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Les réponses à vos questions sur FF7 ici

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
02 juillet 2007 à 15:31:08

crickounet Posté le 02 juillet 2007 à 15:26:03 Salut,

voila je me suis relancé dans une partie un peu plus complete...que celles que j´ai fait auparavant (y a quelques années!) objectif : les materias maitresses...Et botter le cul aux armes...
Je me suis imposé différents défis : avoir le max de limites a la fin du cd 1 (ca donne clad = 4, vincent 3, cid : 3*2, youffie 4, caith sith 1(pas eu envie pr lui!, red13 4, tifa 3*2, aeris 4...) d avoir le max de materias niveau maitre...Etc...
Le trucv : la je viens de finir le passage du glacier...jusque la je navais loupé aucun combat a la tour phenix, ms la j en ai loupé 5! aurais je la materia phenix?

:d) Oui, la matéria Phénix et la Méga-matéria ne dépendent pas des combats que tu as fait pendant le jeu. Quand tu y reviendras pour le combat obligatoire, tu gagneras forcément Phénix et la Méga-Matéria (sauf si tu échoeus contre le CMD. Corne majestueuse, mais j´en doute).

De plus quelles quetes annexes me conseillez vous?recuperer Clad d abord, ou y a des trucs interessants sans lui (ai recupéré materia el base avec ifa!)
merci

:d) Il n´y a pas spécialement de quête annexes, mais si Tifa est chef d´équipe, je te conseille d´aller ouvrir les deux coffres nouveaux au Village de la fusée, d´aller récupérer les matérias Guérison Max au Canyon cosmo et Appât-chocobo à la Ferme de chocobos, et puis c´est à peu près tout. :)

crickounet
crickounet
Niveau 3
02 juillet 2007 à 15:43:44

ok merci pr tt ca..
=>Cidounnet : oui facile...ms j´aime pas ce perso!!!desolé...
=>Appat chocobo a la ferme?j´en ai deja un en maitre...
=>quandruple magie????ca se trouve ou?
Merci pour votre aide!

Djidane97
Djidane97
Niveau 10
02 juillet 2007 à 15:47:36

Merci mon Cro :coeur: donc si je comprend bien, plus le pourcentage est petit et plus la jauge se remplit rapidement :rouge:

Bon alors, maintenant je vais aller voir le mineur qui dort, pour me donner le mythril, level up pour pour passer au second niveau de limite d´Aéris, mais pour Parapluie je pense abandonner :l

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
02 juillet 2007 à 15:51:36

Djidane97 Posté le 02 juillet 2007 à 15:47:36 Merci mon Cro donc si je comprend bien, plus le pourcentage est petit et plus la jauge se remplit rapidement

:d) Oui, et plus le niveau est petit, plus le pourcentage est petit :-)))

crickounet Posté le 02 juillet 2007 à 15:43:44 ok merci pr tt ca..
=>Cidounnet : oui facile...ms j´aime pas ce perso!!!desolé...
=>Appat chocobo a la ferme?j´en ai deja un en maitre...

:d) Ok bah alors t´es pas obligé de ramasser la deuxième ^^

=>quandruple magie????ca se trouve ou?

:d) Il faut déclencher un bug près de la Grotte à matéria de la Région de Mideel, avec le Hautvent.

http://superacro.free.fr/.fr/FF7/Carte%20du%20monde.PNG

http://superacro.free.fr/FF7/Carte%20des%20r%e9gions.PNG

http://superacro.free.fr//FF7/Carte%20des%20reliefs.PNG

:d) Il est possible d´obtenir la matéria Quadruple magie sans chocobo, dès que vous serez en possession du Hautvent. Il suffit juste de vous poser sur la zone (de la Région de Mideel) située entre le terrain vert et le terrain marron. Pour commencer, déplacez le Hautvent en appuyant sur [carré], pour se déplacer de droite à gauche et placez-le en zone haute. Positionnez l´ombre du Hautvent, juste entre la zone d´herbe et la zone marron. Lorsqu´il amorcera sa descente, déplacez-le vers la droite (en restant appuyé sur [carré] + [droite]). Si le bug se produit, il se mettra alors à trembler un peu avant de se placer. Avec un peu de patience et de persévérance, vous y arriverez et le personnage principal se retrouvera sur le terrain marron. Vous pourrez alors vous rendre au bout de l´allée et obtenir la matéria Quadruple magie, dans la grotte.

