DemianVonPrios Voir le profil de DemianVonPrios
Posté le 30 novembre 2011 à 13:14:34 Avertir un administrateur
Ah, sans oublier que les deux prochaines parties du jeu ne seront pas vendues le prix d'un stand-alone, mais au même prix que le premier
Non, c'est faux.
"Cf StarCraft II amputé de deux campagnes afin de pouvoir les vendre séparément
"
Sauf que l'extension apporte pas uniquement une campagne, mais proposera une grosse refonte du multi avec énormément de modifications.
Non, c'est faux.
http://www.amazon.fr/Starcraft-II-Zerg-heart-swarm/dp/B004Z1FEE2/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1322693733&sr=8-2
Sauf que l'extension apporte pas uniquement une campagne, mais proposera une grosse refonte du multi avec énormément de modifications.
C'était ce qu'était censé amener Starcraft II au départ, on a vu le résultat...
"Donc 3 x 60€ pour avoir un jeu complet... Ça va, tout va bien, c'est parfaitement normal
"
Non mais sérieux. Faut arrêter de dire n'importe quoi à un moment.
Les extensions seront vendues à un prix réduit (comme tous les add-on) et sortiront à environ deux ans d'intervalle et proposeront, en plus d'une campagne bien fournie, énormément de modifications touchant le multijoueur, en ajoutant des unités et en modifiant certaines unités déjà existantes. Le multijoueur promet d'être bien différent de celui que l'on connaît à l'heure actuelle.
Surtout que rien ne t'oblige à acheter ces add-on. Tu es libre de continuer à jouer sur ton ladder de WoL sans que personne ne vienne te faire chier.
"régulièrement, les patchs, en plus de corriger les différents problèmes d'équilibrage et éventuels bugs qui se seraient immiscés dans leurs jeux, viennent bouleverser ce principe afin que le jeu ne devienne jamais lassant."
C'est UNIQUEMENT dans un désir d'équilibrage que les modifications touchant les unités du multi interviennent, en observant les résultats des matches des joueurs professionnels et en discutant avec eux pour ensuite appliquer ce qui semble nécessaire.
En revanche, c'est les add-on qui vont réellement bouleverser le multi en lui redonnant un "second souffle" et il faudra bien évidemment attendre quelques mois pour que les races s'équilibrent au fil des patches.
"http://www.amazon.fr/Starcraft-II-Zerg-heart-swar
m/dp/B004Z1FEE2/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1322693733&
sr=8-2
"
Il a été annoncé à la Blizzcon (si ma mémoire est bonne) que le jeu sera vendu au prix d'un add-on. Rien d'annoncé précisément toutefois.
"C'était ce qu'était censé amener Starcraft II au départ, on a vu le résultat... "
Non. Starcraft 2 était censé conserver les bases du gameplay de son prédécesseur tout en changeant certains aspects et en modifiant certaines unités dans le but de voir un maximum de joueur du 1 adhérer au nouveau volet.
"FAQ :
Combien coûtera Heart of the Swarm ?
"En règle générale, nous révélons le prix lorsque le jeu est proche de sa commercialisation. Nous considérons Heart of the Swarm comme une extension, son prix sera donc défini en tant que tel pour les zones qui suivent le modèle classique de vente en boîte comme l’Europe ou l’Amérique du Nord. "
Juste pour information, la base du jeu est déjà là. Le seul boulot qu'il reste aux développeurs est l'invention de deux-trois unités supplémentaires pour le multijoueur et faire joujou avec leur éditeur pour créer la campagne solo.
Campagne solo qui serait déjà terminée si leur scénariste était sorti de désintox.
La seule et unique raison pour laquelle Heart of the Swarm n'est pas encore sorti n'est pas dû aux soi-disantes "améliorations" apportées au gameplay (qui restera exactement le même). Cela tient d'une volonté de justifier la séparation en trois du jeu.
Lorsqu'à l'époque, ils ont annoncés vouloir séparer le jeu en trois parties pour pouvoir le sortir plus rapidement, c'était pour pouvoir investir sur le long terme.
Ceci dit, même si les "extensions" étaient sortis deux mois après, elles se seraient tout de même vendues. Mais bon, ça leur permet de se tourner les pouces tout en étant payés (ou plutôt de se concenter sur d'autres projets comme World of Warcraft qui rapporte bien plus chaque mois).
Je crois qu'on va s'abstenir de répondre à ce ramassis de merde que nous a pondu ce cher Aerdalis. ![]()
Sauf que tout ce qu'il dit est vrai.
Sauf que toutes les améliorations de l'extension (qui sont quand même conséquentes, je le répète) ne s'ajoutent pas facilement... Starcraft 2 est le n°1 de l'e-sport. Tous ces changements doivent donc être longuement pensés pour s'inscrire dans l'équilibrage global du jeu. Si tu crois que c'est fait en 2-3 mois et qu'ils vont risquer de complètement chambouler l'équilibrage des races...
Et la campagne profites quand même d'un très bon degré de finission, faut pas déconner...
Une partie du travail est fait, oui, mais Blizzard prend quand même son temps pour sortir ses jeux et c'est tout à son honneur.
Ce n'est pas pour les peaufiner, eux-même le disent. C'est qu'ils gagnent suffisamment d'argent avec WoW, donc ils peuvent se permettre de prendre leur temps et de sortir des jeux quand ça leur chante.
Fondamentalement, ça ne change pas grand chose. ![]()
SephisTheOne
Posté le 1er décembre 2011 à 01:25:02
Fondamentalement, ça ne change pas grand chose.
