Mise au point sur la base du DOA: le Shi Fu Mi
En effet, DOA est le seul jeu de combat, baser sur ce célèbre jeu: " Pierre-Ciseaux-Feuille"
Il faut savoir ke le " Hit" correspond à la pierre
ke le " Break" correspond à la feuille, et ke la " Throw" correspond aux ciseaux
On obtient donc ce rapport de force:
Hit<Break mais Hit>Throw
Break<Throw mais Break>Hit
Throw<Hit mais Throw>Break
si vous avez compris sa, vous avez la base du Mind Game de DOA.
Si vous placez une Throw pdt ke l´opposant Break, vous infligerez les dégât a 150% ( c´est une trhow placer en contre)
Si vous placez un Hit pdt ke l´opposant fait une prise, vous infligerez les dégât à 150% ( c´est un hit placer en contre)
Nota: Sachez ke certains Hit sont appeler " critical hit" ( marker en rouge sur votre écran). Ils mettent votre adversaire Stun ( trad:sonné) lorske vous les placer normalement ( à 100%).Si vous les placez en contres, en plus d´infliger les 150% de dégâts, vous provokerez " un effet spécial" au lieu du " Stun".
Exemple d´effet spécial possible lors d´un critical hit en contre:
-l´adversaire est fauchez et tombe net au sol
-l´adversaire décolle du sol, et vous offre une possibilité de juggle
-l´adversaire se retourne et vous présente don dos
Cette liste n´est en aucun cas exhaustive