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Posté le 23 septembre 2012 à 22:48:18 Avertir un administrateur
j'ai commencé splinter cell conviction
ça m'a plutôt plu sur l'instant mais ça l'air juste trop facile
il n'est pas très dur
sympa mais ça change des autres splinter cell que je préférai quand même.
Disons que celui là est très axé sur le flingue et Ombre/lumière
Avant aussi mais il on virer pas mal de gadget, niveau de bruit...
C'est différent.. plus facile je trouve, il est clairement plus bourrin je pense
In-kin
chanceux ^^
By-JUVE
j'aime le "semaine qui commence vivement le WE" ![]()
Bon bah... mes 2 manettes 360 sont complètement déchargées.
Faut que j'attende pour rejouer, là.
Du coup, là que j'ai du temps libre... je vais peut-être vous rédiger un énoOorme pavé pour détailler mon avis sur Amalur. ![]()
C'est parti ! Vous n'échapperez pas au DESTIN ! Mouahahaaa ! Vous subirez... mon pavis sur Les Royaumes d'Amalur : Reckoning.
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Ce que j'ai aimé ! ![]()
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--- Une belle gueule (paysages, décors, combats, équipement) ---
Amalur nous propose un univers comme je les adore. De vastes forêts aux arbres gigantesques, des vertes prairies s'étendant à perte de vue (ou de distance d'affichage, peut-être), de charmants petits villages...
Les décors, intérieurs ou extérieurs, sont superbes, majestueux, et quand même assez variés. Cela vaut aussi bien pour les régions que pour les différentes cavernes/grottes/mines, et également pour les grandes villes du jeu, qui offrent des styles bien différents. ![]()
https://image.jeuxvideo.com/images/pc/k/i/kingdoms-of-amalur-reckoning-pc-1318425685-081.jpg
http://www.dagonslair.com/wp-content/uploads/Reckoning-Adessa.jpg
Le clipping ne m'a pas gêné. Je ne l'ai pas trouvé trop violent (je jouais avec le jeu installé), ce sont les textures qui apparaissent plus nettes d'un seul coup, mais par exemple vous n'aurez pas un arbre ou une maison qui apparaît complètement à 20m devant vous, heureusement.
Les combats eux aussi sont assez chouettes à voir, bien dynamiques. Et dans un jeu où on est amené à se battre extrêmement souvent, c'est tant mieux. On ajoute à cela la possibilité de "finish moves" en général assez classes. Les affrontements sont spectaculaires au point que même l'idée de jouer un mage ou un voleur pourrait m'intéresser (!) ce qui n'est pas peu dire, moi qui d'habitude évite ces classes.
Idem pour l'équipement, certaines armures sont vraiment chouettes, et donnent un look héroïque à notre avatar. De même, certaines armes sont assez jolies. Les pièces d'équipement les plus belles ne sont pas forcément les plus efficaces (dommage), mais le jeu étant assez facile, on peut choisir de privilégier l'esthétique à l'efficacité.
Bon, on va pas mentir, y'a aussi des équipements moches, ridicules.
--- Un contenu énoOorme (très grande durée de vie si on accroche, DLC ou suite pas forcément nécessaires) ---
Le jeu propose une très grande zone à parcourir (avec plein de villages et donjons), ainsi que des dizaines et des dizaines de quêtes secondaires.
Je pense que la quantité totale de quêtes (principales + secondaires) avoisine les 200.
Du coup si l'on veut tout faire on dépasse facilement la barre des 120h de jeu (personnellement j'en suis à 140h, et je n'ai pas tout fait).
On a aussi une bonne quantité d'équipements, et pas mal de capacités/compétences à développer.
--- Surpuissance !!!
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Dans le jeu, vous n'incarnez pas une fillette, non, vous êtes l'Elu-trop-badass-de-la-mort-qui-tue, le mec qui dit "fuck le Destin" et qui fait ce qu'il veut (ou presque).
Vous revenez d'entre les morts, vous castagnez les ennemis par centaines, vous changez le cours des choses etc.
Donc oui, le jeu est facile... mais honnêtement ça ne m'a pas dérangé.
