source:http://users.skynet.be/bibache/Morrowind/fa<BR>ctions/morro_factions.htm
1. Quête de Malacath
Récompense : casque d’Oreyn Griffe d’ours ( Oreyn Bearclaw).
Allez au sanctuaire Assurdirapal qui est à l’ouest du sanctuaire Sanctus. Le dieu Daedra vous parlera d’un casque légendaire, le casque d’Oreyn Griffe d’ours. Il vous dira que le « héros »qui le portait n’était pas un héros mais un imposteur qui devait ses succès à son casque. Il vous parle du descendant d’Oreyn qui serait à Vivec mais allez plutôt directement au sud de Gnaar Mok, demandez les dernières rumeurs, tuez l’actuel porteur du casque et ses deux acolytes.
2. Quête de Mehrunes Dagon
Retrouvez une dague dans la tombe Alas près de Maar Gan. La tombe est juste à l’est du mont Assarnibibi.
3. Quête de Sheogorath
Récompense : lance de Cruelle Miséricorde
Allez dans les égouts de St Delyn à Vivec. Il s’y trouve le sanctuaire Ihinipalit du côté nord des égoûts. Allez chercher la fourchette d’horripilation chez l’ermite argonien Big Head ( faites pas attention il est fou) qui est sur l’île la plus au nord ouest de Vvardenfell. Ensuite allez tuer le bull netch géant qui est à l’est de l’île de l’ermite. Vous devez absolument donner le coup fatal avec la fourchette d’horripilation.
Retournez voir la statue à Vivec qui vous donnera la lance de Cruelle Miséricorde.
4. Quête de Molag Bal
Récompense : masse de Molag Bal
Allez au sanctuaire de Yansirramus qui se trouve une île.
Au sud est de Falensarano
Au sud ouest de Tel Aruhn ( plus à l’ouest qu’au sud)
Au nord ouest de Tel Fyr
Au sud du camp des Erabenimsun
Parlez à la statue qui vous demandera de tuer un monarque Daedroth qui a trahi Molag Bal. Ce monarque est Menta Na et il se trouve à Kora-Dur, qui est à l’est de Kogoruhn et au sud ouest de Zergonipal. Kogoruhn se trouve à l’ouest ( un peu au sud) de Falasmaryon et au sud est de Maar Gan ( par delà les montagnes). La porte de Kora-Dur est fermé à 95. Menta Na est complètement au sud ouest de la caverne. Tuez le puis retourner voir Molag Bal à Yansirramus. Vous aurez en récompense la masse de Molag Bal.
5. Quête de Boethia
Quête qui permet d’obtenir Lamedor. Vous trouvez ce sanctuaire sous l’eau près de Hla Oad ( sous l’eau en profondeur).A peu près au nord ouest de Hla Oad, il vous faudra chercher un peu car ce n’est pas évident de le trouver. Pour être plus précis vous trouverez le sanctuaire d’Ashurnibibi au nord ouest de Hla Oad, et les ruines sous l’eau du sanctuaire de Boethia sont à l’ouest légèrement nord du sanctuaire d’Ashurnibibi. Vous devrez aller cliquer sur la tête de la statue sous l’eau et on vous donnera la quête. Vous devrez aller chercher un tailleur de pierre pour construire une nouvelle statue. Vous trouverez le tailleur au manoir Ghorak ( Ghorak manor) à Caldéra. Il est tout en haut du manoir, c’est un orc. Un étage plus haut que le galopin ( creeper). Il vous demandera de l´argent et un livre que vous pourrez trouver chez Jobasha aux livres rares à Vivec ( à vérifier). Une fois que vous avez ramené tout ça au tailleur armez vous de patience. La construction de la nouvelle statue prendra à peu près trois semaines. De temps en temps vous pouvez allez y faire un tour vous verrez l’état d’avancement des travaux. Au bout d’à peu près trois semaines donc allez voir la statue. Remarque : Vous devez aller voir car votre journal ne sera pas mis à jour quand la statue sera finie alors ayez toujours un oeil dessus ( sur la statue, pas le journal). La statue vous donnera en récompense de sa construction l’épée Lamedor.
