CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Idées pour le contenu[continent,classes]

im_very_good
im_very_good
Niveau 10
26 août 2006 à 00:49:54

:salut:

Ici vous pourriez poster vos idées a propos ce ce nouveau chapitre, dans quel environnement se déroulera t-il, classes, races, bref n´importe quoi comme pour factions et nightfall dans les débuts :rouge:

Pour commencer je crois qu´il se dérouleras dans l´eau :gni: avec des ptit poissons, poséidon, des sirènes, et un boss bateau pecheur :fou:
:dehors:
Comme classes je pense a un Zora comme dans The legend of Zelda, une sorte d´élémentaliste eau qui dirigeras des vagues et patati et j´espere qu´il y aura de nouvelle classes, pas encore un banal humain :-(

im_very_good
im_very_good
Niveau 10
26 août 2006 à 01:07:15

et j´espere qu´il y aura de nouvelle classes, pas encore un banal humain

Jvoulais dire de nouvelles races et pas de classes :mort: :desoler:

Lame-Verte
Lame-Verte
Niveau 6
26 août 2006 à 01:08:56

Arena.net devrait innover un peu, on pourrait par exemple incarner des méchas avec ouat mille point d´armure :o))

_MortiS_
_MortiS_
Niveau 10
26 août 2006 à 12:21:22

J´aimerais bien une sorte de saboteur qui fasse des gros BOUM :o))

barbaryann25
barbaryann25
Niveau 5
26 août 2006 à 12:50:52

Pour l´environnement je voit bien l´amerique du sud, en plus j´ai beau chercher je pense que c´est le dernier environement exploitabe.

Isamaru
Isamaru
Niveau 9
26 août 2006 à 14:54:24

Si ils continues comme ca la tyrie va vraiment être enorme (je m´imagine passer 1 heur pour passer mon perso de prophetie a faction, de faction a night fall et de night fall au chapitre 4 :mort:

trafnico
trafnico
Niveau 8
26 août 2006 à 15:27:48

1 développer l´esprit TACTIQUE de Guild Wars (contournement embuscade etc)avec un moyen ou un autre(mode sans boussole etc)

-Avoir des skill qui laise une trainée de je ne sait quoi derriere le perso quand il se deplace trainée qui infligerait de degats ou autre alternations d´état voir maléfices pour les ennemies passant dedans (pour un futur alchimiste???)

-Ainsi que des sorts de zone qui on le meme effet que la trainée seulement sur une durée et une zone(pour un futur alchimiste???)

-Un petit modèle de perso que je verai bien dans GW:Alchimiste,il a une sacoche spéciale pour stocker les materiaux qu´il fabrique avec sa mana, pour lancer des bombes ou des potions explosives zone d´alternation trainée potion d´ enchantement etc(puisque que les sort nussent pas de mana directement il serais parfait combiné avec un G etc).La creation d´un familier mecanique ne serais pax a n´egliger non plus(ou pas mais en armure metalique du moins) serait possible grace a la carac principale de l ´alchimiste(expliquation plus bas sur le fonctionnement)
En lisant tout cela on peut se dire que ce perso na que des avantages mais,ses sort demande plusieurs sortes d´objets différents et sa sachoche le limiterais dans le choix de ses sorts son armure est faible et il ne peut que difficilement se soigner seul de plus son mana serai plus faible que celui d´un mage actuel un fleche de regen en moins ou moins de mana maximum (qui est utiliser pour les sort du familier).

Peutetre pour l´iclure dans un prochain add on au theme plus adapté que l´afrique pour ce perso.Et svp guild wars a telements de possiblité et je pense que vous pouvez faire qielquechose de formidable avec ne vous arrétez pas en si bon chemin(si j´achete un add on c´est pour exploiter les new classes de persos je pense que GWpeut en crée encore au moins 5 differentes qui apporte quelquechose avec tout ce qui est exploitable dans un jeu comme celui ci).

Son familier (mecanique ou un acolite): Le familier de l´achimiste en prof principale ne doit pas du tout etre secondaire comme celui du rodeur... Il est presque aussi fort que l´achimiste.
Le familier aurait trois skill en dehors de la bare de huit skills .
On pourait le spécialisé dans le combat distance comme le corp a corp
A chacun de ses niveaux on peut lui choisir une(ou des) amélioration (plus d´armure upgrade de la puissance dattaque ou fleche explosive sur l´arbalete qu´il utiliserait si il se bat de loin dague de poison .Au niveaux 20 il aurait le choix entre plusieurs sort "ultime" genre auto destruction ou la vitesse d´attaque augmente de xx pendant xxsec voir les attaques de votre familier attaque tous les ennemies adjacent a la cible etc etc

Plus la carac du familier mécanique(ou acolyte) et haute plus il infligerais des degat plus les sort du familier serais puissant .Mais pas de sort en plus dans cette carac pour l´alchimiste.