Je préfère être dans la démesure "héros super-puissant qui maîtrise tout" que dans l'extrême inverse, et incarner un perso fragile, faible, qui surmonte difficilement les épreuves.
Amalur fait partie des jeux où vous pouvez grosso modo façonner le monde comme vous le voulez. Diriger telle faction, choisir le chef de tel village, escroquer ou aider tel personnage...
Bon, on n'a pas non plus 3 tonnes de choix, et ces choix ne sont pas hyper décisifs, je l'admets. Quoiqu'on fasse, la fin du jeu sera la même. Mais bon, c'est quand même sympa de pouvoir décider de la vie ou de la mort de PNJ. D'aider son prochain
ou de lui éclater la tête pour le fun !
--- Liberté d'évolution ---
Le développement du personnage est assez souple, on n'est pas "enfermés" dans une classe de perso, on peut se spécialiser comme on veut. De plus, on peut, dès qu'on le désire, se respécialiser complètement en allant voir un PNJ et en le payant.
--- Simple, pratique et rapide à prendre en main et à jouer ---
Heureusement pour un jeu long, Amalur dispose de qualités appréciables : le bric-à-brac pour vendre rapidement les objets qu'on veut pas, le voyage rapide pour pas s'ennuyer à faire de la randonnée entre chaque quête. Les zones sont reliés par des couloirs, ce qui permet de mieux s'orienter (et savoir quand s'arrêter d'explorer) que dans une carte sans "transitions précises" d'une zone à l'autre.
De plus, le jeu a beau être long, on progresse assez rapidement, on n'a pas l'impression de ramer, d'avancer à pas d'escargots. Non, au lieu de cela, les quêtes et les niveaux s'enchaînent assez vite, on ne passe pas 1h sur chaque mission.
Le jeu arrive à trouver le juste milieu entre richesse du contenu et accessibilité.
On a pas mal de possibilités sans tomber dans l'embarras de choix, c'est complet sans être prise de tête.
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Ce que je n'ai pas aimé ! ![]()
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--- Un rythme qui s'essoufle ---
Bon, ça c'est un reproche que je pourrais faire à tous les jeux longs. Au bout d'un moment, l'intensité retombe. Une certaine "banalité" apparaît.
De plus, les boss censés être les plus épiques... ne le sont pas forcément. Les combats contre eux ne sont pas particulièrement intenses, et ne m'ont pas vraiment emballés.
--- une redondance s'installe ---
Le jeu a beau être varié, il est si vaste et si long que le rapport diversité/quantité n'est pas forcément très haut.
Par exemple, le bestiaire est assez fourni, pourtant la zone est tellement grande qu'on pourra se lasser de retrouver - encore - tel ou tel monstre dans une région inédite.
De même, les cavernes étant extrêmement nombreuses, certaines nous paraîtront visuellement - et même architecturalement - assez proches. Vous observerez par exemple que plusieurs cavernes ont exactement la même pente à leur entrée.
--- Les collections, enfin complètes, déjà obsolètes (+ différents noms pour une même collection) ---
Comme dans Diablo 2 et, plus récemment, dans Torchlight, je trouve le système de collections d'équipement d'Amalur plutôt naze.
En théorie c'est cool d'avoir une armure classe dont tous les éléments sont bien assortis. Mais en pratique, bah vous allez galérer pour réunir tous les éléments d'une panoplie, et, si vous y parvenez, quand vous l'aurez ENFIN en entier, vous vous rendrez compte que... c'est 3 fois moins efficace que ce que vous portez déjà sur vous.
Comble de l'absurdité, pour certaines collections, chaque élément a un nom différent !!! Absolument PAS pratique !!
Par exemple le "Heaume de Ward Rede", la "Cuirasse de N'gatan" et les "gantelets de Lewys Tun" sont 3 éléments d'une même collection !
Débile !
--- 4 sorts à assigner seulement ---
On ne peut assigner que 4 sortilèges (capacités spéciales) à des raccourcis pour pouvoir ensuite les utiliser rapidement en combat.
C'est bien peu. Et ça me gênait déjà avec mon perso qui, pourtant, était un guerrier, alors je me dis que ça doit être encore plus agaçant quand on a un mage !
--- La bande-son ---
C'est pas que je la trouve nulle, mais... je pense qu'elle aurait pu être laaargement mieux !
