Il y a un truc affolant sur le forum, après Super Mario Galaxy, Super Smash Bros Mélée et Metroid Prime 3 ce qu´on peut y lire le plus souvent c´est "c´est pas grave", "c´est mieux que rien" ou d´autres répliques du même style.
Réveillez-vous les gars, ce n´est pas avec cette attitude que les éditeurs vont prendre cette machine au sérieux.
Vous avez déjà une putain d´épines dans le pied, disons 5 millions de casual gamers qui se contentent de peu, vous au moins, les gamers réscapés, montrez qu´il reste un autre public sur Wii.
Ce sont les consommateurs et leurs attentes qui déterminent l´ampleur des futurs productions. Si les gamers se mettent au casual gaming ou acceptent des productions dignes d´une PS2 en début de vie (Ghost Squad par exemple, que Rubius attend avec une certaine impatience) sous prétexte qu´elles sont jouables à la Wiimote, vous n´aurez jamais mieux.
Je vais prendre des exemples :
Red Steel, c´est un FPS merdique, tout le monde s´accorde là-dessus. Pourtant niveau ventes il a crevé le plafond et même parmi les passionnés vous vous contentez de ça, sous-prétexte qu´il exploite la Wiimote.
Pensez-vous qu´Ubi Soft va tenir promesse pour Red Steel 2 (la fameuse promesse de faire de bons jeux à l´avenir. Première fois qu´un éditeur s´excuse d´avoir servi de la merde pendant des mois. Ils sont francs au moins...) ? A quoi bon puisque l´investissement supplémentaire nécéssaire à créer un titre de qualité n´aurait aucune influence sur les ventes.
On peut aussi voir plus loin, à l´international : Resident Evil Umbrella Chronicles et Soul Calibur Legends.
De ce qu´on en sait ces 2 titres sont la honte de leur série.
Les joueurs PS3 et 360 auront Resident Evil 5 et Soul Calibur 4 mais vous vous en foutez, après tout "c´est mieux que rien".
Après ça que vont prévoir les éditeurs pour l´avenir ? Leurs principales franchises sur Wii ? Mais pourquoi faire ? Un spin-off se vend tout aussi bien. Idem pour les portages, vous êtes bien partis pour revisiter la ludothèque PS2 vu le succés de RE4 (première fois qu´une console se sert d´un portage de la génération précédente dans un spot TV. La Wii c´est vraiment la machine de toutes les premières fois).
Dernier exemple, chez Nintendo cette fois, comme quoi il n´y a pas que les tiers qui vous prennent pour des glands.
SSBB : à la base il était impossible de jouer avec la Wiimote disaient les développeurs. Du coup on avait un jeu techniquement proche d´une GC qui devait se jouer au pad GC. A quoi bon le faire sur Wii dans ce cas ? Apparemment seuls les anti-N se posaient la question, vous vous étiez tout excités par Solid Snake et Metal Knight, le reste importait peu.
Heureusement il restait quelques joueurs Nintendo éxigeants (si si ça existe encore, facile à reconnaître ce sont ceux qui dans leur carte de visite disent posséder une GC et une 360) qui ont eu suffisamment d´esprit pour gueuler contre ce choix de la facilité. Résultat, magique, SSBB devient compatible Wiimote. Impossible is nothing comme dirait Adidas. Comme quoi l´éxigence paie.
Restez un public qui se contente de 3 pixels du moment qu´on puisse les agiter avec le bras et vous n´aurez jamais mieux.
Changez, dites stop à la résignation et peut-être que vous aurez une ludothèque digne d´une console d´un grand constructeur. En tout cas c´est mal barré, des projets ambitieux, révolutionnaires naissent à droite à gauche, toujours sur PS3 et/ou 360 