1 développer l´esprit TACTIQUE de Guild Wars (contournement embuscade etc)avec un moyen ou un autre(mode sans boussole etc)
-Avoir des skill qui laise une trainée de je ne sait quoi derriere le perso quand il se deplace trainée qui infligerait de degats ou autre alternations d´état voir maléfices pour les ennemies passant dedans (pour un futur alchimiste???)
-Ainsi que des sorts de zone qui on le meme effet que la trainée seulement sur une durée et une zone(pour un futur alchimiste???)
-Un petit modèle de perso que je verai bien dans GW:Alchimiste,il a une sacoche spéciale pour stocker les materiaux qu´il fabrique avec sa mana, pour lancer des bombes ou des potions explosives zone d´alternation trainée potion d´ enchantement etc(puisque que les sort nussent pas de mana directement il serais parfait combiné avec un G etc).La creation d´un familier mecanique ne serais pax a n´egliger non plus(ou pas mais en armure metalique du moins) serait possible grace a la carac principale de l ´alchimiste(expliquation plus bas sur le fonctionnement)
En lisant tout cela on peut se dire que ce perso na que des avantages mais,ses sort demande plusieurs sortes d´objets différents et sa sachoche le limiterais dans le choix de ses sorts son armure est faible et il ne peut que difficilement se soigner seul de plus son mana serai plus faible que celui d´un mage actuel un fleche de regen en moins ou moins de mana maximum (qui est utiliser pour les sort du familier).
Peutetre pour l´iclure dans un prochain add on au theme plus adapté que l´afrique pour ce perso.Et svp guild wars a telements de possiblité et je pense que vous pouvez faire qielquechose de formidable avec ne vous arrétez pas en si bon chemin(si j´achete un add on c´est pour exploiter les new classes de persos je pense que GWpeut en crée encore au moins 5 differentes qui apporte quelquechose avec tout ce qui est exploitable dans un jeu comme celui ci).
Son familier (mecanique ou un acolite): Le familier de l´achimiste en prof principale ne doit pas du tout etre secondaire comme celui du rodeur... Il est presque aussi fort que l´achimiste.
Le familier aurait trois skill en dehors de la bare de huit skills .
On pourait le spécialisé dans le combat distance comme le corp a corp
A chacun de ses niveaux on peut lui choisir une(ou des) amélioration (plus d´armure upgrade de la puissance dattaque ou fleche explosive sur l´arbalete qu´il utiliserait si il se bat de loin dague de poison .Au niveaux 20 il aurait le choix entre plusieurs sort "ultime" genre auto destruction ou la vitesse d´attaque augmente de xx pendant xxsec voir les attaques de votre familier attaque tous les ennemies adjacent a la cible etc etc
Plus la carac du familier mécanique(ou acolyte) et haute plus il infligerais des degat plus les sort du familier serais puissant .Mais pas de sort en plus dans cette carac pour l´alchimiste.
-Avoir un mode PvP par equipes qui de 8 sur une grande carte sans la boussole et sans la commande alt gr poure voir les noms ,cela pour favoriser le fait de ce cacher
-J´ai vue cette idée qui n´etait pas bete : la création de leures qui on la meme tête que le perso et qui suive ses mouvement qui meurent facilement pour piéger l´adversaire (pour l´envouteur???)
-Jai vue un atwork d´un espece d´amazone si il est inclue dans le jeu il serais cool qu´il possède un familier (different de celui du rodeur)
-L´idée des golems des elements est bonne pour le El ainsi que les pieges magiques il faudrait les inclure dans le jeu !!
ex:Golem de feu : tant que ce rituel(ou enchantement) est actif vous invoquer un golem de niveau 14/20 et quand il meure il inflige 30/100 pts de dégats aux enemies adjacents(vous ne pouvez avoir qu´un seul golem)
le golem de glace ralentirait les ennemies le golem de terre donnerait un bonus d´armure ...
PS: un golem ne subit pas de dégénération de vie comme les morts vivants.
Tien en parlant de mort vivant il faudrais une nouvelle invoquation qui se soigne toute seule sans augmenter la degen de sa vie.Il serai cool que les sort de sacrifices de necro n´augmentent pas la degen des Morts vivants ciblé