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Sujet : [Test] Final Fantasy Revenant Wings

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Linkafond Linkafond
MP
Niveau 30
17 février 2008 à 16:15:37

Avant l'arrivée du très controversé Final Fantasy X-2, une suite de FF paraissait inconcevable. En effet, la série rimait toujours avec "renouveau à chaque épisode". Pourtant, le marketing peut souvent pousser à beaucoup de choses, et c'est dans un contexte traître et rose bonbon que la suite d'un des RPG les plus émouvants de la PS2 avait vu le jour. Dès lors, il est normal que les fans se soient mis à craindre les suites signées Square.
Aujourd'hui, la société va plus loin, en nous offrant l'Ivalice Alliance, qui comme son nom l'indique, regroupe toute une série se déroulant dans le monde d'Ivalice. De FF Tactics à FF12, en passant par FFTA et, maintenant par Revenant Wings, il semble que peu de supports réussissent à échapper à cette vague. Par ailleurs, ledit Revenant Wings se déclare être non moins que la suite d'un monstre du jeu de rôle sur PS2, au succès planétaire. Alors qu'en est-il? Vraie suite, ou trahison?

----------LE SCENARIO: Pour une fois, c'est pas une Vaan----------

J'en vois au fond qui crient au scandale, pour ce jeu de mot si stupide, et pourtant mérité envers un héros éclipsé de la première aventure sur PS2. Et bien sachez que cela, c'est du passé! Vaan occupe enfin, dans Revenant Wings, sa place de meneur de l'histoire! Exit donc le jeune innocent androgyne qu'il était auparavant. Enfin c'est surtout l'innocent qui est parti, l'androgyne a encore beaucoup de séquelles.
Le contexte est donc le suivant. Un an s'est écoulé depuis les évènements narrés dans FF XII. Vaan et Pénélo, sa meilleure amie depuis l'enfance, sont enfin devenus de vrais pirates de l'air, et sillonnent le monde en compagnie du très charismatique Balthier (qui s'était accaparé la place de héros aux yeux des fans l'opus précédent) et la froide Fran, Viera de sa nature (un peuple de femmes aux oreilles de lapin, issues des fantasmes des chara-designers). Cependant, nos quatre joyeux drilles ont l'excellente idée de se rendre dans un temple abritant deux cristaux, qui comme tout temple digne d'Indiana Jones, réserve un sort funeste à ceux qui voudraient en dérober les richesses. C'est d'ailleurs ce qui se passe quand le comité d'accueil arrivé, puis lorsque le temple s'effondre sur eux. Vaan récupère l'une des gemmes, l'autre étant gardée par Balthier, et c'est au prix d'un vaisseau détruit que nos héros parviennent à fuir et à retourner à Rabanastre.
Dès lors, c'en est fini de la vie de pirate pour Vaan, dépouillé de son vaisseau. Mais là où le jeu aurait pu s'arrêter sur cette fin dramatique, il en est autrement (il faut dire qu'avoir payé 40 euros pour 10 minutes de jeu, ça aurait fait mal). La nuit suivant leur retour, un vaisseau fantôme s'approche de la cité impériale, vomissant dans les fortifications ses hordes de bêtes sanguinaires (ou presque). Vaan, dont la curiosité est légendaire, n'hésite cependant pas à s'en défaire, aidé de ses deux amis, et parvient à prendre le contrôle du mystérieux vaisseau. Vite rejoints par Pénélo, ils se rendent compte que le véhicule réagit au cristal du blondinet, et sans leur demander leur avis, s'envole vers la légendaire Lémurés, cité des hommes ailés. Là, ils feront la rencontre de Llyud, un ange rouquin, dont les déboires avec les hordes de pirates envahissant Lémurés, n'ont d'égal que son caractère méfiant envers nos amis, pourtant dotés des meilleures intentions du monde.
Autant vous dire que le scénario est alléchant. Personnellement, je m'attendais à quelque chose de plus léger, d'autant plus qu'il s'agit d'une suite, et que les développeurs auraient pu limiter les liens avec l'opus précédent, afin de ne pas décontenancer ceux qui n'y auraient pas joué. Pourtant, il n'en est rien, au contraire: non seulement ces liens existent, mais ils s'insèrent parfaitement dans le renouveau de cette aventure, en s'adaptant à la fois aux habitués et aux nouveaux arrivants. Et l'aventure, plutôt que d'être mièvre et dénuée de suspense, nous sert un scénario bien bâti et intéressant, chose d'autant plus rare que l'on est à la fois dans un tactical, ET sur console portable. Et vraiment, même s'il a mis du temps à s'imposer, Vaan s'affirme réellement comme le héros de l'histoire. Même s'il n'a pas le charisme d'un Balthier (ici en retrait), et que ses intentions sont toujours celles d'un héros (défendre les faibles, régler les injustices), il n'en reste pas moins un personnage attachant, d'autant plus que le couple Vaan/Pénélo fonctionne à merveille, mêlant sentiments nobles et disputes d'enfants. Un très bon point de ce côté-là, vraiment.
Enfin, la progression scénaristique est de bonne facture, même si elle oscille souvent entre le sérieux et le niais (vos héros sont presque tous des enfants de la bande de Vaan). De plus, les missions annexes peuvent se vanter d'être tout de même intégrées au scénario, proposant ainsi une petite mise en scène, ce qui ne vous donne pas l'impression de "jouer pour rien". Seules les chasses aux monstres ne suivent pas cette règle.

