un shader (on va se limiter au pixel-shader) c´est un petit programme qui va definir la couleur de chaque pixel d´un polygone, c´est a dire comment le polygone transforme la lumiere en fonction du type de materiaux qu´on veux simuler, ca definie en gros les propriété optique de la surface, donc ce petit programme (le shader) va etre executer integralement pour chaque pixel de chaque polygone afin de definir la couleur de chacun de ces pixel et bien sure le shader est different pour chaque objet ou type de surface/materiaux differente
en image de synthese y a pas de limite dans la complexité des shader que l´on peu programmer car les shaders utilisé en image de synthese sont executer par le CPU qui n´impose aucune contrainte particuliere dans le type d´instruction, le nombre d´instruction, le type d´acces memoire possible ect... contrairement a un GPU classic (et on a environ 10 000 a 100 000 fois + de temps pour executer chaque shader)
pour la 3D temps reel on utilise des GPU specialisé,cablé qui ont des fonction optimisé pour executer les shader, ils le font bien plus rapidement que le CPU mais en meme temps ils sont moins flexible, le niveau de shader (3.0 par exemple) indique qu´elle niveau de complexité de shader on va pouvoir programmer (quelle type d´instruction, combien d´instruction, quelle type de manipulation des data...)
merci upsilandre pour l´explication je te touve bien lucide sur le forum gamekult ![]()
venthylator
je t´ai surestimé c´est moi qui me rabaisse
ne confond pas ton niveaux merdique avec le miens steplais.
sans commentaéire
si tu comprend pas de quoi je veux parler tans pis,
tu n´a pa l´air de savoir de quoi tu parle petit prétentieeux
et a la limite jmen tape mais ne soit pas jaloux au point de me rabaisser la prochaine fois!
je ne te rabaisse pa, je ne fait que corriger tes bétises
évidemment il ne sont pa pareil, mais il n´apporte pas d´amélioration graphique juste des performance
ou est la contradictioni ?
c´est un forum français ici
performance=fps
amélioration graphique = entre counter strike et counter strik source
toi comprendre ?
-"n´impose aucune contrainte particuliere dans le type d´instruction, le nombre d´instruction..."
-"le niveau de shader (3.0 par exemple) indique qu´elle niveau de complexité de shader on va pouvoir programmer (quelle type d´instruction, combien d´instruction...)"
-"tu n´a pas l´air de savoir de quoi tu parle petit prétentieux"
-"c´est un forum français ici"
ou est la contradiction?
performance=fps(frame per second juste au cas ou tu saurais pas...et sa le ferais mal pour quelqu´un qui croit connaitre le hard)
sur ce...bon vents!!!
Par rapport à la puce de la 360 ,comment elle se situe celle de la ps3 ?? ?
a peu pres egale clowny meme si on sait presque rien du rsx!
pfff mais arrete, on en sait pas mal sur le RSX ben oui c´est une 7800 overcloké, donc c´est performance on peut les deviner par rapport au 7800, alors que pour le xenos a par ces caratéristique on en sait rien
En tout cas je donne pas chere du RSX si le xenos est plus puissant que le R520.....
La puissance d´une console ne se resume pas a son chip gfraphique ![]()
mais il est plus puissant!!!c´est obliger!il est entre 2 generations(directX 9 et directX next) de puce et donc forcement plus puissant qu´une puce de cette generation(le RSX)...
haru94 Posté le 08 septembre 2005 à 19:04:56
pfff mais arrete, on en sait pas mal sur le RSX ben oui c´est une 7800 overcloké, donc c´est performance on peut les deviner par rapport au 7800, alors que pour le xenos a par ces caratéristique on en sait rien
haru94 Posté le 08 septembre 2005 à 19:09:34
En tout cas je donne pas chere du RSX si le xenos est plus puissant que le R520.....
le rsx a 24pipes de pixel et 12 de vertex contre 8 pour la 7800gtx,le rsx a 512mb de memoire xdr a 3.2ghz la 7800gtx a 256mb a 700mhz,le rsx benificie du soutien du cell la 7800gtx non.Pour le r520 avec les 16pipes je vois mal comment il pourrait battre une 7800gtx extreme!Autre precision :les pipes du rsx ne sont pas classiques,comme pour la 7800gtx il y a un element ajoute au pipeline qui permet de gagner deux fois plus de temps en calcul!Donc le match s´annonce tres rude entre le rsx et le xenos et faut pas oublier qu´on ne sait pas ce qu´apporte l´archi unifie,theoriquement elle bosste les performances mais qu´est ce que ca donne en pratique?ati ont-ils su bien l´utiliser?
"Pour le r520 avec les 16pipes je vois mal comment il pourrait battre une 7800gtx extreme"
http://www.hkepc.com/hwdb/r520firstlook-e.htm
Alors?
"As the card maker doesn´t wish to reveal the R520 performance yet, but we can confirm that R520 at 24pp or 32pp will not be lower than that of the GeForce 7800GTX"
venthylator Posté le 08 septembre 2005 à 19:21:33
mais il est plus puissant!!!c´est obliger!il est entre 2 generations(directX 9 et directX next) de puce et donc forcement plus puissant qu´une puce de cette generation(le RSX)...
le fait qu´une carte supporte un modele superieur de directx ou de shaders ne veut pas dire qu´elle est plus puissante,la 6200 gere les shaders 3.0,la 9800pro gere les 2.0 et pourtant cette derniere est la plus puissante et largement,autre exemple:la 5200 gere les shaders 2.0 et directx 9.0,la 9200 gere les shaders 1.4 et direct x 8.1,pourtant la 9200 est la plus puissante!
