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Je repasse les pages importantes :
Vous aussi vous en avez marre des jedi et des sirh qui se battent avec des lampes torches, vous aussi vous préféré un blaster à un sabre laser et vous préféré le SLAVE I aux x-wing ce topic sera pour nous les chasseur de primes.
1) Introduction
Les chasseur de primes regroupe 3 catégories de personnes:
- chasseur de têtes ( ex: Boba Fett)
- contrebandier ( ex : Yan Solo)
- mercenaire ( ex : Durge )
2) Inscription
Afin de vous inscrire vous devrez compléter le formulaire suivant
Nom + Prénom :
Âge :
Râce:
Taille :
Poids :
Caste : ( mercenaire, chasseur de têtes ou contrebandiers)
Arme : tout est possible même le sabre ( expliquation ci dessous)
Vaisseau :
Argent : 1000 £
Histoire : ( 5 ligne minimum)
Restriction :
1) Inventez des noms, interdiction de reprendre ceux des film. Raison : Copyright
2) Inventez des histoire ( pas de copié collé)
3) ceux qui voudront avoir des origine jedi ne pourront utiliser qu´un seul pouvoir
soit : telekinesie+ étouffement
telekinesie + guerison
telekinesie + influance
4) vous pouvez être des droide alors le nom devra être composé de votre type de droide + une immatriculation.
Conseil
le premier de chaque caste la representera au conseil de la guilde
Hiérarchie :
Chef Guilde : REIN_HART
voila pour acheter des armes
Achetez vos armes avant de pouvoir les utiliser dans des missions.
A 20 : facon stylée d´éliminer. 103 crédits
A 280 : fusil blaster. 115 crédits
Arbalète laser : l´arme préférée de nos barbares, pardon, wookies préféré. 93 crédits
Artillerie E-Web : meilleur moyen de tuer sans viser. 400 crédits.
Bâton stokhli : il lance un filet brumeux qui se transforme en liquide puis en un cylindre solide et est généralement utilisé pour capturer du gros gibier en le paralysant. 206 crédits
Blastech EE-3 :Un fusil du tonnerre mon pote. 130 crédits
Blaster à répétition T-21: vous aussi jouez les troopers de l´Empire.110 crédits
Blaster de sport Defender : pour les sportifs , idéal pour la chasse aux ewoks. 98 crédits
Blaster Ionique : Pour désactiver les droïdes, Fais gaffe R2! 65 crédits
Blaster Sonique Géonosien : non ce n´est pas un supositoir mais ca fait mal . 170 crédits
CR-2 : special gardes naboo.70 crédits
DC-15 : vous aussi attaquez le TantiveIV. 105 crédits
Détonateur thermal : Grenade impériale à base de baradium engendrant un champ de particules projetées à une vitesse mortelle. 15 crédits ( 10 pour 100 crédits)
Détonateur thermique : Variante du détonateur thermal, il sont produits par l´Alliance, sont faits à partir de détonite et possèdent une minuterie. 35 crédits ( 10 pour 300 crédits)
Disrupteur : avec ca pas de cadavre que de la poussiere. 200 crédits
DL-44 : blaster. 73 crédits
ELG-3a : avec ca vous draguerez Amidala, car elle a le même. 86 crédits
Filet Conner : filet métallique permettant d´immobiliser des vaisseaux pour ensuite les capturer. 300 crédits
Gardeffi : Arme des Tasken faite de débrits de véhicules et à double tranchant. 9 crédits
Lance-missile E-60r : le même que le PLX mais chez les droïds.235 crédits
Lance-missile portable PLX : question finesse on repassera. 250 crédits
Pisteur Lourd 16 : fusil blaster. 120 crédits
Rapide 6 : blaster. 80 crédits
S-5 : jouez à Panaka en vous suspendant comme un hamecon; 70 crédits
Xerrol nightstinger : fusil de sniper, avec ca vous coupez les oreilles d´un Hutt de très loin. 150 crédits
Les droides
Achetez ce qui vous plaira ( avant d´acheter, vérifier votre compte en banque)
-2-1B :
Ce sont les meilleurs soigneurs.