----------GRAPHISMES, c'est BON, BEAU! (pour ceux qui connaissent les Bombos)----------

Et quand je dis que c'est beau, c'est un doux euphémisme. Nous avons ici à faire au plus beau jeu DS jamais vu.
Tout d'abord, nous avons les cinématiques. Parfaitement optimisées pour la DS, elles explosent ce qu'on avait pu voir pour l'intro de FF III par exemple. D'autant plus que l'utilisation des deux écrans est très judicieuse, nous servant une mise en scène de haut vol. Bon, d'accord, elles ne sont pas en très grand nombre (nous ne sommes que sur DS après tout), mais les rares auxquelles j'ai pu assister en 8 heures de jeu ont vraiment de quoi vous décoiffer les mirettes. Cependant, il est parfaitement clair que les cinématiques ne font pas tout, et qu'un jeu doit être aussi plaisant in-game, s'il veut remporter le titre de "plus beau jeu d'une console". Et bien rassurez-vous, c'est le cas.
Le jeu étant un tactical, nous avons droit à une vue d'angle qui convient parfaitement au soft. L'écran du haut, INDISPENSABLE, affiche la carte du niveau, votre armée, les ennemis, ainsi que les objets importants: ressources, plantes de régénération, etc. Celui du bas affiche par conséquent l'action. Et là, c'est du grand art. Jamais les environnements n'avaient été aussi travaillés sur DS. Non seulement l'esthétique est féerique, mais les graphismes sont fins, détaillés, et très colorés. Pour vous dire, le premier réflexe après avoir parcouru un environnement, est de se rendre au prochain, pour admirer son design. C'est beau, tout simplement. On passe facilement de ruines sombres et malsaines, à un temple lumineux parcouru de vitraux colorés, jusqu'à la nature luxuriante et parsemée de gouffres laissant entrevoir le ciel resplendissant. Autant dire que Revenant Wings peut se vanter d'être dépaysant. De plus, nombreux sont les mouvements de caméras (rotations, zoom) au fil des batailles, notamment lorsqu'un évènement scénaristique point le bout de son nez. La lisibilité est aussi parfaite, et chaque personnage se reconnaît au coup d'oeil sur le champ de bataille. Les animations, elles, sont de bonnes factures, et s'étoffent, comme dans tout RPG, au fil du jeu. Ainsi, le début vous offre des attaques maigrelettes, sans grande prétention (ah, le syndrome des héros qui perdent leurs capacités alors qu'ils étaient niveau 99 dans l'opus précédent...), mais à mesure que vous progressez, elles se montrent bien plus destructrices et impressionnantes. Ainsi, vous tremblerez par exemple devant l'attaque furieuse d'un Vaan déchaîné qui s'envole dans les airs et fond sur l'ennemi dans un déluge de flammes, à l'image d'une météorite. Du combat à la Square, quoi...
Enfin, le chara-design est lui, très réussi. Une refonte a été faite depuis l'opus PS2: nos personnages ont maintenant un look plus enfantin, qui sied parfaitement à la DS. Les "nouveaux" personnages (ou plutôt ceux qui n'avaient pas d'importance avant) sont de bonne facture aussi, même si le design de la bande de Vaan manque un peu d'inspiration (notamment Kytes et Tomaj). Néanmoins, on retrouve une patte graphique singulière, à cheval entre ce que l'ont peut voir dans un FF Tactics et un FF normal. Du bon boulot.
Un seul défaut peut-être au niveau des environnements: certains plans, tels des édifices, cachent parfois l’action: très frustrant pendant un combat. Rien de bien méchant cependant.

