Vous aussi vous en avez marre des jedi et des sirh qui se battent avec des lampes torches, vous aussi vous préféré un blaster à un sabre laser et vous préféré le SLAVE I aux x-wing ce topic sera pour nous les chasseur de primes.
1) Introduction
Les chasseur de primes regroupe 3 catégories de personnes:
- chasseur de têtes ( ex: Boba Fett)
- contrebandier ( ex : Yan Solo)
- mercenaire ( ex : Durge )
2) Inscription
Afin de vous inscrire vous devrez compléter le formulaire suivant
Nom + Prénom :
Âge :
Râce:
Taille :
Poids :
Caste : ( mercenaire, chasseur de têtes ou contrebandiers)
Arme : tout est possible même le sabre ( expliquation ci dessous)
Vaisseau :
Argent : 1000 £
Histoire : ( 5 ligne minimum)
Restriction :
1) Inventez des noms, interdiction de reprendre ceux des film. Raison : Copyright
2) Inventez des histoire ( pas de copié collé)
3) ceux qui voudront avoir des origine jedi ne pourront utiliser qu´un seul pouvoir
soit : telekinesie+ étouffement
telekinesie + guerison
telekinesie + influance
4) vous pouvez être des droide alors le nom devra être composé de votre type de droide + une immatriculation.
Conseil
le premier de chaque caste la representera au conseil de la guilde
Hiérarchie :
Chef Guilde : REIN_HART
Nom + Prénom :
Âge : 23
Râce: Humaine
Taille : 1m83
Poids : 73kg
Caste : ( chasseur de têtes)
Arme : Blaster tir bleu
Vaisseau : SLAVE
Argent : 1000 £
Histoire : Je suis le fils cacher de Boba Fett. J´ai été abandonner puis vendu par les jawa à une famille de bandi. Puis à l´age de 20ans j´ai tuer mon beau-père car il voulais que je deviene un vendeur de matiere ilicite. Puis j´ai retrouvé mon vrai père Boba Fett il ma enseigner tout l´art des chasseur de tête. Depuit je suis un trés grand chasseur de primes !
pfff.... ça marche pas ton affaire...
voilà nous avons donc le dirigeant de la caste des chasseur de têtes
tataye je viens de le créer lol
Bon je me laisse tenter....
Nom + Prénom :JOSBO RANEW
Âge: 31 ( pour le délire)
Râce: humaine
Taille: 1m89
Poids: 84 kg
Caste: contrebandiers
Arme: un blaster à la Jango Fett
Vaisseau: YT-1300 modifié
Argent : 1000 £
Histoire: J´ai fait ma formation de pilote du côté de l´empire, mais je l´ai rapidement quitté après l´embuscade qui a été tendu à mon escadron quelque réfractaire. Un temps attiré par la rébellion, je me suis vite mis à travailler pour mon propre compte et ai fait l´acquisition de mon vaisseau tout à fait loyalement car j´en ai hérité de mon père.
voila le chef des contrebandiers
voila pour acheter des armes
Achetez vos armes avant de pouvoir les utiliser dans des missions.
A 20 : facon stylée d´éliminer. 103 crédits
A 280 : fusil blaster. 115 crédits
Arbalète laser : l´arme préférée de nos barbares, pardon, wookies préféré. 93 crédits
Artillerie E-Web : meilleur moyen de tuer sans viser. 400 crédits.
