CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

-=| LE TOPIC POUR AVOIR 100% !!! |=-

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:34:36

Après avoir terminé le jeu en mode normal, je me suis dit que je le referrais bien en hard à 100% tout en notant tout ce qu´il y a récupérer.

Et bien, c´est chose faite ! !!

Je vais donc consacré ce topic à des explications détaillées de tout ce qu´on peut récupérer et analyser dans Metroid Prime.

J´aimerais seulement svp qu´on ne vienne pas mettre de message tout de suite, le temps que je mette tout ce qui faut. Je préviendrai quand j´aurai terminé et vous pourrez alors mettre vos commentaire. Merci...

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:39:24

AVANT PROPOS ET CONSEILS :

- Ce document n’est pas un guide permettant de terminer le jeu et de savoir ce qu’il faut faire après tel ou tel événement, mais simplement un récapitulatif de la totalité des objets, documents, créatures… à récupérer.
- Lorsque vous êtes perdus, essayez de vous souvenir des salles qui vous étaient inaccessibles jusqu’à maintenant. A chaque fois que vous récupérez un nouvel upgrade, de nouveaux passages vous sont ouverts. Et si vous ne savez vraiment pas où aller, mettez le système d’indices dans les options ; il vous indiquera la prochaine destination logique pour progresser.
- A chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, pensez à mettre le viseur d’analyse et de scruter tout ce qui est analysable dans la pièce. Cela vous évitera de faire des allers-retours inutiles.
- Quand vous ne savez pas comment battre un ennemi ou un boss, soyez attentif à son analyse : la manière de le battre est toujours expliquée.
- Lorsque vous analysez des ennemis, des boss ou autre chose, soyez attentifs au message et à la voix indiquant que les données ont bien été enregistrées dans votre base de données. Je dis ça en pensant à le ruche mécanique ( le premier mini boss) : à ma première partie, j’étais sûr de l’avoir analysé et pourtant non. J’avais analysé la lumière rouge alors qu’il fallait analyser la base de l’ennemi. Soyez donc vigilant.
- L’analyse des recherches ( comme le monorail araignée ou l’attache grappin) n’est officielle que lorsque vous avez l’équipement permettant d’utiliser ces objets. Au début, l’analyse de ces objets n’est qu’à titre informatif.
- Lorsque vous recherchez des objets récupérables, soyez attentifs au son qu’ils émettent. Vous aurez ainsi un indice de plus pour les localiser. La vision radioscopique est également très utile pour chercher.
- Examinez bien la carte : vous pouvez parfois remarquer des dénivellations du terrain ou des conduits s’enfonçant dans les murs. Cela indique souvent une salle ou une cachette à découvrir.
- Pour faire un double saut en boule morphing, posez une bombe puis, juste avant qu’elle n’explose, posez en 2 d’affilée. Avec un peu d’entraînement, ça devient vite une habitude.
- Vos armes peuvent détruire certains matériaux, ne l’oubliez pas :
a) soufre et radion : missile
b) grès et alliage tallorique : bombe boule morphing
c) cordite : super missile
d) bendézium : bombe de puissance

Ceci étant dit, voici maintenant tout ce que vous devez savoir pour terminer Metroid Prime à 100% ! !!

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:40:58

L’EQUIPEMENT DE SAMUS :

Le chiffre entre parenthèse correspond à l’ordre dans lequel on récupère les équipements. Les combos peuvent être récupérés dans un ordre différent ( cette liste correspond en fait à l’ordre dans lequel j’ai récupéré tout l’équipement).

Canon :
- Rayon de Puissance ( -) : équipement de base ( une fois arrivé sur Tallon).
- Rayon de Glace ( 13) : [Ruines Chozo, Antichambre] Se trouve dans une salle au dessus du Bassin réfléchissant. Vider le bassin avec une bombe sur la plaque au fond, puis utiliser la boule turbo dans la pente en U pour y arriver.
- Rayon à Ondes ( 8) : [Monts de Phendrana, Chapelle des anciens] Après avoir battu le Sheegoth et ses bébés.
- Rayon de Plasma ( 18) : [Cavernes du Magmoor, Traitement du plasma] Tout en haut du Noyau géothermique. Une fois arrivé sur une première plateforme à l’aide du grappin, il faut faire monter les plateformes avec des gyro-générateurs, activer un connecteur et se balader sur des monorails araignée pour arriver jusqu’à la porte ensevelie sous des roches en bendézium.
- Rayon de Phazon ( 22) : [Mines de Phazon, Quartiers d’élite] Après avoir battu le pirate oméga ( n’oubliez pas de l’analyser). Ce rayon n’est activable que contre le dernier boss du jeu.

