CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

soluces des Quete

Lord_Lurtz
Lord_Lurtz
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:32:58

La pelle a du le deformer a vie le pauvre enfant ou alors il a mangé des champignons de tchernobyl, qui sait?

Le_Roi_Nazgul
Le_Roi_Nazgul
Niveau 7
08 avril 2004 à 19:33:19

mes parents sont plus intelligent que toute ta famille réunie Darth Keith et pshaa27 si t´est pas content de mes codes XBOX tu les regardes pas

ben5000
ben5000
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:34:03

Le_Roi_Nazgul Posté le 08 avril 2004 à 19:33:19
mes parents sont plus intelligent que toute ta famille réunie Darth Keith et pshaa27 si t´est pas content de " mes" " codes" XBOX tu les regardes pas

pshaa27
pshaa27
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:35:17

n empeche que jouer avec des codes c est vraiment nul!
le gars il est niveau 1 et tu umbra , nous mais n importe quioi

Lord_Lurtz
Lord_Lurtz
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:35:35

On se croirait a la maternelle:
< <mon papa il est plus meilleur que le tien!>>

[[Darth_Keith]]
[[Darth_Keith]]
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:35:44

Le_Roi_Nazgul Posté le 08 avril 2004 à 19:33:19
mes parents sont plus intelligent que toute ta famille réunie Darth Keith et pshaa27 si t´est pas content de mes codes XBOX tu les regardes pas

Je crois pas que tes parents soit programmeur de jeux video

[[Darth_Keith]]
[[Darth_Keith]]
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:36:46

lord_lurtz Posté le 08 avril 2004 à 19:35:35
On se croirait a la maternelle:
< < mon papa il est plus meilleur que le tien!>>

ouai

JE VIEN D APPRENDRE UN TRUC SUPER COOL

Le_Roi_Nazgul
Le_Roi_Nazgul
Niveau 7
08 avril 2004 à 19:37:11

Clan Aundae ( vampires)

 La Place Forte du Clan Aundae se trouve dans la grotte de Ashmelech ( sur l´ île au nord est de Valenvaryon. Valenvaryon est à l’est de Khull, à l’est du camp des Urshilaku, au nord est de Maar Gan et au sud ouest de Dagon Fel. L’île est au sud du shrine de Sanctus ou encore au sud de Vas. La grotte est à peu près au milieu de l’île. Si avec tous ça vous trouvez pas, je me pends)

 Les Aundae sont des vampires magiciens.

SOLUTION

Note : Merci à tortuetordue qui m´a fourni toutes ces infos

Bonus de caractéristiques et de talents

Caractéristiques/Attributs Bonus
Strength-Force +20
Willpower-Volonté +40
Speed-Vitesse +20
Talents/skills

Acrobatics-Acrobatie +30
Sneak-Furtivité +30
Athletics-Athlétisme +30
Destruction-Destruction +50
Illusion-Illusion +30
Mysticism-Mysticisme +50
Unarmored-Peau de fer ( sans armure) +30
Hand to Hand-Combat à main nues +30
Short Blades - Lame courte +20

Bonus et Malus divers
Bonus Malus
Résistance à la paralysie : 100% Dommage au soleil : 5pts

Résistance aux maladies communes : 100% Faiblesse au feu : 50%

Résistance aux armes normales : 50%

 Dhaunayne Aundae est votre chef. Elle est tout en bas de la crypte.

Quête 1 : Renseignez-vous au sujet de Vilandon, le fils de Dhaunayne

Elle vous donne la bague des Aundae ( Aundae signet ring) qui vous permettra de vous renseigner auprès des Aldmer. Allez à Sadrith Mora. Parlez à Tusamircil de la guilde des mages. Montrez lui la bague. Il vous dira d’aller voir Sinyaramen mais il vous prévient qu’il ne voudra peut être pas vous parler. Sauf que Sinyaramen a commandé une potion à Tusamircil et que si vous prenez la potion il acceptera de vous parlez ! Sinyaramen se trouve au Gateway Inn à l’étage au dessus d’Angaredhel ( le type qui vous donne vos papiers de circulation). Dites à Sinyaramen que vous avez la potion qu’il a commandé à Tusamircil ou il ne vous parlera. Parlez de « écusson ( armoiries) de famille » ( Crest Family). Vous apprendrez en suivant les dialogues que Vilandon était le grand-père de Sinyaramen et qu’il était devenu un chasseur de vampires. Mais il s’est fait tuer par le vampire Kjeld. Retournez voir Dhaunayne pour lui dire ce qui s’est passé.