Bâton stokhli : il lance un filet brumeux qui se transforme en liquide puis en un cylindre solide et est généralement utilisé pour capturer du gros gibier en le paralysant. 206 crédits
Blastech EE-3 :Un fusil du tonnerre mon pote. 130 crédits
Blaster à répétition T-21: vous aussi jouez les troopers de l´Empire.110 crédits
Blaster de sport Defender : pour les sportifs , idéal pour la chasse aux ewoks. 98 crédits
Blaster Ionique : Pour désactiver les droïdes, Fais gaffe R2! 65 crédits
Blaster Sonique Géonosien : non ce n´est pas un supositoir mais ca fait mal . 170 crédits
CR-2 : special gardes naboo.70 crédits
DC-15 : vous aussi attaquez le TantiveIV. 105 crédits
Détonateur thermal : Grenade impériale à base de baradium engendrant un champ de particules projetées à une vitesse mortelle. 15 crédits ( 10 pour 100 crédits)
Détonateur thermique : Variante du détonateur thermal, il sont produits par l´Alliance, sont faits à partir de détonite et possèdent une minuterie. 35 crédits ( 10 pour 300 crédits)
Disrupteur : avec ca pas de cadavre que de la poussiere. 200 crédits
DL-44 : blaster. 73 crédits
ELG-3a : avec ca vous draguerez Amidala, car elle a le même. 86 crédits
Filet Conner : filet métallique permettant d´immobiliser des vaisseaux pour ensuite les capturer. 300 crédits
Gardeffi : Arme des Tasken faite de débrits de véhicules et à double tranchant. 9 crédits
Lance-missile E-60r : le même que le PLX mais chez les droïds.235 crédits
Lance-missile portable PLX : question finesse on repassera. 250 crédits
Pisteur Lourd 16 : fusil blaster. 120 crédits
Rapide 6 : blaster. 80 crédits
S-5 : jouez à Panaka en vous suspendant comme un hamecon; 70 crédits
Xerrol nightstinger : fusil de sniper, avec ca vous coupez les oreilles d´un Hutt de très loin. 150 crédits
Les droides
Achetez ce qui vous plaira ( avant d´acheter, vérifier votre compte en banque)
-2-1B :
Ce sont les meilleurs soigneurs.
=100 crédits
-Arakyd 7T3 :
C´est plus un droïd de combat qu´un droïd-sonde ou qu´un droïd de surveillance.
=260 crédits
-Arakyd ASP :
Un chasseur et une sonde étonnament efficaces.
=240 crédits
-Arakyd : Droïd d´observation et d´enregistrement :
Souvant utilisé par les journalistes, son fonctionnement est sommaire.
=116 crédits
-Arakyd RA7 :
Fait en cadeau aux soldats par leurs officiers, ils devaient servir des droïds domestiques mais étaient en fait des espions.
=40 crédits
-Arakyd : Vipère G-2RD :
Ce droïd peut servir de garde du corps, de sentinelle, ou de gardien de prison elle peut même être programmée pour éliminer l´intru ( même si sa puissance de feu est moindre comparée à celle de droïds assassin ou de droïds de combats)...
=120 crédits
-Droïd de combat :
Il est assez faible mais en grand nombre ils sont très destructeurs.
=100 crédits
-Droïd de Combat de la Fédération Du Commerce ( prototype) :
Déstinés à remplacer les anciens droïds de combats trop faibles ils n´ont jamais été mis en service.
=420 crédits
-Droideka :
Grâce à son bouclier il est presque indestructible.
=360 crédits
-Droïd protocolaire 1PO :
Premier de la gamme des PO, il accuse facilement son ancienneté.
-Droïd protocolaire 3PO :
Le plus aimable des droïd mais aussi le plus casse-pieds n’attend que vous pour parler.
-Droïd protocolaire 4PO :
Plus efficace et polyvalent que son précesseur.
-Droïd Sonde Iris :
Le meilleur espion que vous puissiez imaginer.
-M-3PO :
Variante militaire du G-3PO, ce droïd est utilisé comme cannonnier.
-HK-47 :
Le meilleur droïd assassin pour un prix raisonnable.
-MD :
Ces droïds sont beaucoup plus accessibles niveau prix que les 2-1B mais sont un petit peu moins sophistiqués.
=80 crédits
-MTD ::
C’est le meilleur traducteur de la galaxie.
Super droïd de combat :
Mieux que le droïd de combat, il peur tirer en rafale avec son blaster intégré dans le bras.
=270 crédits
-unité astromécano de type P2 :
Vous avez besoin d’un droïd pas cher pour vous aider à piloter ? Voici le droïd de vos rêves.
=210 crédits
-unité astromécano de type R1 :
Malgré sa grande taille et son encombrement, il est très doué pour réparer les croiseurs et autre grand vaisseaux.
=310 crédits
-unité astromécano de type R2 :
Quoi? Vous voulez frimer avec le petit frère de R2-D2 ? Alors acheter celui-la !
=500 crédits
-unité astromécano de type R3 :
Il est plus cher qu’un R2 mais à une meilleure connaissance des plans des vaisseaux.
=550 crédits
-unité astromécano de type R4 :
Spécialiste de la réparation de speeders.
=210 crédits
-unité astromécano de type R5 :
Ce droïd est très bon marché mais a tendance à avoir de nombreux problèmes…
=200 crédits
-unité astromécano de type R6 :
Il a un meilleur processeur que ses prédécesseurs et peut calculer jusqu’à 12 sauts hyperspaciaux.