Boule Morphing :
- Boule Morphing ( 2) : [Ruines Chozo, Vestiges du mausolée] Après avoir battu les scarabées et le scarabée cuirassé.
- Boule Turbo ( 6) : [Monts de Phendrana, Canyon de Phendrana] Activer un interrupteur pour aligner des plateformes menant jusqu’à la tour contenant la Boule Turbo. Pour sortir de cette salle, utiliser la pente U avec votre nouvelle compétence.
- Boule Araignée ( 11) : [Monts de Phendrana, Zone de quarantaine] Après avoir battu Thardus ( n’oubliez pas de l’analyser). Pour sortir de cette pièce, utilisez les monorails araignée.
- Bombe Boule Morphing ( 4) : [Ruines Chozo, Dôme d’incinération] Après avoir battu le drone incinérateur ( n’oubliez de l’analyser, ainsi que les guêpes barbelées).
- Bombe de Puissance ( 15) : [Mines de Phazon, Dynamo principale] Après avoir battu le drone sentinelle invisible, passez en boule morphing par le trou apparu sur le grillage au sol, puis faufilez vous dans le mini labyrinthe jusqu’à la bombe de puissance sous la dynamo.

Costumes :
- Costume de Puissance ( -) : équipement de base ( une fois arrivé sur Tallon).
- Costume Varia ( 5) : [Ruines Chozo, Serre] Après avoir battu Flaahgra ( n’oubliez de l’analyser, ainsi que ses tentacules). Ce costume permet de passer les zones à température élevée.
- Costume de Gravité ( 14) : [Monts de Phendrana, Chambre de gravité] Sous l’eau, dans un renfoncement dans un mur. Ce costume permet de voir et de se déplacer plus facilement sous l’eau.
- Costume Phazon ( 21) : [Mines de Phazon, Quartiers d’élite] Après avoir battu le pirate oméga ( n’oubliez pas de l’analyser). Ce costume permet d’être insensible au phazon basic ( bleu).
- Réserve d’Energie ( -) : cf. EMPLACEMENT DES RESERVES D’ENERGIE.

Viseurs :
- Viseur de combat ( -) : équipement de base ( une fois arrivé sur Tallon).
- Viseur d’analyse ( -) : équipement de base ( une fois arrivé sur Tallon).
- Viseur Radioscopique ( 17) : [Surface de Tallon, Bosquet vital] Au dessus du Hall du grand arbre. Il vous faut le rayon grappin pour y arriver.
- Viseur Infrarouge ( 10) : [Monts de Phendrana, Laboratoire principale] Il faut activer 3 interrupteurs pour libérer le bouclier protégeant le viseur.

Objets secondaires :
- Bottes de Saut Spatial ( 7) : [Surface de Tallon, Alcôve] Au dessus du site d’atterrissage. Il faut monter en boule turbo grâce à la pente en U dans le Canyon de Tallon pour pouvoir arriver jusqu’à l’Alcôve.
- Rayon Grappin ( 16) : [Mines de Phazon, Dépôts de stockage B] Au dessus du Centre de traitement des minerais. Il faut aligner comme il faut le monorail jaune pour y accéder. Vous avez besoin d’une bombe de puissance.
- Lance-missiles ( 1) : [Ruines Chozo, Ruche totémique] Après avoir battu la ruche mécanique ( n’oubliez pas de l’analyser, ainsi que les guêpes unies). Le lance-missiles correspond en fait à la première réserve de missiles trouvée.
- Rayon de Charge ( 3) : [Ruines Chozo, Hall aqueux] Il faut activer les 4 symboles runiques de la pièce pour déverrouiller la porte menant au Rayon de Charge.
- Combo :
a) Super Missile ( 6) : [Monts de Phendrana, Observatoire] Une fois que la carte est activée avec les connecteurs et les gyro-générateurs, montez tout en haut pour récupérer le combo.
b) Diffuseur de Glace ( 19) : [Cavernes du Magmoor, Tunnel des rives] Faites exploser le tunnel vitré avec une bombe de puissance. Le Diffuseur de Glace se trouve en dessous.
c) Diffuseur d’Ondes ( 12) : [Ruines Chozo, Tour de lumière] Il faut faire éclater les piliers fissurés avec un super missile ( vous ferez des économies par rapport aux missiles standards) pour faire descendre la tour petit à petit et pouvoir ainsi arriver au sommet.
d) Lance-flammes ( 20) : [Mines de Phazon, Dépôt de stockage A] Dans l’Unité de sécurité, faites exploser le mur en bendézium au font du couloir pour activer un interrupteur qui libèrera le passage au dépôt.

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:43:09

LES RESERVES DE MISSILES ( 50) :

Pour chaque région, les réserves sont normalement classées dans l’ordre où il vous est possible de les récupérer ( au fur et à mesure que vous récupérez votre équipement et que vous progressez dans l’aventure).