6. Quête d´Azura
Son sanctuaire se trouve à l´extrème sud ouest de l´ile principale ( au dessus du sanctuaire il a y a également une statue d´Azura qui regarde la mer), on entre dans le sanctuaire par le côté mer. Elle demande de tuer un Daedra bien particulier sur une île à côté de dagon fell sans déranger ( entrer dans la cabane) une ermite car elle veut gagner un pari ( Azura contre shéogorath qui a triché en envoyant des daedras) donc une fois sur l´île tuer tout les daedras jusqu´à ce que le jeu dise vous avez tué le daedra le plus puissant de l´île ( une sainte dorée) prendre son anneau . ... le ramener à Azura sans avoir déranger l´ermite dans la cabane. Elle donne la plus puissante gemme qu´il est possible d´avoir : l´étoile d´Azura.
Putain mais c´est quand que t´arrete avec tes copier/coller de merde toi ? ?
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Je sais pas si tu t´en rends compte, mais tous les topics que tu as créés pour le moment existent déjà. Je commence à croire que tu le fais exprès...
ouai clair
tien d´ailleur ou se trouve le sanctuaire de Mehrunes Dagon ?
SEYDA NIHYN
1. Quête de la cachette de Fargoth
Rendez-vous dans l’auberge d’Arrile et montez a l’étage pour parlez au garde Harisskar Pied-Plat. Il vous demandera de trouver la cachette de Fargoth, l’endroit où il met ses objets précieux. Après cette discussion n’allez surtout pas parlez à Fargoth de sa cachette, il niera le tout et il perdra 10% dans son estime envers vous. Pour trouvez sa cachette montez tout en haut du phare de la ville et quand vous y serez regardez d’en haut la petite mare boueuse en face de vous et attendez qu’il fasse nuit...
Fargoth devrait apparaître un flambeau à la main et s’approchera de plus en plus de la mare jusqu’à s’y arrêter pour y déposer ses objets précieux. Une fois qu’il a fini, descendez du phare et allez fouiller le tronc d’arbre creux au milieu de la mare boueuse pour y trouver un crochet de compagnon + 300 drakes + la bague de Fargoth si vous la lui avez rendue en début de partie, sinon vous la possédez déjà…
Surtout ne revenez pas voir Hrisskan Pied-Plat car celui-ci ne vous laissera que 100 drakes et les objets que vous avez trouvé dans la cachette de Fargoth, donc mieux vaut tout gardez pour vous.
2. Quête de l’anneau maudit
Allez parler à Vadunuis Nuccuis qui se balade dans la ville, écoutez son conseil qui sera d’aller voir son amie Darvane Hleran, la propriétaire de l’échassier des marais de Seyda Nihym pour aller plus facilement de ville en ville.
Une fois que vous parlez avec Darvane, choisissez le lien de choix de discussion « Vadunuis Nuccuis », elle vous apprendra que Vadunuis ne se plait pas dans cette ville, allez lui reparler.
Il vous dira qu’il voudrait prendre le bateau pour Narsis pour s’en aller de Seyda mais pour ça il lui faut 100 drakes, donnez les lui et en échange il vous donnera son anneau maudit qui fortifie l’athlétisme de 5 points pendant 60 secondes mais vous fera perdre 10 points de santé sur déclenchement sur décision, en bref c est un anneau qui vous suce le sang lorsque vous l’utilisez...
3. Nels Llendro
Il se trouve, par rapport à la carte du monde :
-au sud de Pelagiad
-à l’est de Seyda neen
Et par rapport à la carte locale :
-Au sud est de la tombe ancestrale d’Andrano
C’est un dunmer avec une barbe. Il vous demandera 50 po. Vous avez le choix entre refuser et lui donner. Personnellement je lui ai donné et je l’ai retrouvé plus tard à l’halfway tavern à Pelagiad. Il vous entraînera en furtivité ( sneak), sécurité ( security) et en lame courte ( short blade).
BALMORA
1. Aller à la place bénie de Kummu
Vous devez accompagner Nevrasa Dralor à une place bénie. Vous la rencontrez sur le chemin.
Par rapport à la carte du monde
-au nord ouest de Seyda Neen
-à l’ouest de Pelagiad
-au sud de Balmora
-au sud est de l’Odai Plateau
Par rapport à la carte locale
-au sud est de la mine d’œufs de Shurdan-Raplay
-au nord ouest de la tombe ancestrale Lleran
La place bénie se situe
Par rapport à la carte du monde
-au sud est de Fort Moonmoth
-au nord est de Pelagiad
-au nord est de l’endroit où vous rencontrez la dame.