----------TACTIQUE, tac, tic, tac, tic, tac----------

Parlons maintenant du système de jeu en lui-même.
Sachez qu'il s'agit d'un jeu de Stratégie en temps réel. Ainsi, à la différence d'un FFTA par exemple, vous ne déplacez pas vos personnages sur un damier, et chacun votre tour: vous agissez en temps réel, en même temps que l'adversaire. Un peu comme un Age of Empire si vous préférez (sur PC, hein, pas sur DS, car AoE était au tour par tour sur DS).
Ainsi, vous avez vos leaders, parmi lesquels Vaan, Penelo, Llyud, etc. Vous devez donc les mener à l'ennemi, et le vaincre, tout en sachant qu'il ripostera en même temps que vous. Pour ce faire, vous disposez de plusieurs facteurs, que je vais détailler.
-Les éons: les éons sont des monstres invoqués par des cristaux, obtenus au fil du jeu et des missions. Il serait trop désordonné d'en parler ici, je ne m'attarderai donc pas sur ce point, puisque je réserve une section pour cela.
-Vos personnages: leur nombre grandit au fil du temps, mais sachez que votre armée ne peut en prendre que 5 au maximum, il faudra donc bien faire votre choix, d'autant plus que les personnages qui ne se battent pas reçoivent moins de points d'EXP.
-L'équipement: chaque personnage a 3 objets d'équipement, qui peuvent influer sur leur attaque, leur défense, leur vitesse, etc... et même parfois conférer des caractéristiques à tout votre groupe! A vous de bien choisir, donc.
-Les gambits: idée directement reprise de FF XII, le gambit est une action à cocher chez un personnage, afin qu'il l'exécute de lui même durant la bataille, dès qu'il le juge nécessaire. Autant vous dire que c'est indispensable, car dans les mêlées, vous n'aurez vraiment pas le temps de donner des ordres à tout le monde. Pénélo, en particulier, est un personnage très important, puisqu'elle dispose d'une capacité de soin collectif, que l'IA utilise toujours judicieusement.
-Les attaques: Il s'agit de simples attaques de corps à corps ou de distance.
-Les compétences: se gagnent à mesure que vos personnages montent en niveau. Bien plus utiles et puissantes qu'une attaque, on ne peut néanmoins en désigner qu'une seule comme Gambit (ce qui est un peu dommage, mais bon...)
-Le triangle des forces: Comme dans un Fire Emblem, il y a un triangle des forces. Ainsi, le contact l'emporte sur le combat à distance, le combat à distance sur l'aérien, et l'aérien sur le contact. Cependant, dans la réalité, l'aspect tactique est bien moindre, puisque vous serez toujours plus tentés de faire de votre armée un seul bloc et d'envoyer tout votre groupe sur les groupes ennemis. L'aspect tactique en prend un coup, mais bon... Sachez que quelques situations requièrent tout de même d'envoyer les bonnes unités, sans quoi vous devrez faire un usage intensif de la compétence résurrection de Llyud.
-Les ressources: souvent présentes dans la bataille, on peut envoyer ses personnages les récolter, afin de gagner des matériaux, qui vous seront indispensables dans la fusion d'objets, disponible plus tard dans le jeu.
-Les dalles d'invocation: neutres ou dirigées par l'ennemi, vous devez les mettre en votre possession afin d'invoquer des éons. Attention, selon vos stats, vous ne pouvez invoquer qu'un nombre limité d'éons.
En ce qui concerne les objectifs d'une bataille, il est souvent le même: battre toutes les leaders ennemis. Cependant, beaucoup de variations interviennent: par exemple, il faut quelquefois protéger votre territoire, ou sauver des PNJ, etc...

