Gameblague qui met 6 alors qu'ils foutent des 10 sur 10 partout le jeu doit vraiment être à a chier...ou alors ils ont pas eu leur chèque. Bien probable aussi.
Hitman II red dead II comment on peut joué à de la bouse de vaches
Le 26 novembre 2018 à 21:44:47 neomathers a écrit :
Gameblague qui met 6 alors qu'ils foutent des 10 sur 10 partout le jeu doit vraiment être à a chier...ou alors ils ont pas eu leur chèque. Bien probable aussi.
Et gamecul qui me des 9 a des jeux Nintendo... ouin ouin ce pas juste.
Le jeu est à 40€ sur Amazon pour ceux que sa intéresse !
Trop cher
Je trouve le jeu en lui-même très bien, mais j'aime à fond le 1 car il s'inspire de Zelda, et c'est pour ça que je le trouve Extra, par contre le 3 ne s'inspire pas de Zelda, mais de dark soul, et je déteste les dark soul, du coup le 3 ben j'aime pas trop, malgré que le jeu soit intéressant, mais se genre de jeux me stresse,me fait ragé, et est trop prise de tête, ont perd souvent,et le temps de chargement est long, ensuite faut tout recommencer le trajet, car les points d'apparition sont assez éloigné,re battre les même ennemis a chaque passage, et quand ont arrive à nouveau la ou ont avait perdu la précédente fois,si ont re perd ben re belotte, en plus y a des problème de caméra, et les commande sont pas toujours instinctif.
c'est vraiment dommage qu'il s'inspire des dark souls…
Pourquoi dîtes-vous qu'il s'inspire des Souls
C'est les même mécanique
Le 27 novembre 2018 à 14:32:42 Reiki68 a écrit :
C'est les même mécanique
C'est-à-dire ?
Le 27 novembre 2018 à 14:31:22 Nephemia a écrit :
Pourquoi dîtes-vous qu'il s'inspire des Souls
ben perso quand j'ai vue la dernière video je me suis dis on dirais un souls en un poil moins lent, et comme déjà je trouve ça mou et chiant sur dks 3... et vue que el 2 était pourri de bugs...
perso c'est pas le coté mort/rechargement qui me fait reculer mais el coté mou et lent, attendre 15ans pour placer un coup piou... ça me soul
Le 27 novembre 2018 à 14:38:00 etnah a écrit :
Le 27 novembre 2018 à 14:31:22 Nephemia a écrit :
Pourquoi dîtes-vous qu'il s'inspire des Soulsben perso quand j'ai vue la dernière video je me suis dis on dirais un souls en un poil moins lent, et comme déjà je trouve ça mou et chiant sur dks 3... et vue que el 2 était pourri de bugs...
perso c'est pas le coté mort/rechargement qui me fait reculer mais el coté mou et lent, attendre 15ans pour placer un coup piou... ça me soul
Ok. Mais ça ne me dit toujours pas en quoi vous trouvez que ça s'inspire des Souls...
Le fait de locker un ennemi ? Il faut arrêter le délire il n'as rien a voir avec les Souls.
C'est exactement ça.
Bientôt on va te sortir que Devil May cry et Bayonetta ça s'inspire des Souls car, pareil, on lock les ennemies...
Punaise, dès qu'on peut lock et tourner autour d'un ennemis, aujourd'hui, tout le monde te sort que c'est un souls like....
Alors j'ai pas fait le jeu, dites moi si je me trompe mais, il ne me semble pas qu'il y ai un système d'endurance, qu'on puisse perdre nos xp, que quand on arrive à un check point, tous les ennemis de la map réapparaissent et j'en passe. Et là, c'est vraiment les bases de chez base d'un souls.
Punaise, dès qu'on peut lock et tourner autour d'un ennemis, aujourd'hui, tout le monde te sort que c'est un souls like....
Du coup, les Zelda 3D depuis Ocarina of time sont inspirés des Souls aussi je suppose ?
Vu qu'on peut lock et tourner autour des ennemis
Bah, sans doute, ouais.
Et je ne suis même pas certain qu'il y ait ne serait-ce qu'un gestion de stats, dans ce Darksiders.
non mais la difficulté, aller recupérer ses objets ou je sais pas quoi quand on meurt, des esquives beaucoup plus réduites pour des combats plus rapprochés, etc.
Tu dois rien récupérer quand tu meurt car tu ne perd rien. Tu reviens juste au dernier check point, c'est tout.
Le système de combat s'est un poil modernisé, après, pour correspondre un peu plus aux standards actuels, tout simplement. Mais très concrètement, tu ne retrouve strictement aucune base de Dark Sous, en tout cas, de ce que j'en ai vu. Après je ne peux rien certifier, encore une fois, j'ai pas fait le jeu.
Mais c'est un fait, aujourd'hui, dès que les gens voient qu'on peux lock un ennemis pour tourner autour, direct ils balancent que c'est un souls like.
Le 27 novembre 2018 à 15:02:14 dantedmc1 a écrit :
Alors j'ai pas fait le jeu, dites moi si je me trompe mais, il ne me semble pas qu'il y ai un système d'endurance, qu'on puisse perdre nos xp, que quand on arrive à un check point, tous les ennemis de la map réapparaissent et j'en passe. Et là, c'est vraiment les bases de chez base d'un souls.
Justement, il me semble que tout ce que tu cites se trouve bel et bien dans le jeu.
Tu perds ton xp si tu meurs, par contre, tu peux le récupérer indéfiniment même si tu meurs en voulant récupérer le tout, les ennemis réapparaissent, tu as un système de potion limitée à la Souls dans lequel tu ne peux te balader qu'avec une quantité définie de potion, potions se rechargeant avec les checkpoint, la difficulté a été revue à la hausse, tu as aussi le délire des armes à améliorer avec des matériaux spécifiques chez le forgeron un peu comme la titanite des Souls.
Bref, les développeurs se sont très largement inspirés des Souls pour cette épisode, et ils ne s'en cachent même pas.