Surface de Tallon ( 9) :
- Tunnel de l’ascenseur B : sous le pont.
- Site d’atterrissage : dans un petit tunnel à passer en boule morphing.
- Caverne parasite : pour arriver à cette caverne, il faut prendre dans les Ruines Chozo l’ascenseur pour l’est de la Surface de Tallon ( près du bassin réfléchissant).
- Site du crash de la frégate : sous l’eau, un creux dans le mur un peu en hauteur. Il vous faut le costume de gravité.
- Enceinte de confinement des biorisques ( dans l’épave de la frégate) : derrière une porte en cordite.
- Tunnel du bosquet vital : grâce à la pente en U ( qui forme en tout un O), monter sur la pierre au centre et utilisez une bombe pour révéler le passage.
- Chambre du grand arbre : à l’aide de la vision radioscopique, repérez les plateformes invisibles dans le Hall du grand arbre pour arriver au sommet.
- Grotte racine : à l’aide de la vision radioscopique, repérez les plateformes invisibles pour monter. En chemin, vous pourrez voir ( toujours avec la vision radioscopique) une cavité dans le mur contenant la réserve ( elle est en fait cachée par des feuilles).
- Tonnelle : à l’aide de la vision radioscopique, repérez les plateformes invisibles qui vous permettront de grimper au sommet de la Grotte racine.

Ruines Chozo ( 20) :
- Ruche totémique : après avoir battu la ruche mécanique ( correspond au lance-missiles).
- Vestiges des galeries : faites exploser un mur de soufre.
- Accès au hall aqueux : faites exploser un mur de soufre.
- Dôme d’incinération : utilisez une bombe contre un mur en grès pour passer en boule morphing jusqu’à la salle contenant la réserve.
- Dynamo : faites explosez la grille avec un missile.
- Chambre forte : ouvrir les 3 serrures avec des bombes ( savoir faire un double saut en boule morphing).
- Vestiges des galeries : sautez en boule morphing dans le conduit de cette pièce.
- Vestiges de la pépinière : contre un mur, un passage à passer en boule morphing. Utilisez les bombes pour progresser.
- Vestiges du mausolée : utilisez une bombe contre un mur en grès pour passer en boule morphing jusqu’à la salle contenant la réserve.
- Vestiges du mausolée : monter la rampe en U avec la boule turbo pour passer dans un tunnel menant à la réserve.
- Grand-place : monter la rampe en U avec la boule turbo.
- Hall de rassemblement : en haut de cette salle, au dessus de la porte, se trouve un grillage en grès. Faites un double saut sur l’un des piliers rouges à votre hauteur puis faites exploser la grille avec une bombe.
- Grand-place : un arbre montre des faiblesses sur son écorce ( analysez le). Tirez un super missile à cet endroit. Vous devez monter sur un toit en face de l’arbre pour arriver à prendre la réserve.
- Vestiges de la fontaine : mettez vous en boule morphing dans la fontaine pour ainsi atteindre le monorail au plafond qui mène jusqu’à la réserve.
- Dynamo : montez le monorail.
- Hall de connexion : un interrupteur se trouve derrière une plaque en cordite. Tirez un super missile et activez l’interrupteur avec le viseur d’analyse pour révéler un monorail. Utilisez la boule turbo dans la pente en U pour atteindre le monorail qui mène à un connecteur. Celui-ci fait apparaître un autre monorail. Faites la même chose et le deuxième connecteur révèlera un passage ( piston) menant à la réserve.
- Hall aqueux : sous l’eau, à la base d’un mur, recherchez une grotte. Il vous faut le costume de gravité pour y arriver.
- Accès au centre de formation : près de l’une des portes, des feuilles cachent un tunnel à passer en boule morphing. Ce n’est même pas visible avec la vision radioscopique ( si si).
- Grand-place : pour arriver à l’avoir, vous devez passer par le bassin de magma. Il vous faut donc le costume varia et le rayon grappin.
- Chaufferie : à l’aide de la vision radioscopique, repérez au sol une pente en U. Posez une bombe de puissance à cet endroit. Ensuite, utilisez la bombe turbo pour vous accrocher au monorail en hauteur. Vous n’avez plus qu’à suivre le dédale de monorail mais faites attention aux parasites cuirassés, ils peuvent vous faire tomber ( utilisez des bombes).

Cavernes du Magmoor ( 3) :
- Caverne de stockage : dans une petite pièce de le Mine Triballe, il y a un conduit permettant de passer en boule morphing sous le grillage au sol. A l’opposé se trouve un autre conduit menant à la réserve.
- Rives embrasées : contre un mur, un passage à passer en boule morphing. Utilisez les bombes pour grimper puis avancez doucement sur les plaques de métal accrochées au plafond.
- Mine Triballe : à l’aide de la vision radioscopique, repérez des plateformes invisibles. En sautant de plateforme et plateforme, vous arriverez devant un pilier contenant la réserve. Tirez un super missile pour la récupérer.