=100 crédits
-Arakyd 7T3 :
C´est plus un droïd de combat qu´un droïd-sonde ou qu´un droïd de surveillance.
=260 crédits
-Arakyd ASP :
Un chasseur et une sonde étonnament efficaces.
=240 crédits
-Arakyd : Droïd d´observation et d´enregistrement :
Souvant utilisé par les journalistes, son fonctionnement est sommaire.
=116 crédits
-Arakyd RA7 :
Fait en cadeau aux soldats par leurs officiers, ils devaient servir des droïds domestiques mais étaient en fait des espions.
=40 crédits
-Arakyd : Vipère G-2RD :
Ce droïd peut servir de garde du corps, de sentinelle, ou de gardien de prison elle peut même être programmée pour éliminer l´intru ( même si sa puissance de feu est moindre comparée à celle de droïds assassin ou de droïds de combats)...
=120 crédits
-Droïd de combat :
Il est assez faible mais en grand nombre ils sont très destructeurs.
=100 crédits
-Droïd de Combat de la Fédération Du Commerce ( prototype) :
Déstinés à remplacer les anciens droïds de combats trop faibles ils n´ont jamais été mis en service.
=420 crédits
-Droideka :
Grâce à son bouclier il est presque indestructible.
=360 crédits
-Droïd protocolaire 1PO :
Premier de la gamme des PO, il accuse facilement son ancienneté.
-Droïd protocolaire 3PO :
Le plus aimable des droïd mais aussi le plus casse-pieds n’attend que vous pour parler.
-Droïd protocolaire 4PO :
Plus efficace et polyvalent que son précesseur.
-Droïd Sonde Iris :
Le meilleur espion que vous puissiez imaginer.
-M-3PO :
Variante militaire du G-3PO, ce droïd est utilisé comme cannonnier.
-HK-47 :
Le meilleur droïd assassin pour un prix raisonnable.
-MD :
Ces droïds sont beaucoup plus accessibles niveau prix que les 2-1B mais sont un petit peu moins sophistiqués.
=80 crédits
-MTD ::
C’est le meilleur traducteur de la galaxie.
Super droïd de combat :
Mieux que le droïd de combat, il peur tirer en rafale avec son blaster intégré dans le bras.
=270 crédits
-unité astromécano de type P2 :
Vous avez besoin d’un droïd pas cher pour vous aider à piloter ? Voici le droïd de vos rêves.
=210 crédits
-unité astromécano de type R1 :
Malgré sa grande taille et son encombrement, il est très doué pour réparer les croiseurs et autre grand vaisseaux.
=310 crédits
-unité astromécano de type R2 :
Quoi? Vous voulez frimer avec le petit frère de R2-D2 ? Alors acheter celui-la !
=500 crédits
-unité astromécano de type R3 :
Il est plus cher qu’un R2 mais à une meilleure connaissance des plans des vaisseaux.
=550 crédits
-unité astromécano de type R4 :
Spécialiste de la réparation de speeders.
=210 crédits
-unité astromécano de type R5 :
Ce droïd est très bon marché mais a tendance à avoir de nombreux problèmes…
=200 crédits
-unité astromécano de type R6 :
Il a un meilleur processeur que ses prédécesseurs et peut calculer jusqu’à 12 sauts hyperspaciaux.
=660 crédits
-unité astromécano de type R7 :
Ce droïd est le plus performant de tous les Type R et peut calculer jusqu’a 15 sauts hyperspaciaux.