----------EONS, éon y va!!----------

Parlons maintenant d'un facteur très important, comme je vous l'avais promis, les Eons.
Tout d'abord, pour les recruter, il vous faut, à l'image du damier de FF XII, déposer des cristaux sur les cases d'un disque. Ces cristaux, vous les trouvez en battant les leaders ennemis, en général.
Par exemple, si une case requiert un cristal, vous aurez un Eon niveau 1. Pour deux cristaux, vous aurez un Eon niveau 2.
Une fois vos cristaux dépensés, vous devez choisir votre groupe d'Eons. Composé de 5 Eons différents, il déterminera ceux que vous pourrez utiliser durant la bataille.
Ainsi, vous pouvez par exemple choisir 3 éons niveau 1, et deux éons niveau 2. Parmi ces éons, on trouve à peu près tout le bestiaire d'un FF: les Bombos par exemple. Autant dire qu'il faut bien les choisir, selon le type d'ennemi que vous rencontrerez (cette info est toujours dispo avant la bataille). Ainsi, contre des ennemis qui craignent le feu, préparez une unité d'Eons de flammes, comme les Bombos (j'aime les bombos, vous voyez?)
Ensuite, entre en jeu le système de dalle d'invocation. Sans elle, impossible d'invoquer plus d'éons que ceux qu'on vous donne au début de la bataille. Et croyez moi, ils meurent facilement, donc l'intérêt de les invoquer est plus que conséquent. Cependant, vous être freiné par un chiffre de capacité qui est déterminé par votre niveau, ainsi qu'un chiffre plus ou moins grand selon le niveau de l'éon. Ainsi, si le votre chiffre est de 150, vous ne pourrez invoquer que 15 éons niveau 1 dont le chiffre serait de 10.
Enfin, vient le système des Leaders. Tous les personnages humains sont des Leaders. chaque Leader conduit des éons. Libre à vous de déterminer, durant l'invocation, qui conduira tel ou tel éon. Ainsi, vous pouvez parfaitement tous les attribuer à un seul personnage, et ne rien donner aux autres. Un choix plus que douteux, puisqu'ils seront donc plus vulnérables, sans escorte.

LinkOfDarkness LinkOfDarkness
MP
Niveau 5
17 février 2008 à 16:16:04

----------VOTRE VAISSEAU, sans gains, il ne vaudrait rien (jeu de mot camouflé)----------