Commençons par les doublages. Dans l'ensemble c'est assez bien, mais certains points m'ont déçu, par exemple une région dans laquelle les gardes hommes ont des voix de femmes
ainsi qu'un démon qui avait une voix un petit peu trop humaine et sans force.
Maintenant, parlons des musiques. Eh bien je les trouve trop "douillettes", pas assez intenses. Alors pour les musiques d'ambiance, pas grave, mais pour les musiques de combats... mince alors, j'aurais voulu quelque chose de plus fort, de plus épique !
Là ça ressemble plus à la BO d'un film de Disney qu'à une musique de batailles grandioses sur fond d'heroic-fantasy.
--- Le bouclier et l'arc ---
Quelques aspects du combat peuvent se montrer... déstabilisants.
Tout d'abord, votre personnage... sort son bouclier de sa poche ! (non, non, y'a pas de lapins dans son casque !)
Alors l'avantage, c'est qu'on peut utiliser le bouclier avec n'importe quelle arme.
Mais côté cohérence et réalisme, ça en prend un coup ! (même si c'est toujours délicat de parler de "réalisme" dans ce genre de jeu et d'univers). Vous pouvez vous battre avec un énorme marteau à 2 mains puis vous protéger avec votre bouclier tranquillement. La distinction "armes à 1 main/armes à 2 mains" n'existe pas.
--- Les entraves géographiques ---
Bon, ceci n'est peut-être qu'un détail, mais dans Amalur on ne peut pas sauter, et du coup, on doit parfois faire un détour de 25m parce que notre personnage ne peut pas gravir une marche de 30cm de haut.
Un peu gênant.
Mais bon, dans l'ensemble ce n'est pas trop lourd. Et puis, on peut quand même traverser les étendues d'eau à la nage, et, à certains endroits, sauter du haut d'une falaise pour atteindre le niveau inférieur.
--- Des petits bugs ---
Bon, je termine avec un petit défaut. Le jeu présente des bugs plus ou moins gênant. Bugs de collision, par exemple.
Mais des fois c'est plus embêtant. Du style après un finish move, votre personnage reste à 30cm au-dessus du sol. Mais quand vous marchez/courez, rien ne fonctionne, vous restez bloqué là où vous vous trouvez.
Bon, sur mes 140h de jeu, ça a du se produire 2 ou 3 fois, donc ce n'est pas non plus insupportable.
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CONCLUSION
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Dans l'ensemble, j'ai quand même beaucoup aimé Amalur !!!
Pour sa beauté, son dynamisme, sa richesse et son accessibilité.
On pourrait en quelque sorte comparer le jeu à une série télévisée.
On y découvrira plein de choses, évènements, personnages, tout en suivant le déroulement d'une longue histoire. Mais justement, cette longue durée pourra faire naître de temps en temps la lassitude, et une baisse d'intensité.
Enfin, pour comparer Amalur à Fable The Lost Chapters, je dirais qu'Amalur, même s'il ne possède peut-être pas une aussi bonne ambiance et un côté social aussi développé que Fable, reste malgré tout beaucoup plus complet, beaucoup plus riche, aussi bien en ce qui concerne la surface de jeu que la quantité d'équipements est de quêtes.
Je pense même que je vais attribuer au jeu le prix GOTB (Game Of The Belhifet)
en tant que jeu qui m'a bien plu, au même titre que plusieurs autres avant lui, bien entendu, et après, j'y compte bien !
Voilà, merci à ceux qui m'auront lu. ![]()
Je viens de lire le post de Belhifet et je ne suis pas aveugle, je suis un survivant ![]()
Et j'aime bien le mage perso ... mais pas le voleur
Sinon By_Juve, tu peux te faire Fifa en tant que jeu occasionnel non ? Tu te fais du Sleeping Dogs et entre les deux, hop tu te mets un petit Fifa. C'est un jeu qui s'y prête bien non ?
Ah et je vais prendre mes 2 jours gold le week-end prochain je pense ( celui de la semaine prochaine, pas celui-ci ) ^^
Y'avait pas grand monde aujourd'hui.