Fandesoad88
Fandesoad88
Niveau 10
02 juillet 2007 à 18:45:04

Pour crickounet, essaie donc ce challenge :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-489-9500238-46-0-1-0-0.htm

:-)))

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
02 juillet 2007 à 20:21:58

Nastyx :d)

L´Arme d´émeraude effraie tout d´abord par son nombre de points de vie; en effet, ses un million de HP font d´ores et déjà d´elle un ennemi redoutable. De plus, vous pourrez l´affronter très tôt par rapport aux autres Armes, puisqu´elle se rendra directement sous l´eau, faisant la navette entre divers lieux sous-marins. Vous l´apercevrez tantôt au-dessus d´un cratère entre les deux continents principaux, tantôt près du lieu où se trouve l´épave (ou présumée épave) du sous-marin rouge au Sud du cratère, tantôt immobile devant l´avion coulé gelnika, ou en déplacement permanent entre les deux continents (toujours sous l´eau). Quel que soit l´endroit où elle se situe, vous pourrez donc l´affronter dès l´obtention du sous-marin. Attention toutefois à ne pas la percuter trop tôt, car un tel combat pourrait très facilement vous être fatal. Pendant le combat, vous aurez un compte à rebours de vingt minutes pour battre l´Arme; celui-ci peut être enlevé en plaçant la matéria Sous-marin sur l´un des personnages faisant partie du combat. Cette matéria s´obtient en échangeant le Guide au vieil homme de Kalm (reportez-vous à la partie concernée pour plus d´informations à ce sujet). Pour Emeraude, on peut se poser la même question que Rubis : "les Chevaliers de la Table Ronde sont-ils indispensables?"; ici la réponse est non avec grande conviction. En effet, cette Arme a beau posséder un grand nombre de HP, elle craint la plupart des types d´attaque à l´inverse de Rubis. Que ce soit avec des limites, des magies, des commandes ou des invocations, vous pourrez donc l´achever à condition d´avoir une bonne stratégie, et d´avoir bien préparé le combat auparavant. Inutile de vous dire que, bien que le combat soit plus simple que celui de Rubis, il est conseillé d´avoir une équipe au-delà du niveau 80 si vous avez des difficultés pour lui résister.

Sur le plan des attaques, elle est, là encore, beaucoup moins impressionnante que sa collègue du désert même si elle possède l´une des plus puissantes attaque du jeu : "Aire Tam Storm". Cette attaque, qu´elle lancera le plus souvent lorsqu´au moins un Oeil sera en vie, causera des dégâts à tous les alliés et ce en fonction du nombre de matérias équipées sur chacun : Dégâts = (1111 x Nombre de matérias équipées). Ainsi, en possédant neuf ou plus de matérias, chaque personnage atteint par l´attaque mourra sur le coup. Elle utilisera également deux autres attaques, exclusivement lorsqu´au moins Oeil sera encore en vie : "Rayon d´émeraude" qui enlèvera 21/32 des HP de chaque personnage et "Revenge Stamp" qui enlèvera environ 5000 HP à tous les combattants. Mais qui sont ces Oeil ? En fait, vous remarquerez qu´après avoir perdu un certain nombre de HP, l´Arme d´émeraude fera apparaître le long de ses deux nageoires quatre petites boules : deux jaunes et deux bleus. Au même titre de les tentacules de Rubis, ces ennemis ne vous faciliteront pas la tâche puisqu´une version vous enlèvera constamment des HP, et l´autre version des MP, avec leur "Laser d´émeraude" (cela est donc calqué sur les tentacules de Rubis, même si les pourcentages de HP et de MP ne sont pas fixes, ici). Ces ennemis ayant 25000 HP, ils pourront être facilement tués, malgré le fait qu´ils puissent réapparaître à tout moment du combat.

En début de combat ou quand les Oeil seront morts, l´Arme lancera l´une de ces deux autres attaques : "Marque de pied", toujours sur tous les personnages, et "Tir d´émeraude" sur l´un d´entre-eux. Encore une fois, ces attaques seront puissantes et enlèveront parfois jusqu´à 9000 HP; il faudra donc rester prudent du début à la fin. Pour chaque attaque, vous découvrirez aussi qu´elles peuvent annuler des états favorables tels que [Hâte], [Regen] et bien d´autres en plus de causer des dégâts, ce qui augmentera la difficulté du combat (pour plus de détails, reportez-vous à la partie concernant les attaques ennemies). Pour finir l´étude de cette Arme, vous remarquerez qu´elle est également immunisée face au statut [Paralysie] à l´inverse de Rubis; vous devrez donc vous passer d´Epine paralysie mais également d´attaques d´eau et de glace, qu´elle absorbera à tous les coups. Les techniques à utiliser pour la battre sont très variées, et nous allons donc commencer à découvrir lesquelles sont les plus intéressantes à connaître. Signalons avant toute chose qu´il est possible de battre l´Arme instantanément avec la technique "Fin de partie" de la limite Roulette de Cait Sith, que nous ne prendrons pas le temps de réexpliquer, l´ayant déjà fait dans la partie concernant l´Arme de rubis.