Par rapport à la carte locale
-à l’ouest de la ferme d’Alof
Le plus simple est de longer les berges du lac jusqu’à trouver la ferme d’Alof. Puis de reprendre le chemin vers l’ouest en regardant du côté du lac. La place bénie n’est pas loin du tout de la ferme. Mais regardez bien car elle est un peu cachée par la végétation.
2. Les étudiants et les kagoutis
Au nord de la ferme d’Alof vous rencontrez le Bosmer Thoronor. Il vous demandera de retrouver son ami Edras Oril. Suivez le chemin pour le trouver. En chemin vous verrez deux kagoutis, tuez-les. Parlez à Edras et accompagnez le jusqu’à son copain Thoronor.
Edras Oril se trouve
-à l’est de la ferme d’Alof
-au sud est de la tombe ancestrale Sarano.
Reparlez à Thoronor qui vous donnera une amulette de chute ralentie ( slowfalling).
Mias ca on le sait deja mon ptit...
ERASE ! !!!
Antiii ! !!
ALD’RHUN
1. Quête de Iénos Sarandas
Trouvez la hutte de Iénos Sarandas ( à peu près au centre de la ville) et parlez-lui... Pour cela, offrez-lui un verre de cognac, cela lui déliera la langue... Voici ce que votre journal indiquera alors :
J´ai persuadé Iénas Sarandas de me donner les marchandises impayées. Je dois désormais ramener la chemise de brocart et le pantalon de soie à Bivale Ténéran, la ceinture en peau de braillard des falaisesà Tiras Sadus, l´anneau d´ébonite et l´anneau de verreà Daynès Rédothril, les chaussures de marque à Lléther Vari, et l´amulette de jade de feu à Bévène Réleth. Iénas Sarandas m´a juré qu´il allait devenir un honnête homme.
Ou si vous parlez d´abord à un des 5 marchands concernés dans cette quête, il vous demandera de convaincre Iénos de lui rendre ce qu´il a acheté et qu´il n´a toujours pas payé...
A. Daynès Rédothril a vendu deux très beaux anneaux, l´un avec une pierre d´ébonite brute, l´autre avec un fragment de verre, à un client nommé Iénas Sarandas. Mais Sarandas n´a pas payé les 150 pièces d´or qu´il devait. Je dois retrouver Sarandas et soit récupérer les anneaux et les rendre à Rédothril, soit récupérer les 150 pièces d´or qu´il doit. Rédothril m´offrira 50 pièces d´or...
J´ai rendu les anneaux à Daynès Rédothril et il m´a offert 50 pièces d´or. Il semblait satisfait de la manière dont j´ai réglé cette affaire.
Daynès Rédothril est un prêteur sur gages qui se trouve sur la " place principale" de la ville, face à Skar ( le " carapace" qui contient les manoirs de la ville)
Récompense : 50 po
B. Le marchand Tiras Sadus a vendu une ceinture en peau de braillard des falaises faite à la main par les Cendrais, à un client mais ce dernier n´a pas payé. Si je peux trouver Iénas Sarandas et récupérer la ceinture du marchand, ou 50 septims, Tiras Sadus me donnera 25 drakes.
J´ai rendu la ceinture en peau de braillard des falaisesà Tiras Sadus et il m´a payé 25 drakes. Il a semblé satisfait de la manière dont j´ai réglé cette affaire.
Tiras Sadus se trouve lui aussi sur la place face à Skar, c´est un quincailler
Récompense : 25 po
C. Bévène Réleth a fabriqué une amulette de jade de feu pour Iénas Sarandas, mais Sarandas n´a pas payé la somme convenue. Bévène Réleth m´offre 25 pièces d´or si je récupère l´amulette ou les 50 pièces d´or que lui doit Sarandas.
J´ai rendu l´amuletteà Bévène Réleth et elle m´a donné 25 pièces d´or. Elle a semblé satisfaite de la manière dont j´ai réglé cette affaire...
