Non tu n´as pas compris. Ce n´est pas un clone, c´est Jenova ![]()
Et on combat le "vrai Sephiroth" comme tu dis à la fin du jeu.
http://guideff7.free.fr/rubrique.php?section=Section%20sp%E9ciale&rubrique=Sc%E9nario%20d%E9taill%E9%20du%20jeu
Salut, j´aimerais savoir comment on sort du temple des anciens quand on l´a un peu entamé, parce que j´veux faire une sauvegarde de quand j´ai Aeris avant la fin merci (pour Grand évangile)
Le Temple des anciens
- Eléments : Ether turbo, Matéria noire, Mégalixir, Source spirituelle, Ruban, Coup d´ongle, Fusil argent, Punch foudroyant, Conque, Garde de princesse, Gant de travail, Trident
- Matérias : Super chance, Trans., Bahamut
- Ennemis : Ancien dragon, Bas-lézard, Grenouille toxique, Jemnezmy, Kelzmelzer, Oeil 8, Sonnette
- Ennemis aux alentours : Bas-lézard, Corne double, Kelzmelzer, Tapes, Tonadu
Le Temple des anciens se trouve au Sud-est de la carte (pour plus de précision, reportez-vous à la carte du monde). Une fois dedans, montez les escaliers et parlez à la créature en haut du temple avant de pénétrer dans la première salle, où vous rencontrerez Tseng (blessé). Il vous redonnera la Clé de pierre que vous devrez placer sur l´autel. Vous regagnerez alors la deuxième salle ressemblant fortement à un labyrinthe : à votre arrivée, l´homme en bleu s´enfuit. Avancez tout droit, montez les deux marches et rejoignez le deuxième escalier (celui qui descend). Rentrez dans le petit passage et aidez-vous des plantes pour descendre. Passez ensuite sous le grand escalier jusqu´à rejoindre un premier coffre où vous trouverez une nouvelle arme pour Cid, le Trident. Continuez tout droit, descendez l´escalier et grimpez à l´étage supérieur à l´aide des plantes. Vous remarquez que vous ne pouvez pas passer par la porte : montez donc les escaliers et le mage s´enfuit à nouveau. Suivez-le en grimpant sur le mur et récupérez la Source spirituelle avant de descendre l´escalier et rejoindre une petite salle. Dans le coffre vous obtiendrez le Fusil argent (pour Vincent) et, en parlant au mage, vous aurez l´occasion d´acheter des objets, de vous reposer et de sauvegarder votre progression. Quittez la salle, revenez sur vos pas (montez les escaliers et descendez à l´étage inférieur grâce à la plante) et passez par la petite porte, où vous ramasserez un Ether turbo. Descendez le grand escalier, passez sous l´arche et descendez à nouveau un escalier. Contournez le pylône et descendez le long du mur à l´aide de la plante. Ouvrez le coffre (Punch foudroyant) et descendez les escaliers pour atteindre une nouvelle plante sur laquelle vous pouvez grimper. Vous apercevez un second mage : ne le suivez pas tout de suite mais passez d´abord sous l´arche. Descendez l´escalier à droite, grimpez le long du mur et passez sous le grand escalier pour récupérer une matéria unique : Super chance. Faites désormais marche arrière (descendez le long du mur, remontez les escaliers et ressortez par la porte) et allez vers la gauche pour rejoindre un troisième écran (vous remarquez qu´il reste un coffre dans le deuxième écran, vous l´ouvrirez plus tard).
Dans cette salle, plusieurs pierres roulantes parcourent l´allée. Le but est de traverser l´allée en vous abritant dans la partie vide de ces rochers. Rendez-vous ainsi jusqu´au bout pour arrêter le mécanisme et suivez Aéris jusqu´à la source. Quand vous aurez visionné la scène, prenez la matéria Trans., par terre, revenez au bout de l´allée et descendez les escaliers pour atteindre l´horloge. Pour vous rendre dans les différentes salles, vous devez positionner une des aiguilles à l´endroit où vous êtes et une autre à l´endroit où vous voulez aller. Précisons que si vous touchez l´aiguille des secondes en traversant, vous serez contraints à combattre deux Ancien dragon et un coffre renfermant le Coup d´ongle (arme pour Clad) sera à votre portée. Hélas, si cela vous arrive, vous devrez refaire une partie du trajet du labyrinthe pour revenir à la salle de l´horloge.