Première technique
Si vous êtes fanatique de combinaisons de matérias et que vous aimez les combats rapides, ceci est la technique qu´il vous faut. En vérité, ceci est l´une des plus belles techniques que l´on puisse réaliser en combat, puisqu´elle vous permettra de battre l´Arme en 1 minute et 18 secondes au grand minimum, et un peu plus si vous n´êtes pas assez rapide. En quoi consiste cette technique ? C´est tout simple : le but est d´enchaîner plusieurs fois d´affilée la même attaque, ne laissant à l´ennemi aucun répit. Quitte à la réaliser, autant donc choisir une limite rapide et efficace; la limite "Ungarmax" (Furamax sur la version PC) de Barret correspond parfaitement à ces critères, car elle permet d´enchaîner dix-huit attaques en moins de dix secondes. Dans ce cas, comment contre-attaquer un maximum de fois avec une même limite ? C´est ici que les associations rentrent en jeu. Tout d´abord, assurez-vous de posséder une arme de Barret avec huit orifices reliés deux à deux, comme sa dernière arme (Manuscrit absent) par exemple. De même, une armure possédant le même nombre d´orifices sera elle aussi nécessaire : le Bracelet Sage (que vous pouvez acheter à Mideel ou voler aux Epiolnis, dans la forêt ancienne). La plus longue phase du combat arrive : la préparation. Il faut en tout 8 matérias Mimer et 8 matérias Opposition; ces dernières étant uniques, vous serez contraint à les monter au niveau maître pour les dupliquer. Pour cela, le chemin gauche/haut de la grotte nord et les armes à augmentation triple en AP sont fortement conseillés, sinon vous prendrez des jours à y parvenir.

Après quelques heures de dur labeur, vous aurez enfin vos seize matérias au niveau maître. Combinez alors chaque matéria Mimer avec Opposition afin de posséder huit double-orifices contenant exactement les deux mêmes matérias. Cette association permet de contre-attaquer avec la dernière commande utilisée en combat (le fait d´avoir monter les matérias Opposition au niveau maître vous confère une chance de 100% pour chaque contre-attaque). Equipez de même la matéria Elément-W à Clad en vous assurant d´avoir au moins deux Boisson de héros dans l´inventaire. Celles-ci sont utiles car elles augmenteront l´Attaque de Barret, le forçant à causer des dégâts plus importants avec sa limite qui, en temps normal, lance de faibles attaques. Une fois prêt, cherchez un combat où bon vous semble et montez la jauge de limite de Barret au maximum avant le combat contre l´Arme. Dès le début du combat, Clad aura pour rôle d´utiliser les deux Boisson de héros sur Barret. Quand ce sera fait, déclenchez la limite "Ungarmax" de Barret pour "appâter" l´Arme. Après cette première attaque, elle attaquera à tous les coups Barret. Celui-ci aura donc la charmante idée de poursuivre le combat avec huit autres lancers de "Ungarmax", sans que vous n´ayez rien à faire (sauf si l´Arme meurt avant, cela va de soi). Pour que l´Arme s´avère vaincue après ce court enchaînement, chaque coup devra infliger environ 6200 HP de dégâts. Si ce n´est pas le cas, améliorez l´Attaque de Barret avant de commencer le combat, ou finissez le combat avec quelques attaques, tout simplement (ou en mimant à nouveau les huit limites !) . Bien sûr, cette technique peut être utilisée avec n´importe quelle limite comme, par exemple, "Omnislash" ou n´importe quelle autre attaque.