=732 crédits
-Vibro-droïd :
Ce droïd se colle aux vaisseaux et les détruit de l’extérieur.
et maintenant les vaisseaux
Bombardier Cimeterre :
13,8 m de longueur
2 Canons laser SFS L-s1
2 lance-torpilles à proton SFS T-s5 ( 8)
2 lance-missiles à concussion SFS M-s3 ( 8)
90 kg de fret alloués aux armes secondaires
un artilleur
=18 000
-Bombardier Tie :
7.80 m de longueur
5.7 m de hauteur
9 m de largeur
2 canons laser SFS L-s1
2 lance-torpilles SFS T-s5 ( 8 en stock)
2 lance-missiles à concussion M-s3 ( 10 en stock)
1 lanceur de :
=15 000 crédits
-Chasseur TIE/ln :
6,30 m de longueur
6,40 m d´envergure
7,50 m de hauteur
2 Canons laser SFS L-s1
=6 000 crédits
-Intercepteur Tie :
6,60 m de longueur
6,40 m d´envergure
4,90 m de hauteur
4 Canons laser SFS L-s9.3
=12 000 crédits
-Navette de classe Lambda :
20m de long
3 doubles canons Blaster
2 doubles Canons laser ( sur tourelle)
4 hommes d´équipage
2 officiers
20 passagers ou 80 tonnes métriques de fret
=20 000 crédits
-Navette delta JV-7 :
30 m de longueur
3 Canons laser Taim& KX5
1 Turbolaser Taim& H9
nécessite 6 membres d´équipage
10 soldats ou passagers
environ 500 kg de fret
=10 000 crédits
-ARC-170 :
14,5 m de longueur
22,85 m de largeur ( ailerons dépliés)
4,76 m de hauteur
multiplicateur d´hyperespace x1.5
2 Canons laser moyens
2 Canons laser sur tourelle arrière ( 1 supérieur, 1 inférieur)
1 lance-torpille à protons ( 6 en stock)
2 copilote pour les tourelles
Astromécano de type R
=25 000 crédits
-A-Wing:
9,60 m de longueur
6,3 m de largeur
3,1 m de hauteur
Multiplicateur d´hyperpropulsion x1
2 Canons laser Borstel RG-9
2 lance-missiles à concussion Dymek HM6 ( 12 missiles en stock)
=17 500 crédits
-B-Wing :
Multiplicateur d´hyperpropulsion x2
16,9 m de longueur
2,9 m de largeur
2,5 m de hauteur ( 7,3 m avec les ailerons déployés)
1 Canon laser Gyrhil R-9X
2 canons Blaster automatiques Gyrhil 72 couplés
3 canons à ion ArMek SW-7a
2 lance-torpilles à proton Krups MG9 ( 16 torpilles en stock)
=22 000 crédits
-Chasseur Naboo :
11m de longueur
2 Canons laser
2 lance-torpilles à protons ( 12 torpilles en stock)
Astromécano de type R2 autorisé
=15 000 crédits
-C-Wing :
17 m de longueur
4 Canons laser lourds
1 lanceur mixte Krupx Mg8 ( 15 torpilles à protons ou 20 Missiles à concussion en stock)
Certaines versions dérivées sont armées ainsi :
4 Canons laser légers
2 Canons laser lourds
2 canons à ion
=17 000 crédits
-E-Wing :
11,2m de longueur
multiplicateur d´hyperpropulsion x1
3 Canons laser FreiTek TM-12
1 lance-torpilles à proton Krups MG-7A Arakyd GP-1 ( 8 torpilles en stock)
Astromécano de type R7 accepté
=18 500 crédits
-Intercepteur Jedi :
5,47 m de longueur
4,3 m de largeur
multiplicateur d´hypervitesse x1
2 Canons laser
2 canons à ion
Astromécano de type R2 accepté
=17 500 crédits
-K-Wing
biplace)
8,5 m de longueur
2 Canons laser lourds
2 canons à ion
2 lance-torpilles à proton ( 20 en stock)
90 kg de charges alloués au transport de bombes
=20 000 crédits
-T-Wing :
10 m de longueur
2 Canons laser
2 lance-missiles à concussion ( 8 missiles en stock)
=7 000 crédits
-X-Wing T-65A3 :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak IX4
2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
