Pas daccord, il faut à la fois du solo et du multi!
Que seraient les jeux passés ou actuels sans le solo, qui sert de support à tous les points du jeu concernant la découverte, la trame scénaristique, l'expérimentation du gameplay, plein de points qui englobbent bien souvent la moitié du travail fourni par les dévellopeurs sur le jeu en question?
Diablo 3, Assassin's Creed, Minecraft, j'en passe, montrent que tous les modes solos servent aussi à permettre au joueur sa progression à son propre rythme, sans avoir besoin de se niveler par rapport à ceux qu'il cotoie, comme dans les MMO ou jeux essentiellement multi, où cette épée de Damoclès invisible pousse néamoins le joueur à toujours s'améliorer sans relache, quelques fois aux détriment de son plaisir de jeu .