"As the card maker doesn´t wish to reveal the R520 performance yet, but we can confirm that R520 at 24pp or 32pp will not be lower than that of the GeForce 7800GTX"
"not be lower" il ne sera pas moins puissant donc egale.tu sais s´ils mettent 48pipes de la meme architecture que celles du r430,ca ne changera rien nvidia a modifie ses pipes,ati vont-ils le faire?si non ils sont cuits!
t´est marrant, "s´il mette 16 pipe ils sont cuite""s´il mette 48 pipes ils sont cuits".....
""not be lower" il ne sera pas moins puissant donc egale"
j´ai meme pas envi de répondre a çaet pourquoi il ne serais pas plus puissant? c´est quelquechose que tu a du mal a admettre qu´une carte soit plus puissante que la 7800gtx...
haru94 Posté le 08 septembre 2005 à 19:42:04
t´est marrant, "s´il mette 16 pipe ils sont cuite""s´il mette 48 pipes ils sont cuits".....
""not be lower" il ne sera pas moins puissant donc egale"
j´ai meme pas envi de répondre a çaet pourquoi il ne serais pas plus puissant? c´est quelquechose que tu a du mal a admettre qu´une carte soit plus puissante que la 7800gtx...
j´attendais une reponse plus construite dommage!les sites ont beau predire ils se peut qu´ils se trompent completement!en clair pour t´expliquer les pipes de la 7800gtx sont deux fois plus rapides que celle de la 6800ultra ou de la x850xt,donc 8pipes de la 7800gtx=16pipes de la 6800ultra ou de la x850 donc si ati n´ameliore pas ses pipes ils ont beau mettre 32,ca sera pas plus rapide que les 24 de la g70,en clair les sites quand ils disent qu´avec 32 le r520 sera plus puissant,c´est sauf si les pipes du r520 sont aussi ameliores que ceux de la 7800gtx si c´est pas le cas....
le rsx a 24pipes de pixel et 12 de vertex contre 8 pour la 7800gtx
le rsx a 512mb de memoire xdr a 3.2ghz la 7800gtx a 256mb a 700mhz
Donc le match s´annonce tres rude entre le rsx et le xenos
et faut pas oublier qu´on ne sait pas ce qu´apporte l´archi unifiée
theoriquement elle booste les performances mais qu´est ce que ca donne en pratique?
ati ont-ils su bien l´utiliser?
"If the PS3’s RSX isn’t much more than a higher clocked G70 then at least we have a good idea of its performance."
Dommage pour toi pacemaker1.....pas de trace de pipes en plus. Vraiment en arriver a transformer les spec du RSX....
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2453&p=13
venthylator Posté le 08 septembre 2005 à 19:53:22
le rsx a 24pipes de pixel et 12 de vertex contre 8 pour la 7800gtx
http://hardware.gamespot.com/Story-ST-x-1985-x-x-x?tag=boxcar_all_features_image
et plus encore que les 24pipes de pixels en travaillant avec le cell:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2453&p=9
"Remember that the Cell host processor has an array of 7 SPEs that are very well suited for a number of non-branching tasks, including geometry processing. Also keep in mind that current games favor creating realism through more pixel operations rather than creating more geometry, so GPUs aren’t very vertex shader bound these days. Then, note that the RSX has a high bandwidth 35GB/s interface between the Cell processor and the GPU itself - definitely enough to place all vertex processing on the Cell processor itself, freeing up the RSX to exclusively handle pixel shader and ROP tasks. If this is indeed the case, then the RSX could very well have more than 24 pipelines and still have a similar transistor count to the G70"
le rsx a 512mb de memoire xdr a 3.2ghz la 7800gtx a 256mb a 700mhz
renseigne toi le chipset a une memoire unique le gpu puise dans sa memoire et celle du cpu comme sur la xbox360 ,c´est vrai qu´il y avait 256mb de memoire gddr3 et 256 de xdr mais ils ont opte pour 512mbb xdr
http://media.ps3.ign.com/articles/635/635630/img_2928342.html
Donc le match s´annonce tres rude entre le rsx et le xenos
pour toi?t´es qui toi?t´as teste le hardware des deux machines?
et faut pas oublier qu´on ne sait pas ce qu´apporte l´archi unifiée
tu me fais rire c´est pas une archi qui apporte un modele de shaders,meme une carte graphique avec une archi separee peut traiter les shaders 4.0!
theoriquement elle booste les performances mais qu´est ce que ca donne en pratique?
un gars d´epic a la solde de ms ne direrea pas le contraire,guerilla disent que la ps3 c´est de la bombe!
ati ont-ils su bien l´utiliser?
j´ai mal formule ma phrase en fait je voulais dire est ce que ati ont su bien l´implementer?sinon pour dire que ati explose nvidia c´est faux nvidia sont toujours les premiers a innover!qui est arrive le premier aux shaders 3.0?
venthylator Posté le 08 septembre 2005 à 19:53:22
le rsx a 24pipes de pixel et 12 de vertex contre 8 pour la 7800gtx
http://hardware.gamespot.[...]_all_features_image
lien mort....
et pourquoi tu met le cell? on parle QUE du RSX....
"renseigne toi le chipset a une memoire unique le gpu puise dans sa memoire et celle du cpu comme sur la xbox360 ,c´est vrai qu´il y avait 256mb de memoire gddr3 et 256 de xdr mais ils ont opte pour 512mbb xdr
http://media.ps3.ign.com/[...]30/img_2928342.html "
Pareil, on parle QUE du RSX...