Monts de Phendrana ( 9) :
- Laboratoire Ether : au plus haut niveau de cette pièce, mettez vous en boule morphing et sautez sur des plaques métalliques accrochées au plafond qui mènent jusqu’à la réserve.
- Laboratoire Hydra : dans une structure en cordite. Tirez un super missile.
- Rives de Phendrana : près de la porte qui mène au Temple de glace Chozo, il y a une plaque de cordite. Tirez un super missile et activez l’interrupteur qui était caché. Vous pourrez ainsi grimper la tour juste à côté avec le monorail.
- Contrôle de la quarantaine : à partir de la zone de quarantaine, utilisez le rayon grappin.
- Grotte de glace : utilisez le rayon grappin sur le planeur pour atteindre une corniche qui n’est accessible que de cette façon. Montez et levez la tête. Tirez un missile sur la stalactite qui tombera et brisera le lac gelé.
- Chambre de gravité : tirez au plasma sur la glace au plafond pour faire apparaître une attache pour le rayon grappin. Vous pourrez ainsi atteindre la réserve.
- Secteur est des ruines de glace : sur le toit d’une maison, il y a un monorail menant à la réserve.
- Secteur est des ruines de glace : au niveau du sol, quelque part dans un coin, il y a un mur de glace à dégeler au rayon plasma.
- Rives de Phendrana : derrière un pilier se trouve une plaque de glace à dégeler au rayon plasma.

Mines de Phazon ( 9) :
- Carrière principale : près du panneau de commande de la grue, cherchez avec la vision infrarouge un point à alimenter avec le rayon à ondes. Ensuite, activez la grue qui révèlera la cachette. Montez jusque là grâce à un monorail qui passe sur la grue.
- Laboratoire d’élite : au sommet, utilisez le rayon industriel avec le panneau de commande pour détruire l’un des murs qui contient la réserve ( celui de gauche quand on est aux commandes).
- Accès au confinement d’élite : détruisez la caisse explosive au plafond pour révéler la cachette. C’est en même temps un bon moyen de se débarrasser des pirates de l’espace qui se planquaient au plafond ( les petits sournois va).
- Centre de traitement du Phazon : à partir de la porte située entre le sol et le plafond ( lol, la deuxième quoi), allez à droite vers le mur en carré blanc. Vous devez vous laisser tomber sur une plaque juste en dessous. Là, utilisez la vision radioscopique contre le mur pour voir la réserve. Posez une bombe de puissance et la réserve est à vous.
- Accès à l’unité de sécurité A : il y a un mur en bendézium. Posez une bombe de puissance pour révéler la cachette.
- Zone de quarantaine des métroïdes A : une fois arrivé près de la sortie de cette salle ( juste avant les 2 monorails obliques), retournez vous et mettez la vision radioscopique : vous verrez un passage. Posez une bombe de puissance, puis une deuxième, ensuite passez sur le monorail, remettez la vision radioscopique pour voir une plateforme qui monte et qui descend. Celle-ci mène jusqu’à la réserve.
- Accès au couloir fongique : tout en bas, se mettre en boule morphing sous un champignon géant. Attendez d’avoir le costume phazon si vous ne voulez pas subir de dégâts, mais de toute façon, cette réserve est vite récupérée.
- Couloir fongique B : au niveau du sol ( à peu près sous l’une des portes de cette pièce) se trouve un cercle de petits champignons. En mettant la vision radioscopique, vous remarquerez la réserve au centre de ce cercle, enfouie sous le sol. Posez une bombe à cet endroit.
- Zone de quarantaine des métroïdes B : dans une cuve en cordite. Tirez un super missile.

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:43:50

LES RESERVES DE BOMBES DE PUISSANCE ( 4) :

Ruines Chozo ( 1) :
- Bassin de magma : faites exploser le mur du fond avec une bombe de puissance. Vous devez avoir le costume varia et le rayon grappin.

Cavernes du Magmoor ( 1) :
- Rives embrasées : à partir de la Mausolée ( près de l’Unité de contrôle), faites exploser la plaque en bendézium pour atteindre la cachette.

Monts de Phendrana ( 2) :
- Grotte de sécurité : montez tout en haut de l’Arête de Phendrana avec le grappin pour atteindre cette salle.
- Secteur ouest des ruines de glaces : sur le toit d’une maison, utilisez le rayon plasma pour dégeler la plaque de glace.

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:44:43

LES RESERVES D’ENERGIE ( 14) :

Pour chaque région, les réserves sont normalement classées dans l’ordre où il vous est possible de les récupérer ( au fur et à mesure que vous récupérez votre équipement et que vous progressez dans l’aventure).

