"petite déception aussi, c'est que l'on ne peut pas importer les visages des anciens Mass Effect"
En même temps tête de Shepard > all visage, ce mec à un charisme de folie. ![]()
Belhifet
Posté le 21 septembre 2012 à 22:22:20
Falco
Mouais, un combat dont l'issue ne laisse aucun doute.
Mouais mais le système d'earthbound était mieux tu touchais un ennemi moins fort que toi il mourrait auto même pas d'anim et tout.
World
mets assassins creed en italien avec sous titres fr c'est un vrai régal ![]()
Zuzu_San
Posté le 22 septembre 2012 à 00:22:48
En même temps tête de Shepard > all visage, ce mec à un charisme de folie.
Euh... c'est... de l'ironie ?
Je dis pas qu'il n'a pas de charisme, hein, mais... enfin héhé. Je trouve son visage assez "standard".
Falco
Ouais mais attends, Earthbound c'est du tour par tour et Xenoblade du temps réel, non ?
C'est pas trop comparable, si ?
Acelord
Posté le 21 septembre 2012 à 23:45:07
Je suis un peu du meme avis que Belhifet
Bon gars.
Nan mais sans rire, moi j'ai fait Arkham City AVANT Arkham Asylum, et du coup les "défauts" d'Asylum m'ont encore plus sauté aux yeux.
Belhifet
Posté le 22 septembre 2012 à 10:49:36
Zuzu_San
Posté le 22 septembre 2012 à 00:22:48
En même temps tête de Shepard > all visage, ce mec à un charisme de folie.
Euh... c'est... de l'ironie ? Je dis pas qu'il n'a pas de charisme, hein, mais... enfin héhé. Je trouve son visage assez "standard".
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Non, non. Je le pense vraiment. Je trouve qu'il à vraiment du charisme, pis sa voix française est super bien réussie je trouve, ça aide un peu.
Mais pour un "humain" je le trouve stylé ![]()
Dota 2, c'est vraiment trop bien ![]()
J'ai essayer car j'ai eu accès à la BETA (alors que j'osef
) et je trouve ça nul quoi
Vraiment pas mon style de jeu les moba.
Zuzu_San
Bah la voix française de Shepard je crois que c'est la voix qui double Jason Statham.
Dota je n'ai jamais essayé, et en fait je ne pige pas trop ce que c'est comme type de jeu. ![]()
http://fr.reuters.com/article/frEuroRpt/idFRL5E8KIRON20120918
Vous avez pensé à changer de navigateur les IEiens ? ![]()
y en a encore qui utilise IE? ![]()
Quelqu'un sait si la DreamHack de Valence est casté par un Français ?
Chaud,je vais redevenir parano à cause des virus.
[worldgamer] Voir le profil de [worldgamer]
Posté le 22 septembre 2012 à 12:30:56 Avertir un administrateur
y en a encore qui utilise IE?
c'est juste le 2eme navigateur tout juste derrière Chrome
Et perso, le dernier est loin d'être mauvais...
Moi j'utilise Firefox et IE ![]()
CHrome j'ai jamais accroché...
Quelqu'un joue à Borderlands 2 ?
Pour la quête où on doit récupérer les fourrures et les donner soit au Clap-Trap soit à Hammerlock, je le trouve où ce dernier ?
Il est pas près du panneau des primes à la toute première ville ... Et je n'ai pas d'indicateur de quête ... Alors qu'elle est bien activée
Need le retrouver il me doit un Fusil Sniper ![]()
J'ai bien avance dans sleeping dogs jaime bien le jeu même si je préfère saints row ![]()
Ouah j'ai joué à la démo de resident evil 6, là franchement chapeau, je ne peux qu'exprimer mon respect pour capcom pour avoir entrepris de ridiculiser une de leurs licences phares.
Hormis le fait qu'on peut maintenant faire des roulades, viser tout en marchant et qu'il y ait 3 campagnes, j'assiste plus à un concentré de défauts que de qualités. Avant de partir dans la négation, je souhaite exprimer les 4 points qui font la qualité de la démo qui nous est proposée :
- Elle est longue et on a droit à une parcelle d'un niveau de chaque campagne.
- Les bruitages sont pas mal par contre je me passerais bien des voix françaises.
- L'IA du partenaire est plus évoluée que celle de sheva (RE 5)
Procédons à présent aux problèmes de la campagne de Leon:
Dans cette aventure, on à droit à un jeu assez mou et qui manque d'ambiance. Les zombies sont peu résistants et votre partenaire aura tôt fait de les éliminer, puis bon tuer un ennemi avec des attaques de mêlée n'a jamais été aussi simple. Pour ce qui est des ennemis, ils ne sont pas du genre réactif (j'ai réussi à passer tranquillement des zombies qui me regarder bêtement), ce problème de réactivité de l'IA est présent pour les 2 autres campagnes.
Les phases d'actions sont tellement simples à passer que CAPCOM aurait mieux fait de nous laisser faire la campagne sans partenaire.
Maintenant, parlons globalement de la démo, je peux vous dire que c'est la première fois que je vois autant de défauts transparaître, j'ai déjà évoqué le problème lié aux attaques de mêlée, l'utiliser revient à avancer un peu plus facilement dans le jeu, vous aurez à utiliser quand même de temps à autre des armes à feu (encore heureux) puisque la puissance des coups dépend de votre endurance, on récupère quand même assez vite.
La progression du jeu est monotone et dirigiste, si ce n'est que ce jeu nous tend la main pour avancer dans chaque couloir. Oui, car de toute évidence, il y a un réel manque d'inspiration, ce qui nous met face à un produit formaté. En effet, je ne peux m'empêcher de me dire que je fais tout le temps la même chose.
Si ce TPS pauvre arrive à se vendre, je me demande comment ils ont pu réussir un tel exploit. Je ne suis pas de nature naïve, je suis certain que ce jeu va faire le million d'exemplaires malgré ses lacunes. CAPCOM aurait mieux fait de coller l'étiquette "une peur que vous ne pourrez pas oublier" à cette épisode. Cela ne doit être qu'une partie de l'iceberg.
PS : Dans la campagne de Jake, j'ai remarqué un level design répétitif et bordélique, mais il y a tout de même un peu de verticalité. Pour les autres c'est surtout rectiligne.
Tiens j'ai même oublier de parler de l'abus de filtres graphiques, l'éclairage est tellement fort (filtre bloom) qu'on pourrait devenir aveugle à certains moments.
Resident evil était déjà devenu ridicule avec le 5
Mais ils ont ridiculisé SF avec SFxT etc aussi ![]()