=660 crédits
-unité astromécano de type R7 :
Ce droïd est le plus performant de tous les Type R et peut calculer jusqu’a 15 sauts hyperspaciaux.
=732 crédits
-Vibro-droïd :
Ce droïd se colle aux vaisseaux et les détruit de l’extérieur.
et maintenant les vaisseaux
Bombardier Cimeterre :
13,8 m de longueur
2 Canons laser SFS L-s1
2 lance-torpilles à proton SFS T-s5 ( 8)
2 lance-missiles à concussion SFS M-s3 ( 8)
90 kg de fret alloués aux armes secondaires
un artilleur
=18 000
-Bombardier Tie :
7.80 m de longueur
5.7 m de hauteur
9 m de largeur
2 canons laser SFS L-s1
2 lance-torpilles SFS T-s5 ( 8 en stock)
2 lance-missiles à concussion M-s3 ( 10 en stock)
1 lanceur de :
=15 000 crédits
-Chasseur TIE/ln :
6,30 m de longueur
6,40 m d´envergure
7,50 m de hauteur
2 Canons laser SFS L-s1
=6 000 crédits
-Intercepteur Tie :
6,60 m de longueur
6,40 m d´envergure
4,90 m de hauteur
4 Canons laser SFS L-s9.3
=12 000 crédits
-Navette de classe Lambda :
20m de long
3 doubles canons Blaster
2 doubles Canons laser ( sur tourelle)
4 hommes d´équipage
2 officiers
20 passagers ou 80 tonnes métriques de fret
=20 000 crédits
-Navette delta JV-7 :
30 m de longueur
3 Canons laser Taim& KX5
1 Turbolaser Taim& H9
nécessite 6 membres d´équipage
10 soldats ou passagers
environ 500 kg de fret
=10 000 crédits
-ARC-170 :
14,5 m de longueur
22,85 m de largeur ( ailerons dépliés)
4,76 m de hauteur
multiplicateur d´hyperespace x1.5
2 Canons laser moyens
2 Canons laser sur tourelle arrière ( 1 supérieur, 1 inférieur)
1 lance-torpille à protons ( 6 en stock)
2 copilote pour les tourelles
Astromécano de type R
=25 000 crédits
-A-Wing:
9,60 m de longueur
6,3 m de largeur
3,1 m de hauteur
Multiplicateur d´hyperpropulsion x1
2 Canons laser Borstel RG-9
2 lance-missiles à concussion Dymek HM6 ( 12 missiles en stock)
=17 500 crédits
-B-Wing :
Multiplicateur d´hyperpropulsion x2
16,9 m de longueur
2,9 m de largeur
2,5 m de hauteur ( 7,3 m avec les ailerons déployés)
1 Canon laser Gyrhil R-9X
2 canons Blaster automatiques Gyrhil 72 couplés
3 canons à ion ArMek SW-7a
2 lance-torpilles à proton Krups MG9 ( 16 torpilles en stock)
=22 000 crédits
-Chasseur Naboo :
11m de longueur
2 Canons laser
2 lance-torpilles à protons ( 12 torpilles en stock)
Astromécano de type R2 autorisé
=15 000 crédits
-C-Wing :
17 m de longueur
4 Canons laser lourds
1 lanceur mixte Krupx Mg8 ( 15 torpilles à protons ou 20 Missiles à concussion en stock)
Certaines versions dérivées sont armées ainsi :
4 Canons laser légers
2 Canons laser lourds
2 canons à ion
=17 000 crédits
-E-Wing :
11,2m de longueur
multiplicateur d´hyperpropulsion x1
3 Canons laser FreiTek TM-12
1 lance-torpilles à proton Krups MG-7A Arakyd GP-1 ( 8 torpilles en stock)
Astromécano de type R7 accepté
=18 500 crédits
-Intercepteur Jedi :
5,47 m de longueur
4,3 m de largeur
multiplicateur d´hypervitesse x1
2 Canons laser
2 canons à ion
Astromécano de type R2 accepté
=17 500 crédits
-K-Wing biplace)
8,5 m de longueur
2 Canons laser lourds
2 canons à ion
2 lance-torpilles à proton ( 20 en stock)
90 kg de charges alloués au transport de bombes
=20 000 crédits
-T-Wing :
10 m de longueur
2 Canons laser
2 lance-missiles à concussion ( 8 missiles en stock)
=7 000 crédits
-X-Wing T-65A3 :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak IX4
2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
Astromécano de type R2 accepté
=22 000 crédits
-X-Wing T-65B :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak KX9
deux lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
Astromécano de type R2 accépté
=15 000 crédits
-X-Wing T-65BR :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak KX9
Astromécano de type R2 accépté