Surface de Tallon ( 2) :
- Passerelle de chargement du pont gamma ( épave de la frégate) : détruisez la grille.
- Tunnel hydraulique ( épave de la frégate) : utilisez des bombes pour aller tout en haut.

Ruines Chozo ( 5) :
- Accès à l’ascenseur nord : récupérable de suite.
- Grand-place : en hauteur, vous devez faire un détour par la Chambre forte pour y arriver.
- Chaufferie : passez par le conduit normal en boule morphing puis sautez avec une bombe.
- Hall des anciens : activez le connecteur blanc ( rayon de glace) puis mettez vous en boule morphing dans les mains de la statue.
- Centre de formation : utilisez la boule turbo dans la pente en U pour atteindre un connecteur. Celui-ci libérera un passage ( piston) qui vous mènera à un monorail conduisant à la réserve.

Cavernes du Magmoor ( 2) :
- Tunnel de l’ascenseur A : montez tout en haut des conduits avec les bombes ( faire des doubles sauts).
- Station de travail : à l’aide de la vision infrarouge, repérez près de chaque porte de couleur un point d’alimentation à activer avec le rayon à ondes. Ensuite, passez sous le grillage en boule morphing pour entrer successivement dans chaque salle des portes de couleur et pour refroidir la lave. La réserve se trouve dans la dernière salle.

Monts de Phendrana ( 3) :
- Vestiges de la cour : activez les deux gyro-générateurs, puis le connecteur. Le niveau de l’eau va monter et des plateformes vont alors flotter. Passez par les plateformes pour arriver jusqu’à un conduit en pente à passer en boule morphing.
- Laboratoire Ether : dans un des compartiments en verre, tirez un missile.
- Accès à l’ascenseur : entre la Zone de quarantaine et l’Abîme enneigé. Utilisez le rayon plasma pour dégeler la glace.

Mines de Phazon ( 2) :
- Conduit d’aération : faites exploser la plaque en bendézium pour atteindre un interrupteur permettant de réactiver l’air pur.
- Accès au centre de traitement : cette salle est à sens unique. Vous pouvez l’atteindre après avoir battu le pirate oméga.

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:45:41

RAPPORTS DES PIRATES ( 25) :

( !!!) : à ne surtout pas manquer !

1) Chute de Zèbes ( !!!) : uniquement dans le Vaisseau abandonné ( début du jeu).
2) Le Chasseur : Mines de Phazon, Confinement d’élite.
3) Contact : Monts de Phendrana, Observatoire.
4) Site des artefacts : Surface de Tallon, Couloir du Temple.
5) Analyse du Phazon : Monts de Phendrana, Laboratoire Hydra.
6) Programme Phazon : Monts de Phendrana, Observatoire.
7) Etude du Métroïde : Monts de Phendrana, Laboratoire Ether.
8) Larve parasite : Monts de Phendrana, Laboratoire Hydra.
9) Extraction du Phazon : Monts de Phendrana, Laboratoire Hydra.
10) Désert polaire : Monts de Phendrana, Laboratoire Hydra.
11) Brèches de sécurité : Monts de Phendrana, Laboratoire Hydra.
12) Méta Ridley : Monts de Phendrana, Laboratoire Ether.
13) Exposition au Phazon : Monts de Phendrana, Laboratoire Ether.
14) Pirates d’élite : Mines de Phazon, Laboratoire d’élite.
15) Cratère d’impact : Mines de Phazon, Confinement d’élite.
16) Attirail du Chasseur : Mines de Phazon, Confinement d’élite.
17) Pirate oméga : Mines de Phazon, Laboratoire oméga.
18) Forces spéciales : Mines de Phazon, Zone de quarantaine des métroïdes B.
19) Système de verrouillage : Mines de Phazon, Confinement d’élite.
20) Artefact : Mines de Phazon, Confinement d’élite.
21) Morphologie du Métroïde : Monts de Phendrana, Laboratoire Ether.
22) Les Chozo : Mines de Phazon, Confinement d’élite.
23) Clés : Mines de Phazon, Confinement d’élite.
24) Pouvoirs du Métroïde : Monts de Phendrana, Laboratoire Ether.
25) Fantômes Chozo : Mines de Phazon, Confinement d’élite.

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:46:28

ECRITS DES CHOZO ( 16) :

1) Genèse : Ruines Chozo, Accès aux ruines.
2) Symbiose : Ruines Chozo, Vestiges de la pépinière.
3) Purification : Ruines Chozo, Vestiges de la fontaine.
4) Ver : Ruines Chozo, Hall de connexion.
5) Météorite : Ruines Chozo, Hall aqueux.
6) Mal rampant : Ruines Chozo, Tour solaire.
7) Fontaine : Ruines Chozo, Chambre forte.
8) Monogramme : Monts de Phendrana, Secteur ouest des ruines de glace.
9) Grand poison : Ruines Chozo, Chaufferie.
10) L’élu : Monts de Phendrana, Canyon de Phendrana.
11) Confinement : Surface de Tallon, Temple des artefacts.
12) Lumière : Surface de Tallon, Temple des artefacts.
13) Berceau : Ruines Chozo, Hall de connexion.
14) Infestation : Ruines Chozo, Hall de connexion.
15) Immatériel : Ruines Chozo, Hall des anciens.
16) L’illuminé : Ruines Chozo, Bassin de magma ( derrière un mur à détruire avec une bombe de puissance).

