Sachez que vos classes sont bien trops puissantes !
Je penserais plutôt à cela :
Le rodeur familier étant de plus en plus aimé un dresseur serait approprié .
Avantages : À vous de voir
Défauts : Requiert une amélioration de l´IA , difficile à monter au début .
Arme : A pas :P
Caractéristiques : Dressage : caractéristique principale , elle permet de faire évoluer son familier (lvl 5(0)-20(15)),et son nombres de compétences (1(0 pts)-10(15 pts , avec rune majeure)).
Augmente aussi la puissance de ses compétences d´attaque .
Obéissance : Permet que le familier vous obéisse , avec moins de 4 il attaquera vos alliés comme vos ennemis (mais pas vous ,vous êtes son maître tout de même) ,avec moins de 8 il attequera les ennemis comme bon lui semble , et avec 8 ou plus vous pouvez désigner sa cible .
Augmente aussi se points de caractéristiques ,avec quinze en obéissance ce serait comme s´il avait fait les deux quêtes à 15 points de caractéristiques (et avec treize une seule ).
Aggressivité : Pour chaque points en aggressivité , votre familier infligera 0.75 plus de dégats et vous gagnerez un point de mana par niveau de la caractéristique s´il inflige des dégats supérieurs à 20 .
Robustesse : Pour chaque points en robustesse , votre familier aurat une réduction des dégats de 0.75 .
De plus vous gagnerez un point de mana par niveau de la caractéristique quand le familier recoit des dégats inférieurs à 10 .
Fonctionnement du familier : Au début de votre formation vous recevez un familier .
Vous devez choisir sa classe (envouteur , rodeur , etc ...) , puis , selon sa classe , choisir un type de monstre du jeu (monstre ,pas affligés ni charrs ,mais des "bêtes") dont la classe correspond (ex : rodeur dévoreur cramoisi) .
La moitiée de la barre de skills de l´animal est remplie par des compétences de sa profession ,l´autre moitiée étant remplie par des skills d´attaques de familier spéciales au dresseur .
À chaque passage de niveau il ne reçoit pas de point de caractéristiques mais une augmentation conséquente de vie et de place dans la barre des skills .
Les points de caractéristiques seraient gérés par la caractéristique obéissance et seraient répartis selon vos désirs dans les caractéristiques du familier .
L´arme serait soit une arme de corps à corps (peut faire office de hache , d´épée , de dagues , etc ...) , soit une arme à distance (pareil mais avec les batons , les sceptres , etc ...) s´adaptant selon les besoins et la proffezssion de votre familier .
Le familier serait obligé d´avoir ce skill dans sa barre de skills (la première compétence)
Lien de vie : Sort ,ressucite ou soigne votre maître de 200 points de vie,2 secondes d´incantation ,vous êtes facilement interrompable quand vous lancez ce sort .
Pour le maître ce serait trois sorts :
Lien de vie : Pareil mais avec le familier pour cible .
Couché ! : interrompt l´action du familier et l´empêche d´attaquer pendant (15-1 seconde) , carcatéristiques : obéissance .
Très utile quand votre familier attaque vos alliés ,pour l´interrompre et laisser le temps à vos alliés de s´éloigner (seulement si votre obéissance est de moins de 4).
Lien du maître : Vous subissez un malus de moins quinze pour cent quand votre familier meurt mais vous béneficiez d´un bonus de plus quatre pour cent au lieu de plus deux pour cent quand votre groupe tue un monstre .
Alors ,qu´en pensez vous ? : D