N´oubliez pas le Bump-map c´est avant tt une technique pour économiser des poly!!
Regardez les pneus du Buggy, c´est affligeant!
-toi t´est une triple buse...mais bien sur qu´il ya des tonnes d´astuces pour eviter de bouffer des polygones...(et d´ailleurs le bump map n´est pas la pour sa mais pour donner plus de relief et de détail,la tesselation en revanche oui evite d´user du poly).
mais ce n´est pas pour sa qu´il peuvent se permettre de bouffer des polyg pour des connerie,si on suit ton resonnement on bouffe 400 millions de polys dans le details des pneus en yen a plus pour les decors et les perso a afficher...
les consoles,que se soit 360 ou ps3 ont beau etre puissante,ce n´est pas pour sa qu´elle pourront faire du detail ultra infime il manque encore trop puissance!!
peut etre sur la prochaine ou encore suivante generation(en 2015 quoi)
la sur cette generation je pense qu´on atteint un niveaux honorable ou tout commence a prendre forme(les lumieres/ombres,la vegetation,l´eau,le feu,la fumée,la physique,les effets de deformation du a la vision...)
on entre dans une ére de physique naissante,ou l´interaction est possible,la representation des chose en nombre suffisant et les effets rendant plus realiste sont legion mais encore pas dans le jour ou les textures seront detaillé geometriquement au cailloux pret!!