thomaspilou a encore besoin de mes stratégies si bien écrites?
Il n’est pas impossible que ce boss, que Réno vous envoie, vous paraisse plus difficile que les précédents. En effet, Porte-armure est un boss digne de ce nom, puisque ses attaques seront en grande partie puissantes et qu’il pourra emprisonner vos alliés à l’aide de ses deux bras mécaniques. Chacun de ses bras possèdera 10000 HP (en plus des 24000 HP de la partie centrale, donc), et sera aussi sensible à la foudre. Néanmoins, il est peu recommandé de s’en prendre aux bras, puisque vous aurez plus vite fait d’achever la partie centrale et le combat par la même occasion (cependant, rien ne vous empêche de vous soucier de ses bras, car ceux-ci pourront capturer et attaquer vos personnages, comme signalé ci-dessus). En vérité, ce boss n’est dôté que d’une seule attaque qui vaut la peine d’être citée : "Laser lapis"; il l’utilisera assez régulièrement, causant des dégâts sur tous vos alliés (en moyenne, entre 1500 et 2000 HP). Cette attaque n’étant pas élémentaire (et magique), seule la magie BarrM pourra diviser les dégâts par deux; pensez donc à équiper une matéria Barrière à l’un de vos personnages (combinée, si possible, à Tout) ou une matéria Talent de l’ennemi sur laquelle demeure le talent Grand garde. Par ailleurs, il est recommandé de se servir d’un personnage pour le maintien en vie de l’équipe; placez donc l’association de matéria Restaurer + Tout sur le même allié chargé de protéger l’équipe avec une barrière magique. Le niveau 3 étant idéal (voire nécessaire) pour la matéria Restaurer, la magie Regen s’avèrant très pratique pour regagner progressivement des HP, malgré les quelques attaques du boss (le talent Vent blanc, s’il est en votre possession, ne perd pas non plus de son importance dans ce combat). Venons-en alors aux deux personnages chargés d’attaquer de boss. Comme indiqué dans le tableau précédent, Porte-armure (ainsi que ses deux bras) seront faibles face à l’élément foudre; commencez donc par partager les matérias Ramuh et Foudre (niveau 2 ou 3) entre vos deux coéquipiers. Celui qui n’hérite pas de l’invocation devra également recevoir l’invocation Néo bahamut, puissante face à ce boss, tandis que l’autre personnage devra posséder une matéria magique assez puissante (comme Comète, Contenir ou Ultima, si vous avez déjà eu le temps de l’amener au niveau 2, afin de la rendre effective). Bien entendu, les talents de l’ennemi ravageurs (comme Trine, Souffle magie…) et puissantes invocations (telle Alexandre) ne sont pas à proscrire de ce combat, surtout s’il vous semble difficile. Au bout d’un certain temps, le boss commencera à capturer vos alliés à l’aide de ses deux bras; à partir de ce moment, toute attaque atteignant le boss causera également des dommages au personnage en statut [Emprisonné], jusqu’à ce qu’il meure. Si vous aviez envisagé la stratégie consistant à ignorer les bras, continuez le combat avec les combattants encore en jeu, et attendez la mort du personnage emprisonné afin de le ranimer (avec une Queue de phénix) et de reprendre le jeu à trois (faites toutefois attention à ne pas vous retrouver avec deux personnages capturés et un dernier abattu, ce qui provoquerait une fin du jeu). Vos limites seront les bienvenues (contre la partie centrale du boss), surtout si elles infligent plusieurs attaques d’affilée à la cible (comme "Météorain" pour Clad, "Tempête terrienne" pour Nanaki…). Si les difficultés persistent, il n’est pas exclu de placer vos personnages en dernière ligne, en statut [Tristesse] et même en possession de matérias Super HP.