Elle n´est pas contente et elle veut maintenant que vous tuiez Kjeld le vampire. Kjeld fait partie du clan Quarra. Vous les trouverez dans la ruine dwemmer de Druscashti. C’est à l’est de Khull, au sud ouest du shrine de Ashurnabitashpi qui est elle même à l’ouest du camp des Urshilaku. Tant que vous y êtes exterminez-les tous.

Retournez voir Dhaunayne Aundae. Elle vous donnera accès aux services du clan. Vous pourrez acheter, vendre, etc. Si les vampires du clan ne veulent pas faire de transactions avec vous c’est peut être parce qu’ils ne vous aiment pas. Faites en des amis et ils accepteront de marchander avec vous.

Quête 2 : Le chasseur de vampire

Reparlez à Dhaunayne Aundae. Elle vous parlera d’un chasseur de vampire qui a réussi à s’introduire dans Ashmelech et à repartir. Vous devez le retrouver et le tuer. Vous le trouverez à Ald’ruhn, près des Tours de Gardes 2, du côté ouest de la ville. Ne l’affrontez pas directement tout de suite comme une brute. Vous devez d’abord vous renseigner sur lui. Allez à la guilde des mages et parlez à Heem-la, Tanar Llervi, Erranil ou Anarenen. Demandez leur dernières rumeurs et on vous dira qu’il s’appelle Ano Vando.

Vous DEVEZ le tuer à 12h00. Et assurez-vous qu’il y ait du monde qui vous regarde, un garde par exemple. Si ces deux conditions ne sont pas remplies vous ne pourrez pas réussir la quête. Ano Vando vous attaque dès que vous vous approchez de lui.

Sur le chasseur de vampire vous récupérez 2 items très puissants mais mortels pour un vampire. Mettez les quand même rien que pour voir l’effet que ça ( faites une save avant quand même). La masse Light of the Day et le bouclier Darksun.

Retournez voir Dhaunayne Aundae et en récompense elle vous donnera l’amulette des Aundae qui vous permet de revenir à Ashmelech. Quand vous mettez l’amulette sur votre portrait elle vous téléporte immédiatement à l’entrée d’Ashmelech !

Quête 3 : Eliminez les vampires de Vvardenfell

Vous devez maintenant éliminer les vampires du clan Quarra, du clan Berne et quelques vampires errants ( rien que ça lol). Si vous avez exterminé le clan Quarra en même temps que Kjeld c’est déjà ça de fait. Allez maintenant au repaire des Berne et éliminez les tous jusqu’au dernier niark niark niark. Vous les trouverez dans la ruine dwemmer Galom Daeus, à l’ouest du camp Erabenismun ( légèrement nord) et au sud est de Ghostgate.

Il est possible que cela ne suffise pas à Dhaunayne alors cherchez les autres repaires de vampires et tuez en le plus possible. Reportez-vous au tableau qui répertorie ceux qu’on a déjà trouvés.

Quand vous aurez tués suffisamment de vampires, Dhaunayne vous remerciera en vous laissant la possibilité de vous servir de leur « bétail » ( cattle).

QUETES ANNEXES

Quête de Llethri : Convaincre le fils Llethri de ne pas devenir vampire.

Si vous passez à Ald’ruhn quand vous êtes vampire parlez un peu avec les mages de la guilde des mages ( qui, avec les Telvanni, sont les seuls à vous parler). Si vous leur demandez les dernières rumeurs ou les petits secrets ( je sais plus lequel des deux mais vous trouverez) on vous parlera du fils Llethri. Allez au manoir Llethri dans le grand bâtiment de la ville en forme de carapace de crabe, le skar. Dans le manoir allez dans les chambres ( Llethri manor’s bedrooms). Parlez à Fathasa Llethri à propos de son fils. Elle vous demandera de convaincre son fils de ne pas devenir vampire. Allez parler à son fils, Sanvyn Llethri ( pourtant avec un nom comme ça il était destiné à devenir vampire lol). Il est juste à côté, soit dans la pièce toute proche de là où est sa mère, soit dans le couloir. Quand vous lui parlez, quoique vous lui disiez il ne sera pas convaincu qu’il ne faut pas être vampire et il vous demandera de lui montrez votre puissance.

Alors là personnellement j’en ai bavé pour trouver ce qu’il fallait faire et en fait c’est tout bête. Reparlez lui et provoquez le jusqu’à ce qu’il vous attaque. Ne répliquez pas jusqu’à ce qu’il se lasse de vous taper ( bandes de maso ! !!). Dégoûté, il ne voudra plus devenir vampire. Votre journal se sera mis à jour. Vous n’avez plus qu’à parler à sa mère ( Fathasa Llethri) qui vous donnera une belle bague qui fait bouclier de feu 15 pts en effet constant ( fire shield 15 pts constant effect on self). C’est un objet que vous ne pourrez obtenir autrement qu’en faisant la quête ( à part si vous bidouillez avec le TESCS évidemment) comme l’épée Goldbrand, l’épée Eltonbrand ou encore l’oreiller très confortable ( des items chers à mon cœur lol).

