Sony révèle que le RSX sera compatible avec la technologie Shader Model 3.0, qui est à la pointe des normes graphiques actuelles. les Shader Model 3.0 fonctionnent actuellement avec le Direct X de Microsoft.
Cette technologie avait été demandée par les développeurs, et Sony a donc répondu favorablement, en intégrant cette norme au RSX. NVidia proposait déjà leur propre solution pour ce type d´effets, mais Sony leur a préféré la norme Shader Model 3.0.
NVidia a déjà abandonné son concept CG shading language sur les PC, afin de laisser place au HLSL (Higher Level Shader Language - en francais : Langage de shading de Haut Niveau).
Le HLSL est la seule alternative à Sony afin d´offrir des graphismes de haute qualité pour la PS3.
La PlayStation 3 verra donc débarquer à sa porte une version dédiée de cette technologie pour le RSX, afin d´offrir aux développeurs la possibilités de créer de superbes effets.
Ps3-live
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-167868-1-0-1-0-0.htm
Merci MBison de la news c´est une traduction de l´article de the inquirer maintenant on comprend mieux! ![]()
heureusement que le rsx supporte les shaders 3.0, sinon, il serait parti avec un sacré handicap, par rapport aux pc et à la 360, et aurait donc perdu de son intérêt sur le long terme
la xbox 360 est déjà sacrément handicapé ![]()
kossolax Posté le 06 septembre 2005 à 15:00:58
heureusement que le rsx supporte les shaders 3.0, sinon, il serait parti avec un sacré handicap, par rapport aux pc et à la 360, et aurait donc perdu de son intérêt sur le long terme
oui t´as raison heureusement que le rsx supporte ce modele de shaders sinon il y aura un gouffre entre les effets sur 360 et sur ps3!sinon je comprends pas,le rsx est un derive de la 7800gtx donc il devrait gerer les shaders 3.0 sans probleme non?sinon nvidia a annule la conception de la 7800ultra p-e pour se consacrer au rsx ou une carte avec les shaders unifies!
pourquoi?
la question était pour dmcplayer
dmcplayer Posté le 06 septembre 2005 à 15:06:33
-la xbox 360 est déjà sacrément handicapé
pacemaker1 Posté le 06 septembre 2005 à 15:10:04
-sinon je comprends pas,le rsx est un derive de la 7800gtx donc il devrait gerer les shaders 3.0 sans probleme non?
-sinon nvidia a annule la conception de la 7800ultra p-e pour se consacrer au rsx ou une carte avec les shaders unifies!
on s´en fou des shader ca sert presque a quedal
je veu dire entre 2.0 et 3.0 ya presque rien comme diférence
dr_funfrock Posté le 06 septembre 2005 à 18:29:03
on s´en fou des shader ca sert presque a quedal
je veu dire entre 2.0 et 3.0 ya presque rien comme diférence
pour les 2.0b et les 3.0 no probleme mais pour les 2.0 et les 3.0 il y a une difference au nivaeu du bump et parallax mapping,l´HDR et plein d´autres effets les joueurs ps3 n´aimerait tout de meme pas voir un coucher de soleil moins beau que ce que verraient leurs amis sur la xbox360 lol!
"Matériau que l´on peut appliquer sur un objet (en imagerie de synthèse) et contenant à la fois la description des propriétés physiques de la surface de l´objet et celle de sa texture."
Si quelqu´un qui si connait en 3D pouvait nous éclairer...
pour les 2.0b et les 3.0 no probleme mais pour les 2.0 et les 3.0
oui désolez j´ai oublier le "b" ![]()
Bah vous savez les dev ils parlent pas la meme langue que nous ><
Sur des sites, a la place de "Jeux" il y a "Divertissement Numerique" ![]()
dr_funfrock Posté le 06 septembre 2005 à 18:35:51
pour les 2.0b et les 3.0 no probleme mais pour les 2.0 et les 3.0
oui désolez j´ai oublier le "b"
justement ce petit "b" c´est lui qui fait la difference lol!
je sais je sais
juste une chose directx c a microsoft donc je pense que le prochain directx va plutot privilegier les carte ati car microsoft ne va surement pas donner le baton pour se faire battre.
Dommage pour nvidia
il ne vont pas faire ça, c´est déloyal
avant nvidia s´occupait de la xbox, et direct x9 n´était pas désavantageu pour ati
merci MBison comme dab hein
dr_funfrock Posté le 06 septembre 2005 à 18:29:03
on s´en fou des shader ca sert presque a quedal
je veu dire entre 2.0 et 3.0 ya presque rien comme différence
t´est sur que tu va bien toi?ce sont a ses "moteurs" que tu doit les images que tu vois a l´ecran!!donc je suis desole mais entre 2.0 et 3.0 ya pas mal de difference!les SM 2.0 sont une vague amelioration des version 1.1,alors que les SM 3.0 font partie d´une nouvelle ere!les developpeurs sont moins limiter et dispose desormais d´un support plus que confortable.les differences d´instruction sont de quelques centaines pour les 2.0 alors qu´elle sont de plusieurs milliers pour les 3.0...bref pour finir non il ne sont pas pareil!
dr_funrock
"il ne vont pas faire ça, c´est déloyal "
Parcque balancer a tout les journaux que la concurrence est une pure mer** et que la PS3 c´esyt mieux c´est pas deloyal pitetre ? :]