-Avoir un mode PvP par equipes qui de 8 sur une grande carte sans la boussole et sans la commande alt gr poure voir les noms ,cela pour favoriser le fait de ce cacher

-J´ai vue cette idée qui n´etait pas bete : la création de leures qui on la meme tête que le perso et qui suive ses mouvement qui meurent facilement pour piéger l´adversaire (pour l´envouteur???)

-Jai vue un atwork d´un espece d´amazone si il est inclue dans le jeu il serais cool qu´il possède un familier (different de celui du rodeur)

-L´idée des golems des elements est bonne pour le El ainsi que les pieges magiques il faudrait les inclure dans le jeu !!

ex:Golem de feu : tant que ce rituel(ou enchantement) est actif vous invoquer un golem de niveau 14/20 et quand il meure il inflige 30/100 pts de dégats aux enemies adjacents(vous ne pouvez avoir qu´un seul golem)

le golem de glace ralentirait les ennemies le golem de terre donnerait un bonus d´armure ...

PS: un golem ne subit pas de dégénération de vie comme les morts vivants.

Tien en parlant de mort vivant il faudrais une nouvelle invoquation qui se soigne toute seule sans augmenter la degen de sa vie.Il serai cool que les sort de sacrifices de necro n´augmentent pas la degen des Morts vivants ciblé

barbaryann25
barbaryann25
Niveau 5
26 août 2006 à 15:37:29

Bravo esperons que Anet lise dans tes pensée

TheBBB
TheBBB
Niveau 9
26 août 2006 à 16:13:09

Salut ou sinon,un Archimage avec les caracteristiques:

invocation pour invoquer des monstres

Magie du temps pour ralentir,bloquer
les monstres

la Magie de l´espace pour infliger des dommages

Changeforme pour pouvoir ce transformer en monstre et toutes nos competences seront remplacées par celle du monstres.

Xenon91
Xenon91
Niveau 9
26 août 2006 à 18:58:18

moi je penserais plutot a un druide pouvant se transformé en plusieur forme comme des ours, sanglier, dragon! (lapin)
:dehors:

didi59
didi59
Niveau 10
26 août 2006 à 22:19:00

Je veux à peu près une classe comme traf nico

Il serait capable de créer des armes et explosifs avec la magie de création(plus tu as de point dans cet atributs,plus vos créations seront efficace)coute de 5 à 25 de mana

D´invoquer un animal virtuel qui sera adapté selon toi,tu pourras lui choisir jusqu´à 5 skill,ses compétences et son armure(plus cet atribut est élevé,plus votre animal peut avoir de skill et a de point de compétence)
Les spé changent selon selon l´animal virtuel invoqué,et l´nvocation coute de 15 à 25 de mana,et perd une flèchede regen mana

Magie du temps(je copis un peu sur toi theBBB^^) pour pouvoir faire accélérer ses coéquipiers ou soit meme pendant xx,ralentir pendant xx,bloquer le temps...(coute de 5 à 25 de mana et l´incantation de 2 à 5 sec)

De pouvoir augmenter sa vie,son mana,sa regen énergie,son armure avec des sorts,ses sorts seront limité au nombre de 2 ebn meme temps,leur recharge sera assez longue et coutent de 10 à 25 de mana

Il aura 60 d´armure mais un malus d´armure de -15 quand il lancent une sort,aura une régen de 4 avec son armure et il a une armure pouvant lui conférer 45 d´énergie sans les item(celle sans bonus a part avoir plus de mana,après il y a d´autre type d´armure)

TheBBB
TheBBB
Niveau 9
27 août 2006 à 14:42:09

oui c´est pas mal bien pensé,esperons qu´un gars d´Anet se promene dans les forums de jv.com.

Ou sinon faut envoyer un mail a Anet avec toutes nos idées dedans,et apres qu´ils acceptent(quoi on a bien le droit de rever) :gni:

trafnico
trafnico
Niveau 8
28 août 2006 à 18:31:32

Salut a tous au cas ou quelqu´un serait doué en anglais il pourrait envoyé un mail des mes idées en anglais a A.net du moment quelles sont realisable!Je ne pense pas que nos idée serons toute prise et peutetre quelles ne seront pas prise du tout mais je pense que si nous envoyons un mail constructif les developpeur vont certainement en prendre quelques idée

Ilfaudrai alors argumenter si vous voulez faire des nouvelles classes et non pas seulemnt dire les magies que ce perso posède.