Quête d’Eltonbrand : Transformez Goldbrand en Eltonbrand ( c la meilleure arme du jeu).

C’est sans conteste la quête la plus tordue de Morrowind. Les conditions pour avoir Eltonbrand sont vraiment particulières et peu communes.

1) Il vous faut d’abord l’épée Goldbrand que vous obtenez en faisant la quête du shrine de Boethia. Vous trouvez ce shrine sous l’eau près de Hla Oad ( sous l’eau en profondeur).A peu près au nord ouest de Hla Oad, il vous faudra chercher un peu car ce n’est pas évident de le trouver. Pour être plus précis vous trouverez le shrine d’Ashurnibibi au nord ouest de Hla Oad, et les ruines sous l’eau du shrine de Boethia sont à l’ouest légèrement nord du shrine d’Ashurnibibi. Vous devrez aller cliquer sur la tête de la statue sous l’eau et on vous donnera la quête. Vous devrez aller chercher un tailleur de pierre pour construire une nouvelle statue. Vous trouverez le tailleur au manoir Ghorak ( Ghorak manor) à Caldéra. Il est tout en haut du manoir, c’est un orc. Un étage plus haut que le galopin ( creeper). Il vous demandera des sous et un livre que vous pourrez trouver chez Jobasha aux livres rares à Vivec ( il me semble, je ne sais plus trop pour le bouquin). Une fois que vous lui avez ramené tout ça ( au tailleur) armez vous de patience. La construction de la nouvelle statue prendra à peu près trois semaines. De temps en temps vous pouvez allez y faire un tour vous verrez l’état d’avancement des travaux. Au bout d’à peu près trois semaines donc allez voir la statue. Remarque : Vous devez aller voir car votre journal ne sera pas mis à jour quand la statue sera finie alors ayez toujours un oeil dessus ( sur la statue, pas le journal). La statue vous donnera en récompense de sa construction l’épée Goldbrand. Ca c’était juste la condition 1.

2) Ensuite vous devez devenir vampire. Bon puisque vous êtes dans la rubrique quêtes annexes des vampires j’en déduis que ce n’est plus un problème pour vous, on va donc passer à la suite.

3) La guilde des mages est une des rares guildes où vous pouvez faire vos quêtes et parler aux gens. Donc direction la guilde des mages d’Ald’ruhn. Parlez à Edwinna Elbert et faites les quêtes qu’elle vous demande jusqu’à la quête où vous devez voler un livre à Sirilonwe.

Edwinna vous demande de lui ramener le livre Chimarvamidium qui est le 6éme volume de Marabar Sul’s « Ancient Tales of the Dwemmer » . Allez à la guilde des mages de Vivec, et pour l’instant oubliez la quête d’Edwinna ( vous pouvez prendre le livre quand même si vous voulez). Parlez à Sirilonwe à propos de quelqu’un à tuer. Elle vous demandera de tuer Shashev. Il se trouve à l’Ald-skar inn à Ald’ruhn. Il est soit au niveau inférieur soit dans les escaliers. Tuez le, puis prenez la clé qu’il a sur lui ( et ses affaires tant qu’à faire lol). Revenez à Vivec à la guilde des mages. Mais ne parlez pas encore à Sirilonwe car il vous faut encore quelque chose pour avoir Eltonbrand.

4) Vous devez avoir sur vous la somme EXACTE de 11 171 pièces.

Une fois toutes ces conditions réunies :

-avoir goldbrand

-être vampire

-avoir la clé de Shashev

-avoir exactement 11 171 pièces

vous pouvez aller voir Sirilonwe et vous obtiendrez ELTONBRAND.

En prime vous aurez la phrase « to hell with Carolina » mais je ne sais pas ce que ça signifie ou à quoi ça correspond ( mais ça n’a aucune incidence sur le jeu rassurez-vous).

Quête de Marara : Aidez le vampire Marara à mourir

Quand vous allez à Tel Mora et que vous demandez les dernières rumeurs, on vous parle de contrebandiers qui sévissent dans la région. C’est une maigre piste mais elle vous mènera finalement à trouver le vampire Marara.
Ces contrebandiers se trouvent à Shallit, qui, si vous avez fait la quête de la guilde des guerriers de Sadrith Mora avec hrundi, vous connaissez déjà. Cherchez le topic de Rels Tenim si c’est le cas.
Si non rendez-vous sur l’île qui est :
Par rapport à la carte du monde
-au sud ouest d’Ald Daedroth
-au nord est du propylon Rotheran
-au sud de Dagon Fel
-au nord est du camp Ahemmusa
Par rapport à la carte locale
-au sud est de Punsabanit
-au sud ouest de Sanni

Si vous entrez par Shallit au bout de la caverne vous aurez une porte vérouillée donnant sur le tombeau Drethan. Dedans vous trouverez le vampire Marara.
Sinon vous pouvez rentrez directement dans le tombeau en allant à l’opposé de Shallit ( en faisant le tour de l’île quoi).

