'armée augmentent. Poursuivre un ennemi en territoire hostile portera un gros coup au stock de réserve et quand la réserve est vide, c'est l'attrition.

J'aime vraiment toutes les idées énoncées ici. Je dirais presque que c'est plus complet tout en étant simplifié.
J'espère vraiment qu'on verra la différence dans les batailles.

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
12 novembre 2019 à 21:37:17

Ah d'ailleurs désolé si j'ai pas fait la traduction des Dev Diary de CKIII, j'avoue que j'arrive pas encore à trouver la motivation :noel:

DarkXehanort94 DarkXehanort94
MP
Niveau 46
13 novembre 2019 à 11:54:28

Je vais t'aider :-) ....... "Dévoile une cage"

DeathLawli : :ouch: Mamamia, c'est un Vraie Lion.

Xehanort : Alors fait vite, ou tu seras son prochain repas. :oui:

ritonade ritonade
MP
Niveau 8
13 novembre 2019 à 13:01:23

Pas grave pour la traduction, Mundus Bellicus en fait !

GreyShark GreyShark
MP
Niveau 10
13 novembre 2019 à 13:40:23

DeathLawli => Repost la traduction de Mundus Bellicus et dit que c'est toi qui l'a fait. :ok:

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
13 novembre 2019 à 15:41:13

Le 13 novembre 2019 à 13:40:23 GreyShark a écrit :
DeathLawli => Repost la traduction de Mundus Bellicus et dit que c'est toi qui l'a fait. :ok:

J'ai hélas un peu trop de décence pour ça :rire:

DarkXehanort94 DarkXehanort94
MP
Niveau 46
13 novembre 2019 à 16:12:10

Tant pis pour toi. ..... Lachez les Lions !

ritonade ritonade
MP
Niveau 8
13 novembre 2019 à 16:17:56

Sinon tu fais comme le mec sur le forum CK3, tu fais un copier coller dégueulasse de google traduction !

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
13 novembre 2019 à 16:46:40

Le 13 novembre 2019 à 16:12:10 Darkxehanort94 a écrit :
Tant pis pour toi. ..... Lachez les Lions !

https://www.youtube.com/watch?v=asKAzrJq6Xw

MoooOoOooOooooooooOOoOoOw <3

ConemanRoiiii ConemanRoiiii
MP
Niveau 10
13 novembre 2019 à 17:41:00

le système de duel au combat des persos (genre ton perso vs le commandant de l'armée qui peut être le Roi ennemi) sera enlevé ?

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
13 novembre 2019 à 17:47:54

Le 13 novembre 2019 à 17:41:00 ConemanRoiiii a écrit :
le système de duel au combat des persos (genre ton perso vs le commandant de l'armée qui peut être le Roi ennemi) sera enlevé ?

Rien à ce sujet. Je vois pas pourquoi ils l'enlèveraient dans la mesure où la stat de combat personnel existe encore avec une nouvelle appellation.

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 39
13 novembre 2019 à 18:11:24

Le 12 novembre 2019 à 19:04:06 KostardKravate a écrit :

Le 12 novembre 2019 à 15:36:12 [Neko-Chan] a écrit :
Concernant la guerre de ce que j'ai compris :
- Simplification des levées : au lieu d'avoir des levées composées de différents type de soldats, elles seront désormais composée d'un seul type d'unité appelée "Levée" et qui représente la masse informe des paysans armés que vous utilisez comme chair à canon.

- Les "Men-at-arms" : calqué sur le système des retinues, ce sont les troupes spécialisées qu'on va pouvoir recruter et que feront le gros des dégâts. Parmi ses unités on compte aussi les engins de sièges qui permettront d'obtenir des bonus significatif durant les sièges.

- Un seul commandant par armée désormais. Le commandant apporte des bonus à son armée que ce soit durant la bataille ou en dehors. Il y a un nouveau système d'avantages qui permet d'obtenir des bonus en fonction du terrain, des troupes et du commandant. Comme dans Imperator, régulièrement le commandant va lancer un dés pour obtenir des bonus ou des malus. Les sièges aussi vont semble t-il pas mal ressembler à ceux d'Imperator avec le principe des lancer de dés.

