Un type à gagné 30 000 dollar ce week end à la Dreamhack winter pour avoir gagné un tournoi Starcraft 2 qui fut splendide ! C' en partie grace à Blizzard et ses jeux de fou de fafa !
Un big up pour Blizzard la best boite de jeu vidéo ever !
Vive Blizzard et vive l' esport !
Un big up pour Blizzard la best boite de jeu vidéo ever !
Tu ne dois pas en connaître beaucoup ![]()
J'y connais rien tu peut m'apprendre tout ? sa linteresse Blizzard!
On parle de Blizzard et ça jette un froid entre les forumeurs. ![]()
Le fait est que leur jeu sont tellement bien fini, avec un profondeur de gameplay énorme, qu' ils en deviennent assez intéressants pour rassembler des spectateurs, payer des joueurs, commentateurs, et qu' une belle partie de leurs jeux vaut le détour !
Et ils aiment les héros déchus. ![]()
Arthas
Illidan
Kerrigan
Le rôdeur
Le fait est que leur jeu sont tellement bien fini,
avec un profondeur de gameplay énorme,
Non allez, sérieusement, tu ne connais pas bien leurs jeux ![]()
C' est marrant mais rigoler comme un gros benêt sans avancer aucun argument avec un pseudo rouge ca fait encore plus niais ! Ils confient la modération aux trolls sur ce forum ?
Bah ouais, c'est pas comme si le gameplay ne c'était pas simplifié de 1000000000000000% de SC:BW à sc2.
Nan vraiment, SC2 n'est plus compétitif du tout.
Encore heureux que y'a toujours des gens qui jouent à BW...
Btw le cashprize de l'osl 2010 c'était 1 000 000..
Non, c'est une réalité, tout simplement, sur laquelle on a longtemps débattu.
StarCraft II n'est qu'une mise à jour graphique du premier StarCraft. Ils ont reprit les mêmes défauts de gameplay, les mêmes défauts d'équilibrage du précédent jeu (qu'ils n'ont jamais pu régler, et pour cause), et dire que leurs jeux sont finis alors que 10 ans après ils continuent à sortir des patchs qui règlent des problèmes, tant de programmation que d'équilibre, c'est assez drôle.
Ensuite, dire que de leurs gameplay qu'ils ont une énorme profondeur, c'est là encore se planter complètement, sachant que leurs RTS fonctionnent sur le principe du Pierre-Papier-Ciseau, et que régulièrement, les patchs, en plus de corriger les différents problèmes d'équilibrage et éventuels bugs qui se seraient immiscés dans leurs jeux, viennent bouleverser ce principe afin que le jeu ne devienne jamais lassant.
Il n'y a que deux choses sur lesquelles on peut vraiment trouver Blizzard remarquable, et pour lesquels je les respecte: la qualité de leurs cinématiques, toujours extrêmement bien faites, et le suivi de leurs jeux (car peu de développeurs sortent des patchs 10 ans après la sortie de leurs jeux). Pour tout le reste, c'est loin d'être aussi bon que ce que tout le monde dit. Mais c'est Blizzard, des intouchables, ils sortent peu de jeux donc on doit forcément les trouver géniaux.
Leur jeu sont bien terminés dans le sens où ils sont pas buggés du tout et ils proposent un contenu très complet dès la sortie, avec beaucoup de possibilités de modding et des outils très bien conçu.
Question équilibrage c'est normal que ça se fasse sur le temps, en interne on peut faire son maximum mais c'est par la suite via le retour des joueurs que ça se fait, donc rien à reprocher non plus de ce côté là.
Par contre la profondeur de gameplay... Voilà quoi
ils nous sortent justement du gameplay vieux de 10 ans et pas amélioré un poil, ils jouent totalement la sécurité de ce côté là. Pareil au niveau technique, c'est assez à la ramasse. Starcraft II ressemblait à un skin de Warcraft...
Leur jeu sont bien terminés dans le sens où ils sont pas buggés du tout et ils proposent un contenu très complet dès la sortie, avec beaucoup de possibilités de modding et des outils très bien conçu.