Si vous êtes vampire vous pourrez parler à Marara et elle vous demandera de l’aider à mourir. Son vœu est de mourir de la main d’un autre vampire. Quand vous l’aurez tuée vous pourrez récupérer la très utile bague de Marara. ( valeur 22000, Effet constant : réflexion 20%, fortification d´acrobatie 10pts, résistance aux armes normales 40%)

Tuer Rimintil

Allez à Sadrith Mora dans la tour de la maison du conseil des Telvanni ( Telvanni Coucil House). Parlez à Raven Omayn. Elle vous demandera de tuer l’Altmer Rimintil pour Maîtresse Dratha. Rimintil est dans la tour centrale de Tel Vos ( central tower of Tel Vos) à l’étage du bas. Il est en complète Dwemmer. Retournez voir Raven Omayn quand vous l’aurez tué. Elle vous donnera une " robe du reflet radieux" ( flamemirror robe) en récompense. Caractéristiques : résistance au feu 20 à 40% pendant 60 sec, réflexion 20 à 30% pendant 60 sec, Valeur : 4820 po

En même temps que vous lui rapportez la mort de Rimintil elle vous parle de la potion de sang des Quarra.

Attention : Si vous portez déjà la potion sur vous au moment de parler à Raven Omayn de la mort de Rimintil, le lien de discussion pour la potion ne s’activera pas. Ma solution est de poser la potion avant de lui parler, comme ça vous aurez le lien et vous n’avez plus qu’à la récupérer après et lui donner. Si vous n’avez pas encore la potion allez la récupérer au repaire des Quarra. Vous les trouverez dans la ruine dwemmer de Druscashti. C’est à l’est de Khull, au sud ouest du shrine de Ashurnabitashpi qui est elle même à l’ouest du camp des Urshilaku.

En récompense vous obtiendrez une épée défectueuse dwemmer. Cette épée immobilise en même temps sa cible et on utilisateur. Sauf les vampires qui ont 100% de résistance à la paralysie.

Mastrius le vampire emprisonné

A l’intérieur de l’enceinte du mur des âmes vous rencontrez dans la tombe ancestrale de Salvel le vampire Mastrius. La tombe ancestrale de Salvel se trouve :
Par rapport à la carte générale :
Au nord de Tureynulal
A l’ouest des ruines Nchuleft(un peu au sud)
A l’est un peu nord) de Vemynal
Au sud de Zergonipal
Par rapport à la carte locale :
A l’est du shrine Assalkushalit

Il y a des chances pour que vous le trouviez par terre quand vous rentrerez dans la pièce où il est. C’est normal alors laissez-lui un peu de temps pour qu’il se remette et qu’il se relève pour lui parler. Il vous racontera son histoire. Il y a des centaines d’années de cela, Mastrius terrorisait les humains et les habitants de Vvardenfell. Mais il était tellement méchant et puissant qu’un jour la déesse daedra Azura décida de mettre un terme à ses exactions. Elle lui lança un sort qui l’enferma dans la tombe de Salvel en le privant de presque toutes ses forces. Il a survécu les premiers temps en usant de son bétail humain mais au fil des ans il n’eut plus d’humains sous la main et il dut se contenter de rats. Mais durant ses longues années d’enfermement il trouva la solution pour briser le sort du dieu et pour s’échapper.

Il vous propose de l’aider à s’échapper et en échange vous serez son compagnon quand il sera libre. Il vous demande de lui ramener deux objets dont il a besoin.
Le premier est un cœur de daedra. Vous en trouverez dans n’importe quel sanctuaire daedrique avec des daedras. Ca lui servira à avoir la force de lancer le sort.
Le deuxième objet est le bouclier Brise Sort ( Spell Breaker). Ce bouclier le protégera contre le sort d’Azura. Vous trouverez le bouclier dans la ruine dwemer de Bthuand. Elle se trouve :
Par rapport à la carte générale :
A l’est(légèrement nord)de Kogoruhn.
Au nord ouest de la caverne de l’incarné
Par rapport à la carte locale :
Au nord est de Kora-Dur
A l’est de la tombe ancestrale de Drinith et de Bensamsi
A l’ouest du shrine Zergonipal(tout proche)

Dans Bthuand, Brise Sort se trouve complètement au sud de la ruine. Caché dans les décombres de la pièce, dans les pierres qui semblent s’être écroulées.

