Alexandre est la matéria qui fait le coup le plus puissant (avec Bahamut Zéro) donc i lest conseillé de la récupérer. Tu peux retourner dans le grand glacier en te laissant mourir de froid dans la falaise de gaëa et en repartant vers le Sud une fois sorti de la maison d´Holzoff. Sinon, tu peux la récupérer jusqu´à la fin du jeu, si tu ne souhaites pas la prendre maintenant. Quant à Schizo, voici une stratégie que j´ai utilisé contre lui (tu n´auras pas forcément tous les éléments requis, mais tu en auras quelques uns) :
L’originalité de ce boss est due à l’opposition élémentaire entre ses deux têtes; d’un côté, l’une lancera des attaques d’élément glace et absorbera cet élément par la même occasion (la tête de gauche); d’un autre, la tête de droite utilisera des attaques de feu et absorbera, de même, cet élément. Les mouvements visant tous les ennemis blesseront les deux têtes à la fois, voilà pourquoi la plupart des attaques devront être individuelles (il ne faudra donc pas se servir de Kjata, Souffle magie et des attaques de feu/glace sur la mauvaise tête du boss). Chacune des têtes possède une attaque propre à son élément; "Souffle droit" (feu) pour celle de droite, et "Souffle gauche" (glace) pour celle de gauche; tant que les deux seront en vie, elles utiliseront également le "Souffle double", une attaque mêlant les deux éléments (feu et glace) : toutes ces attaques ne blesseront qu’un seul allié (à l’exception de "Souffle droit" et "Souffle gauche" qui pourront atteindre tous les personnages si l’une des têtes est mise K.O). Parmi leurs deux autres attaques, on distingue "Tremblement", d’élément terre, qui affectera tous vos combattants, "Souffle droit 2" et "Souffle gauche 2" qui seront respectivement les attaques ultimes de chaque tête (qu’elles lanceront avant de mourir), toutes les deux d’élément foudre. L’amas des éléments feu, glace, foudre et terre impose donc une protection élémentaire mise au point pour chacun des personnages. Pour ne pas faire de jaloux, chacun héritera des Bracelet feu, Bracelet foudre et Bracelet aurore qui permettront l’absorption des attaques concernées (et donc la guérison de l’allié); les combinaisons Terre + El.base ou (et) Titan + El.base sur l’armure serviront à se protéger de (ou à absorber, selon le niveau de votre matéria El.base) l’attaque "Tremblement". Sachez que vous pourrez aussi résister à la fois au feu, à la glace et à la foudre en vous équipant de Bracelet dragon (obtenus en battant des Dragon bleu dans la salle qui précède le combat). En second lieu, pensez à placer une matéria Voler sur l’un de vos alliés, afin de voler un Anneau protecteur à la tête de droite (cet accessoire vous sera bien utile par la suite). Venons-en désormais aux autres matérias à associer à vos personnages. Les invocations Alexandre, Bahamut et Ramuh seront conseillées dans ce combat; équipez-en donc une à chacun des combattants. Clad recevra Comète (+ Coupure supplémentaire), et Foudre tandis que son premier coéquipier sera équipé de Talent de l’ennemi et Restaurer + Tout. Enfin, les matérias Coup mortel et Terre + Tout iront sur le dernier personnage. Il est à savoir que les limites seront un très bon moyen de mettre fin au combat, notamment « Lune hurlante » qui provoquera [Hâte] et [Folie] sur Nanaki, le poussant à attaquer rapidement et sans relâche les têtes de Schizo (causant à chaque tour des dégâts multipliés par 1,5 par rapport à la normale…); placez donc vos personnages en [Fureur] avec des Hyper, si vous possédez des limites de niveau 3. Quand vos invocations auront été utilisées, Clad utilisera Comète ou Eclair2 (voire Eclair3) en alternant régulièrement sa cible (gauche ou droite); le personnage ayant les talents à sa disposition enverra Trine et Scaphandre sur le boss, et la magie Regen sur tous les alliés (dès le début du combat, et par la suite si besoin est). Ainsi, les HP de votre équipe se maintiendront à un niveau correct, quels que soient les dégâts dus aux attaques adverses. Pour finir, le troisième combattant utilisera tantôt la magie Trembl2 sur les deux têtes ou des Coup mortel pour affaiblir individuellement l’une d’elles. Lorsque les HP de chaque tête arriveront à 0, elles lanceront une dernière attaque redoutable sur tous vos personnages; restaurez donc vos HP (avec Guéri2 ou Vent blanc) avant de vaincre chaque tête, si vous ne voulez pas priver un ou deux personnages d’expérience et d’AP.