Avant toute chose, ATTENTION, CA VA SPOILER.
De + je ne conteste en rien que ce Sh4 peut etre terriblement critiqué ( level design ainsi qu´une 2eme partie qui peut sembler très lourde)Merci donc de ne pas se focaliser sur cette approche.
Tout d´abord, je pense que tout le monde sera d´accord sur le fait que l´appréciation d´un silent hill reste très personnelle. Je ne vais donc qu´éclaircir un de mes points de vue. Inutile de crier au scandale si ca ne vous correspond pas lol. Pour plus de facilité voici en 2 ou 3 mots comment je définis les 4 silent hill. Ca vous renseignera sur ma position face a cette série et donc au détachement par rapport auquel vous devez vous situez pour apprécier ceci.
Sh1: le nouveau genre, le glauque, l´ambiance, le mystique
Sh2: Le SH tel que le voulait konami, la schizophrénie, la grandeur
Sh3: le gore, la flippe, le mystique forcement, le sentiment de profondeur
Sh4: l´isolement, la déprime, la claustrophobie
Ceci étant fait, je classerais ces Sh en 2 catégories. D´un coté le 1 et le 3 qui forment une histoire mais une histoire assez jeux video. Les scénars sont sublimes mais ne permettent pas une réflexion a la sh2 ou 4. bref c´est un choix assumé et finalement indiscutable...un peu comme la difference d´optique entre mgs2 et 3 quoi...c´est pourquoi je m´attarderais plus sur la 2eme categorie...Sh2 et " the Room".
Ensuite j´ai envie de parler un tout petit peu de ce sh2. Pour bcp il s´agit du meilleur et c´est compréhensible. la schizophrénie de James étant méchamment bien retranscrite( pour ceux que cela intéresse, sachez qu´il s´agit d´une schizophrénie de type paranoïde car caractérisée par des hallucinations fréquentes etc...et oui les gars, je fais psy ^^). A partir de là, plus aucun doute, la silent team s´y connait en psychologie...et cela est encore + frappant dans le 4 meme si la, ils auraient pu montrer + leur point de vue qui me semble bien trop flou pour qui n´a pas de cours de psycho justement. Voila pourquoi je crée ce topic, afin de vous faire profiter encore + du scénar si vous l´aimez, ou de vous le faire aimer si justement vous le trouviez trop limité.
A propos de " The Room": Vraiment difficile de commencer. tout le monde connait le complexe d´Oedipe. Sachez qu´en résumé dans le cas d´un garcon, qu´il y a lui, la mère(= objet d´amour) et le père(= le rival a écraser lol). Cela forme le triangle oedipien. La ou cela devient intéressant, c´est que cette représentation logique est tout aussi logique dans The Room. Walter enfant désire sa maman, c´est son objet d´amour ( l´appartement donc, ce qui en soit est déjà une idée incroyable). Seulement, celui-ci est possédé par quelqu´un, le locataire qui est donc le rival, comme le papa qui possède la maman aux yeux de l´enfant dans la réalité. Superbe logique qui crédibilise tout le jeu.
Par la suite, on sait via la psychanalyse ( rassurez vous je ne ferai pas un cours LOL)que l´homme aspire, désire retrouver la fusion originelle. qu´entend on par là? tout simplement le moment de la grossesse, quand vous êtes dans le ventre de votre mère. La preuve en est la position de foetus que prenne beaucoup de gens après un traumatisme. Ce moment étant le moment de la sécurité parfaite etc.
Faisons le parallèle avec The Room. Walter désire quoi finalement? apparemment tout simplement rentrer...vu qu´il frappe à la porte. Hop on repasse dans le symbolique et on remarque que la bete image du garcon qui veut rentrer signifie le retour a la fusion, il veut retourner DANS sa mère ( ou ce qu´il pense etre sa mère). Le tout prend un autre sens vous ne trouvez pas??
Bien sur je me suis souvent dit que je délirais moi même, que je jouais de trop a ces jeux...mais en fouillant bien ce the Room j´ai neanmoins trouvé une phrase du jeu qui prouve que cette orientation théorique est celle suivie par les developpeurs lors de l´élaboration du jeu.
En effet, on trouve une note de Joseph Schreiber qui explique cela comme ceci: " Son désir de gamin de retourner au coeur de son cocon géniteur l´a divisé". Page 149 du guide pour la preuve de cette phrase qui démontre bien ce fil conducteur de la volonté de retourner a la fusion.
Pour terminer, j´aimerais revenir sur la 2eme partie du jeu. Celle très critiquée où l´on " refait" les niveaux. Cela peut apparaitre comme du rajout de durée de vie mais cela est encore une fois justifié de bien belle manière. Il s´agit la aussi de schizophrénie paranoïde ou walter crée ses propres mondes(tout ceux liés a son enfance donc)mais ou il est surpuissant, invincible. En psy on appelle ca une sorte de compensation. Il crée cela de cette façon pour compenser tout le malheur de son enfance. c´etait si malheureux que ses monde sont si puissants. On peut ensuite caractériser cette spirale comme étant la spirale du délire, de la schizo de Walter.
En conclusion, j´espere juste que je ne vous ai pas ennuyé avec ce charabia. Si j´ai su vous éclairer ne serait-ce que sur un détail alors ma mission est réussie. Je me devais de développer un peu cette vision de sh4 qui est ma foi fort mal expliquée dans le jeu mais tout aussi passionnante que pour n´importe quel autre SH. Bref the room peut etre critiqué ca oui, mais il reste sans aucun doute le scénar le + réfléchi de la série. Quant a dire le meilleur, cela n´est qu´une interprétation personnelle.
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