Ramenez le cœur et le bouclier à Mastrius. Il vous demandera maintenant une dernière faveur. Celle de vous prendre de la vie et de l’endurance pour lui redonner de la force. Quand vous lui aurez donné de la vie et de l’endurance, il vous attaquera. Défendez votre vie, tuez le et prenez donc son armure d’ébonite et le bouclier Spell Breaker.

[[Darth_Keith]]
[[Darth_Keith]]
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:37:19

CTRL + roulette !

[[Darth_Keith]]
[[Darth_Keith]]
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:37:52

CTRL + roulette !

pshaa27
pshaa27
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:39:06

il est content il vient d apprendre copiercolle

Lord_Lurtz
Lord_Lurtz
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:39:41

Cool darth ca change la taille de l´ecriture!

[[Darth_Keith]]
[[Darth_Keith]]
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:39:53

non

[[Darth_Keith]]
[[Darth_Keith]]
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:40:39

c trop bien

Le_Roi_Nazgul
Le_Roi_Nazgul
Niveau 7
08 avril 2004 à 19:40:47

[[Darth_Keith]] Posté le 08 avril 2004 à 19:35:44
Le_Roi_Nazgul Posté le 08 avril 2004 à 19:33:19
mes parents sont plus intelligent que toute ta famille réunie Darth Keith et pshaa27 si t´est pas content de mes codes XBOX tu les regardes pas

Je crois pas que tes parents soit programmeur de jeux video

si justement il ont travailer sur Splinter Cell et Final Fantasy 10

ben5000
ben5000
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:41:32

:honte:

pshaa27
pshaa27
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:42:24

ca doit pas etre tres dur d etre plus intelligent que toi.
tes parents ils doivent etre aussi con que toi pour avoir fait un gosse comme ca

[[Darth_Keith]]
[[Darth_Keith]]
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:42:39

j´arrete la parceke sa peu tomber tres tres bas

pshaa27
pshaa27
Niveau 10
08 avril 2004 à 19:43:36

le roi nazgul OBLIGE

Le_Roi_Nazgul
Le_Roi_Nazgul
Niveau 7
08 avril 2004 à 19:43:41

Clan Berne ( vampires)
Talents favoris Précision, Acrobatie, Combat sans armure

Lame courte, Discrétion, Athlétisme

Compétences majeures
Volonté, Rapidité

Grades
Tête de bétail Volonté : 30, Rapidité: 30

Nouveau-né
Volonté: 40, Rapidité: 30

Un talent à 30, Deux talents à 20

Séide
Volonté: 45, Rapidité: 35

Un talent à 40, Deux talents à 20

Serviteur
Volonté: 50, Rapidité: 40

Un talent à 50, Deux talents à 25

Traqueur
Volonté: 55, Rapidité: 45

Un talent à 50, Deux talents à 25

Frère de sang
Volonté: 60, Rapidité: 50

Un talent à 70, Deux talents à 30

Maraudeur
Volonté: 65, Rapidité: 55

Un talent à 80, Deux talents à 30

Seigneur
Volonté: 70, Rapidité: 60

Un talent à 90, Deux talents à 35

Ancien
Volonté: 75, Rapidité: 65

Un talent à 100, Deux talents à 35

Vénérable
Volonté: 80, Rapidité: 70

Un talent à 110, Deux talents à 35

Page d´introduction sur les vampires

Note : Tout ce qui suit m´a été gentiment transmis par Tortuetordue, un des rares vampires que je connaisse ; -)

 La Place Forte du Clan Berne se trouve à Galom Daeus ( une ruine dwemer à l´ouest du camps des Erabenimsuns et au sud est de la porte des Ames)

 Les Berne sont des vampires de type « standard » furtifs qui se rapprochent en caractéristiques des voleurs et des assassins.

SOLUTION

 Le propylon le plus proche du clan Berne est celui de Marandus.

 Au dessus de Raxle Berne quand vous sautez vous atteignez un petit parapet sur lequel vous trouverez un bouclier daedrique et un livre expliquant que pour cesser d’être vampire il faut faire la quête du shrine de Molag Bal.

