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Sujet : SMSC - [Skyrim Moddé Sans Crashs]

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Rougecorne Rougecorne
MP
Niveau 10
29 avril 2015 à 23:10:47

@Bane : Encore une fois ça dépend quel genre de personne tu es, si tu es patient ou non. Nexus Mod Manager est excellent, cependant il manque des éléments pour qu'il soit vraiment tip top (Notamment lié d'autres logiciels dans lui).

Railgar Railgar
MP
Niveau 10
29 avril 2015 à 23:56:45

https://www.noelshack.com/2015-18-1430342535-tesv-exe-dx9-20150429-210200.png

https://www.noelshack.com/2015-18-1430342674-tesv-2015-04-29-23-04-16-194.png

skyrim modé avec mod manager
j'ai eu deux crash en 6 heures de jeu ( sans doute du a un dépassement de la vram avec mon enb )

Pseudo supprimé
Niveau 8
29 avril 2015 à 23:59:40

c'est naze mod manager, pourquoi tu dis ça.
osef des screens tu peut avoir le même résultat sur MO.

Railgar Railgar
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 00:03:06

avec MO désolé du laptus
je moddais avant avec mod manager ca marche aussi
mais ca demande de connaitre tout ses mods par coeur pour les charger dans le bon ordre.

Pseudo supprimé
Niveau 8
30 avril 2015 à 00:04:26

Ouais voilà c'était cancer, en plus la désinstall un par un :ouch:

on est ou là au moyen-âge ? O

Railgar Railgar
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 00:07:14

question a l'auteur et a d'autres connaisseurs des mods
vous avez deja joué avec skyredone j'imagine.
que pensez vous de sa "suite" Perkus maximus?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D59849%26preview%3D&pUp=1

pour les non connaisseurs, je rappelle que le skyRE et donc sa suite perkus maximus sont des "overhaul" de gameplay, avec des nouveau perk ( talent ) totalement refait, un systeme de combat refait, des dégat et résistance réequilibrée, des ennemy qui monte en niveau qui s'équipe de meilleur équipements.
etc.

Rougecorne Rougecorne
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 01:38:15

Fais un autre sujet pour Perkus Maximus Railgar ^^
On va éviter de spammer ce sujet de messages, sinon les autres gars ne s'y retrouveront jamais :/

Rougecorne Rougecorne
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 20:42:05

Yop yop tous le monde !
On s'attaque à la suite, et comme d'habitude, voici quelques petites choses à savoir avant :

-Tous les mods ne seront pas compatibles entre eux, ce sont juste pour moi les meilleurs et les plus stables qu'on puisse trouver.
-Tous les mods présentés ne seront PAS en français. Certains le seront, mais dites-vous bien que le modding -en général- est fait par des anglais.
-Je ne parlerais pas encore d'ENB.
-Si vous souhaitez savoir commencer utiliser Wrye Bash et autres utilitaires, merci de vous redirigez en page 1
-Si vous avez des questions sur un mod quelconque, google est votre ami. Je ne suis pas ici pour vous apprendre des fonctionnalités techniques d'un mod quelconque (comment le configurer par exemple). Vous trouverez l'aide nécessaire sur d'autres forums spécialisés pour ça.
-Tous les mods seront sur les différents pages de ce sujet, merci d'avancer de pages pour voir les suivants !

:gba: Partie 10 ~Musiques et sons~ :gba:

  • [Audio Overhaul for Skyrim - Version 2] - Premier mod que vous vous devez d'avoir si vous souhaitez refaire skyrim en moder, c'est bien entendu Audio Overhaul for Skyrim. (Version 2) Le but du mod est de rendre tous les sons du jeu beaucoup plus immersifs et réalistes, afin de donner plus de cohérence à l'univers de TES (The Elder Scrolls). Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43773/

Je vous laisse juger en vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=UiIWQfiY5nQ (En anglais)