Le vaisseau, assez anecdotique au début, gagne de l'importance au fil du jeu. Ainsi, au début, il ne sert qu'à parler avec vos Leaders, et obtenir diverses informations: par exemple, vous aurez le droit à un journal de bord assez humoristique, écrit à tour de rôle par nos héros, ou encore des livres de recettes pour la fusion de matériaux, des infos sur les personnages et ennemis, etc. Mais une fois les bons personnages rencontrés, le vaisseau devient un véritable QG pour votre joyeuse bande. Sans vouloir tout spoiler, voici les points les plus importants au cours du jeu:
-Un magasin, dans lequel vous pourrez dépenser votre or en armes et équipements, ou vendre vos objets inutilisés.
-Un tableau d'affichage de missions annexes MAIS scénarisées (j'en parlerai mieux dans le prochain paragraphe).
-Un magasin de fusion, afin de combiner vos matériaux, selon le livre de recettes, pour obtenir des armes, objets, équipements, etc...
Autant dire que le vaisseau est le meilleur endroit pour dépenser tout ce que vous aurez durement acquis pendant vos batailles sanguinaires (heum). Cependant, il est dommage qu'il soit le SEUL lieu de discussion avec des PNJ, par conséquent très rares dans tout le jeu. C'est tout bête, mais je trouve les PNJ importants pour l'immersion, et il est regrettable que cet aspect soit toujours très restreint dans les jeux de rôle tactiques.

----------DUREE DE VIE, entre le principal et l’annexe (j’ai pas trouvé de jeu de mot, désolé)----------

La durée de vie, sans être « énormesque« , reste dans la moyenne de ce qui se fait de mieux sur DS.
Vous disposez de 81 missions plus ou moins longues, et qui composent le mode principal.
A ces 81 missions s’ajoutent autant de chasses non scénarisées, qui consistent, en général, en l’éradication bête et méchante de monstres ou de pirates dans les lieux déjà visités. Très utiles pour gagner de l’expérience. De plus, ces missions une fois terminées, sont cochées, et donc considérées comme résolues, même si elles n’apportent rien au scénario. Ainsi, les adeptes du 100% auront une raison de les faire.
De plus, des missions annexes apparaissent après 6 heures de jeu à peu près. Elles sont le résultat des recherches de votre informateur Tomaj, et ressemblent un peu à ce que l’on pouvait trouver dans les bars des FFTA (même si ici, tout est gratuit). L’avantage de ces missions est que, même si elles sont « indépendantes » du scénario, en ce qu’elles ne le font pas avancer, elles restent scénarisées, ce qui donne vraiment envie de les faire. De plus, elles sont, contrairement aux chasses, prises en compte dans le pourcentage de finition du jeu, et donc indispensables à ceux qui souhaitent se vanter d’avoir parcouru Lémurés de fond en comble.
Ainsi, et même si toutes les missions sont de qualité plus ou moins bonne (certaines sont soporifiques, d’autres passionnantes), il est inutile de dire que Revenant Wings propose un challenge complet, qui saura vous tenir en haleine une bonne trentaine d’heures. Pour infos, j’en suis à peu près à 25% pour 8 heures de jeu, et je ne fais pas de levelling, mais je fais absolument TOUTES les missions annexes avant de continuer l’histoire principale.

----------DIFFICULTE: j’ai pas Pénélo... (à prononcer avec l’accent bourguignon)----------