NoobEclair, ben moi le mage et le voleur, je les trouve trop "fragiles", j'aime les bourrins. ![]()
Le jeu s'y prête mais avec le peu de temps que j'ai c'est impossible, je dois me concentrer sur un seul jeu
Pour le voleur je vois mais un mage, c'est loin d'être faible quand même. Et puis, il a l'air bien malin ton bourrin si il est même pas capable d'approcher un mage et qu'il brule en rampant devant lui et en criant comme une fille
Ah ouais, dommage By_Juve. Bon ben, c'est vrai que dans ce cas, il vaut mieux se concentrer sur un seul jeu
http://www.hdnumerique.com/actualite/articles/11517-la-prochaine-generation-de-consoles-sera-la-derniere-selon-nvidia.html
Vous en diriez quoi si ça devait arriver et que le dématérialisé devenait le support principal ? Perso, ça me le foutrait mal. J'aime les supports physiques ( et j'adorerais aussi un jour me payer un collector avec plein de petits goodies
) mais bon, déjà les livrets commencent à foutre le camp
Yo
Je passe juste pour upper ce Topic vide
Je lirai ton pavé Belhifet.
Mon frère (et moi) mais surtout mon frère en fait a adorer Fable car il l'a recommencé je ne sais combien de fois ^^
Donc tu lui conseilles Amalur? Tu critiques la venue d'un sentiment de...... "redondance", que je n'ai pas ressenti dans Fable TLC en tout cas, le jeu étant beaucoup plus court...
ton avis?
adoré*
Pour avoir jouer à Amalur et adoré Fable TLC, je trouve que Amalur est vraiment répétitif, c'est toujours pareil, très souvent les mêmes décors/ennemis/quêtes ... Tout se ressemble en gros.
Alors que dans Fable, tout est "unique".
Enfin c'est comme ça que je le ressens, Amalur aurait du être plus court selon moi.
Content qu'Amalur t'ai plus, Belhifet.
Mais j'imagine que tu n'as pas joué aux MMORPG ou aux hack'n'slash sur PC?
Je dis pas ça pour critiquer, hein! C'est juste que ce jeu m'a paru être vraiment répétitif et bourré de quêtes pas très inspirées. Je n'y ai pas énormément joué, mais passé le temps de la découverte, il m'a vraiment ennuyé.
NoobEclair
Posté le 24 septembre 2012 à 22:16:04
Et puis, il a l'air bien malin ton bourrin si il est même pas capable d'approcher un mage et qu'il brule en rampant devant lui et en criant comme une fille
Mais justement, si c'est un gros bourrin il rit de ses brûlures et autres blessures.
Acelord
Posté le 25 septembre 2012 à 10:02:51
Mon frère (et moi) mais surtout mon frère en fait a adorer Fable car il l'a recommencé je ne sais combien de fois ^^
Donc tu lui conseilles Amalur? Tu critiques la venue d'un sentiment de...... "redondance", que je n'ai pas ressenti dans Fable TLC en tout cas, le jeu étant beaucoup plus court...
ton avis?
Je lui conseille Amalur si ça ne lui dérange pas de faire un jeu très long, et donc forcément répétitif. Enfin, c'est pareil, c'est très long si on veut tout faire, mais rien ne t'empêche par exemple de ne faire "que" la moitié des quêtes au lieu des 200 proposés. Par exemple là j'ai fait un guerrier mais j'ai quand même réalisé toutes les quêtes de la faction des mages... j'aurais largement pu m'en passer. Tu peux atteindre le niveau max sans avoir tout fait, loin de là. Et tu peux finir le jeu sans être niveau max vu qu'il n'est pas difficile.
Autre chose, ça je l'ai dit dans le pavé, côté "ambiance" et "social", j'ai préféré Fable qu'Amalur.
Dans Amalur tu finis un peu par oublier la quête principale vu la tonne de missions secondaires que tu as à côté. Dans Fable The Lost Chapters l'histoire principale est un peu plus accrocheuse, et les dialogues plus prenants.
Et pour le social, dans Amalur tu ne peux obtenir que certaines propriétés bien déterminés, au fil de certaines quêtes. Tu ne peux pas te marier, ni fleurter, danser, dire bonjour etc. Et les persos ne réagissent pas différemment suivant ton apparence et ce que tu portes.