Bonus de caractéristiques et de talents

Caractéristiques/Attributs Bonus
Strength-Force +20
Willpower-Volonté +20
Agility-Agilité +20
Speed-Vitesse +20
Talents/skills

Acrobatics-Acrobatie +30
Sneak-Furtivité +50
Athletics-Athlétisme +30
Destruction-Destruction +30
Illusion-Illusion +30
Mysticism-Mysticisme +30
Unarmored-Peau de fer(sans armure) +50
Hand to Hand-Combat à main nues +50

Bonus et Malus divers
Bonus Malus
Résistance à la paralysie : 100% Dommage au soleil : 5pts

Résistance aux maladies communes : 100% Faiblesse au feu : 50%

Résistance aux armes normales : 50%

 Raxle Berne est votre chef. Il se trouve tout en haut de l’observatoire.

1. Rapporter la potion de sans de Volrina Quarra
Allez dans le repaire des vampires Quarra à Druscashti. A Druscashti, allez au niveau inférieur, descendez le plus bas possible et vous arriverez dans une pièce où se trouvent Volrina Quarra et quelques esclaves. Contre le mur à côté de l’espèce de puit scellé se trouvent 3 barils, 1 grand et 2 petits. Dans un des 2 petits vous trouverez la potion. Le baril est locké alors prévoyez de quoi l délocker. Prenez la potion et retournez voir Raxle Berne.

2. Tuez le vampire Merta

La tombe de Rothan où Raxle Berne vous dit d ‘aller est à l’ouest de Maar Gan et au sud est du shrine de Maelkashishi. Mais Merta n’est pas là.

Allez à la tombe de Reloth au nord est de Gnisis, à l’ouest de Maar Gan. La tombe est au sud ouest du shrine de Maelkashishi. Tuez Merta et retournez voir Berne. Il vous remettra une amulette qui vous transportera directement à Galom Daeus(pratique).

3. Exterminez le clan Quarra et le clan Aundae

Le clan Quarra : Vous les trouverez dans la ruine dwemmer de Druscashti. C’est à l’est de Khull, au sud ouest du shrine de Ashurnabitashpi qui est elle-même à l’ouest du camp des Urshilaku.
Le clan Aundae : Ils sont au nord est de Valenvaryon sur une île dans la grotte de Aschmelecht. Valenvaryon est à l’est de Khull, à l’est du camp des Urshilaku, au nord est de Maar Gan et au sud ouest de Dagon Fel. L’île est au sud du shrine de Sanctus ou encore au sud de Vas. La grotte est à peu près au milieu de l’île. Rendez vous aux repaires, tuez tous les vampires et usez de l’amulette pour retournez voir Raxle Berne.

Il n’y a pas d’autres quêtes pour le clan Berne.

QUETES ANNEXES

Quête de Llethri : Convaincre le fils Llethri de ne pas devenir vampire

Si vous passez à Ald’ruhn quand vous êtes vampire parlez un peu avec les mages de la guilde des mages ( qui, avec les Telvanni, sont les seuls à vous parler). Si vous leur demandez les dernières rumeurs ou les petits secrets ( je sais plus lequel des deux mais vous trouverez) on vous parlera du fils Llethri. Allez au manoir Llethri dans le grand bâtiment de la ville en forme de carapace de crabe, le skar. Dans le manoir allez dans les chambres ( Llethri manor’s bedrooms). Parlez à Fathasa Llethri à propos de son fils. Elle vous demandera de convaincre son fils de ne pas devenir vampire. Allez parler à son fils, Sanvyn Llethri ( pourtant avec un nom comme ça il était destiné à devenir vampire lol). Il est juste à côté, soit dans la pièce toute proche de là où est sa mère, soit dans le couloir. Quand vous lui parlez, quoique vous lui disiez il ne sera pas convaincu qu’il ne faut pas être vampire et il vous demandera de lui montrez votre puissance.

Alors là personnellement j’en ai bavé pour trouver ce qu’il fallait faire et en fait c’est tout bête. Reparlez lui et provoquez le jusqu’à ce qu’il vous attaque. Ne répliquez pas jusqu’à ce qu’il se lasse de vous taper ( bandes de maso ! !!). Dégoûté, il ne voudra plus devenir vampire. Votre journal se sera mis à jour. Vous n’avez plus qu’à parler à sa mère ( Fathasa Llethri) qui vous donnera une belle bague qui fait bouclier de feu 15 pts en effet constant ( fire shield 15 pts constant effect on self). C’est un objet que vous ne pourrez obtenir autrement qu’en faisant la quête ( à part si vous bidouillez avec le TESCS évidemment) comme l’épée Goldbrand, l’épée Eltonbrand ou encore l’oreiller très confortable ( des items chers à mon cœur lol).

Quête d’Eltonbrand : Transformez Goldbrand en Eltonbrand ( c la meilleure arme du jeu)

C’est sans conteste la quête la plus tordue de Morrowind. Les conditions pour avoir Eltonbrand sont vraiment particulières et peu communes.