Astromécano de type R2 accepté
=22 000 crédits
-X-Wing T-65B :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak KX9
deux lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
Astromécano de type R2 accépté
=15 000 crédits
-X-Wing T-65BR :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak KX9
Astromécano de type R2 accépté
= 20 000 crédits
-X-Wing T-65C A2 :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
lent
4 Canons laser Taim & Bak IX4
-2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
-ou 1 à 2 canons à ion
=15 000 crédits
-X-Wing T-65D A1 :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
mutiplicateur d´hyperpropulsion x1
4 Canons laser Taim & Bak IX4
2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
= 20 000 crédits
-X-Wing T-65R :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
sans armes
Unité astromécano de type R2 acceptée
=17 000 crédits
-X-Wing T-65T
biplace)
15,1 m de longueur
multiplicateur d´hyperespace x1
4 Canons laser Taim & Bak IX4
2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 20 en stock)
1 copilote chargé des torpilles et des calculs de navigation
=25 000 crédits
-X-Wing T-65 XJ :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak IX4
3 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 9 en stock)
Astromécano de Type R7 accépté
=25 000 crédits
-Y-Wing BTL-A4 :
16 m de longueur
8,6 m de largeur
2,3 m de hauteur
Multiplicateur d´hyperpropulseur x1
2 Canons laser Taim & Bak KX9
2 Canons ioniques Armek SW-4
2 Lance-torpilles Arakyd ( 12 torpilles à protons en stock)
110 kg sont alloués pour le transport de bombes
Astromécano de Type R2 accépté
=13 500 crédits
-Y-Wing BTL-S3 : ( biplace)
16 m de longueur
8,6 m de largeur
2,3 m de hauteur
Multiplicateur d´hyperpropulseur x1
2 Canons laser Taim & Bak KX9
2 Canons ioniques Armek SW-4
2 Lance-torpilles Arakyd ( 12 torpilles à protons en stock)
une tourelle de canon à ion
90 kg sont alloués au transport de bombes
Astromécano de Type R2 accépté
=13 500 crédits
-A-9 vigilance :
7,40 m de longueur
2 canons Turbolasers lourds
=11 000 crédits
-Chasseur Razor :
12 m de longueur
multiplicateur d´hypervitesse x2
2 Canons laser
2 canons à ion
2 lance-missiles à concussion ( en stock)
=15 000 crédits
-G-1A :
15,3 m de longueur
mutiplicateur d´hyperespace x2
2 Canons laser
1 passager
fret indeterminé
=17 000 crédits
-Incendiaire :
21,5 m de longueur
21 m de largeur
7,8 m de hauteur
multiplicateur d´hyperespace x3
très lent
2 canons Blaster rotatifs sur pivot
2 lance-missiles à concussion ( 10 en stock)
1 projecteur de faisceau tracteur
2 cannonniers
4 passagers
=12 000 crédits
-Z-95 :
11m80 de longueur
multiplicateur de vitesse x3
2 Canons laser Taim & Bak KX5
2 lance-missiles à concussion Krupx MG5 ( 8 en stock)
=4 500 crédits
Bonne initiative lunes ![]()
j´ai refai la mise en page et j´ai corrigé les erreurs qui trainaient par-ci par-là. Voilà ce que celà donne :
LA GUILDE DES CHASSEURS DE PRIME
Vous aussi vous en avez marre des jedis et des siths qui se battent avec des lampes torches, vous aussi vous préféré un blaster à un sabre laser et vous préféré le SLAVE I aux x-wing ce topic sera pour nous les chasseur de primes.