Sachez cependant que la difficulté n’est pas insurmontable, loin de là. A part peut être au début du jeu, dans une bataille opposant Vaan à un groupe de chasseurs de primes rencontrés dans FF XII, je n’ai encore jamais eu trop de mal. Le fait est que l’aspect tactique est très souvent balayé par l’impossibilité de sa réalisation. En effet, par exemple, vous voulez attaquer un groupe d’unités volantes. Vous pourriez donc envoyer Kytes et son groupe d’éons, bien plus efficaces que n’importe qui contre ce type d’unités. Cependant, leur trop grand nombre aurait vite fait de submerger notre pauvre magicien et ses subordonnés, ne laissant d’autre choix que d’envoyer finalement tout le groupe pour un nettoyage simple et rapide. Du coup, oui, la stratégie en prend un coup. Pourtant, la technique du « je frappe sans réfléchir » se trouve de plus en plus punie à mesure que vous progressez dans le jeu. En effet, même si au début, les ennemis attendent que vous veniez les chercher, il n’en est plus rien après plusieurs heures: ils vont même jusqu’à attaquer en plusieurs bataillons distincts, venant de différentes direction, ce qui vous obligera plus d’une fois à scinder votre armée en des groupes stratégiques. Et c’est là que repose finalement la vraie difficulté du jeu: vu que tout se passe en temps réel, il vous faudra faire votre choix vite et bien, sans quoi vous devrez faire comme moi lorsque je suis pris par le temps: garder un bloc distinct, s’avancer vers un bataillon, et prier pour l’avoir éradiqué avant l’arrivée de la deuxième vague. De plus, à la différence du grotesque dernier épisode de la série des Mana, STR lui aussi, l’IA fait vraiment du bon boulot dans Revenant Wings. Que ce soit dans vos alliés, qui utiliseront toujours bien leurs Gambits, ou chez les ennemis, qui forment leurs groupes de manière habile, invoquent des éons quand la situation est critique, et vont même jusqu’à se préparer avant la bataille, avec des sorts de défense et tout le reste, en attendant votre venue. Par ailleurs, leurs actions sont souvent retranscrites sur l’écran du haut, donnant une impression de MMORPG: plutôt amusant.
Un seul bémol peut être: quelque fois, vos alliés prennent trop d’initiative, allant jusqu’à attaquer l’ennemi sans votre accord, alors que vous tentiez un repli stratégique: parfois énervant.

----------JOUABILITE: Le stylet ne donne pas de boutons, mais les boutons restent stylés----------

Tout ça pour vous dire que le jeu est jouable aux boutons, ou au stylet.
En ce qui concerne les boutons, rien de bien extraordinaire à dire: c’est jouable, c’est normal, mais bon, on est sur DS, alors je vous parlerai davantage du stylet.
La jouabilité au stylet est presque parfaite. Lorsqu’il s’agit de se déplacer dans le vaisseau ou sur la carte du monde, il suffit simplement de pointer une direction, et le personnage suit le stylet. un peu comme dans FF3 quoi.
Mais le plus important reste les batailles.
-Pour sélectionner un personnage, vous devez cliquer sur lui: ainsi, il sera sélectionné. Par la suite, tout dépend de votre deuxième clic. Si vous cliquez sur une zone, il s’y rendra, sur un ennemi, il l’attaquera, sur une ressource, il l’extraira, etc...
-Pour sélectionner une compétence rien de plus simple: soit vous cliquez sur l’ennemi, puis sur le cadre « compétences » qui s’ouvre en bas de l’écran, soit vous sélectionnez directement le portrait de votre personnage en haut de l’écran: cette deuxième solution est très pratique dans les mêlées.
-Pour sélectionner tout un groupe de personnages, là encore, c’est parfait: à la manière d’une souris d’ordinateur, vous faites un cadre autour du groupe que vous souhaitez déplacer, et hop, le tour est joué. Cependant, ce système rend difficile la scission en plusieurs groupes, vu que le cadre englobera un paquet de monde: dès lors, privilégiez le « un par un ».
Pour le reste, tout est affaire de clics au bon endroit: comme d’habitude chez Square, le système de jeu est en parfait accord avec la jouabilité, et nous offre un plaisir très accessible.
On regrettera cependant la difficulté d’action lors des mêlées: on en vient à se demander « qui est qui », et dans le cas échant, il vaut souvent bien mieux attendre que tout soit fini, et remettre de l’ordre ensuite. Parfois rageant, mais cela donne du piquant aux joutes. De plus, il faut, pour voir la carte entière, laisser le stylet appuyé longtemps, jusqu’à ce qu’il se transforme en flèche. Le temps étant compté, les joueurs lui préfèreront la croix directionnelle, et opteront donc pour une combinaison croix/stylet.
Aussi, les personnages sont assez lents, mais le jeu étant en temps réel, c’est plutôt bienvenu, permettant au joueur d’avoir un peu plus de temps pour faire ses choix.