Deuxième technique
Encore une fois, la technique des 7 porte-bonheur se présente comme l´une des plus utiles; elle est analogue à celle utilisée pour Rubis. Cependant, quelques détails sont à signaler si vous souhaitez vaincre l´Arme d´émeraude avec. Tout d´abord, les 64 coups lancés par le personnage affecté enlèveront 497728 HP à l´ennemi, soit la moitié de ses points de vie. Il est important de noter que cette technique ne peut être utilisée qu´une fois par combat et que si vous tentez d´amener les HP de plus d´un personnage à 7777, les 64 coups seront partagés le plus équitablement possible entre chacun (en quelque sorte, c´est inutile). Servez-vous donc de la magie Mini, de Potion et de Super potion pour que l´un des combattants parvienne à 7777 HP actuels puisque, contrairement à Rubis, il est possible de déclencher la fièvre dès le début du combat sans se soucier d´une quelconque immunité. Quand l´Arme aura reçu les multiples coups, le combat commencera et vous devrez avoir préparé une autre technique pour enlever l´autre moitié de ses HP. La méthode des 7777 est donc une aide supplémentaire permettant d´affaiblir l´ennemi avant d´entamer le vrai combat : reportez-vous à la technique suivante pour quelques idées qui vous aideront à finir la bataille facilement et rapidement.

Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l´Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être ceux que vous utilisez en temps normal, mais autant vous informer que le choix le plus judicieux inclut Cid (car sa dernière limite et sa dernière arme sont très puissantes). Comme pour Rubis, une vingtaine de Mégalixir sont conseillés car les attaques d´Emeraude sont dévastatrices comme nous venons de le voir, notamment parce qu´elles atteignent tous les alliés à la fois. La combinaison de matérias dominante dans ce combat reste Attaque Finale + Phénix puisqu´elle permettra de ranimer tous les personnages morts quand les HP de celui qui en est équipé (Clad, ici) atteindront 0 (le niveau maître pour ces matérias est donc fortement conseillé pour que l´effet souhaité puisse marcher cinq fois).

Clad et Cid devront être en possession de leur dernière arme, c´est-à-dire Dernière arme et l´Evangile de Vénus. Le troisième personnage ne sera pas obligé d´avoir une arme spécialement puissante, mais elle comportera au moins un double-orifice (dans le cas de Barret, le Rayon maximum est conseillé). Pour ce qui est de l´équipement supplémentaire, répartissez vos Mystile et Collier entre les trois personnages (voire une autre armure si vous n´en avez pas trois au total), donnez des Baskets à Clad, une Echarpe champion à Cid et un Anneau résistant au troisième combattant (les accessoires sont, de même, conventionnels et ce n´est pas sur eux que reposent la victoire). Jetons désormais un coup d´oeil aux matérias à utiliser, sachant qu´il faudra en équiper le moins possible afin de ne pas mourir face à "Aire Tam Storm" : Clad sera équipé de Attaque Finale + Phénix, Absorption HP + Chevaliers de la Table Ronde, Invocation-W, Attaque double, Super magie, Super HP. Cid, de Tout + Restaurer, Opposition + Mimer, Elément-W, Contre-attaque, Super HP et Barret, de Quadruple magie + Ultima, Magie-W, Talent de l´ennemi, Super HP, Sous-marin.

Quand les préparatifs seront terminés, montez les jauges de limites de quelques personnages si nécessaire et rejoignez les fonds sous-marins pour un combat bien intéressant. Dans la plupart des cas, Emeraude commencera par tester son "Tir d´émeraude" sur l´un des personnages. D´emblée, Clad sera chargé de soigner le groupe avec un Mégalixir. Cid, lui, lancera Regen sur toute l´équipe pour que les HP restent maintenus le plus haut possible (répétez l´opération dès que la magie ne fera plus effet). Enfin, Barret utilisera le talent Grand garde. Lorsque Clad parviendra à sa deuxième action, dirigez-vous dans le menu "Invoq-W" pour sélectionner les Chevaliers de la Table Ronde. L´Arme contre-attaquera ou fera apparaître les Oeil après cette puissante attaque. Le second tour de Cid viendra alors, et celui-ci lancera un Mégalixir et un autre élément (comme une Toile d´araignée pour ralentir l´ennemi) avec Elément-W. Barret aura le choix de lancer à nouveau Grand garde (si les jauges de barrière sont vides) ou de lancer la magie Ultima huit fois d´affilée grâce aux associations réalisées post-combat. L´attaque "Aire Tam Storm" ne tardera peut-être pas à venir; si tel est le cas, n´hésitez pas à lancer Phénix si Clad est encore vivant et que les deux autres personnages sont morts (sinon, une Queue de Phénix sur le seul personnage mort). Un Mégalixir est également attendu si l´équipe est encore légèrement affaiblie.