INTRODUCTION
Les chasseur de primes regroupe 3 catégories de personnes:
- chasseur de têtes ( ex: Boba Fett)
- contrebandier ( ex : Yan Solo)
- mercenaire ( ex : Durge )
INSCRIPTION
Afin de vous inscrire vous devrez compléter le formulaire suivant :
Nom + Prénom :
Âge :
Race:
Taille :
Poids :
Caste : ( mercenaire, chasseur de têtes ou contrebandiers)
Arme : tout est possible même le sabre ( explication ci dessous)
Vaisseau :
Argent : 1000 £
Histoire : ( 5 ligne minimum)
RESTRICTIONS
1) Inventez des noms, interdiction de reprendre ceux des film. Raison : Copyright
2) Inventez des histoire ( pas de copié collé)
3) ceux qui voudront avoir des origines jedis ne pourront utiliser qu´un seul pouvoir
soit : télékinésie+ étouffement
télékinésie + guérison
télékinésie + influence
4) vous pouvez être des droïdes alors le nom devra être composé de votre type de droïdes plus une immatriculation
ARMES
-A 20 : façon stylée d´éliminer. 103 crédits
-A 280 : fusil blaster. 115 crédits
-Arbalète laser : l´arme préférée de nos barbares, pardon, wookies préféré. 93 crédits
-Artillerie E-Web : meilleur moyen de tuer sans viser. 400 crédits.
-Bâton stokhli : il lance un filet brumeux qui se transforme en liquide puis en un cylindre solide et est généralement utilisé pour capturer du gros gibier en le paralysant. 206 crédits
-Blastech EE-3 :Un fusil du tonnerre mon pote. 130 crédits
-Blaster à répétition T-21: vous aussi jouez les troopers de l´Empire.110 crédits
-Blaster de sport Defender : pour les sportifs , idéal pour la chasse aux ewoks. 98 crédits
-Blaster Ionique : Pour désactiver les droïdes, Fais gaffe R2! 65 crédits
-Blaster Sonique Géonosien : non ce n´est pas un suppositoire mais ça fait mal . 170 crédits
-CR-2 : spécial gardes naboo.70 crédits
-DC-15 : vous aussi attaquez le TantiveIV. 105 crédits
-Détonateur thermal : Grenade impériale à base de baradium engendrant un champ de particules projetées à une vitesse mortelle. 15 crédits ( 10 pour 100 crédits)
-Détonateur thermique : Variante du détonateur thermal, il sont produits par l´Alliance, sont faits à partir de détonite et possèdent une minuterie. 35 crédits ( 10 pour 300 crédits)
-Disrupteur : avec ça pas de cadavre que de la poussière. 200 crédits
-DL-44 : blaster. 73 crédits
-ELG-3a : avec ça vous draguerez Amidala, car elle a le même. 86 crédits
-Filet Conner : filet métallique permettant d´immobiliser des vaisseaux pour ensuite les capturer. 300 crédits
-Gardeffi : Arme des Tasken faite de débris de véhicules et à double tranchant. 9 crédits
-Lance-missile E-60r : le même que le PLX mais chez les droïds.235 crédits
-Lance-missile portable PLX : question finesse on repassera. 250 crédits
-Pisteur Lourd 16 : fusil blaster. 120 crédits
-Rapide 6 : blaster. 80 crédits
-S-5 : jouez à Panaka en vous suspendant comme un hameçon; 70 crédits
-Xerrol nightstinger : fusil de sniper, avec ca vous coupez les oreilles d´un Hutt de très loin. 150 crédits
DROIDES
-2-1B :
Ce sont les meilleurs soigneurs.
=100 crédits
-Arakyd 7T3 :
C´est plus un droïde de combat qu´un droïde-sonde ou qu´un droïde de surveillance.
=260 crédits
-Arakyd ASP :
Un chasseur et une sonde étonnamment efficaces.
=240 crédits
-Arakyd : Droïde d´observation et d´enregistrement :
Souvent utilisé par les journalistes, son fonctionnement est sommaire.
=116 crédits
-Arakyd RA7 :
Fait en cadeau aux soldats par leurs officiers, ils devaient servir des droïdes domestiques mais étaient en fait des espions.
=40 crédits
-Arakyd : Vipère G-2RD :
Ce droïde peut servir de garde du corps, de sentinelle, ou de gardien de prison elle peut même être programmée pour éliminer l´intrus ( même si sa puissance de feu est moindre comparée à celle de droïdes assassin ou de droïdes de combats)...
=120 crédits
-Droïde de combat :
Il est assez faible mais en grand nombre ils sont très destructeurs.
