Une légende, un phénomène… Depuis son annonce en mars 2005 par Kojima lui-même lors d'une conférence de presse donnée à Berlin, tous les cœurs des joueurs se sont mis à battre à l’unisson. Avec son arrivé imminente, les tests pleuvent, les enjeux sont énormes. Mais quelque chose d’autre s’installe dans mon esprit, un sentiment personnel, certes, mais l’idée que la fin de cette quadrilogie signe aussi la fin d’une période.
Et si MGS 4 était la fin d’une époque, celle « des jeux à la PlayStation » ? Au-delà du débat de savoir si ce nouvel épisode de Snake va sauver la PS3, je m’interroge sur la place de ce dernier volet dans le monde du jeu vidéo actuel. Car mine de rien, et avant même sa sortie nous pouvons le qualifier de « jeu étape ». Mon but et de faire une projection de l'après MGS 4 dans l'histoire du jeu vidéo. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots signe la fin de quoi et le début de quoi ? Pour cela nous allons d’abord nous interroger sur deux points importants qui sont le crépuscule des grands jeux solos scénarisés et la fin du jeu vidéo à la japonaise. Enfin, nous terminerons sur cette question : de quoi va-t-on parler maintenant que le suspense de plusieurs années s'est terminé ?
Toute personne qui traîne l’oreille sur Internet et qui a pu goûter aux saveurs du chouchou d’Hideo Kojima, sait que Metal Gear brille de par son scénario ultra poussé. Une qualité mais aussi un défaut. Une dualité dans un débat, pour ou contre l’hyper-scénarisation, qui peut servir de point focal par rapport à la situation du jeu vidéo actuel.
Lorsque l’on parle de MGS, on pense instinctivement au cinéma et aux cinématiques, mais aussi, aux grandes aventures solo, celle qui nous font vivre une histoire, qui transcendent le « jeu ». Par commodité j’y intègre aussi les RPG et les survival horror scénarisé. Un genre qui, mine de rien, pullulait sur PlayStation et PlayStation 2. Un genre qui tend à disparaître actuellement face au coup de développement de ceux-ci.
Les jeux solo à grande charge narrative coûtent très cher et se font rare. Lorsque Phil Harrison le nouveau PDG d’Infogrames Entertainment, annonce récemment la fin des jeux solo chez Atari, on comprend rapidement qu’une page se tourne. Les gros jeux scénarisés représentent un pari très dangereux car, par essence, ces jeux sont longs à développer, ils se doivent d’être beaux, assez longs et s’inscrivent dans la branche des hardcores gamers, et donc forcément, attirent moins de publics.
A l’heure où Nintendo prend les rênes de cette génération, avec un élargissement du public, des jeux orientés sur le multi-joueur et où les graphismes et les cinématiques sont remis au rang de décorum, Hideo Kojima fait un pied de nez à l’ère du casual et du tout cuit. Nintendo n’est pas l’unique responsable de cela et beaucoup se réjouissent de ce changement où un jeu n’avait de qualité que de part son scénario et ses cinématiques. MGS 4 c’est l’ultime pirouette, le baroud d’honneur d’un genre qui termine son cycle. Vous remarquerez d’ailleurs que petit à petit les notes de scénario et de durée de vie disparaissent des critères généraux de notation des jeux vidéo.
Pour ce dernier combat, cette dernière mission, le papa de Solid Snake a tenu à faire un jeu uniquement pour les fans, les néophytes peuvent passer leur chemin car cet épisode s’inscrit comme un nouveau tome de cette saga. Des milliers de questions sont sensées avoir, enfin leur réponse. Des annonces chocs ont été faites sur la longueur extrême des cinématiques qui battraient un record dans l’histoire du jeu vidéo. MGS 4 représente aussi l’adieu à l’une des meilleures histoires du jeu vidéo, celle qui vient immédiatement à l'esprit lorsqu'on évoque une adaptation en film.