Bévène Réleth se trouve elle aussi face à Skar, elle est tailleur ( à noter qu´on peut voler qq petits trucs facilement chez elle)
Récompense : 25 po
D. Bivale Ténéran a confectionné une chemise de brocart et un pantalon en soie pour Iénas Sarandas, mais ce dernier n´a pas encore payé. Bivale m´offre 50 pièces d´or si je retrouve Iénas Sarandas et si je récupère les 360 drakes qu´il doit à la marchande, ou si je ramène la chemise et le pantalonà cette dernière.
J´ai rendu la chemise et le pantalonà Bivale Ténéran et elle m´a offert 50 pièces d´or. Elle semblait satisfaite de la manière dont j´ai réglé cette affaire...
Bivale se trouve dans Skar ( la " carapace" au nord de la ville, là où se trouvent les manoirs), à gauche en bas quand on entre. Elle est aussi tailleur.
Récompense : 50 po
E. Lléther Vari, l´enchanteur, m´offre 50 pièces d´or pour trouver un client nommé Iénas Sarandas et demander à ce dernier de régler une somme de 120 pièces d´or. A défaut, je dois récupérer les chaussures de Iénas Sarandas pour les ramener à Lléther Vari.
J´ai rendu ses chaussures à Lléther Vari et il m´a donné 50 pièces d´or. Il semble très satisfait de la manière dont j´ai réglé cette affaire.
Lléther se trouve lui aussi sous Skar, mais à droite en bas après être entré, il est enchanteur
Récompense : 50 po
2. Viatrix l’ennuyeuse pèlerine
Au sud ouest de la tour de garde 1 d’Ald’ruhn vous rencontrez la pèlerine Viatrix Petilia. Elle vous demande de l ‘amener au sanctuaire de la Porte des Ames en moins de 2 jours ( ce qui est largement faisable). Le sanctuaire se trouve au nord est de la Porte des Ames. Dès que vous avez passé les grilles de la Porte, dirigez vous vers la droite. Au bout de quelques mètres vous pourrez monter. Le sanctuaire est tout près alors n’allez pas trop loin. Mais comme la pente est raide le chemin n’est pas très visible. Vous aurez 100 po pour avoir supportez cette insupportable personne.
VIVEC
1. Le mari disparu
Dans le quartier de St Olm’s à Vivec, demandez les dernières rumeurs. On vous parlera de Moroni Uvelas. Allez la voir au Brewers et Fishmongers Hall, l’étage en dessous de la place de St Olm’s. Elle vous parlera de son mari, Danar Uvelas, qui est accro au skooma et qui a disparu depuis 2 jours. Elle a peur qu’il ne soit malade. Allez dans les égouts de St Olm’s et vous trouverez un Corprus Stalker, c’est Danar Uvelas. Tuez le, prenez sa bague et retournez voir sa femme. Le corprus stalker est à l’ouest dans les égouts, dans un couloir rejoignant l’égout sud à l’égout nord.
Récompense : 3 potions de soin des maladies communes.
2. Quête de Méphala
Au repaire de la Morag Tong à Vivec parlez à Taros Dral ( topic sensitive matters). Il vous demandera d’empoisonner Balyn Omavel à Balmora et il vous donnera 5 fleurs empoisonnées ( 5 treated bittergreen petals). Allez à Balmora. La maison de Balyn est au nord est de Balmora, à côté de la maison de Caius Cosades. Passez par le toit pour entrer dans la maison de Balyn ( sur la carte locale sa maison est désignée comme celle de Balyn Omarel). Si vous tentez de rentrer par devant il vous verra et votre mission échouera.
Rentrez par le toit ( fermé à 50). Dans la maison mettez-vous en dessous de la trappe par laquelle vous venez de descendre. Vous voyez en face de vous une petite marmite sur un trépied avec une louche dedans. C’est le chaudron de Balyn ( Balyn’s cauldron). Cliquez dessus avec la touche action ( barre espace par défaut). On vous demandera si vous voulez mettre les fleurs empoisonnées dedans. Dites oui et retournez voir Taros Dral à Vivec.
Taros vous dira de parler directement à l’autel de Méphala. Cliquez sur l’autel avec la touche action. Méphala vous parlera et vous remerciera en vous offrant la bague de Khajitt. Valeur de la bague : 18000. Invisible pdt 30 secondes et fortifie vitesse 10 à 20 points pdt 3 secondes.