=100 crédits
-Droïde de Combat de la Fédération Du Commerce ( prototype) :
Destinés à remplacer les anciens droïdes de combats trop faibles ils n´ont jamais été mis en service.
=420 crédits
-Droideka :
Grâce à son bouclier il est presque indestructible.
=360 crédits
-Droïde protocolaire 1PO :
Premier de la gamme des PO, il accuse facilement son ancienneté.
-Droïde protocolaire 3PO :
Le plus aimable des droïde mais aussi le plus casse-pieds n’attend que vous pour parler.
-Droïde protocolaire 4PO :
Plus efficace et polyvalent que son prédécesseur.
-Droïde Sonde Iris :
Le meilleur espion que vous puissiez imaginer.
-M-3PO :
Variante militaire du G-3PO, ce droïde est utilisé comme canonnier.
-HK-47 :
Le meilleur droïde assassin pour un prix raisonnable.
-MD :
Ces droïdes sont beaucoup plus accessibles niveau prix que les 2-1B mais sont un petit peu moins sophistiqués.
=80 crédits
-MTD :
C’est le meilleur traducteur de la galaxie.
Super droïde de combat :
Mieux que le droïde de combat, il peur tirer en rafale avec son blaster intégré dans le bras.
=270 crédits
-unité astro-mécano de type P2 :
Vous avez besoin d’un droïde pas cher pour vous aider à piloter ? Voici le droïde de vos rêves.
=210 crédits
-unité astro-mécano de type R1 :
Malgré sa grande taille et son encombrement, il est très doué pour réparer les croiseurs et autre grand vaisseaux.
=310 crédits
-unité astro-mécano de type R2 :
Quoi? Vous voulez frimer avec le petit frère de R2-D2 ? Alors acheter celui-la !
=500 crédits
-unité astro-mécano de type R3 :
Il est plus cher qu’un R2 mais à une meilleure connaissance des plans des vaisseaux.
=550 crédits
-unité astro-mécano de type R4 :
Spécialiste de la réparation de speeders.
=210 crédits
-unité astro-mécano de type R5 :
Ce droïde est très bon marché mais a tendance à avoir de nombreux problèmes…
=200 crédits
-unité astro-mécano de type R6 :
Il a un meilleur processeur que ses prédécesseurs et peut calculer jusqu’à 12 sauts hyperspaciaux.
=660 crédits
-unité astro-mécano de type R7 :
Ce droïde est le plus performant de tous les Type R et peut calculer jusqu’a 15 sauts hyperspaciaux.
=732 crédits
-Vibro-droïde :
Ce droïde se colle aux vaisseaux et les détruit de l’extérieur.
VAISSEAUX
Bombardier Cimeterre :
13,8 m de longueur
2 Canons laser SFS L-s1
2 lance-torpilles à proton SFS T-s5 ( 8)
2 lance-missiles à concussion SFS M-s3 ( 8)
90 kg de fret alloués aux armes secondaires
un artilleur
=18 000
-Bombardier Tie :
7.80 m de longueur
5.7 m de hauteur
9 m de largeur
2 canons laser SFS L-s1
2 lance-torpilles SFS T-s5 ( 8 en stock)
2 lance-missiles à concussion M-s3 ( 10 en stock)
1 lanceur de :
=15 000 crédits
-Chasseur TIE/ln :
6,30 m de longueur
6,40 m d´envergure
7,50 m de hauteur
2 Canons laser SFS L-s1
=6 000 crédits
-Intercepteur Tie :
6,60 m de longueur
6,40 m d´envergure
4,90 m de hauteur
4 Canons laser SFS L-s9.3
=12 000 crédits
-Navette de classe Lambda :
20m de long
3 doubles canons Blaster
2 doubles Canons laser ( sur tourelle)
4 hommes d´équipage
2 officiers
20 passagers ou 80 tonnes métriques de fret
=20 000 crédits
-Navette delta JV-7 :
30 m de longueur
3 Canons laser Taim& KX5
1 Turbolaser Taim& H9
nécessite 6 membres d´équipage
10 soldats ou passagers
environ 500 kg de fret
=10 000 crédits