----------BANDE-SON: Ivalice écouter toutes, le joueur----------

Ce paragraphe sera relativement court: et pour cause, vous savez tous trop bien quelle est la qualité sonore d’un FF, et Revenant Wings ne déroge pas à la règle. Le ton est donné dès l’intro, reprenant de très belle manière le thème phare de la série. Par la suite, les morceaux sont toujours très entraînants, jamais rébarbatifs, et rythment très bien l’action. On est bel et bien dans la continuité du magistral FF XII. Les bruitages, eux, bien que peut présents, sont de bonne qualité, même si l’on ne peut pas dire qu’ils soient légions. On regrettera cependant que les textes importants ne soient pas doublés vocalement, comme c’est le cas pour le prochain remake de FF IV. Je suis certain que les fans de l’opus précédent auraient été très contents d’entendre à nouveau leurs héros s’exprimer.

----------BILAN

--Graphismes: 18/20
Des cinématiques superbes, une mise en scène des missions très réussie, des environnement fouillés, un chara-design inspiré: que demander de plus au plus beau jeu de la DS?

--Jouabilité: 17/20
Très agréable, que ce soit au stylet ou aux boutons (même si c’est bien meilleur au stylet). On note cependant un peu de désordre lors des mêlées, rendant les actions difficiles. Dommage.

--Durée de Vie: 15/20
Pas le plus long jeu de la DS, d’autant plus qu’il n’y a pas de mode multi. Cependant, ses nombreuses missions, principales ou annexes, ainsi que la personnalisation de votre équipe et de vos éons, devrait vous occuper pas mal de temps.

--Bande-Son: 17/20
De très bons morceaux, comme dans tout FF qui se respecte. Même si nous ne sommes que sur DS, force est de constater qu’un excellent travail a été fait de ce côté-là.

--Difficulté: 15/20
Un aspect tactique parfois écarté pour le « fonce dans le tas », qui réduit de ce fait la difficulté du soft. Cependant, certaines missions restent très ardues. Mais dans la majorité des cas, un fort levelling est inutile, mis à part dès le début, ou pour remonter un personnage que vous auriez trop délaissé.

--Scénario: 16
Sans égaler la profondeur de son jeune ancêtre, on peut dire que Revenant Wings réussit là où Zelda Phantom Hourglass avait un peu échoué, en nous proposant un scénario tout de même digne de ce nom. Loin des facilités prises par la prochain FFTA 2, Revenant Wings nous propose une trame de qualité, dans la continuité des évènements relatés dans FF XII, tout en s’adaptant aux nouveaux venus. Du bon boulot.

--NOTE FINALE: 17/20
C’était à prévoir, Final Fantasy est un véritable hit sur DS. Bien que sont style STR ne plaira pas à tout le monde, il marque la console avec son système nerveux, son scénario dans la continuité de l’opus PS2, et surtout de par le grand spectacle graphique qu’il nous offre. Une valeur sure pour qui aime le genre, agrémentée d’une durée de vie plus qu’honorable pour une console portable. Beaucoup de secrets à découvrir, dans une Ivalice qui, décidément, recèle de mystères.

Linkafond Linkafond
MP
Niveau 30
17 février 2008 à 16:17:08

Je préviens une fois de plus le site gameworld.fr que linkafond = thelinkofzelda :o))

New_Link New_Link
MP
Niveau 10
17 février 2008 à 16:19:35

J'ai bien aimé tes jeux de mots :o))
Sinon, pas la peine de lire le test pour savoir que le jeu est bien, je l'ai sur mon R4 et je compte l'acheter (oui, j'achète les bons jeux :) )

Et les persos sont trop mignons en tout petit =D
_________________________________

