ah, expliques donc pourquoi ca n´a rien a voir ? La différence de rafraichissement d´image sert à faire plus d´image en une seconde et oh, surprise, ainsi on augmente la fluidité et l´animation de l´image... Donc ca veut dire que si un jeu arrive à détailler en 100 étapes en une seconde un mouvement ce sera plus beau qu´en affichant 50 ^^
Rectifions d´ailleurs backy que ta difinition du 60 images par seconde est pas clair puisque par défaut, un ralenti c´est justement pas fait pour être fluide. au cinéma, quand on fait un ralenti, c´est qu´on filme avec une caméra à 48 images par seconde ( pour un ralenti qui divise le temps par deux) mais qu´on diffuse le diffuse à 24 images par secondes. D´accord ca n´est pas clair comme ca mais ca veux dire que ce que la caméra filmera en une seconde ( à 48 images/sec), on le verra en deux secondes ( puisque à 24 images/sec soit deux fois moins) donc on voit la scène deux fois moins rapidement qu´elle n´a été filmée ^^