CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

de john carmack ...

stisoas
stisoas
Niveau 8
14 janvier 2006 à 11:19:09

de john carmack

"but the new generations, with Cell or the Xbox 360 make it much, much worse. They can quote these incredibly high numbers of giga-flop or tera-flops or whatever, but in reality, when you do a straighforward development process on them, they’re significantly slower than a modern high end PC"

"It’s only by doing significant architectural work that you even have a chance of finding speed-ups to what the PC can do, let alone it’s theoretical performance"

voila pour le troll du matin :->

Sir_Kilgor
Sir_Kilgor
Niveau 10
14 janvier 2006 à 11:25:29

c´est exactement ca le probleme.

Les pc sont toujours plus faciles à programmer pour faire des jeux et ce sera de pire en pire sur les consoles next gen qui doivent supporter des lignes codes non maitrisés comme la physique.

Ce que vous voyez présenté sur un pc de competition ne sera pas possible in-game sur une Ps3 ( sauf dans des cinematiques bien sur )

stisoas
stisoas
Niveau 8
14 janvier 2006 à 11:25:48

traduction by myself !

mais la nouvelle generation , le CELL ou la xbox360, rend la chose encore pire.
ils peuvent pretendre ces nombre incroyable de gigaflops ou teraflops , ce que vous voulez, alors qu´en realité , quand vous faite un developeement conventionnel dessus, ils sont significativement plus lent qu´un pc haut de gamme moderne.

cest seulement en faisant un travail d´architecturage que vous pouvez esperer avoir une chance de trouver le gain qui vous permettra d´avoir ce que le PC fait.

laissez tomber , c´est de la performance theorique.

: - >

stisoas
stisoas
Niveau 8
14 janvier 2006 à 11:28:57

"Les pc sont toujours plus faciles à programmer pour faire des jeux et ce sera de pire en pire sur les consoles next gen qui doivent supporter des lignes codes non maitrisés comme la physique."

la physique , c´est meme pas le probleme :D
ya deja des moteur physique , comme le havock ou le physX.

le probleme n´est pas de developper sur ces console nextgen, mais de bien developper.

un monocore PC est rock solid. ultra versatil , et puissant, avec des prediction de branchements, un gros cache et beaucoup de ram.

le probleme de rendement des nextgen n´est pas resolu. tu peux faire tout les bench que tu veux (ce qu ils ont tous fait) mais ingame tu n´aura pas ce rendement la parceque tu ne peux pas tout parralelliser.

CQFD

Purebeat
Purebeat
Niveau 7
14 janvier 2006 à 11:34:34

Je pense que justement, dès que les dévellopeurs comprendront et utiliseront les multicores des consoles, le résultat sera meilleur que sur PC...
C´est mon hypothèse.

stisoas
stisoas
Niveau 8
14 janvier 2006 à 11:35:32

ca fait juste 20 ans qu´en info , on essaye de tout parralelisé , mais pour l´instant , on a pas reussit.

alors peut etre que SONY pourrait sauvé le monde ...

stisoas
stisoas
Niveau 8
14 janvier 2006 à 11:40:03

up

dh2
dh2
Niveau 9
14 janvier 2006 à 11:43:03

"stisoas Posté le 14 janvier 2006 à 11:35:32 Avertir un administrateur à propos de ce message !
ca fait juste 20 ans qu´en info , on essaye de tout parralelisé , mais pour l´instant , on a pas reussit.

alors peut etre que SONY pourrait sauvé le monde ..."

Bien sur c pour ca que tout les frabriquants de cpu sortent des cpu multi core ...

stisoas
stisoas
Niveau 8
14 janvier 2006 à 11:48:00

"Bien sur c pour ca que tout les frabriquants de cpu sortent des cpu multi core ... "

non , c´est parcequ´ils n´ont rien d´autre a proposer pour le moment .

bien essayer, mais nan , tu te plante.

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
14 janvier 2006 à 11:48:04

le rendu des jeux des next-gen ne sera pas mieux que les prochains jeux pc,pourquoi?ben sachez que les plus beaux jeu sur pc ne sont pas faits avec un kit contenant une 7800gtx ou une X1800xt,par exemple far cry,il est fait avec la serie 9xxx des radeons et pourtant il est super beau jusqu´a maintenant!

dh2
dh2
Niveau 9
14 janvier 2006 à 11:48:09

Il y a une grosse difference entre les developpeurs de jeux pc et console c´est leur aptitude et leur volonté de tout optimisé ... Alors il faut pas etre etonné de voir un john carmack non dire que les next gen c la merde ... La realité est qu´il est ds son petit monde ou tout est premaché et qu´il veut pas se prendre la tete !

Ryosaeba68
Ryosaeba68
Niveau 32
14 janvier 2006 à 11:50:48

d´un coté le troll il programme sur pc depuis très longtemps :) et il à l´origine de moteur graphique souvent repris par d´autre jeux sur pc !

c´est pour ça qu´il doit avoir un faible pour la 360 qui ressemble peut etre plus a un pc niveau programmation que la play2 ou la futur play3 qui va chambouler les habitudes parait il !

Chaque dev à ses petits truc, sa façon de faire, son savoir faire et ses préférecences de toute façons ! rien d´important en somme

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
14 janvier 2006 à 11:51:24

C´est incroyable, quand on sait que la programation se rapproche pourtant de plus en plus de celle du PC.

dh2
dh2
Niveau 9
14 janvier 2006 à 11:52:11

RyoSaeba68>> exactement ....

stisoas
stisoas
Niveau 8
14 janvier 2006 à 12:32:32

up

nyhc0_pr0
nyhc0_pr0
Niveau 10
14 janvier 2006 à 12:46:33

Ba maintenant on sais pourquoi elle va avoir une durée de vie de 10 ans :banzai: :bravo:

pimpim78
pimpim78
Niveau 7
14 janvier 2006 à 12:46:35

Il parle pour lui, son truc c les PC donc forcément les consoles sa demandent un boulversement des habitudes de programmations !

Mais pour les autres développpeurs habitué aux consoles ils auront pas de soucis !

nyhc0_pr0
nyhc0_pr0
Niveau 10
14 janvier 2006 à 12:48:14

Ptdr. Passer de l´emotion engine au cell sa va leur faire un choque :bravo:

pimpim78
pimpim78
Niveau 7
14 janvier 2006 à 12:52:33

En tt cas bcp plus que le PowerPC recyclé de la Xbox 1.5 :ok:

nyhc0_pr0
nyhc0_pr0
Niveau 10
14 janvier 2006 à 12:57:11

Pk pas PS 2.5 :question:

Sous forums
  • PlayStation
  • PlayStation Vita
  • Gameboy
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
  • Gamecube
  • Nintendo 64
  • Xbox (2001)
  • Dreamcast
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • PlayStation Portable
La vidéo du moment