  • [Sounds of Skyrim - Pack de sons] - Sounds of Skyrim est le plus réputé des mods "sons". Il rajoute des centaines de nouveaux sons, que ce soit pour l'exploration intérieur ou extérieur, ou encore dans les villages, dans le but de varier les bruits du jeu et donc de rendre votre expérience de jeu très agréable. Ce pack de sons est divisés en plusieurs parties, partie 1 - L'exploration en extérieure, sa faune et sa flore : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10886/ Partie 2 - Les donjons : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8601/ Partie 3 - La civilisation (Les villes et villages) : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20193/
  • [Immersive Sounds - Compendium] - Plus récents que les deux autres mods, Immersive Sounds - Compendium change la plupart des sons du jeu pour les rendre en "ultra-réaliste". C'est clairement mon préféré de tous, un très gros coup de coeur. (Compatible avec Audio Overhaul) Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387/ Et je vous laisse juger en vidéo ici : https://www.youtube.com/watch?v=U1USKeDbCZw (Toujours en anglais mais le but est d'écouter les sons, de toute façon)
  • [Improved Combat Sounds] - Ce pack de sons modifie uniquement tout ce qui touche aux combats. Armes, choc contre bouclier, les arcs, etc. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5289/
  • [Fantasy Soundtrack Project] - Si vous aussi vous en avez ras-le-bol d'entendre les musiques du jeu (bien qu'elles soient géniales, après 80 heures de jeux c'est logique d'en avoir marre), alors ce mod est clairement destiné pour vous. Il rajoute pas moins de 190 nouvelles musiques (beaucoup plus que le jeu de base, vous l'aurez compris), et vous aurez justement le choix de supprimer les musiques de base afin de n'avoir que ces nouvelles musique-ci (Ce que je conseille !). Bien entendu, ces musiques ont été choisies avec minutie afin qu'elles correspondent à l'ambiance et l'univers du jeu. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46518/ Et quelques minutes d'écoute ici : https://www.youtube.com/watch?v=3byGBnqT6O4
  • [Personalized Music - Add your own music to Skyrim] - Toujours sur le thème de la musique et comme son nom l'indique, ce mod vous permettra d'ajouter vos propres musiques in-game, plutôt classe non ? Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13286/
  • [Heart of the Beast - Werewolf Sound and Texture Overhaul] - Un mod plutôt sympathique si vous aimez les loups-garou. Remplace simplement les sons et les textures du Loup-garou afin de rendre le tout très immersif. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13779/
  • [The REAL Fus Ro Dah -Unrelenting Force Shout from Trailer-] - Pour les fans de Bob Lennon, vous l'aurez compris, ce mod remplace le cris du "FUS RO DAH" par celui du trailer. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2973/
  • [Better Animal Footsteps] - Vous trouvez pas les sons de marche des animaux un peu bizarre ? Trop "fort" à votre oreille ? Un autre mod sympathique qui rend ces sons de marche réaliste. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24805/
  • [Immersive Sounds - Magic] - Rend les sons de la magie vraiment très immersives. Vous aurez enfin l'impression de lancer une véritable boule de feu, par exemple. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40190/
  • [IHSS - Improved Horse Step Sounds] - Rend les pas du cheval plus réalistes, ni plus ni moins. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31039/
  • [Intro music replacement by Malukah] - Remplace la musique d'introduction (quand vous sélectionnez une partie) par celle refaites par Malukah. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2101/
  • [Dragons Shout with Voice] - Pourquoi vous, quand vous criez, vous formez des mots et pas les dragons ? ça n'a aucuns sens. Et bien ce mod vous permettra d'entendre les dragon crier également. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35286/
  • [FSS - Better Bards] - Les bardes sont relous par moments, voir carrément inutiles. Un autre mod sympathique qui rendra les tavernes plus réalistes grâce aux bardes, je vous laisse apprécier.
  • [Celtic Music in Skyrim] - Remplace les musiques du jeux par des musiques celtiques. Non compatible avec Fantasy Soundtrack Project malheureusement. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53689/
  • [MORE Additional Player Voices for Skyrim] - Un mod s'avérant extrêmement intéressant, du moins si l'anglais vous dérange pas. Votre joueur est un peu trop muet pendant vos explorations, non ? Ce mod a pour but de rajouter quelques phrases entièrement doublées (par un anglais) quand vous tué un ennemi par exemple, que vous apprenez un nouveau sort, ce genre de petites choses quoi. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24630/
  • [True Medieval Tavern Music] - Remplace les musiques de tavernes par des musiques typé "Médiéval". Je préfère celle-ci à celle de bases, perso'. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27425/
  • [PSYRIM Music Overhaul] - On va terminer par PSYRIM Music Overhaul, toujours à modifier les musiques par d'autres dans un style Trance... (spéciales quoi). A vous de juger si vous aimez ou pas. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1041/

C'est tout pour aujourd'hui :)

Piterak Piterak
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 22:46:25

Hello !

Je me demandais, dans tout ton tuto, il faut tout installer ou c'est seulement selon nos envies ?

