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mattez moi sa!!!
ouppppsss je me suis tronpé dsl ![]()
euh ouais, on met 2-3 textures bump mappées, un peu de HDR et ca vous va ? vous n´êtes pas très exigeant.
ah ok.
mais les graphisme ne font pas le jeux... seul le plaisire de jouer font le jeux...
on rigolera bien avec la beta de killzone2
pascal-2-frere la serie de halo c´est le gameplay ultra nerveux et des grafisme de fou
le jeux parfait quoi !! !!
killzone 2 va etre une grosse......daube
Ben je le trouve super beau moi, quand tu connais halo tu comprend que le graphik passe en 2ieme c´est vriament un jeu terriblement genial et je suis bien deg de pas pouvoir lacheter..
Le pb c´est qu´ils font la meme erreur qu´avaec la xbox!
Surutilisation de Bump map!
Sur Xbox okay ca passe, mais sur 360 c dommage vu que sa puissance polygonale lui permet de s´affranchir de genre d´effet!
N´oubliez pas le Bump-map c´est avant tt une technique pour économiser des poly!!
Regardez les pneus du Buggy, c´est affligeant!
Mais sinon le jeu arrache apres tt!
malicious_joker oui mais bon regarde avan pac-man les graphisme etais teriblement moche et pourtant meme maintenant je prend du plaisir a y jouer
mais je doit dire que halo 2 m´avais teriblement accrocher...
ca c que en mode multi,alors imagine le solo
lisez les 2 derniere phrase qui sortent de l´interview de JV.com
jeuxvideo.com > Alors les gens qui attendaient d´être bluffés par le multi et qui ne le sont pas, pourront se rabattre sur le solo pour s´en mettre plein les yeux ?
Brian Jarrard : Vous savez, je pense que quand nous allons commencer à en dévoiler un peu plus sur le solo, cela fera sans doute diminuer le nombre des critiques que nous avons reçues en ce qui concerne les graphismes. Parce que le multijoueur doit avant tout être extrêmement fun et jouable en online. Tandis que pour le solo, on peut se permettre de faire des choses plus spectaculaires, d´utiliser plus d´éclairage dynamique par exemple et nous pouvons vraiment faire les choses différemment par rapport au multi. Il en a toujours été ainsi dans la série. Je dirais aussi, que les trois maps de la bêta, Snowbound notamment qui comporte beaucoup de nouveaux petits détails graphiques de très grande qualité, constituent simplement un premier aperçu du jeu. Peut-être qu´elles n´impressionnent pas tout le monde mais quand vous commencerez à vous balader un peu partout et jetterez un coup d´oeil aux textures et à tous les autres détails qui leur ont été intégrés et qui sont tous de nouveaux éléments, vous changerez peut-être d´avis. Nous sommes vraiment satisfaits de la tournure que toutes ces choses ont prise. J´ai aussi envie de dire que les autres maps multi sont encore plus belles que les niveaux de la bêta, mais nous ne sommes pas encore prêts à les dévoiler. On est encore loin d´en avoir terminé, mais je ne pense pas que les gens devraient s´attendre à ce que ces maps soient deux fois plus belles quand le jeu sortira.
jeuxvideo.com > Pour en revenir à quelque chose que vous avez déclaré un peu plus tôt, quelles sont les choses que la Xbox 360 vous a permis d´intégrer au jeu et qui n´étaient pas possibles d´intégrer à Halo 2 par exemple ?
Brian Jarrad : Je pense qu´à ce niveau-là, on parle simplement de puissance brute, autant en capacité de calculs qu´en possibilités graphiques. Ne serait-ce qu´en multijoueur, nous avons pu intégrer un système de lumières dynamiques, des textures très fines et de l´eau plus réaliste. Même la bande-son a pu profiter de cette puissance, elle est beaucoup plus riche aujourd´hui. Tout a été fait pour créer un monde dans lequel il sera plus facile de s´immerger. Quant au solo, cela a été tout simplement génial, parce que je crois que la vision que nous avions de Halo a toujours été celle de grandes batailles épiques. Avant, nous ne pouvions mettre à l´écran qu´un nombre limité de protagonistes et je pense que quand nous en dirons un peu plus à ce sujet dans les mois à venir, les gens vont se rendre compte qu´Halo 3 est beaucoup plus important en terme d´envergure, d´échelle, que les autres volets. Nous n´aurions pas pu faire cela sur la première Xbox, nous n´aurions pas pu créer ces affrontements de masse tout en les combinant avec des textures aussi fines et des effets de lumières aussi avancés.
serieux faisons les noob les graphismes sont exellents malhereusement exclu 360 va falloir que je me tape halo 2 sur ma vieille xbox encore un bout de temps sur ce @+++
le Bump-map c´est bien les petit effets de trou que l´on trouve sur les mur...?
non le bump maping c´est leffet 3d mais enfaite quant tu te raproche c´est du 2d
le bump mapping c des textures 2D qui donnent une impression de 3D
Comme les 1 er onimusha donc, decors beau mais en 2D...
a ok merci ^^
C´est vrai que c´Est jolie !
A LIRE
Brian Jarrard : Vous savez, je pense que quand nous allons commencer à en dévoiler un peu plus sur le solo, cela fera sans doute diminuer le nombre des critiques que nous avons reçues en ce qui concerne les graphismes. Parce que le multijoueur doit avant tout être extrêmement fun et jouable en online. Tandis que pour le solo, on peut se permettre de faire des choses plus spectaculaires, d´utiliser plus d´éclairage dynamique par exemple et nous pouvons vraiment faire les choses différemment par rapport au multi. Il en a toujours été ainsi dans la série. Je dirais aussi, que les trois maps de la bêta, Snowbound notamment qui comporte beaucoup de nouveaux petits détails graphiques de très grande qualité, constituent simplement un premier aperçu du jeu. Peut-être qu´elles n´impressionnent pas tout le monde mais quand vous commencerez à vous balader un peu partout et jetterez un coup d´oeil aux textures et à tous les autres détails qui leur ont été intégrés et qui sont tous de nouveaux éléments, vous changerez peut-être d´avis. Nous sommes vraiment satisfaits de la tournure que toutes ces choses ont prise. J´ai aussi envie de dire que les autres maps multi sont encore plus belles que les niveaux de la bêta, mais nous ne sommes pas encore prêts à les dévoiler. On est encore loin d´en avoir terminé, mais je ne pense pas que les gens devraient s´attendre à ce que ces maps soient deux fois plus belles quand le jeu sortira