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:47:22

RECHERCHES ( 20) :

( !!!) : à ne surtout pas manquer !

1) Micro-capsule : quand on tue un ennemi on qu’on détruit une caisse.
2) Macro-capsule : quand on tue un ennemi on qu’on détruit une caisse.
3) Super-capsule : quand on tue un ennemi on qu’on détruit une caisse.
4) Micro-recharge : quand on tue un ennemi on qu’on détruit une caisse.
5) Macro-recharge : quand on tue un ennemi on qu’on détruit une caisse.
6) Super-recharge : quand on tue un ennemi on qu’on détruit une caisse.
7) Recharge de bombe : quand on tue un ennemi on qu’on détruit une caisse.
8) Unité de sauvegarde : à un point de sauvegarde.
9) Terminal de cartes ( !!!) : analysez AVANT de récupérer la carte. Il existe 4 terminaux de ce type, pensez à en analyser au moins un : Vaisseau abandonné, Ruines Chozo, Monts de Phendrana ( laboratoire des pirates) et Mines de Phazon.
10) Unité de recharge : dans une salle de recharge des missiles.
11) Connecteur : près de certains dispositifs à alimenter en énergie avec une bombe.
12) Gyro-générateur : près de certains dispositifs à manipuler avec la boule turbo.
13) Monorail araignée : dans une salle avec un monorail.
14) Attache grappin : dans une salle avec une attache grappin.
15) Vaisseau de combat : Surface de Tallon, Site d’atterrissage.
16) Dispositif de verrouillage ( !!!) : ce sont les portes à ouvrir au moyen d’un missile. Il y en a quelques-unes sur Tallon mais une fois que le dispositif est cassé, on ne sait plus l’analyser. Pensez donc à analyser ce genre de porte avant de l’ouvrir.
17) Porte verrouillée : dans certaines salles où on est obligé de tuer tous les ennemis pour ouvrir les portes.
18) Stalactite ( !!!) : il y en a un peu moins d’une dizaine sur Tallon. Analysez en au moins un avant de le faire tomber avec un missile. Il y en a dans les Cavernes du Magmoor et dans les Monts de Phendrana.
19) Zèbes : Monts de Phendrana, Observatoire. Il faut activer la carte.
20) Tallon IV : Monts de Phendrana, Observatoire. Il faut activer la carte.

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:48:13

ARTEFACTS ( 12) :

Dans le Temple des artefacts à la Surface de Tallon, après avoir récupéré le premier artefact, vous pourrez analyser les différents totems pour obtenir des indices sur les autres artefacts à récupérer. Les artefacts permettent d’accéder à la dernière région de l’aventure : le Cratère d’impact.

1) Vérité : [Surface de Tallon, Temple des artefacts] Au centre des totems de pierre.
2) Force : [Cavernes du Magmoor, Mausolée] Tout en haut de l’Unité de contrôle. Il faut activer un gyro-générateur pour continuer l’ascension.
3) Anciens : [Monts de Phendrana, Tour de contrôle] Dans une des tours au dessus des portes de cette salle, il y a une vitre à dégivrer avec le rayon à plasma. Vous pourrez ainsi voir à la base d’une des 2 tours des piles à combustion. Tirer dessus pour faire tomber la tour. Un passage sera alors dégagé.
4) Etat sauvage : [Ruines Chozo, Serre] Après avoir battu Flaahgra, vous devrez retourner dans cette salle et vous battre contre quelques fantômes Chozo pour récupérer l’artefact.
5) Créateur : [Ruines Chozo, Chambre de la tour] Dans la Tour de lumière, allez dans le bassin pour accéder à la chambre. Vous avez besoin du costume de gravité.
6) Guerrier : [Mines de Phazon, Laboratoire d’élite] Il y a une cuve en bendézium renfermant un élite phazon. Brisez la cuve avec une bombe de puissance et battez l’ennemi ( n’oubliez pas de l’analyser, c’est le seul exemplaire). Après l’avoir battu, l’artefact apparaîtra.
7) Chozo : [Surface de Tallon, Bosquet vital] L’endroit où vous avez trouvé la vision radioscopique. Posez une bombe de puissance pour révéler une salle beaucoup plus grande. Dans le bassin, posez une bombe puis activez le gyro-générateur pour faire apparaître l’artefact. En cherchant à sortir de cette pièce, vous devrez vous battre contre des fantômes Chozo. Vous verrez alors un passage permettant de quitter cette pièce.
8) Nature : [Cavernes du Magmoor, Lac rouge] à l’aide de la vision radioscopique, vous remarquerez qu’un des piliers de cette pièce referme l’artefact. Tirez un super missile pour le récupérer.
9) Soleil : [Monts de Phendrana, Temple de glace Chozo] Dégelez la statue avec le rayon plasma. Ensuite, mettez vous en boule morphing dans les mains de la statue pour révéler le passage.
10) Monde : [Ruines Chozo, Chambre des anciens] Activez le connecteur rouge ( rayon plasma). Une porte blanche apparaîtra.
11) Esprit : [Monts de Phendrana, Grotte de stockage] Dans l’Arête de Phendrana, utilisez la vision radioscopique. Sur l’une des corniches, vous pourrez voir une porte rouge. Dégagez le passage en posant une bombe de puissance.
12) Nouveau-Né : [Mines de Phazon, Tunnel d’exploitation du Phazon] Après avoir récupéré le costume phazon ( en ayant battu le pirate oméga), faufilez vous en boule morphing dans le conduit en phazon. Après une dizaine de petits murs à détruire avec des bombes, vous arriverez à l’artefact.