3. Un fils invisible
Sur la place de St Delyn à Vivec, si vous allez tout droit devant vous vous vous ferez stopper par un homme invisible. Il vous dira s’appeler Cassius Olcinius et il vous racontera qu’un sorcier Telvanni lui a jeté un sort d’invisibilité constant. Le sorcier se nomme Fevyn Ralen et vous pouvez le trouver aux waistworks ( le niveau en dessous de la place) dans le quartier Telvanni de Vivec. Sa boutique est celle du mage Telvanni, côté sud. Allez parler à Fevyn qui vous apprendra que ce n’est pas une malédiction mais que Cassius lui a commandé cette potion et que comme elle ne le satisfaisait pas en fin de compte il n’en voulait plus. Sauf que Cassius doit 400 po à Fevyn et c’est pour cela qu’il reste invisible ! Payez donc 400 po à Fevyn et allez parler au père de Cassius, Lucretinaus Olcinius dans son échoppe au quartier de St Delyn, sur la place, à côté de là où son fils vient de réapparaître.
Il vous donnera 100 po.
4. Meurtres mystérieux à Vivec
Quand vous demandez les dernières rumeurs de Vivec, on vous parle de meurtres mystérieux. Rendez-vous à l’office de garde du Hall de justice. Allez au quartier du Hall de Justice, ensuite allez à l’office de garde dans le quartier. Parlez à Elam Andas de travail. Il vous dira que les meurtres ont eu lieu principalement du côté des quartiers Hlaalu et étrangers. Le suspect est une dunmer en cuir de netch avec une dague. Allez au quartier étranger et parlez aux gens de la femme avec la dague. On vous dira d´aller voir dans les égouts. La femme que vous cherchez se trouve du côté nord ouest des égouts. C’est une prophète rêveuse. Elle a sur elle la dague de Dagoth ( je ne sais pas si ça sert à quelque chose) et aussi une clé en bronze brute dont je n’ai pas trouvé encore l’utilité. Une fois que vous l’avez tuée, retournez voir Elan Andas qui vous donnera le choix en récompense entre un heaume et une cuirasse en indoril ou la ceinture de l’armure de Dieu.
Faites votre choix mais franchement la ceinture n´est pas terrible.
5. Insultes irréfléchies ( A rash of insults)
A l’office de garde du Hall de Justice à Vivec, parlez avec Tarer Braryn. Il vous dira que la veille il a inconsidérément insulté le mage Trébonius après avoir bu et qu’il voudrait s’excuser. Il vous charge de la faire à sa place. Il vous donne un livre à remettre à Trébonius en gage de sa bonne foi. Allez au quartier étranger de Vivec sur la place. Trébonius est à la guilde des mages au niveau inférieur. Parlez-lui d’excuses, il vous prendra le livre et il vous donnera une potion de lévitation pour vous vous et une potion de cure de Trébonius pour Tarer. Retournez voir tarer et donnez-lui sa potion. Tarer sera content et au lieu des 50 po qu’il vous avait promis en récompense il vous donnera 100 po.
Tu sais bien copier/coller bravo!
CALDERA
1. Les bijoux d’Aeta Wave-Breaker
A l’est de Caldéra, plus précisément à l’est du manoir Ghorak vous voyez une femme du nom d’Aeta Wave-Breaker. Elle vous demandera de lui ramener les bijoux qu’elle s’est fait voler. Les bandits que vous devez retrouver se trouvent à l’est de Caldéra. Juste derrière les montagnes dans la cave de Shushishi. C’est à l’est du hall du gouverneur de Caldéra et au sud est de la tombe ancestrale Indalen.
Le plus simple est d’avoir une potion de lévitation pour pouvoir passer directement au-dessus des montagnes sans avoir à les contourner.
Dans la cave vous aurez plusieurs bandits à tuer. Mais quand vous arrivez à Dro’Zhirr vous pouvez lui parler.
Vous avez 2 solutions.
-Vous pouvez le tuer et récupérer l’amulette et la bague.
-Vous pouvez lui parler et faire un marché avec lui. Il vous donnera l’amulette et la bague en échange de la moitié de la récompense. Après libre à vous de retourner le voir pour lui donner sa part. Il vous dira que vous pourrez peut être faire d’autres affaires ensemble dans le futur mais je ne sais pas si c’est vrai.