- Les chevaliers sont un type d'unité à part composés par vos vassaux et courtiers avec assez de "Prouesse" (le nouveau nom de la stat de combat personnel). De ce que j'ai compris ce sont des monstres au combat mais vu que ce sont des notables de votre royaume ça peut être risqué de les envoyer au casse-pipe.

- Concernant les baronies, désormais il n'est plus obligatoire d'assiéger toutes les baronies pour prendre un comté, il faut juste prendre les places fortes. Par défaut, les châteaux et les capitales de comté sont des places fortifiées. Donc plus besoin d'assiéger les villes et évêchés s'ils ne sont pas fortifiés.

- Ils parlent aussi des rivières qui sont désormais traversable à certains endroits seulement.

- Ils terminent avec un mot sur l'attrition en disant que désormais les armées se baladent avec des ressources qui s'amenuisent si elles se retrouvent sur des comtés incapable de les ravitailler. Si le comté est capable de ravitailler, les ressources de l'armée augmentent. Poursuivre un ennemi en territoire hostile portera un gros coup au stock de réserve et quand la réserve est vide, c'est l'attrition.

J'aime vraiment toutes les idées énoncées ici. Je dirais presque que c'est plus complet tout en étant simplifié.
J'espère vraiment qu'on verra la différence dans les batailles.

Parfaitement d'accord avec ce commentaire.

Pour les duels en bataille espérons qu'ils y soient toujours, c'était vraiment très classe.
Après je sais pas s'ils rendront aussi bien, quand y'avait 3 commandants par côté donc 6 en tout ça donnait un peux d'aléatoire (quel perso allait faire un duel, contre qui, plusieurs duels dans la même bataille...). Là si on engage une bataille se sera obligatoirement "le seul commandant de l'armée contre celui de l'adversaire".

Pseudo supprimé
Niveau 10
13 novembre 2019 à 19:08:22

Le 13 novembre 2019 à 18:11:24 shikamaru_2007 a écrit :

Le 12 novembre 2019 à 19:04:06 KostardKravate a écrit
J'aime vraiment toutes les idées énoncées ici. Je dirais presque que c'est plus complet tout en étant simplifié.
J'espère vraiment qu'on verra la différence dans les batailles.

Parfaitement d'accord avec ce commentaire.

Pour les duels en bataille espérons qu'ils y soient toujours, c'était vraiment très classe.
Après je sais pas s'ils rendront aussi bien, quand y'avait 3 commandants par côté donc 6 en tout ça donnait un peux d'aléatoire (quel perso allait faire un duel, contre qui, plusieurs duels dans la même bataille...). Là si on engage une bataille se sera obligatoirement "le seul commandant de l'armée contre celui de l'adversaire".

Eh non ! Relis bien ce passage :

- Les chevaliers sont un type d'unité à part composés par vos vassaux et courtiers avec assez de "Prouesse" (le nouveau nom de la stat de combat personnel). De ce que j'ai compris ce sont des monstres au combat mais vu que ce sont des notables de votre royaume ça peut être risqué de les envoyer au casse-pipe.

GreyShark GreyShark
MP
Niveau 10
13 novembre 2019 à 21:35:01

J'espère en tout cas que les batailles seront un peu plus complexes, comme dans EUIV.
Dans CKII, dans 95% des batailles il suffit d'avoir une armée plus nombreuse pour remporter la victoire.

domper60 domper60
MP
Niveau 6
13 novembre 2019 à 22:01:04

Le 13 novembre 2019 à 21:35:01 GreyShark a écrit :
J'espère en tout cas que les batailles seront un peu plus complexes, comme dans EUIV.
Dans CKII, dans 95% des batailles il suffit d'avoir une armée plus nombreuse pour remporter la victoire.

C'est ce que j'espère aussi, en tout cas, j'ai bien aussi ce nouveau dev diary. C'est plus simplifié mais on y gagne sur d'autres aspects

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