Salle Correspondance
I Coffre avec des ennemis : Jemnezmy + Grenouille toxique x 2
II Passage bloqué
III Coffre avec des ennemis : Oeil 8 x 2 (tuez-les facilement grâce au poison)
IIII Coffre contenant l´arme Garde de princesse (pour Aéris)
V Salle du labyrinthe, l´accessoire Ruban (très utile)
VI Salle suivante (n´y allez qu´après avoir récupéré tous les objets)
VII Coffre contenant l´arme Conque (pour Cait Sith)
VIII Coffre contenant un Mégalixir
IX Passage bloqué
X Salle des pierres roulantes, d´où vous venez
XI Passage bloqué
XII N´y allez pas pour le moment
Une fois dans la salle VI, vous allez devoir résoudre un casse-tête dans le but d´attraper le mage. Pour cela, observez par quelles portes le mage rentre et sort afin de déterminer où il sortira la fois suivante, le principe étant de rentrer dans la porte par laquelle il va sortir (et donc le bloquer). Pour cela, vous pouvez sautez d´un étage à l´autre (vers le haut ou le bas) comme vous signale le jeu. Le coffre en bas de la salle contient l´arme Gant de travail (pour Tifa). Pour attraper le mage directement, rentrez dès le début par la porte n°2 (troisième porte, premier étage). Vous pouvez également vous aider de l´image mise en annexe pour attraper l´homme (sur l´image, la porte 1 mène à la porte 2, la porte 2 mène à la porte 3 etc…). Dès que vous l´attraperez, la porte s´ouvrira et vous pourrez choisir de vous reposer ou d´enregistrer en parlant avec le mage. Remontez à l´étage supérieur et rentrez donc dans la salle aux fresques murales, qui est maintenant déverrouillée. Parcourez-la peu à peu (étant donné que Séphiroth vous arrête à chaque fois) et, après avoir contemplé la fresque représentant le météore, Séphiroth vous enverra un nouveau boss.
Dragon rouge
Niveau 39 Expérience 3500
HP 6800 AP 200
MP 300 Gils 1000
Récompense Bracelet dragon (100)
Défense Gravité
Absorbe Feu
Attaque 106, 290, 324
Immunisé Tous les statuts sauf [Psn, Len, Par, Obs]
Localisation Temple des anciens, salle aux fresques murales
Peu après avoir été enfermé dans la salle aux fresques murales (Temple des anciens), ce boss surgira. Tout comme Gardien de Matéria, il absorbera les attaques d´élément feu. Veillez donc à ne pas prendre Vincent dans votre équipe, car l´attaque magique de sa première limite (Eclat de bête) inflige des dégâts d´élément feu (et puisque le boss absorbe cet élément, cela le soignerait en permanence). Evitez également la matéria Feu, l´invocation Ifrit, ainsi que le talent de l´ennemi Bêta, si vous ne voulez pas lui venir en aide. Le boss utilisera deux attaques physiques assez puissantes, "Coup de queue" qui enlèvera entre 600 et 700 HP à la cible, et "Dent de dragon" qui sera deux fois plus puissante (jusqu´à 1400 HP de dégâts). Sa troisième et dernière attaque, "Souffle de dragon rouge" sera une attaque élémentaire (de feu); voilà pourquoi il est conseillé de placer l´association Feu + El. Base sur un personnage et l´Anneau feu trouvé à Costa del sol sur un deuxième allié. Pour vous protéger face à ses attaques physiques, il est conseillé d´utiliser le talent Grand garde tout au début du combat (équipez donc la matéria Talent de l´ennemi sur l´un de vos combattants). Le boss n´ayant aucune faiblesse particulière, vos limites seront les clés de la victoire, notamment celles qui infligeront plusieurs attaques à la fois (Météorain pour Clad, Rayon satellite pour Nanaki…). Dans le cas où vous ne seriez pas en leur possession, utilisez de simples limites comme "Contre taillade" (niveau 2). Equipez la matéria Poison à l´un de vos alliés, ce boss n´étant pas protégé face à cet état (des magies comme Bio et Bio2 seront donc particulièrement utiles car elles lui causeront des dégâts, et peut-être même l´état [Poison] qui diminuera régulièrement les HP du boss). Pour le reste du combat, il n´existe pas particulièrement de technique (ce boss n´était pas très puissant) si ce n´est de vous soigner à l´aide de la première limite d´Aéris ou de la combinaison Restaurer + Tout placée sur elle. Enfin, le talent de l´ennemi Scaphandre ne sera pas inutile pour achever rapidement le boss.
Le boss battu, ramassez la matéria d´invocation Bahamut (qui vous sera très utile pour le prochain combat) et retournez au fond de la salle aux fresques murales (à droite). Approchez-vous de la maquette du temple qui flotte dans l´air et choisissez n´importe quelle option : dans tous les cas vous ne pourrez pas la prendre. Le PHS sonne alors et Cait Sith vous proposera un marché pour se faire pardonner (s´il est dans votre équipe, ce sera immédiat). Quittez la salle (équipez-vous de la matéria Bahamut) et sauvegardez auprès du mage. Retournez maintenant à l´écran de l´horloge et continuez tout droit jusqu´à la salle XII. Tentez d´ouvrir la porte et un combat (assez dur) se déclenchera.