1) Il vous faut d’abord l’épée Goldbrand que vous obtenez en faisant la quête du shrine de Boethia. Vous trouvez ce shrine sous l’eau près de Hla Oad ( sous l’eau en profondeur).A peu près au nord ouest de Hla Oad, il vous faudra chercher un peu car ce n’est pas évident de le trouver. Pour être plus précis vous trouverez le shrine d’Ashurnibibi au nord ouest de Hla Oad, et les ruines sous l’eau du shrine de Boethia sont à l’ouest légèrement nord du shrine d’Ashurnibibi. Vous devrez aller cliquer sur la tête de la statue sous l’eau et on vous donnera la quête. Vous devrez aller chercher un tailleur de pierre pour construire une nouvelle statue. Vous trouverez le tailleur au manoir Ghorak ( Ghorak manor) à Caldéra. Il est tout en haut du manoir, c’est un orc. Un étage plus haut que le galopin ( creeper). Il vous demandera des sous et un livre que vous pourrez trouver chez Jobasha aux livres rares à Vivec ( il me semble, je ne sais plus trop pour le bouquin). Une fois que vous lui avez ramené tout ça ( au tailleur) armez vous de patience. La construction de la nouvelle statue prendra à peu près trois semaines. De temps en temps vous pouvez allez y faire un tour vous verrez l’état d’avancement des travaux. Au bout d’à peu près trois semaines donc allez voir la statue. Remarque : Vous devez aller voir car votre journal ne sera pas mis à jour quand la statue sera finie alors ayez toujours un oeil dessus ( sur la statue, pas le journal). La statue vous donnera en récompense de sa construction l’épée Goldbrand. Ca c’était juste la condition 1.

2) Ensuite vous devez devenir vampire. Bon puisque vous êtes dans la rubrique quêtes annexes des vampires j’en déduis que ce n’est plus un problème pour vous, on va donc passer à la suite.

3) La guilde des mages est une des rares guildes où vous pouvez faire vos quêtes et parler aux gens. Donc direction la guilde des mages d’Ald’ruhn. Parlez à Edwinna Elbert et faites les quêtes qu’elle vous demande jusqu’à la quête où vous devez voler un livre à Sirilonwe.

Edwinna vous demande de lui ramener le livre Chimarvamidium qui est le 6éme volume de Marabar Sul’s « Ancient Tales of the Dwemmer » . Allez à la guilde des mages de Vivec, et pour l’instant oubliez la quête d’Edwinna ( vous pouvez prendre le livre quand même si vous voulez). Parlez à Sirilonwe à propos de quelqu’un à tuer. Elle vous demandera de tuer Shashev. Il se trouve à l’Ald-skar inn à Ald’ruhn. Il est soit au niveau inférieur soit dans les escaliers. Tuez le, puis prenez la clé qu’il a sur lui ( et ses affaires tant qu’à faire lol). Revenez à Vivec à la guilde des mages. Mais ne parlez pas encore à Sirilonwe car il vous faut encore quelque chose pour avoir Eltonbrand.

4) Vous devez avoir sur vous la somme EXACTE de 11 171 pièces.

Une fois toutes ces conditions réunies :

-avoir goldbrand

-être vampire

-avoir la clé de Shashev

-avoir exactement 11 171 pièces

vous pouvez aller voir Sirilonwe et vous obtiendrez ELTONBRAND.

En prime vous aurez la phrase « to hell with Carolina » mais je ne sais pas ce que ça signifie ou à quoi ça correspond ( mais ça n’a aucune incidence sur le jeu rassurez-vous).

Quête de Marara : Aidez le vampire Marara à mourir

Quand vous allez à Tel Mora et que vous demandez les dernières rumeurs, on vous parle de contrebandiers qui sévissent dans la région. C’est une maigre piste mais elle vous mènera finalement à trouver le vampire Marara.
Ces contrebandiers se trouvent à Shallit, qui, si vous avez fait la quête de la guilde des guerriers de Sadrith Mora avec hrundi, vous connaissez déjà. Cherchez le topic de Rels Tenim si c’est le cas.
Si non rendez-vous sur l’île qui est :
Par rapport à la carte du monde
-au sud ouest d’Ald Daedroth
-au nord est du propylon Rotheran
-au sud de Dagon Fel
-au nord est du camp Ahemmusa
Par rapport à la carte locale
-au sud est de Punsabanit
-au sud ouest de Sanni

Si vous entrez par Shallit au bout de la caverne vous aurez une porte vérouillée donnant sur le tombeau Drethan. Dedans vous trouverez le vampire Marara.
Sinon vous pouvez rentrez directement dans le tombeau en allant à l’opposé de Shallit ( en faisant le tour de l’île quoi).