Nox18
Nox18
Niveau 12
28 août 2006 à 18:51:08

Vous pensez quoi de mes idées de classes? :hap:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-12338-70-1-0-1-0-0.htm
:merci: :gni:

trafnico
trafnico
Niveau 8
28 août 2006 à 20:56:11

bien trouvé pour le prophete mais aucun build ne pourais s adapté a toute les situation avec les prophecie de.........

Nox18
Nox18
Niveau 12
28 août 2006 à 21:38:49

:merci: d´avoir lu ^^
c´est vrai mais ca pourrait être une de ses 4 caractéristiques :oui: il aurait=>

-Prophéties (voir mon texte)
-Sortilèges (genre de malédictions plus faibles mais qui durent bien plus longtemps)
-Magie du Temps (sorts à décomptes ou qui ralentissent voir remonte le temps -exemple annuler une précédente attaque d´un adversaire) comme si elle ´navait jamais eu lieue)
-Voyance (caractéristique de la classe principale uniquement) pour chaque point, la durée de vos prophéties/sortilèges augmente de x temps ^^

quand à tes idées, c´est très bon mais pour ton alchimiste, je trouve que ca va un peu loin=>
le familier à 3 skill je trouve que c´est un peu "trop" quand au sorts "ultimes" au lvl20, ya pas de raison d´attendre si loin, il pourrait les avoir avant.

J´aime beaucoup l´idée de "trainée" la trainée de feu de la sorcière de Diablo2 me manque ^^

pour les leures, pas bête ^^

pour les golems par contre, un élémentaliste ne sais pas animer de créatures "vivantes" il ne peut animer -à la rigueur- que des élémentaires, mais une créature de feu, de terre, d´eau ou de foudre... pourquoi pas /\ /\

sinon, je vois de quel artworks tu parle, je pense...

Sur celui que je pense y´avait effectivement des sortes de perso avec une très longue lance mais au milieu une sorte de sorcier avec un visage gris et des yeux vide puis des sorte de piques bizarres... un démoniste peut-être xD

Nox18
Nox18
Niveau 12
28 août 2006 à 21:40:27

:desole: pour les fautes j´ai écrit vite sans me relire :honte:

Rock_HaHaHa
Rock_HaHaHa
Niveau 5
29 août 2006 à 03:49:39

Moi je vois un nouveau mode de coop, les coops PvP, c´est une coop ou 2 groupe (genre un peu comme kurzicks\luxons) ou les 2 groupes ont a faire des épreuve et tente de contrer l´autre et finalement ya qu´une seule des deux équipes qui réussit la coop.

J´aimerais aussi qu´ils permettent au joueur de vraiment prouver son talent a jouer et non son talent a utiliser un build pre-fabriquer... Avoir des actions comme sauter, s´acroupir, se cacher, ramper, désactiver la carte alors on pourrait tendre une embusquade sauter des arbres et prendre les ennemie par surprise!

Un nouveau mode, le PvP\PvE on l´active si on veut, un mode ou jusqu´a 4 groupes de joueurs se retrouve sur une zone PvE, ce qui crérait des rebondissement inatendu, genre tu va tuer un boos et bang ya un groupe qui débarque et vous tue^^

Et une nouvelle proffession en le voleur ou frippon.

Caract principal: Vol, permet au voleur de depouiller les cadavres pour en resortir jusqu´a 1k d´argent sur les cadavres en PvP, et pouvoir sortir des organes sur les créatures (ex:cornes de mino) chance 10... 60% de réussite

Autre Caract: Furtiviter: Mode que le l´on active qui nous rend invisible sur la carte et translucide dans le jeu, on ne peut pas vous cibler avec tab et c. Vos dégats sont augmenter de 50% mais votre armure reduite de 85...45%.

je continue plus tard :)

Bonne nuit^^ moi il est 21h30 et jsuis au quebec^^

trafnico
trafnico
Niveau 8
29 août 2006 à 15:19:47

Ben moi 3sa me va bien^^ tu pense qu il devrait avoir combien de skill pour quil soit equilibré.

Rock_HaHaHa
Rock_HaHaHa
Niveau 5
29 août 2006 à 21:28:45

c´est sur mais ils doivent quand meme créer de nouvelles classes^^

La vidéo du moment