Un bon solo permet aux joueurs de rêver, d'entrer pour quelques heures dans un univers magique, loin de la réalité de tout les jours.
Le joueur s'identifie à son personnage, il devient autre le temps de l'histoire. Chacun avance à sa manière, à sa vitesse dans l'aventure pour un résultat qui est le même : la satisfaction d'être le plus fort dans le jeu, d'avoir "fini" le jeu. Et cette fin de jeu, c'est le joueur même qui se la situe. Un joueur perfectionniste va aller jusqu'au bout du bout du jeu alors qu'un autre va se contenter de moins.
Ce que n'apporte pas le multi, où il y a un aspect beaucoup plus compétitif et qui en devient très frustrant. Il y a toujours meilleur que soi, sauf une petite minorité de joueurs qui ont dû passer des centaines d'heures à jouer pour atteindre leur monstrueux niveau. Le joueur normal n'est que peu satisfait de lui : il aurait toujours pu mieux performer, faire plus de kill, avoir un meilleur ratio etc...
Peut être effectivement la solution est-elle dans le coopératif ? Mais que ce soit avec de la famille, des amis ou online, il y aura toujours une course au "meilleur", être meilleur que l'autre. C'est pour ça qu'il y a et il y aura toujours un mode solo. Sauf décision perverse des entreprises vidéo-ludique de transformer le joueur en zombie sur-frustré.