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:50:29

CREATURES ( 74) :

Les créatures communes ne sont indiquées que par la région où on peut les trouver ( si je devais noter toutes les salles pour chaque créature, ça prendrait quand même beaucoup de boulot hein). Certaines d’entre elles n’apparaissent que dans des salles spécifiques ( comme les Crabes tallonais ou les Lumigek) mais ne disparaissent pas pour autant, d’autres apparaissent au fur et à mesure de votre progression dans d’autres salles. A vous de chercher un peu. De toute façon, vous devriez logiquement passer à côté de chaque créature au moins une fois.
Il se peut aussi que toutes les régions n’aient pas été notées, mais il y en a au moins une par créature.

Les créatures uniques sont bien notées… : -)

( !!!) : à ne surtout pas manquer !

1) Parasite ( !!!) : uniquement dans le Vaisseau abandonné ( début du jeu).
2) Tourelle de défense : Vaisseau abandonné, Cavernes du Magmoor, Surface de Tallon ( épave de la frégate), Monts de Phendrana ( Laboratoire des pirates).
3) Pixor : Surface de Tallon, Cavernes du Magmoor.
4) Hépixor : Surface de Tallon.
5) Poche de gaz : Surface de Tallon.
6) Fleur du mal : Surface de Tallon.
7) Plantule : Surface de Tallon.
8) Minotaure : Ruines Chozo.
9) Scarabée : Surface de Tallon, Ruines Chozo.
10) Scarabée cuirassé : Ruines Chozo.
11) Guêpe tueuse : Ruines Chozo.
12) Guêpes unies ( !!!) : Ruines Chozo, Ruche totémique ( larbins du mini boss ruche mécanique).
13) Guêpe barbelée ( !!!) : Ruines Chozo, Dôme d’incinération ( larbins du mini boss drone incinérateur).
14) Ruche : Ruines Chozo.
15) Pupilla : Ruines Chozo.
16) Plasmite : Ruines Chozo.
17) Rhinolophe hurlant : Ruines Chozo, Cavernes du Magmoor.
18) Plantes parasites : Surface de Tallon, Ruines Chozo.
19) Plantes toxiques : Ruines Chozo.
20) Champignon toxique : Surface de Tallon, Ruines Chozo.
21) Plante faucheuse : Ruines Chozo.
22) Crapaud de pierre : Ruines Chozo.
23) Parasite cuirassé : Ruines Chozo, Cavernes du Magmoor.
24) Oculus : Ruines Chozo.
25) Globe cuirassé : Ruines Chozo.
26) Ruche mécanique ( !!!) : Ruines Chozo, Ruche totémique ( mini boss).
27) Drone incinérateur ( !!!) : Ruines Chozo, Dôme d’incinération ( mini boss).
28) Fantôme Chozo : Ruines Chozo.
29) Grizby : Cavernes du Magmoor.
30) Fouisseur : Cavernes du Magmoor.
31) Globe flotteur : Cavernes du Magmoor.
32) Triballe : Cavernes du Magmoor.
33) Magmoor : Cavernes du Magmoor.
34) Ostrealava : Cavernes du Magmoor.
35) Cristallite : Monts de Phendrana.
36) Parasite polaire : Monts de Phendrana.
37) Rhinolophe polaire : Monts de Phendrana.
38) Bombu à impulsion : Ruines Chozo, Monts de Phendrana.
39) Bombu à diffusion : Monts de Phendrana.
40) Fouisseur polaire : Monts de Phendrana.
41) Scarabée polaire : Monts de Phendrana.
42) Rhinolophe furtif : Monts de Phendrana.
43) Bihorga : Surface de Tallon ( épave de la frégate), Monts de Phendrana.
44) Bébé Sheegoth : Monts de Phendrana.
45) Sheegoth : Monts de Phendrana.
46) Drone sentinelle : Monts de Phendrana.
47) Pirate de l’espace : Monts de Phendrana.
48) Pirate fantôme : Monts de Phendrana, Mines de Phazon.
49) Pirate volant : Surface de Tallon, Cavernes du Magmoor, Monts de Phendrana.