-ARC-170 :
14,5 m de longueur
22,85 m de largeur ( ailerons dépliés)
4,76 m de hauteur
multiplicateur d´hyperespace x1.5
2 Canons laser moyens
2 Canons laser sur tourelle arrière ( 1 supérieur, 1 inférieur)
1 lance-torpille à protons ( 6 en stock)
2 copilote pour les tourelles
Astro-mécano de type R
=25 000 crédits
-A-Wing:
9,60 m de longueur
6,3 m de largeur
3,1 m de hauteur
Multiplicateur d´hyper propulsion x1
2 Canons laser Borstel RG-9
2 lance-missiles à concussion Dymek HM6 ( 12 missiles en stock)
=17 500 crédits
-B-Wing :
Multiplicateur d´hyper propulsion x2
16,9 m de longueur
2,9 m de largeur
2,5 m de hauteur ( 7,3 m avec les ailerons déployés)
1 Canon laser Gyrhil R-9X
2 canons Blaster automatiques Gyrhil 72 couplés
3 canons à ion ArMek SW-7a
2 lance-torpilles à proton Krups MG9 ( 16 torpilles en stock)
=22 000 crédits
-Chasseur Naboo :
11m de longueur
2 Canons laser
2 lance-torpilles à protons ( 12 torpilles en stock)
Astro-mécano de type R2 autorisé
=15 000 crédits
-C-Wing :
17 m de longueur
4 Canons laser lourds
1 lanceur mixte Krupx Mg8 ( 15 torpilles à protons ou 20 Missiles à concussion en stock)
Certaines versions dérivées sont armées ainsi :
4 Canons laser légers
2 Canons laser lourds
2 canons à ion
=17 000 crédits
-E-Wing :
11,2m de longueur
multiplicateur d´hyper propulsion x1
3 Canons laser FreiTek TM-12
1 lance-torpilles à proton Krups MG-7A Arakyd GP-1 ( 8 torpilles en stock)
Astro-mécano de type R7 accepté
=18 500 crédits
-Intercepteur Jedi :
5,47 m de longueur
4,3 m de largeur
multiplicateur d´hyper vitesse x1
2 Canons laser
2 canons à ion
Astro-mécano de type R2 accepté
=17 500 crédits
-K-Wing
biplace)
8,5 m de longueur
2 Canons laser lourds
2 canons à ion
2 lance-torpilles à proton ( 20 en stock)
90 kg de charges alloués au transport de bombes
=20 000 crédits
-T-Wing :
10 m de longueur
2 Canons laser
2 lance-missiles à concussion ( 8 missiles en stock)
=7 000 crédits
-X-Wing T-65A3 :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak IX4
2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
Astro-mécano de type R2 accepté
=22 000 crédits
-X-Wing T-65B :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak KX9
deux lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
Astro-mécano de type R2 accepté
=15 000 crédits
-X-Wing T-65BR :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak KX9
Astro-mécano de type R2 accepté
= 20 000 crédits
-X-Wing T-65C A2 :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
lent
4 Canons laser Taim & Bak IX4
-2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
-ou 1 à 2 canons à ion
=15 000 crédits
-X-Wing T-65D A1 :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
multiplicateur d´hyper propulsion x1
4 Canons laser Taim & Bak IX4
2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 6 en stock)
= 20 000 crédits
-X-Wing T-65R :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
sans armes
Unité astro-mécano de type R2 acceptée
=17 000 crédits
-X-Wing T-65T
biplace)
15,1 m de longueur
multiplicateur d´hyperespace x1
4 Canons laser Taim & Bak IX4
2 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 20 en stock)
1 copilote chargé des torpilles et des calculs de navigation
=25 000 crédits
-X-Wing T-65 XJ :
12,5 m de longueur
