Bonsoir, je cherche un Rpg bien long et difficile qui demande un build viable, des niveaux, des competences de classes, genre Sacred2.
Des challenges genre Yazmat de FF12; les armes de FF7 (emeraude et rubis); un scenario prenant.
Vous en connaissez?
Les 2 premiers Diablo? (peut être le 3ème mais je crois qu'il est plus facile...)
FFXIII
Certainement le plus dur FF
Et y a à peu près ce que tu demandes.
Ou alors Dark Souls et Demon's Souls mais y a pas vraiment de compétence de classe ![]()
sacred 2 difficile ![]()
un jeu difficile mais plus rpg the witcher 1
"Des challenges genre Yazmat de FF12"
Yiazmat ? C'est quoi le challenge de Yiazmat à part ne pas mourir d'ennui pendant les x heures que dure le combat ?
Autant y'a des combats intéressants dans FF12 (notamment dans les contrats de chasse de rang VII... à condition d'y aller avec un lvl équivalent à celui des boss et pas avec 20level de plus) autant Yiazmat c'est le combat le plus chiant, le plus nase, le plus minable de toute l'histoire des FF, des RPG et, j'ose, du jeux vidéo (MMO inclu).
En fait on peut même s'endormir pendant le combat, des gambits basique tank-heal-dps suffisent à boucler le combat sans jamais toucher son pad.
Bon, cette digression sur yiamzat mise à part, tu peux t'orienter sur Torchlight 1&2 à condition de pas le lancer en mode normal, le mode normal est d'une facilité navrante mais à partir de veteran le jeu devient intéressant et au dessus c'est du challenge vraiment corsé. Par contre pour le scénario on repassera...
The witcher 1&2 offre déja un bon scénario avec du challenge.
Dragon Age Origin sur pc (oui car la version console a été grandement simplifié et le mode "difficile" console correspond au mode facile sur pc) en difficulté max offre un très bon challenge et si ça te suffit pas y'a des milliards de mods pour booster encore plus le challenge. Le jeu permet aussi de faire un paquet de build, on a l'impression d'être limité au début avec ses 3 classes de départ "tank-mage-guerrier" mais en réalité les talents et les spécialisations font qu'il existe une tétrachiée de classe dans la classe au gameplay radicalement différent.
Si les vieux pots te dérangent pas tu peux taper dans baldur's gate 1&2, arcanum, planescape torment, fallout 1&2, etc...
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-93-208679-1-0-1-0-cherche-rpg-difficile.htm#message_208682
| Ecrit par « CrazyXCat3 », 18 février 2014 à 10:11:03
| « FFXIII ![]()
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| Certainement le plus dur FF ![]()
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| Et y a à peu près ce que tu demandes. »
tu n'as pas jouer au 2 et au 8 pour dire ca
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FF XIII est facile, juste quelques boss compliquer mais il est super facile
FF8 est facile, tu peux être level 99 et avoir deux ou trois armes ultimes dès le CD 1.
FF2 est facile, c'est d'une simplicité rare pour se level uppé...
FFXIII est certainement le FF les plus dur à ce jour, car lui, contrairement à d'autres, il 'est pas dur juste au début ou juste à la fin ou juste dans le postgame, il est dur au début, au milieu, à la fin et dans le postgame.
FFXIII est certainement le FF le plus chiant à ce jour, car lui, contrairement à d'autres, il 'est pas chiant juste au début ou juste à la fin ou juste dans le postgame, il est chiant au début, au milieu, à la fin et dans le postgame.
Voilà c'est mieux... ![]()
Si t'estimes que la difficulté c'est chiant, c'est comme tu le sens ![]()
Si t'estimes que la médiocrité c'est dur, c'est comme tu le sens ![]()
Si t'estimes que tu as pas d'arguments, c'est comme tu le sens ![]()
Si t'estimes que tu as des arguments, c'est comme tu le sens ![]()
Comment parler dans le vide à quelqu'un qui n'a pas d'objectivité ou alors est la mauvaise foi incarnée... M'enfin bref, je vais pas passer mon temps à brasser du vent, ma connerie à un limite au moins.
Pourquoi parler dans le vide à quelqu'un qui n'a pas d'objectivité ou alors est la mauvaise foi incarnée...
M'enfin bref, je vais pas passer mon temps à brasser du vent, ma connerie à un limite au moins.
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Comparer la difficulté des Final Fantasy modernes c'est comme comparer la dureté de différentes purées, elles sont toutes molles.
Qu'FFXIII soit le moins facile de la série pour toi n'en fait pas un jeu difficile.
Alayric > +1 les FF n'ont jamais été des RPG à challenge.
FF13 mettait la barre un peu plus haut mais restait globalement assez facile. De plus son système de combat était plombé par 2 putains d'énorme défaut.
-Mort du leader = game over. Alors oui c'est pas le seul RPG à faire ça (les persona, les fire emblem, etc...) autant dans les fire emblem ça se tient vu que les morts sont définitive, c'est normal que la mort d'un perso majeur entraine un game over. Par contre dans des jeux ou les morts peuvent être rez avec des items comme ff13 (ou persona) voir un game over parce que le leader crève avec 2 perso full vie avec des sacs plein de queue de phénix est d'une immense connerie.
-Les AOE. Héritage de FF12 (et sans doute un peu de FF11) les monstres font des attaques de zone ce qui rends le positionnement des personnages très important sauf que... on a AUCUN putain de moyen de contrôler le positionnement des personnages et qu'ils se déplacent de façon totalement aléatoire sur le champs de bataille sans aucune logique ou cohérence. A quoi bon s'emmerder à définir un défenseur qui va monter son aggro si les abrutis de dps/heal viennent se coller à lui comme des chiens en rut pour se faire défoncer par la première attaque en cône que va lancer un boss. Cette connerie associée à la mort du leader=game over fait que un même combat peut passer de hardcore à simpliste selon la bonne (ou mauvaise) volonté de la connerie artificielle des personnages.
Tout n'est pas à jeter dans ce système de combat, le switch de classe apporte un certain dynamisme pas agréable pour de l'ATB mais c'est tellement plombé par les défauts que j'ai cité plus haut (et par un contenu "end game" qui pourrait se résumer à "hey si on allait farm pendant des heures pour rallonger de façon totalement bidon une durée de vie quand même un brin faiblarde") que ça donne pas envie de s'y plonger plus en avant.
-Mort du leader = game over. Alors oui c'est pas le seul RPG à faire ça (les persona, les fire emblem, etc...) autant dans les fire emblem ça se tient vu que les morts sont définitive, c'est normal que la mort d'un perso majeur entraine un game over. Par contre dans des jeux ou les morts peuvent être rez avec des items comme ff13 (ou persona) voir un game over parce que le leader crève avec 2 perso full vie avec des sacs plein de queue de phénix est d'une immense connerie.
Pas d'accord avec toi sur ce point :
-C'est surtout un élément de gameplay dans Fire Emblem que « perso principale qui meurt = game over » sachant que de nombreux persos importants dans l'histoire quand ils ont plus de vie ils « sont gravement blessés et se retirent du champs de bataille » ce qui fait qu'on ne peut plus les utiliser mais ils restent quand même dans l'histoire, ils auraient aussi pu faire sa pour le héros... (bien que cela ne soit en effet pas possible dans tous, le héros devant combattre car il est le chef e que des fois il doive combattre le grand méchant...
-Dans Mass Effect, quand le héros meurt il y a game over même si les autres persos peuvent mourir et qu'on dispose d'un pouvoir pour les ressuscités avant la fin du combat (le pouvoir de spectre « unité » (mais c'est peut être moins bien géré dans FF13...)