Prendre leur temps ne veut pas dire qu'ils bossent tout les jours sur le jeu, à un rythme lent. Ça veut dire qu'ils bossent sur le jeu de temps en temps, et souvent ils font autre chose.
Blizzard n'est pas connu pour la finission de ses jeux pour rien.
DemianVonPrios > C'est assez pretentieux de dire que l'equilibrage du jeu est mal fait et dire que le jeux est Pierre/Papier/Ciseau, ca revient a comparer Quake et Arma. Les STR de Blizzard, et surtout Starcraft 2 sont connus pour leur vitesse, et contrairement a un Supreme commander, il faut a la fois reflechir vite et bien.
Maintenant je te prie, quel serait pour toi le "meilleur" jeu de strategie existant aujourd'hui ?
Ensuite, pour ce qui est de l'equilibrage, ca prouve que SC2 dans ce cas la a une profondeur strategique importante et qu'il ne peut pas etre possible de faire un equilibrage, car equilibrer une strategie / technique revient a en favoriser d'autres (4 gates avant patch, 3 gates robo apres patch par exemple), qui apres avoir ete exploitees et surexploitees seront equilibrees et ainsi de suite. C'est une evolution du jeu, pas un comblage de lacunes. Et pourquoi repprocher aux races d'etres differentes ? Je n'ai pas envie de jouer a Alerte Rouge ou a Supremme Commander toute ma vie.
PS: Je l'ai paye 50 euros, c'est assez correct je trouve.
Tiens, un modérateur qui troll x)
Di4bolik Voir le profil de Di4bolik
Posté le 1er décembre 2011 à 03:53:15 Avertir un administrateur
Tiens, un modérateur qui troll x)
Sauf qu'il ne trolle pas puisque il argumente.
Geeeeeeeeeez.
C'est assez pretentieux de dire que l'equilibrage du jeu est mal fait et dire que le jeux est Pierre/Papier/Ciseau, ca revient a comparer Quake et Arma.
Non, c'est une réalité. L'intégralité de l'équilibre se base là-dessus. Telle unité est efficace si elle est face à ça, mais face à telle autre unité elle ne peut rien. Cependant, telle autre unité, elle, pourra lutter, mais se fera bouffer face à ça. Etc etc.
Ça se vérifie sur Starcraft et sur Warcraft III. Et les patchs qui touchent à l'équilibrage viennent changer ça régulièrement, afin que les joueurs ne se lassent pas et ne surexploitent pas les tactiques trouvées. En général, tu as trois tactiques principales par race (une pour chaque adversaire différent), puis quelques très légères variations en fonction de ce que ton adversaire aura choisi comme développement stratégique.
Ce n'est pas une question de nombre et de déploiement stratégique dans les STR de Blizzard. C'est une question de savoir ce que tu as en face de toi et de t'y préparer. Tu n'as pas d'unités magiques qui ne craignent rien. Elles ont toutes une faiblesse.
Ensuite, pour ce qui est de l'equilibrage, ca prouve que SC2 dans ce cas la a une profondeur strategique importante et qu'il ne peut pas etre possible de faire un equilibrage, car equilibrer une strategie / technique revient a en favoriser d'autres (4 gates avant patch, 3 gates robo apres patch par exemple)
C'est justement ce qu'ils ont fait. Le premier patch sorti a été pour réajuster les Terrans, jugés bien trop puissants.
Dans le premier Starcraft, tu avais les aéronefs des Protoss. Si ton adversaire attaquait avec ça, en avait fait un nombre suffisant et les avait bien upgradé, tu étais foutu. C'était hyper-résistant, hyper-puissant, et même si c'était lent, le fait qu'ils pouvaient tout attaquer les rendait vraiment cheaté.
C'est une evolution du jeu, pas un comblage de lacunes.
Tu dis toi-même qu'il y a un problème de favorisme et qu'il faut le régler. C'est donc une lacune, un défaut du jeu.
Ils ont eu je ne sais combien de mois de beta-test pour corriger l'équilibrage et à la sortie du jeu, ils n'y sont pas arrivé. C'est bien qu'il y a un problème, et ce problème réside dans le fait que l'orientation stratégique qu'ils ont choisis ne leur permet pas un équilibrage parfait et définitif. Ils seront constamment obligés de sortir des patchs qui modifieront cet équilibrage tout simplement parce qu'il doit être bourré d'avantages et de désavantages, sinon les parties seraient beaucoup moins dynamiques et beaucoup moins intéressantes.
Et pourquoi repprocher aux races d'etres differentes
C'est tant un reproche qu'une qualité. D'un point de vue stratégique, ça aurait pu être intéressant si ça avait pu être parfaitement et définitivement équilibré. Mais ils ne le peuvent pas. Leur plus gros argument pour se démarquer des autres est aussi leur plus gros défaut, au final.
Je n'ai pas envie de jouer a Alerte Rouge ou a Supremme Commander toute ma vie.
Pourtant, sur le plan de la stratégie, ils sont bien plus intéressants.
SephisTheOne
Posté le 1er décembre 2011 à 01:34:14
Blizzard n'est pas connu pour la finission de ses jeux pour rien.
C'est exact, puisqu'ils ne sont pas connus pour la finition de leurs jeux.
"Fous que nous étions, nous n'avons cessé de nous haïr... et depuis toujours, nous n'avons cessé de nous battre !"
http://www.youtube.com/watch?v=N2u-rWbsoWw
"Le passé semble ressurgir sur le forum... qui est ravagé une fois encore par la guerre."
http://www.youtube.com/watch?v=U9gYKoaiyOc
![]()