Porte des démons
Niveau 45 Expérience 3800
HP 10000 AP 220
MP 400 Gils 4000
Récompense Bracelet Gigas (100)
Résiste Terre
Défense Poison, Gravité
Attaque 329, 330, 331, 332
Immunisé Tous les statuts sauf [Psn, Len, Obs]
Localisation Temple des anciens, salle XII
La Porte des démons est un boss coriace qui peut s´avérer très difficile pour certains d´entre vous (voire l´un des boss les plus ardus de l´aventure); un niveau au-delà de 35 (voire 40) sera donc fortement recommandé avant d´engager le combat (si ce n´est pas le cas, vous n´aurez plus qu´à vous entraîner dans la salle aux fresques murales…). Avant d´entamer cette rude bataille, voyons dans quelles conditions vos personnages seront. Commencez par placer tous vos alliés en [Tristesse] en leur donnant à chacun un Calmant (ce qui augmentera leur défense de 30%) et de les mettre en dernière ligne avec la commande "Placer" dans le menu principal. Pour les matérias, il est impératif d´équiper l´invocation Bahamut à Clad (ramassée juste après le combat contre le Dragon rouge) ainsi que les matérias Foudre (au niveau 2), Coup mortel et Super HP. Le deuxième combattant (qui n´est pas Aéris) sera en possession des matérias Talent de l´ennemi, Odin et Super HP (si vous en avez au moins deux). Aéris, de son côté, aura pour rôle de maintenir l´équipe en vie (bien qu´elle ait sûrement moins de HP que les autres; assurez-vous tout de même que ses HP max dépassent les 1500). Elle sera donc accompagnée des matérias Ranimer et de la combinaison Restaurer + Tout. Hormis "Pétrification", qui aura pour but de vous infliger [Lente-apathie] (et dont il se servira qu´à titre exceptionnel), cet ennemi utilisera trois redoutables attaques physiques (causant de 1000 à 2000 HP de dégâts), d´où la protection avec [Tristesse] et la position de vos alliés en dernière ligne. "Rochers tombants" et "Jetée démoniaque" seront les deux plus dangereuses, étant donné que "Entrée de grotte" (d´élément glace) pourra être contrée par le personnage équipé de l´Anneau glace (il faudra donc avoir affronté les combattants de la pagode d´Utai pour l´avoir remporté); si cet accessoire est dans votre inventaire, placez-le sans l´ombre d´un doute sur Aéris. Une fois prêt, commencez alors le combat. La première chose à faire avec Clad sera de lancer Bahamut (votre nouvelle invocation), qui vous sera d´une grande aide puisqu´elle enlèvera environ 2500 HP au boss (soit un quart de sa vie!). Le deuxième personnage commencera par protéger l´intégralité de l´équipe avec Grand garde (l´effet de [Barrière] diminuera encore par deux les dégâts physiques dus aux attaques adverses, et [Hâte] vous permettra d´effectuer vos actions deux fois plus rapidement que le boss). Aéris devra utiliser la commande "Blinder" (pour se défendre) jusqu´à que l´un des alliés (ou tous) se fassent attaquer; dans ce cas, elle utilisera Guéri2 sur l´un (ou sur tous) et la magie Vie si l´un d´eux meurt. Après avoir utilisé sa puissante invocation, Clad alternera entre le sort Eclair2 (peu puissant face à cet ennemi) et la commande Coup mortel qui pourra causer des attaques critiques. Lancez l´invocation Odin avec le deuxième combattant puis (une fois le tour passé) servez-vous de vos meilleurs talents de l´ennemi (plus il sera affaibli, plus le talent ?? ?? sera puissant, ce qui est bon à savoir si vous voulez diminuer rapidement les points de vie de l´adversaire); Bêta et Scaphandre seront également les bienvenus (de même pour Vent blanc si vous rencontrez quelques problèmes). Sachez que les objets pourront aussi vous mener à la victoire, notamment ceux qui infligent des attaques non élémentaires (les Bras droit et les Canon 203 mm seront assez ravageurs). Le statut [Tristesse] divisera par deux la progression de la jauge de limite, ce qui ne vous donnera guère l´occasion d´envoyer vos meilleures limites au boss (Climhazard, Météorain, Protecteur planétaire, Grand évangile etc…).
Quand le temple aura disparu, récupérez la Matéria noire au centre de l´écran. Après les divers évènements parvenus suite à la destruction du temple, vous vous réveillerez à l´auberge de Gongaga, en compagnie de Barret et Tifa. Sortez-en, quittez la ville, enregistrez votre partie et rejoignez le Tiny Bronco, au bord de la plage. Il faut désormais vous rendre au Village des ossements (dans le continent Nord) pour continuer votre périple. Celui-ci se trouve plus exactement au Sud du continent Nord et le moyen plus rapide pour y accéder est de traverser la petite rivière près de Gongaga et de continuer à naviguer en contournant le continent central par l´Ouest.