Poursuivez le combat comme il a commencé : Clad invoque les Chevaliers de la Table Ronde et les deux autres équipiers essaient tant bien que mal de gardez l´équipe en bonne forme. Si vous êtes attentifs, Cid mimera régulièrement toute sorte d´attaque, puisqu´il sera heureux propriétaire de la combinaison des matérias Opposition et Mimer. D´ailleurs, il se peut qu´il mime les Chevaliers de la Table Ronde en écho à l´attaque de l´Arme (et même si cela n´arrive pas, rien ne vous empêche de mimer vous-même cette puissante invocation). A un moment donné, le pouvoir d´invocation de Clad sera épuisé; celui-ci changera donc de stratégie et optera pour des 4x réguliers, qui enlèveront "normalement" 4 x 9999 HP à l´ennemi. Pensez à réutiliser Regen tout au long du combat pour ne jamais manquer de HP et à maintenir les MP de Clad assez haut pour qu´il puisse lancer Phénix s´il venait à mourir. De plus, déclenchez vos limites dès que celles-ci seront disponibles et l´Arme ne devrait pas faire long feu.

Masamune45
Masamune45
Niveau 3
02 juillet 2007 à 20:26:16

un grand merci a Toi Acro ;)

djidaneclad
djidaneclad
Niveau 1
02 juillet 2007 à 20:59:45

comment battre le spectre dans le cosmo canyon ?

Cidounnet
Cidounnet
Niveau 10
02 juillet 2007 à 21:00:28

le boss accompagné de deux flammes?

balance mui une potion X :ok:

ticulboy
ticulboy
Niveau 5
03 juillet 2007 à 01:41:29

salut tout le monde je voudrait savoir pour larme ultime de youffie elle est dans lavion couler dans le fond de leau mais est ce quon peut rentrer plus qune fois dedans si oui comment on fait pour rentrer dedans quel bouton merci bcp

Djidane97
Djidane97
Niveau 10
03 juillet 2007 à 01:46:41

Bah oui tu peux rentre autant de fois que tu veux, en le touchant avec le sosu-marin :l

Cidounnet
Cidounnet
Niveau 10
03 juillet 2007 à 01:54:34

fonce dedans :-d

Djidane97
Djidane97
Niveau 10
03 juillet 2007 à 02:03:28

Cidou :sarcastic:

Sanji-San
Sanji-San
Niveau 10
03 juillet 2007 à 02:11:12
  • Cidounnet profil

* Posté le 03 juillet 2007 à 01:54:34 avertir modérateur
* fonce dedans :-d

Dans lamer à Zell? :bave:

Cidounnet
Cidounnet
Niveau 10
03 juillet 2007 à 02:13:14

c´etait un sens caché, bien vu Fan :bave:

+1 point pour le cid´s quizz, ah ok le quizz qui verra jamais le jour :ok:

Sanji-San
Sanji-San
Niveau 10
03 juillet 2007 à 02:13:48

Explosé de rire :rire:

    • Ah ok le boost de caractères**
Citizen47
Citizen47
Niveau 7
03 juillet 2007 à 12:24:20

salut a tous,

cette question a deja du etre postee plusieurs fois mais je galere avec les limites.

je suis sur davoir tuer plus de 200 ennemis avec clad par exemple et je narrive pas a avoir la limite suivante !! comment cela se fait il ?
davance merci

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
03 juillet 2007 à 12:33:06

Citizen47 Posté le 03 juillet 2007 à 12:24:20 salut a tous,

cette question a deja du etre postee plusieurs fois mais je galere avec les limites.

je suis sur davoir tuer plus de 200 ennemis avec clad par exemple et je narrive pas a avoir la limite suivante !! comment cela se fait il ?
davance merci

:d) De quelle limite parles-tu ?

Si c´est la première limite de niveau 3, il faut tuer 320 ennemis donc tu n´y es pas encore.

Vérifie bien que tu ne fuis pas le ocmbat après avoir tué quelques ennemis, car il faut gagner les combats pour que les ennemis soient comptabilisés.

Si tu parles de deuxième limite de niveau 1, 2, 3, ce n´est pas en tuant des ennemis qu´on les obtient, mais en utilisant plusieurs fois la première limite du niveau associé.

Citizen47
Citizen47
Niveau 7
03 juillet 2007 à 12:35:07

merci pour ta reponse.
justement je ne sais plus ou jen suis

lorsque clad est pret a lancer sa limite, jai bravoure et contre taillade mais comment puis je savoir si cest la limite niveau 1 ou 2 ?

Je pensais que cetait moins de 320 ennemis, decidemment toutes les soluces sont differentes

Enfin, je mexcuse decrire mal mais je me trouve actuellement en Angleterre : clavier AZERTY, pas d´accents etc lol

Citizen47
Citizen47
Niveau 7
03 juillet 2007 à 12:35:30

qwerty autant pour moi

La vidéo du moment