50) Poche d’eau : Surface de Tallon ( épave de la frégate).
51) Crabe tallonais : Surface de Tallon ( épave de la frégate).
52) Faucheuse aquatique : Surface de Tallon ( épave de la frégate), Monts de Phendrana.
53) Drone aquatique : Surface de Tallon ( épave de la frégate).
54) Pirate aquatique : Surface de Tallon ( épave de la frégate).
55) Méga tourelle : Mines de Phazon.
56) Planeur : Monts de Phendrana.
57) Unité de puissance : Mines de Phazon.
58) Unité à ondes : Mines de Phazon.
59) Unité de glace : Mines de Phazon.
60) Unité de plasma : Mines de Phazon.
61) Pirate d’élite ( !!!) : Mines de Phazon ( vous n’en rencontrerez que 3).
62) Elite phazon ( !!!) : Mines de Phazon, Laboratoire d’élite ( il n’y en a qu’un seul exemplaire).
63) Métroïde de Tallon : Monts de Phendrana, Mines de Phazon.
64) Métroïde chasseur : Mines de Phazon.
65) Fissio-Métroïde : Mines de Phazon, Cratère d’impact.
66) Lumigek : Cratère d’impact.
67) Reine parasite ( !!!) : Vaisseau abandonné, Coeur du réacteur ( boss).
68) Flaahgra ( !!!) : Ruines Chozo, Serre ( boss).
69) Tentacule de Flaahgra ( !!!) : Ruines Chozo, Serre ( elles font partie du boss Flaahgra).
70) Thardus ( !!!) : Monts de Phendrana, Zone de quarantaine ( boss).
71) Pirate oméga ( !!!) : Mines de Phazon, Quartiers d’élite ( boss).
72) Méta Ridley ( !!!) : Surface de Tallon, Temple des artefacts ( boss).
73) Metroid Prime – première forme ( !!!) : Cratère d’impact, Chambre souterraine 1, 2, 3 ou 4.
74) Metroid Prime – deuxième forme ( !!!) : Cratère d’impact, Tanière de Metroid Prime.

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 21:53:09

Ouf, ca y est j´ai fini... ; -)

J´espère que ce topic servira à beaucoup de joueurs et qu´il empèchera de faire des topic de 2 à 3 messages pour demander ou ce trouve tel réserve de missiles ou tel réserve d´énergie.

Sur ce, je vous souhaite bon jeu ! !!

Lecochondinde
Lecochondinde
Niveau 9
11 avril 2003 à 21:58:54

Putin toi t 1 géni je pe te dir ke tu va en sortir + d´ de la merde 1. trop génial...

loki9481
loki9481
Niveau 10
11 avril 2003 à 22:03:30

Merci, j´espère que ca va plaire lol

Lecochondinde
Lecochondinde
Niveau 9
11 avril 2003 à 22:07:14

et je ve mon neveu je vien de me vider mes cartouches d´encre... bon allé bon courage...

[La_Mort]
[La_Mort]
Niveau 10
12 avril 2003 à 16:49:36

Ca mérite d´etre upper :

up !

loki9481
loki9481
Niveau 10
12 avril 2003 à 18:46:03

He ben, moi qui croyais que mon topic serais utile et bien vu, ca en à pas l´air.

Je vois encore des messages genre " Il me manque trois créatures", ou " Je trouve pas une réserve de vie"...

Je suis quand même un peu déçu là dessus, snif : -(

lyon4
lyon4
Niveau 7
13 avril 2003 à 11:28:44

franchement ton topic est le mieux fait ds ceux que j´ai vus pour avoir 100% ( vu que je suis proche de la fin ( j´en suis a ridley) , je me suis decidé a ramasser tous les missiles qui me manquent

UP!

[-Dark-Molive-]
[-Dark-Molive-]
Niveau 10
13 avril 2003 à 11:39:24

a que si il est utile^^
la preuve;chui en train d imprimer t soluce
merci

[-Dark-Molive-]
[-Dark-Molive-]
Niveau 10
13 avril 2003 à 11:41:15

heu...en faite y manque l emplacement des power bomb expansion^^
c parce qui m en manque une seul

La vidéo du moment