Si vous êtes vampire vous pourrez parler à Marara et elle vous demandera de l’aider à mourir. Son vœu est de mourir de la main d’un autre vampire. Quand vous l’aurez tuée vous pourrez récupérer la très utile bague de Marara. ( valeur 22000, Effet constant : réflexion 20%, fortification d´acrobatie 10pts, résistance aux armes normales 40%)

Tuer Rimintil

Allez à Sadrith Mora dans la tour de la maison du conseil des Telvanni ( Telvanni Coucil House). Parlez à Raven Omayn. Elle vous demandera de tuer l’Altmer Rimintil pour Maîtresse Dratha. Rimintil est dans la tour centrale de Tel Vos ( central tower of Tel Vos) à l’étage du bas. Il est en complète Dwemmer. Retournez voir Raven Omayn quand vous l’aurez tué. Elle vous donnera une " robe du reflet radieux" ( flamemirror robe) en récompense. Caractéristiques : résistance au feu 20 à 40% pendant 60 sec, réflexion 20 à 30% pendant 60 sec, Valeur : 4820 po

En même temps que vous lui rapportez la mort de Rimintil elle vous parle de la potion de sang des Quarra.

Attention : Si vous portez déjà la potion sur vous au moment de parler à Raven Omayn de la mort de Rimintil, le lien de discussion pour la potion ne s’activera pas. Ma solution est de poser la potion avant de lui parler, comme ça vous aurez le lien et vous n’avez plus qu’à la récupérer après et lui donner. Si vous n’avez pas encore la potion allez la récupérer au repaire des Quarra. Vous les trouverez dans la ruine dwemmer de Druscashti. C’est à l’est de Khull, au sud ouest du shrine de Ashurnabitashpi qui est elle même à l’ouest du camp des Urshilaku.

En récompense vous obtiendrez une épée défectueuse dwemmer. Cette épée immobilise en même temps sa cible et on utilisateur. Sauf les vampires qui ont 100% de résistance à la paralysie.

Mastrius le vampire emprisonné

A l’intérieur de l’enceinte du mur des âmes vous rencontrez dans la tombe ancestrale de Salvel le vampire Mastrius. La tombe ancestrale de Salvel se trouve :
Par rapport à la carte générale :
Au nord de Tureynulal
A l’ouest des ruines Nchuleft(un peu au sud)
A l’est un peu nord) de Vemynal
Au sud de Zergonipal
Par rapport à la carte locale :
A l’est du shrine Assalkushalit

Il y a des chances pour que vous le trouviez par terre quand vous rentrerez dans la pièce où il est. C’est normal alors laissez-lui un peu de temps pour qu’il se remette et qu’il se relève pour lui parler. Il vous racontera son histoire. Il y a des centaines d’années de cela, Mastrius terrorisait les humains et les habitants de Vvardenfell. Mais il était tellement méchant et puissant qu’un jour la déesse daedra Azura décida de mettre un terme à ses exactions. Elle lui lança un sort qui l’enferma dans la tombe de Salvel en le privant de presque toutes ses forces. Il a survécu les premiers temps en usant de son bétail humain mais au fil des ans il n’eut plus d’humains sous la main et il dut se contenter de rats. Mais durant ses longues années d’enfermement il trouva la solution pour briser le sort du dieu et pour s’échapper.

Il vous propose de l’aider à s’échapper et en échange vous serez son compagnon quand il sera libre. Il vous demande de lui ramener deux objets dont il a besoin.
Le premier est un cœur de daedra. Vous en trouverez dans n’importe quel sanctuaire daedrique avec des daedras. Ca lui servira à avoir la force de lancer le sort.
Le deuxième objet est le bouclier Brise Sort ( Spell Breaker). Ce bouclier le protégera contre le sort d’Azura. Vous trouverez le bouclier dans la ruine dwemer de Bthuand. Elle se trouve :
Par rapport à la carte générale :
A l’est(légèrement nord)de Kogoruhn.
Au nord ouest de la caverne de l’incarné
Par rapport à la carte locale :
Au nord est de Kora-Dur
A l’est de la tombe ancestrale de Drinith et de Bensamsi
A l’ouest du shrine Zergonipal(tout proche)

Dans Bthuand, Brise Sort se trouve complètement au sud de la ruine. Caché dans les décombres de la pièce, dans les pierres qui semblent s’être écroulées.

Ramenez le cœur et le bouclier à Mastrius. Il vous demandera maintenant une dernière faveur. Celle de vous prendre de la vie et de l’endurance pour lui redonner de la force. Quand vous lui aurez donné de la vie et de l’endurance, il vous attaquera. Défendez votre vie, tuez le et prenez donc son armure d’ébonite et le bouclier Spell Breaker.

La vidéo du moment