Si tu as 5$ et que Chuck Norris a 5$, Chuck Norris est plus riche que toi.
http://ultimaboktai.forum2jeux.com venez nombreux les copains :noel:

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MP
Niveau 10
17 février 2008 à 16:20:40

Oups, j'oublie le plus important, merci pour ce test, je m'en vais le lire :)
_________________________________

Si tu as 5$ et que Chuck Norris a 5$, Chuck Norris est plus riche que toi.
http://ultimaboktai.forum2jeux.com venez nombreux les copains :noel:

[][Kanon][] [][Kanon][]
MP
Niveau 10
17 février 2008 à 16:24:59

J'ai commencé le jeu avant-hier, j'espère que le test ne contient pas de Spoil, je te fais confiance, bon je lis et merci. :o))

-------------------------------------
Ne sois pas si énervé, amusons nous un peu.
¯¯\/¯
:noel:

marcosocho marcosocho
MP
Niveau 10
17 février 2008 à 16:27:37

Ouais des jeux de mots pourris :fete:
j'ai tout lu :d) bon test :-)

Linkafond Linkafond
MP
Niveau 30
17 février 2008 à 16:32:33

merci a tous :) non vous inquietez pas, je fais toujours gaffe pour les spoils, et je precise bien que j'en suis qu'a 8h de jeu, donc les spoils ne risquaient pas d'etre trop importants :o))

comment ça jeux de mot pourris :noel:

cocololeure2 cocololeure2
MP
Niveau 10
17 février 2008 à 16:36:37

Je me demande toujours si je l'achète FFIII ou j'achète celui-là, enfin... :(
J'ai lus le test mais au niveau jouabilité, je ne pense pas qu'il meriterait tant. :( 17/20, okay, mais apparemment c'ets super brouillon des fois. :(

[][Kanon][] [][Kanon][]
MP
Niveau 10
17 février 2008 à 16:37:05

[ Ah ok Grolem qui me balance une attaque Blizzard. :rire: ]
De rien, bon test. ^^

-------------------------------------
Ne sois pas si énervé, amusons nous un peu.
¯¯\/¯
:noel:

Linkafond Linkafond
MP
Niveau 30
17 février 2008 à 16:44:47

merci :)

moui, mais les trois points qu'il a perdus, c'est pour ça cocololeure :o)) je pouvais pas lui en enlever plus

Linkafond Linkafond
MP
Niveau 30
17 février 2008 à 17:25:12

Le jeu est assez feerique oui :)

Linkafond Linkafond
MP
Niveau 30
17 février 2008 à 17:58:37

up :)

ronflexbiengras ronflexbiengras
MP
Niveau 10
17 février 2008 à 18:15:04

jsuis fou de ce jeu, en 2 jours et demi, je suis déjà a 18heures de jeu ... j'ai pas de vie :'(

Linkafond Linkafond
MP
Niveau 30
17 février 2008 à 18:47:35

combien de pourcents?

Tassadar5 Tassadar5
MP
Niveau 7
17 février 2008 à 18:47:41

Le test est sympa. Mais il y a pas mal d'aspects qui sont jugés de la mauvaise manière. Que tu dises que le scénario est bon, ça m'a fait pleurer. :(

Linkafond Linkafond
MP
Niveau 30
17 février 2008 à 18:50:38

J'ai bien précisé "pour un tactical"

quand on voit ce qu'on nous sert dans les FFTA, on peut que le trouver bon

tamossounet tamossounet
MP
Niveau 8
17 février 2008 à 18:53:27

les jeux de mot de link :coeur: :rire: :noel: :gni:

Linkafond Linkafond
MP
Niveau 30
17 février 2008 à 18:54:18

un fan :rire:

Linkafond Linkafond
MP
Niveau 30
17 février 2008 à 19:48:51

http://www.gameworld.fr/test-1874-par-TheLinkofZElda-ds-Final-Fantasy-XII-Revenant-Wings.html test plus lisible sur ce lien :)

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