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Autre critère qui montre la fin d’un cycle, ce sont les nombreuses réflexions sur le manque de réactivité et l’enlisement des développeurs nippons. L’article d’Overgame du 14 mai 2008 nous montre le manque de renouvellement du secteur nippon et la volonté de Kojima de fonctionner à contre-courant face à la vague de la facilité du casual. Le constat de cette crise est aussi fait par le grand ponte de Nintendo, Shigeru Miyamoto. La crise se fait dans le domaine de la créativité mais aussi par une recrudescence de jeux jetables. Nous pouvons tous remarquer combien les RPG et gros jeux solo à la japonaise se font rares sur nos consoles next-gen.
Je pense que nous arrivons à la fin d’un cycle mené par les deux premières PlayStation. Nous retournons à la grande époque de Nintendo et de la Snes, les jeux vidéo redeviennent « simple jeu » dans leur côté le plus ludique qui soit. Les RPG et jeux à gros scénarios sont relégués à leur strict minimum. C’est le grand retour des jeux de baston, des beat them all, du fun immédiat et autres jeux d’action. Le multi et le casual gaming arrive en force et Snake fait sa révérence dans un monde où la guerre du jeu vidéo a changé. Que faire face à Gears of Wars, Mario Kart et Wii Fit ? Snake se fait vieux. Quand au genre infiltration, celui-ci bat de l’aile avec, par exemple, un nouveau report de Splinter Cell Conviction. Des licences comme Resident Evil ont su prendre ce virage où le joueur préfère agir qu’être spectateur. Les scénars des survival horror sont minés par une redirection vers l’action. Resident Evil 4 représente d’ailleurs une grande avancé vers l’action au détriment du scénario. L’immense innovation s’est d’ailleurs fait avec la vue à hauteur d’épaule qui est la marque de fabrique de tous les jeux d’actions modernes.
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Est-ce que tous cela est une bonne chose ? Je vous laisse seul juge. Des exceptions existent mais là aussi cela vient plutôt du côté des concurrents de Nintendo et surtout de Sony. Le prochain Final Fantasy XIII ou les projets de la team Ico restent les quelques rares espoirs pour tout amoureux d’histoires prenantes et bien racontées. Chez Microsoft, on peut admirer le travail de Mistwalker qui essaie de perpétuer la tradition des RPG ou de jeux comme Bioshock qui montre que l’ambiance et le scénario sont encore importants chez les créateurs occidentaux.
Pour conclure, je tiens vraiment à appuyer sur l’audace de Kojima, qui est le seul à proposer un jeu, une histoire, une légende sur plusieurs volume se tenant sans fioriture. Il inscrit l’épitaphe d’une période où le joueur s’amusait mais vivait aussi une histoire. L’épaisseur de Snake et du scénario de la série à de quoi faire pâlir beaucoup de film du cinéma actuel. Est-ce que de par la décrépitude de Snake, Kojima a voulu montrer la fin de cette période ? Personne ne le saura… Il est clair que pour beaucoup de personnes qui suivaient l’élaboration du titre, le sentiment de vide qu’il va laisser après son arrivé sera assez grand. On ne va plus utiliser des balises « spoiler de scénario » avant longtemps dans le jeu vidéo...
http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/archive/2008/06/06/metal-gear-solid-4-et-apres-la-mort-du-jeu-video.html
en quoi c'est la faute de Nintendo ? Nintendo est aussi à l'origine de grandes sagas au scénario complexe comme Metroid Prime...
C'est peut être juste que le public amateur des jeux profonds a vieillit et s'est lassé, et ne s'est pas renouvelé, tout simplement...
spyroledragon Posté le 09 juin 2008 à 13:43:25 en quoi c'est la faute de Nintendo ? Nintendo est aussi à l'origine de grandes sagas au scénario complexe comme Metroid Prime...
C'est peut être juste que le public amateur des jeux profonds a vieillit et s'est lassé, et ne s'est pas renouvelé, tout simplement...
Complexe? tu n'as jamais du voir MGS toi lol sinon la faute en revient a ux editeurs tiers et développeurs tiers surout...pas a Nintendo eux assument
ce que je veux dire, c'est que metroid prime c'est pas un jeu d'arcade défouloir, y'a une histoire.