= 20 000 crédits
-X-Wing T-65C A2 :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
lent
4 Canons laser Taim & Bak IX4
-2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
-ou 1 à 2 canons à ion
=15 000 crédits
-X-Wing T-65D A1 :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
mutiplicateur d´hyperpropulsion x1
4 Canons laser Taim & Bak IX4
2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
= 20 000 crédits
-X-Wing T-65R :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
sans armes
Unité astromécano de type R2 acceptée
=17 000 crédits
-X-Wing T-65T biplace)
15,1 m de longueur
multiplicateur d´hyperespace x1
4 Canons laser Taim & Bak IX4
2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 20 en stock)
1 copilote chargé des torpilles et des calculs de navigation
=25 000 crédits
-X-Wing T-65 XJ :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak IX4
3 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 9 en stock)
Astromécano de Type R7 accépté
=25 000 crédits
-Y-Wing BTL-A4 :
16 m de longueur
8,6 m de largeur
2,3 m de hauteur
Multiplicateur d´hyperpropulseur x1
2 Canons laser Taim & Bak KX9
2 Canons ioniques Armek SW-4
2 Lance-torpilles Arakyd ( 12 torpilles à protons en stock)
110 kg sont alloués pour le transport de bombes
Astromécano de Type R2 accépté
=13 500 crédits
-Y-Wing BTL-S3 : ( biplace)
16 m de longueur
8,6 m de largeur
2,3 m de hauteur
Multiplicateur d´hyperpropulseur x1
2 Canons laser Taim & Bak KX9
2 Canons ioniques Armek SW-4
2 Lance-torpilles Arakyd ( 12 torpilles à protons en stock)
une tourelle de canon à ion
90 kg sont alloués au transport de bombes
Astromécano de Type R2 accépté
=13 500 crédits
-A-9 vigilance :
7,40 m de longueur
2 canons Turbolasers lourds
=11 000 crédits
-Chasseur Razor :
12 m de longueur
multiplicateur d´hypervitesse x2
2 Canons laser
2 canons à ion
2 lance-missiles à concussion ( en stock)
=15 000 crédits
-G-1A :
15,3 m de longueur
mutiplicateur d´hyperespace x2
2 Canons laser
1 passager
fret indeterminé
=17 000 crédits
-Incendiaire :
21,5 m de longueur
21 m de largeur
7,8 m de hauteur
multiplicateur d´hyperespace x3
très lent
2 canons Blaster rotatifs sur pivot
2 lance-missiles à concussion ( 10 en stock)
1 projecteur de faisceau tracteur
2 cannonniers
4 passagers
=12 000 crédits
-Z-95 :
11m80 de longueur
multiplicateur de vitesse x3
2 Canons laser Taim & Bak KX5
2 lance-missiles à concussion Krupx MG5 ( 8 en stock)
=4 500 crédits
Nom + Prénom :
Âge :15
Râce:humain
Taille :1m70
Poids :60kg
Caste : ( mercenaire)
Arme : Blaster KYD-21
Vaisseau : Destroyer Stellaire Impérial
Argent : 1000 £
Histoire :
je naquit a l´age de 5ans et je passer mon enfance dans mon village natal qui sz trouver sur dagobah peut après ma naissance il y eu un assault de jedi et de sith melé ( c´était au commencement de l´univers) la planete dagobah fut decimer et personne ne survecut sauf moi je dit grandire seul sur dagobah planete devenus sauvage. Un jour un destroyer fit une ronde voir si il resté des survivants et j´ai tuer tout les membres de ce vaisseau et je l´ai voler maintenant je jure de venger tout les habitant de dagoba voila pourquoi je decide de devenir mercenaire
pour le vaisseau vise moins haut
Je suis trés tenté par un :
Disrupteur : avec ca pas de cadavre que de la poussiere. 200 crédits
Ce qui me fait plus que 800 crédits
Vendu
d´accord disons que j´ai un chasseur E-wing je peux être le maitre des mercenaires ?
vu que tu es le premier oui
tu me le fait a combien le HK45 ?
Hiérarchie :
Chef Guilde : REIN_HART
Chef Mercenaire : Gogeta_ssj13
Chef chasseur de têtes : Back Windu
Chef contrebandier : JOSBO RANEW ( Bonap)
HK47 pardon
je dirai 300 £