Par Super_Acro ![]()
Merci mais j´veux sortir par la porte d´entrée, comme si de rien n´était en gros.
t´en est où dans le temple des anciens? parce que tu pourra peut être pas sortir...
J´viens juste d´arriver à l´horloge, j´ai rien bougé.
ben en faisant marche arrière tu dois pouvoir ![]()
Mais on est tombé de haut quand on arrive au laby, faut rééscalader mais ya rien qui permet
ah oui c´est vrai ça doit bloquer à ce niveau ^^ ah ben non désolé tu peux pas. mais tu vvoulais quoi? une savee avant pour pouvoir voir grand évangile? la video doit être dispo sur youtube ![]()
Quelqu´un aurait le déroulement des limites d´Aéris (obtention par nombre d´utilisation de la *.2 et nombre d´ennemis tués pour la *.1) tous les sites sont contradictoires v_v et quand est-ce qu´on peut échanger mythril pour grand évangile ?
c´était pas pour voir grand évangile spécialement, mais pour pouvoir avoir Aeris quand je veux xD
Vent guérisseur Tous les alliés récupèrent 50% de leur HP max Acquise dès le début
Sceller le mal Provoque [Stop] et [Silence] sur tous les ennemis Lancez 8 fois Vent guérisseur
Souffle terrien Guérit tous les alliés de [Sommeil, Silence, Poison, Confusion, Fureur, Tristesse, Mini, Grenouille, Lent, Stop, Lente-apathie, Pétrifier] Tuez 80 ennemis
Marque de furie Remplit la jauge de limite des deux autres personnages au maximum Utilisez 6 fois Souffle terrien
Protecteur planétaire Provoque [Sans-pareil] sur tous les alliés Tuez 160 ennemis
Battement de vie Ranime et restaure tous les HP et MP des alliés Utilisez 5 fois Protecteur planétaire
Grand évangile Ranime, restaure tous les HP/MP et provoque [Sans-pareil] sur tous Voir en fin de page
Grand évangile Rendez-vous dans la caverne où se trouve un vieil homme qui dort, dans la Région de Junon. Si les deux derniers chiffres du nombre de combats que vous avez livrés (selon ce qu´il vous dit) sont identiques et impairs (par exemple, 433), vous recevrez le Mythril que vous pourrez échanger au vendeur d´armes de la Région de Gongaga, contre la petite boîte qui contient Grand évangile (autant de fois que vous le voulez…)
LinkLad
désolé, il fallait faire plusieurs sauvegardes ^^
Merci quand même Cid
Faut que je la fasse butée 160 ennemis et c´est bon ^^"
la bonne technique c´est d´aller dans la foret de junon et de balancer matra magie sur les capuchons de batterie, 5 ennemis à la fois ![]()
Effectivement,le point de non-retour pour Aeris,c´est à partir de quand on entre dans le temple des anciens... :$
J´y pensais
ou ceux qui sont au mont Corel ![]()
Salut a ts....
quelques ptites questions en vrac :
1)Gold saucer : le gamin qui ns vend des GP : peut on lui en acheter plusieurs fois de suite?je voudrais faire une grosse seance de Battle square...donc arriver la bas avec 300 voir plus!
2) certains recompenses au wonder square sont des ?? ? : quelqu un peut me dire ce que c´est? au cd2?
3)Comment vaincre facilement tomberry quand on le rencontre?
4)Avion Gelnika : apparement je dois y recuperer 3 objet ques je trouves pas: Hades, Double attaque et conformiste...Ils sont dans quelle salle?
5) Tjs avion Gelnika : quels sont vos equipements? car y a vraiment des fois ca passe ou casse! ou alors il faut faire magie + invocs(ultima contenir, neo bahamut...) et se remettre full au point de save?
merci
Crickounet :
1)oui tu peux lui acheter plusiuers fois de suuite mais quelque fois il n´est pas la .
2)desolé je ne sais pas tu demanderas a acro .
3)je pense qu´on peut lui faire trans mais je suis pas sur ...
4)Hades je crois que c en bas de l´helicoptere . dans une salle quand tu rentres par l´echelle t´avances un peu et tu trouveras une porte a droite .Conformiste je sais plus ...
5)si tu as un bon niveau tu peux aller sans problemes ! mais au cas ou mets ruban
si j´ai faux acro corrige moi !
ah oui Crickounet je m´en souviens ! 2)le dernier super exp
avant dernier :super gil
et le avant avant dernier c´est la noix caroube !
![]()