Après que l'histoire d'un jeu soit meilleure qu'un autre jeu, c'est pas le débat...
"en quoi c'est la faute de Nintendo ? Nintendo est aussi à l'origine de grandes sagas au scénario complexe comme Metroid Prime..."
Complexe? Une nana sans état d'âme vis à vis de la faune et de la flore des planètes, qui les massacrent sans problèmes juste pour le fric, qui n'a aucune personnalité, tu trouves ça complexe? On peut pas dire que les quelques textes chozo soient bourrés de suspense et passionnants à lire, aussi.
Le manga de metroid est d'un niveau acceptable, mais niveau jeu c'est franchement naze comme histoire et comme "mises en scène".
On peut clairement pas comparer le scénar' d'un jeu comme MGS avec celui tout faiblard d'un Metroid Prime.
Nintendo n'a jamais eu pour vocation de faire des jeux à scénarii, et en vieillissant c'est vrai qu'on a plus tendance à chercher des jeux qui proposent une vraie histoire (rhaaa Mass Effect!).
nintendo a ouvert la porte au casual , les éditeurs tiers ont non profiter tout simplement
shenmue ![]()
+1 pour l'auteur du topic nintendo est en train de massacrer le jeux video ....c'est maleureux et les petit gamin ne gouteront jamais au joie des vraie jeux harcore gamer ![]()
Il reste quand même des très bons jeux sur la wii faut pas exagérer!Et puis sony avec leur console sans exclusivité valable...
Pour les bons jeux il en reste quand même un sacré paquet:zelda,mario,et puis d'autres comme bioshock,mass effect et j'en passe.Alors si tu veux pas de jeux casuals, tu les regardes pas et puis c'est tout!Nintendo propose une nouvelle façon de jouer et fait évoluer le jeu vidéo avec ses nouveaux concepts(plus ou moins intéressants mais utiles quand même).
Il faut arrêter de croire que la wii et la ds ne sont faites que pour les casuals sous prétexte que quelques jeux sur ces consoles sont faits pour eux, et puis nintendo ne développe pas beaucoup de jeux casuals:zelda,mario,metroid etc...Et pour MGS 4 c'est la fin de rien du tout à part de Metal gear solid, mais une nouvelle saga Metal gear reste envisageable.
Faudrait voir à ne pas tout mélanger!Et puis c'est pas sony qui fait avancer le jeu vidéo, en tout cas pas beaucoup.Parce que si l'avenir du jeu c'est une console à 600 euros sans jeux qui sert qu'à lire des films hd...Moi je préfére la nouvelle façon de jouer quee propose nintendo.
Pour microsoft, je trouve qu'ils ont réussi à fabriquer une console basée sur le hardgaming, et qui sans faire grandement évoluer le jeu vidéo, permet aux joueurs de jouer, et c'est bien ça le principal.
dsl pour le (petit) pavé.
sur snes on trouvait du bahamut lagoon, terranigma, final fantasy 4, 5 et 6, dragon quest 5 et 6, chrono trigger, du breath of fire 2, front mission, tales of phantasia et j'en passe. donc dire que sur snes il n'y avait que des jeux sans scenario, tu repasseras. le generation playstation, c'"est pas le nirvana hein... c'est sony qui a commencé a innonder le marché de jeux casuals et de pubs a la cons, pas nintendo. nintendo copie son concurrent sur ce coup et ca fonctionne. tant mieux pour eux. de la a dire que les jeux a scenar n'existent plus, faut arreter de prendre les gens pour des cons et de cracher sur des marques pour rien.
franchement je trouve ca gavant de voir des gars se la peter avec leurs playstation. la snes etait une console enorme, avec un catalogue de fou. la ps1 avait de tres tres bon rpg mais les gens qui achetent la marque playstation c'ets pour quoi? dans la majeure partie des cas, c'"est pes et gta. alors le coup du casual, ca existe partout et ca a commencé chez sony avec des eyetoy et des buzz, sauf que eux ils se sont plantés sur la com.