11,4 m de largeur ( 10,8 m avec ailerons déployés)
2,3 m de hauteur
4 Canons laser Taim & Bak IX4
3 lance-torpilles à protons Krups MG7 ( 9 en stock)
Astro-mécano de Type R7 accepté
=25 000 crédits
-Y-Wing BTL-A4 :
16 m de longueur
8,6 m de largeur
2,3 m de hauteur
Multiplicateur d´hyper propulseur x1
2 Canons laser Taim & Bak KX9
2 Canons ioniques Armek SW-4
2 Lance-torpilles Arakyd ( 12 torpilles à protons en stock)
110 kg sont alloués pour le transport de bombes
Astro-mécano de Type R2 accepté
=13 500 crédits
-Y-Wing BTL-S3 : ( biplace)
16 m de longueur
8,6 m de largeur
2,3 m de hauteur
Multiplicateur d´hyper propulseur x1
2 Canons laser Taim & Bak KX9
2 Canons ioniques Armek SW-4
2 Lance-torpilles Arakyd ( 12 torpilles à protons en stock)
une tourelle de canon à ion
90 kg sont alloués au transport de bombes
Astro-mécano de Type R2 accepté
=13 500 crédits
-A-9 vigilance :
7,40 m de longueur
2 canons Turbo lasers lourds
=11 000 crédits
-Chasseur Razor :
12 m de longueur
multiplicateur d´hyper vitesse x2
2 Canons laser
2 canons à ion
2 lance-missiles à concussion ( en stock)
=15 000 crédits
-G-1A :
15,3 m de longueur
multiplicateur d´hyperespace x2
2 Canons laser
1 passager
fret indéterminé
=17 000 crédits
-Incendiaire :
21,5 m de longueur
21 m de largeur
7,8 m de hauteur
multiplicateur d´hyperespace x3
très lent
2 canons Blaster rotatifs sur pivot
2 lance-missiles à concussion ( 10 en stock)
1 projecteur de faisceau tracteur
2 canonniers
4 passagers
=12 000 crédits
-Z-95 :
11m80 de longueur
multiplicateur de vitesse x3
2 Canons laser Taim & Bak KX5
2 lance-missiles à concussion Krupx MG5 ( 8 en stock)
=4 500 crédits
bonjour je suis le Maitre Jedi Ruike Majul je voudrais savoir ou pourrai je acheter un bouclier Gungan , un brouilleur de radar et un décodeur intergallactique ? ?????
merci de me répondre le plus vite possible
aurevoir
bonsoir a tt le monde je sui le maitre cohjo et je voudrai acheter une de vos féraille svp reponder moi
dis moi laquelle ( vite faut que je me tire)
lunes tu es la je voudrais acheter un bouclier Gungan , un brouilleur de radar et un décodeur intergallactique ? ? ????
Allez ailleur ou attendez que quelqu´un vienne je vais me faire trucider
lunes j´en ai besion le plus vite possible ! !!!!!
di moi les crédits kil faut donnez ou je les donnerai
merci Maitre Ruike Majul
Que vous faut-il précisément Maître Majul ? ?
bonsoir bonape il me faut un bouclier Gungan , un brouilleur de radar et un décodeur intergallactique svp
merci de me répondre le plus vite possible
Pour le bouclier Gungan, vous avez de la chance, j´en ai acquis par la contrebande, je vous le vends à 3000 crédits.
Pour le brouilleur de radar, la Guilde vous en propose un à 1000 crédits.
Quant au décodeur intergallactique, voulez-vous un droïde de protocole???
Droïde protocolaire 1PO :
Premier de la gamme des PO, il accuse facilement son ancienneté.
-Droïde protocolaire 3PO :
Le plus aimable des droïde mais aussi le plus casse-pieds n’attend que vous pour parler.
-Droïde protocolaire 4PO :
Plus efficace et polyvalent que son prédécesseur.
oui je veux un droide protocolaire 3 PO
merci j´achete tout combien cela fera til ?
Le tout pour 4800 crédits.
tres bien je prend merci
comment faire pour les obtenirs ? ?????