Zuzu_San
Posté le 25 septembre 2012 à 10:32:17
Pour avoir jouer à Amalur et adoré Fable TLC, je trouve que Amalur est vraiment répétitif, c'est toujours pareil, très souvent les mêmes décors/ennemis/quêtes ... Tout se ressemble en gros.
Enfin c'est comme ça que je le ressens, Amalur aurait du être plus court selon moi.
Ouais, je suis plutôt d'accord. Le truc c'est que je trouve que la variété d'Amalur n'est (hélas) pas à la hauteur de sa quantité des quêtes ou de l'immensité de la carte. ![]()
Les décors ne changent pas assez vite, et comme tu le dis, ça n'aurait pas fait de mal que le jeu soit plus court, le contenu moins conséquent.
Pareil, si la carte avait été plus petite, genre 2 ou 3 zones en moins par région, eh bien les décors auraient changé plus vite au cours de l'aventure. Quand j'y pense, ça ne m'aurait pas dérangé que le jeu soit 2 fois moins vaste et présente 2 fois moins de quêtes.
Là le jeu est peut-être trop "dilué", comme un cocktail dans lequel on a mis trop d'eau. Certes son volume est plus grand, mais il en perd de sa saveur.
Avrodath
Posté le 25 septembre 2012 à 11:36:22
Content qu'Amalur t'ai plus, Belhifet.
Mais j'imagine que tu n'as pas joué aux MMORPG ou aux hack'n'slash sur PC?
Je dis pas ça pour critiquer, hein! C'est juste que ce jeu m'a paru être vraiment répétitif et bourré de quêtes pas très inspirées. Je n'y ai pas énormément joué, mais passé le temps de la découverte, il m'a vraiment ennuyé.
Les MMORPG ce n'est pas mon truc.
Les hack'n slash, ouaip, j'en ai fait plusieurs au cours de ma... euh... "carrière de joueur".
Effectivement le jeu est assez répétitif et les quêtes pas forcément très inspirées. D'un autre côté, je préfère quand même accomplir une quête un peu banale que "farmer" sans "prétexte scénaristique".
Le jeu m'a lassé au bout d'un moment, c'est vrai. Mais quand j'y repense, je me dis aussi que c'est parce que j'aurais du me contenter de faire "quelques quêtes secondaires de-ci de-là" plutôt que de vouloir toutes les accomplir.
Je n'ai pas du accordé assez d'importance au mot "secondaire".
...
Quand j'y pense c'est vrai qu'il n'est pas si bien le jeu. ![]()
Ahah! Désolé d'avoir un peu chié sur ta toile!
Mais hé! Le jeu n'est pas mauvais en lui même! Mais pour quelqu'un comme moi qui a un peu tâté du MMO, Amalur m'avait donné l'impression de jouer à un MMO (avec toutes ses qualités... et ses défauts) qu'autre chose.
Remarque, rien d'étonnant, vu que le jeu avait été pensé comme un MMO, à l'origine. ![]()
Avrodath
Ouais, avant même d'avoir le jeu j'avais lu qu'il possédait les avantages et les inconvénients d'un MMO.
Mais bon, dans un MMO mon personnage me paraît insignifiant (un aventurier au milieu de 5000 aventuriers, bah c'est banal), et certains autres joueurs peuvent taper sur les nerfs. Au moins je savais qu'Amalur n'aurait pas ce défaut.
Mais là en plus, je sais pas, ces temps-ci je n'ai plus trop de passion pour le jeu vidéo.
Je sais pas si c'est le mauvais temps, la rentrée ou quoi, mais bon... j'espère que ça reviendra le plus tôt possible.
Ben ça arrive au bout d'un moment le "burnout vidéoludique".
Suffit de faire une pause, de réfréner un peu ses habitudes, ou de s'attaquer à d'autres genres de jeux.
Ouais, c'est pour ça que je me suis commandé Rayman Origins et le 1er Borderlands.
En espérant que ça apporte un peu de fraîcheur et ravive la flamme de ma passion de joueur. ![]()
prends toi Shogun 2 et viens croiser le sabre avec moi
![]()
Je rentre cher moi je vais me mettre sur sleeping dogs !