et c'est pas de la faute a nintendo si sony n'est pas foutu d'alimenter correctement sa machine et a une com de merde. la 360 y arrive tres bien et avec un catalogue qu'on retrouve sur pc et ps3. c'est sony qyui se plante et c'est leur faute. nintendo ne met pas un flingue sur la tempe des gens en entrant dans les magasins de jeux videos.
je joue depuis la nes a quasi tout les genres. et si sony n'avait pas fait stagner les jeux videos depuis 15 ans, ils auraient vendus des ps3 par camions. on retrouve sur ps3 des jeux quasi identiques (mais en hd, wahou!) au catalogue play 2 (et me dites pas le contraire, j'ai les trois plays pour un total de presque 70 jeux dont 7 sur ps3). sony n'innove pas mais joue en terrain connu. la concurrence en profite, vend plus et au lieu de reagir, nous sortent une com ventant les films bluray sur ps3. s'ils sont suividaires, c'est pas de la faute de nintendo et encore moins de microsoft.
C’est le grand retour des jeux de baston, des beat them all, du fun immédiat et autres jeux d’action.
c'est ce que nous propose sony et microsoft depuis presque ans, c'est la faute a la wii, c'est sur... ![]()
julian_13 5 posts d'affiler
mais +1 quand même.
desolé, pas de fonction editer... et l'habitude de gamekult...
sinon, oui ca me saoule de voir des gars arriver en massacrant une marque. in dirait une cour de rédré avec des gosses en train de dire "bhaaaaaaaaaaa tu mets des adidas, nike c'est mieux!!!". ridicule. le casual gaming, c'est Sony qui l'a apporté aux jeux videos. ca leur porte prejudice aujourd'hui parcequ'ils ont une com miserable. les jeux a scenar, ce n'est pas que du MGS et dire que la snes c'etait que du street fighter ou du final fight, c'est du delire d'abruti!
sony nous sert la meme chose depuis 15 ans et que se passe t'il? la clientele cherche chez sony ce qu'il est habitué a trouver: pes et gta et les autres en ont marre de jouer toujours a la memem chose: gran turismo (la meme chose en plus beau depuis 10 ans) , tekken (pareil), devil may cry ( pareil), gta (moins bien que san andreas, bravo), dbz burst limit (on reviens a budokai 1 et c'est reparti pour les add on a 70 euros par ans). sony se plante tout seul, microsoft et nintendo en profitent. normal!
La mort des grands jeux solos à scenarios ne sont pas que de la faute de nitendo. le développement du jeu en ligne y est pour quelques chose aussi, en effet de + en + de jeux contiennent du jeux online (halo3,CoD4...) et le mode solo est laissé de coté, la plupart des jeux avec un bon scenar sorti récement n'ont pas de online:bioshock,mass effect, lost oddisey...
Donc la perdition du grand jeux solo et la faute de bigN avec l'ouverture au grand public mais aussi la faute du jeu online et en particulier du jeux PC et de la 360 maintenant.
nintendo pour sa part, fait du jeu comme ils ont l'habitude de le faire depuis le depart avec une vision bien a eux: le divertissement. sauf qu'ils savent apparemment mieux le faire que sony. mais ce n'est pas parceque nintendo fait du mario et du zelda que le jeu a scenar n'existe plus. on a du final fantasy, du dragon quest (les remakes sur ds sont magnifiques), et du kingdom heart ( et il y a du rpg en approche sur ps3 en plus! ca arrive!). en gros faut vraiment arrêter de psychoter. vous allez faire quoi apres? accuser la wii de la hausse du prix de l'essence?
Euh, il y a principalement des RPG sur les consoles playstation, avant tout. Mais depuis la PS2, il y a aussi et surtout des jeux comme Ico, Shadow of the colossus, Okami... Ils apportent chacun un peu de nouveauté. Et puis, il y a aussi quelques jeux de stratégie au tour par tour, comme Ring of red. De toute façon, des jeux comme GTA et PES ne sont pas mauvais dans leurs genres, c'est nul de reprocher les achats de certains, c'est pas comme si ces jeux étaient réellement critiquables...