Cf StarCraft II amputé de deux campagnes afin de pouvoir les vendre séparément
Question équilibrage c'est normal que ça se fasse sur le temps, en interne on peut faire son maximum mais c'est par la suite via le retour des joueurs que ça se fait, donc rien à reprocher non plus de ce côté là.
Sauf qu'en 10 ans, ils n'ont pas réussi à parfaire totalement l'équilibrage de Starcraft premier du nom. Et avec Starcraft II, ils refont les mêmes erreurs. Mais ils n'arriveront pas à équilibrer parfaitement leurs races, elles ont bien trop de différences et ils sont obligés d'alterner les équilibres de leurs jeux. Si encore les races se jouaient presque de la même façon, avec quelques légères différences qui font vraiment la marque de chaque race. Mais non, une race ne se joue pas du tout comme une autre, ce qui complique énormément la tache, et les empêchent, finalement, d'avoir un équilibre parfait qu'ils n'ont plus à retoucher.
Y' a certains points que je ne pige pas !
Tu parles d' un gameplay vieux de dix ans, mais il a été dépoussiéré quand même, y' a plein de mécanisme vraiment pas agréable de Broodwar à l' époque qui m' avait rebuté moi même qui on été simplifié dans sc2 mais ca ne réduit pas pour autant la profondeur du gameplay qui je le maintient est très profond, et ne limite pas à pierre papier ciseaux comme beaucoup le pense, car je crois qu' ils oublient la microgestion, les timings, les positionnement qui pourrait être comparé à l' art de l' esquive dans un ninja gaiden par exemple et qui a change a 80% la tournure d' un affrontement.
Lolno mais si tu comprends pas que la limite de 12, le pathfinding foireux, c'était CA qui faisait Brood on est pas sorti de l'auberge.
Au moins, si tu jouais bien, même avec 3x moins de pop tu peux gagner si tu gères mieux le pathfinding etc.
A sc2, si tu gère bien, avec 3 fois moins de pop tu peux gagné, sauf qu' il faut gèrer encore dix fois plus qu' a Broodwar vu que les bug sont moins nombreux, le jeu plus rapide...
Ce qui laisse une marge de progression juste énorme.
y' a des trcus assez fou qui sont réalisable sur starcraft 2, tant sur les positionnement que sur les engagement que sur la microgestion pure (split et autres)
Blizzard c'est quand même des jeux pour les riches...
Nan mais merci, c'est pas comme si je suis A- sur iccup ou anything.
Et non justement, faut pas être dix fois meilleur à SC2 qu'à Brood...
y' a des trcus assez fou qui sont réalisable sur starcraft 2, tant sur les positionnement que sur les engagement que sur la microgestion pure (split et autres)
/thread
Le split ça existait déjà avant FoXeR...
C' est le même prix que les autres jeux, non?
Enfin à la base c' est surtout l' étonnement qu' il n' y ai presque que leurs jeux qui soit aussi représenté dans l' esport, je pense que Blizzard n' y est pas pour rien.
Bah écoute imagine ce qu' un Flash ou Bisu pourrait faire sur sc2, car un pathfinding désolé mais c' est pas une qualité ...
C' est le même prix que les autres jeux, non?
Carrément pas. Vendu 60€ à sa sortie sur PC.
Un jeu PC, en moyenne, c'est entre 35 et 45€ à sa sortie. 60€ et plus, ce sont les éditions collector. L'édition collector de Batman Arkham City sur PC, je l'ai payé 66€
Donc 60€ pour un jeu amputé de deux tiers de son contenu, ce n'est même plus du vol, c'est pire
Enfin à la base c' est surtout l' étonnement qu' il n' y ai presque que leurs jeux qui soit aussi représenté dans l' esport, je pense que Blizzard n' y est pas pour rien.
Ils sont faciles d'accès et les parties sont rapides. Une partie d'Empire Earth en e-sport serait galère, une partie moyenne durant près de 2h. Avec Warcraft III/Starcraft II, en général, en un quart d'heures la partie est réglée.