Je n'en suis qu'au début (SKSE etc) & donc je me demandais avant de tout installer & avoir un Skyrim explosé :rire: )

Rougecorne Rougecorne
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 22:58:37

Avant chaque partie, j'indique bel et bien que tous les mods ne sont pas compatible entre-eux. Chaque partie, je t'expose les mods les plus populaires ou les meilleurs, mais ce sera à toi de voir lesquels marchent entre eux.

La première page a pour but de t'aider à comment installer un mod correctement de A à Z.
Et concernant les mods "indispensables", c'est selon moi (sans obligation), les meilleurs mods à avoir quoi qu'il arrive (et ils sont tous compatibles entre-eux, ceux-là).

Piterak Piterak
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 23:07:08

D'accord, merci de ta réponse rapide ! :ok:

J'en suis à la partie des Patch non officiels, & si j'ai bien compris ceux-ci sont censés corrigés les bugs du jeu basique ou/et les extensions c'est ça ?

Ah et (Edit!), les mods, quand on les DL sur Nexus etc, on fait donc "Download (manual)" mais où est-ce qu'on place ces mêmes mods ? Dans le dossier "Les mods" c'est bien ça ?

Message édité le 30 avril 2015 à 23:09:19 par Piterak
Piterak Piterak
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 23:25:40

& également, est-ce qu'il est indispensable des les installer ? J'ai vu que tu disais qu'ils étaient optionnels, donc je me demande si il change beaucoup de choses etc. (Surtout que d'avoie le jeu en franglais me dérange un temps soit peu :rire: )

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 avril 2015 à 23:27:16

Les PNO corrigent pas mal de petits bugs énervants donc c'est vraiment important de les installer je pense :hap: perso je les prends toujours :oui:

Rougecorne Rougecorne
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 23:29:10

Yop yop tous le monde !
On s'attaque à la suite, et comme d'habitude, voici quelques petites choses à savoir avant :
-Tous les mods ne seront pas compatibles entre eux, ce sont juste pour moi les meilleurs et les plus stables qu'on puisse trouver.
-Tous les mods présentés ne seront PAS en français. Certains le seront, mais dites-vous bien que le modding -en général- est fait par des anglais.
-Je ne parlerais pas encore d'ENB.
-Si vous souhaitez savoir commencer utiliser Wrye Bash et autres utilitaires, merci de vous redirigez en page 1
-Si vous avez des questions sur un mod quelconque, google est votre ami. Je ne suis pas ici pour vous apprendre des fonctionnalités techniques d'un mod quelconque (comment le configurer par exemple). Vous trouverez l'aide nécessaire sur d'autres forums spécialisés pour ça.
-Tous les mods seront sur les différents pages de ce sujet, merci d'avancer de pages pour voir les suivants !

:gba: Partie 11 ~On veut du combaaat !~ :gba:

  • [WARZONES 2015 - Civil Unrest] - Je préviens d'avance que ce mod peut rendre votre skyrim très instable, même si vous avez un ordinateur performant. Pourquoi me direz-vous ? Simplement qu'il va consommer un maximum de RAM. Et que la RAM + Skyrim = Mauvais (Tous le monde le sait). WARZONES 2015 - Civil Unrest va rajouter plusieurs dizaines de champs de bataille où différents ennemis s'affronteront (Comme par exemple l'empire contre les sombrages) de long en large et en travers pour plus d'Epicness. Il y a également pas mal de mods incompatibles avec celui-ci, donc faites gaffe pour vos choix, notamment si vous ajouter pas mal de nouvelles créatures. N'oubliez pas que Wrye Bash pourra vous éviter un maximum de conflits et de crashs. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9494/

https://www.noelshack.com/2015-18-1430428266-9494-2-1417051428.jpg
https://www.noelshack.com/2015-18-1430428279-9494-4-1329182899.jpg

  • [Deadly Mutilation] - /!\ ATTENTION - CE MOD EST EXTREMEMENT GORE /!\ - Deadly Mutilation va rajouter des effets bien gore de membres qui vont exploser sous le coup de votre marteau imposant. Bref, vous l'aurez compris... décapitatiiiiioooonnnn ! Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34917/

https://www.noelshack.com/2015-18-1430428430-34917-4-1366217254.jpg
https://www.noelshack.com/2015-18-1430428450-34917-1-1366216915.jpg