Retournez voir Aeta et donnez-lui ses bijoux. Elle vous donnera en échange 300 po.
Ta que sa a foutre sérieux de copier de topic non mais vraiment t´en as une couche mon pauvre garcon
. peut etre ( Surement) que tu as pris feu quand tu était bébé et que tes parent avait une pelle a neige sous la main il sont pu t´éteindre qu´avec sa . enfin bon
ùais tes vraiment con Roi nazgul de merde
tout le monde le connait ce site
et puis tes un super noob,
tu met tout les quetes tu mets des cheats pouir xbox(sale trizo)
mais tu fais vraiment chier
alors casse toi si cest pour nous faire chier
SADRITH MORA
1. L’auberge hantée de Sadrith Mora ( Gateway haunting)
Quand vous arrivez à Sadrith Mora on vous parle dans les dernières rumeurs du fantôme qui hante l’auberge d’Angaredhel. Parlez à Angaredhel du fantôme. Allez voir ensuite Arara Uvelas dans la tour de la maison du conseil des Telvanni et parlez-lui du fantôme. Puis parlez à Dalyne Arve l(par exemple) des mages en invocations. Allez voir maintenant Uleni Heleran à la guilde des mages et faites en votre amie. Parlez-lui du fantôme et elle vous avouera que c’est de sa faute car Angaredhel lui a retiré des papiers ou lui en a refusé donc elle s’est vengée. Elle vous dira qu’elle va arrêter maintenant et en échange elle vous demande de remettre à Angaredhel des « papiers fantômes ».
Allez voir Angaredhel et parlez lui de « travail »(work). Vous aurez trois choix pour lui répondre, à vous de voir ce que vous voulez lui répondre.
En récompense pour avoir résolu ce mystère il vous donnera une bague. Il vous laisse le choix de la bague.
- Bague de combattant ( fighter ring) : Fortifie endurance 5 pts pendant 30 sec, Fortifie force 5 pts pendant 30 sec
- Bague de voleur ( Thief ring) : Fortifie agilité 5 pts pendant 30 sec, Fortifie vitesse 5 pts pendant 30 sec, Fortifie personnalité 5 pts pendant 30 sec
- Bague de mage ( Mage ring) : Fortifie intelligence 5 pts pendant 30 sec, Fortifie pouvoir magique(willpower) 5 pts pendant 30 sec
SADRITH MORA
1. L’auberge hantée de Sadrith Mora ( Gateway haunting)
Quand vous arrivez à Sadrith Mora on vous parle dans les dernières rumeurs du fantôme qui hante l’auberge d’Angaredhel. Parlez à Angaredhel du fantôme. Allez voir ensuite Arara Uvelas dans la tour de la maison du conseil des Telvanni et parlez-lui du fantôme. Puis parlez à Dalyne Arve l(par exemple) des mages en invocations. Allez voir maintenant Uleni Heleran à la guilde des mages et faites en votre amie. Parlez-lui du fantôme et elle vous avouera que c’est de sa faute car Angaredhel lui a retiré des papiers ou lui en a refusé donc elle s’est vengée. Elle vous dira qu’elle va arrêter maintenant et en échange elle vous demande de remettre à Angaredhel des « papiers fantômes ».
Allez voir Angaredhel et parlez lui de « travail »(work). Vous aurez trois choix pour lui répondre, à vous de voir ce que vous voulez lui répondre.
En récompense pour avoir résolu ce mystère il vous donnera une bague. Il vous laisse le choix de la bague.
- Bague de combattant ( fighter ring) : Fortifie endurance 5 pts pendant 30 sec, Fortifie force 5 pts pendant 30 sec
- Bague de voleur ( Thief ring) : Fortifie agilité 5 pts pendant 30 sec, Fortifie vitesse 5 pts pendant 30 sec, Fortifie personnalité 5 pts pendant 30 sec
- Bague de mage ( Mage ring) : Fortifie intelligence 5 pts pendant 30 sec, Fortifie pouvoir magique(willpower) 5 pts pendant 30 sec
Ca part peut-être d´une bonne intention...
n empeche qu il fait chier
ouai moi je dit qu´il veut que son topic soit upper pour qu´appres il en est un hyper vieux avec beaucoup de post comme celui de big troll