"Une histoire de space marine contre l'invasion extraterrestre"
Si tu fais référence à starcraft, tu te goures totalement sur l'histoire... Ce n'est qu'une apparence. Les protoss dans tout ça? Les différentes factions terrans qui se font la guerre? Les hybrides zerg/protoss? Les Xel nagas? Ben oui, on pourrait transposer le tout dans d'autres genres à la limite, mais dans ce cas on peut largement dire que Monkey island aurait pu être un STR, avec autant d'exagération.
Un scénario, pour être complexe, doit utiliser et exploiter les possibilités de son genre? Alors un film ne peut pas avoir un scénario complexe?
Pourquoi un jeu doit se baser sur ce genre de choses pour avoir un scénario complexe?
Et ben oui, Monkey Island est simpliste, un type qui veut devenir pirate, c'est simple... Après, ce sont des dialogues avant tout et des visites d'endroits, des récoltages d'objets divers, ben soit c'est sympatoche, de là à dire que c'est complexe... S'il l'est, que dire de Mass effect, franchement.
"Historiquement, la PC (à l'origine machine pour intellos boutonneux) a privilégié des jeux plus profonds que la console."
Franchement je dis pas le contraire, pas du tout. Mais dans ta manière de le dire, surtout dans ton premier post, on aurait dit que la console, c'est tout simplement de la merde en terme de scénario, et il serait hérétique d'en parler sans mettre entre parenthèse "mais c'est rien à côté des jeux PC, évidemment".
Ben non, c'est plaisant, c'est sympa, et parfois c'est passionnant...