  • [Duel - Combat Realism] - Plus de réalisme pendant des affrontements, voilà ce que promet Duel - Combat Realism. Eviter les coups de vos adversaires avec plus de précisions, parer avec votre bouclier avec efficacité, et j'en passe ! Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2700/
  • [Dragon Combat Overhaul] - Revoit entièrement les combats contre les dragons afin de les rendre plus difficiles mais également plus réalistes. Maintenant chaque lieu va vous donner un certain type de dragon (Les montagnes = Dragon de glace, par exemple), les Dragons donneront des assauts, ils seront bien plus résistants car oui, vous êtes le héro, mais un dragon reste un dragon, ils crasheront plus de feu... (ou de glace... ou d'électricité, à voir..). Bref, un mod vraiment essentiel et compatible avec Deadly Dragon, présente sur la page 3 (si je ne me trompe pas). Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32597/

https://www.noelshack.com/2015-18-1430428904-32597-3-1364333522.jpg
https://www.noelshack.com/2015-18-1430428967-32597-3-1364333432.jpg

  • [ACE - Combat Skills] - Rajoute de nouvelles branches de compétences, toutes liées au combat bien entendu. Plutôt chouette et rendra chaque niveau encore plus jouissif ! Trouvable ici :

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10037/
https://www.noelshack.com/2015-18-1430429085-10037-2-1335205045.jpg
https://www.noelshack.com/2015-18-1430429104-10037-1-1335205044.jpg

  • [Deadly Combat] - Rend les combats plus difficiles mais avec un grand gain de réalisme. Vous sentirez vraiment les coups donnés à vos ennemis. Vous sentirez la puissance de vos coups, et les attributs (grâce aux branches de compétences) seront bien plus utiles et plus "visible" in-game. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5485/
  • [Locational Damage] - Maintenant vous aurez des dégâts pour les parties de votre corps, comme par exemple avoir votre jambe blessée (Courir moins vite tant que ce n'est pas soigné), votre main (Tapez moins fort pendant un temps), votre nuque, etc. Trouvable ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12615/
Message édité le 30 avril 2015 à 23:31:25 par Rougecorne
Rougecorne Rougecorne
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 23:33:49

Le 30 avril 2015 à 23:25:40 Piterak a écrit :
& également, est-ce qu'il est indispensable des les installer ? J'ai vu que tu disais qu'ils étaient optionnels, donc je me demande si il change beaucoup de choses etc. (Surtout que d'avoie le jeu en franglais me dérange un temps soit peu :rire: )

Les PNOO (Patchs non officiels) sont quasi-indispensable, oui. Ton jeu marchera ça hein, mais voilà ...
Les mods "indispensables" que j'ai présentés ne sont pas indispensables pour tous le monde, ça dépend ce que toi tu veux pour ton skyrim ^^ A toi de lire la description de chaque mod.

Pour les téléchargements, oui c'est bien téléchargement manuel ;)

Piterak Piterak
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 23:35:05

Ok j'vais les DL alors :ok: !

Merci les gars ! :ok:

Piterak Piterak
MP
Niveau 10
01 mai 2015 à 01:42:56

Hello, c'est encore moi ! :hap:

Après avoir installer le pack de Texture 2K je vois aucune différence (J'ai bien pris le FULL), & dans ModOrganizer il n’apparaît pas à droite. Je me demande comment faire alors ?

Voilà un screen de ModOrganizer : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430437261-sans-titre.png

(Il n'y a pas les autres dossier de Skyrim HD 2k, mais c'est parce qu'au moment du screen j'avais essayé de réinstaller les 5 parties.)

Message édité le 01 mai 2015 à 01:43:51 par Piterak
Rougecorne Rougecorne
MP
Niveau 10
01 mai 2015 à 10:39:33

Tu parles du pack de texture non officiel je suppose, trouvable sur le nexus ?

Dans tes fichiers ZIP que tu as téléchargés, tu peux me montrer l'arborescence ?

Meekmeep Meekmeep
MP
Niveau 7
01 mai 2015 à 11:11:45

Salut je compte modder mon skyrim de nouveau, ce n'est pas la 1ère fois que je le fais mais je repars sur de bases propres mais je me demandais, vaut-il mieux installer son enb avant ou après avoir modder ?

Rougecorne Rougecorne
MP
Niveau 10
01 mai 2015 à 11:14:10

Je te conseille d'aller sur un autre sujet, je ne parlerais pas d'ENB ici, désolé. :)
Mais en partant par logique, l'ENB s'installe au tout début, pour voir si ta configuration le supporte déjà. Ensuite, certains mods ont des patchs pour ENB, c'est donc logique d'installer l'ENB puis les mods avec les patchs en question.

Message édité le 01 mai 2015 à 11:14:58 par Rougecorne
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