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Liste des sujets

Distprsion temporel! 120fps PS3

Dudd
Dudd
Niveau 8
03 novembre 2005 à 23:08:26

à quoi sert un tel taux de rafraichissement!
bien des personnes pourraient dire que cela ne sert à rien mais moi j´y vois une très grande possibilité qui pourrai se jouer sur la distorsion temporel de certain jeux

vous ne me comprenez pas! je vous explique avec un exemple

je crois qu´ici tout le monde connais dragon ball Z
dans la série plus les personnage devienne puissante et plus ils sont en mesure de se déplacer,agir et réagir rapidement

imaginé pour simuler justement la puissance et le niveau de rapidité des personnages dans le jeux, que les élément de décors et l´arrière plan de l´arène de combat se déroule au ralenti

imaginé qu´au lieu que se soit les personnages qui bouge de plus en plus vite à ne plus voir les mouvement comme dans DOA c´est le décor LUI-MÊME qui ralenti sans que les personnages augmente de vitesse
un peu comme max payne avec son "bullet time" mais de façcon permanente

imaginé un comba de goku vs vegeta qui sont à des niveaux à se battre à la vitesse lumière
le décors reste fixe parce que les 2 opposant bouge trop rapidement
ils sont tellement rapide que quand il explose une montagne, les débris reste casiment fixer dans les aires
quand goku est projeter dans la mère, il ressort tellement rapidement que l´eau n´a même pas le temps de se refermer durant le reste du combat

quand le combat est terminé,tout se qui était en suspent ou ralenti par la distorssion temporel reprenne vitesse normal et retombe LÀ ou il devait tomber

un FPS de 120img pourrait permet de recréerr des effets de ralenti et d´accélération d´une qualité jamais égaler
un jeux comme DMC pourai facilement impliquer une donné temporel
avec Dante qui augment de niveau au fure qu´il avance dans le jeux, les petits ennemies du début ne se déplace plus au même niveau que Dante qui est rendu au boss de fin du jeux

pour simuler la surpuissance de Dante face au misérable qu´ils sont devenue,Pendant le combat les personnages ennemies sont extrèmement lent et ne font pas autent d´attaque alors que Dante se déplace à vitesse normal

au lieu de rendre le personage plus rapide,il serai possible de faire ralentire le "timer" du jeux lui-même et rendre les ennemie et décors plus lent au lieu d´augmenter la vitesse du personnage principal

cela rendrai le jeux bien bien plus impressionnant

PSmania_3
PSmania_3
Niveau 10
03 novembre 2005 à 23:10:06

J´ai tout lu :fier:

cacahuette80
cacahuette80
Niveau 43
03 novembre 2005 à 23:10:30

Aucun besoin de 120fps pour ça ça n´as aucun raport

mishmoul
mishmoul
Niveau 9
03 novembre 2005 à 23:10:57

Pas besoin de 120 fps pour ca.

Dudd
Dudd
Niveau 8
03 novembre 2005 à 23:14:48

bah non Ô_o!
expliquer moi pourquoi!!!

je voudrai réplique mais je manque de mots pour expliquer

anakin49170
anakin49170
Niveau 10
03 novembre 2005 à 23:18:54

PSmania_3 Posté le 03 novembre 2005 à
J´ai tout lu

tu c lire!!!! :ouch:

:dehors:

cacahuette80
cacahuette80
Niveau 43
03 novembre 2005 à 23:21:25

un peu comme max payne avec son "bullet time" mais de façcon permanente
ça c´est sur génération actuelle est ça ne monte pas à 120 FPS voila la réponce tu l´avait déjà. lol

PSmania_3
PSmania_3
Niveau 10
03 novembre 2005 à 23:23:44

Les pro-Nintendo ne comprennent pas les innovations trop techniques, ça les dépasse. Par contre, "une télécommande qui bouge dans l´espace" ça ils peuvent comprendre, c´est plus simple

Dudd
Dudd
Niveau 8
03 novembre 2005 à 23:26:17

il faudrait que je fasse un dessin sur une ligne temporel variable pour bien montrer se que j´explique

parce qu´il est déja possible de le faire un peu se ralenti avec max payne et enter the matrix mais ils ne sont vraiment du niveau que je veux exploiter

cacahuette80
cacahuette80
Niveau 43
03 novembre 2005 à 23:28:01

PS Mania toi tu n´est pas capable de comprendre que l´oeuil humain ne peut voir que 24 images seconde.
Dudd ça n´as aucun rapport avec le frame rate ce que tu explique.

Dudd
Dudd
Niveau 8
03 novembre 2005 à 23:29:03

PSmania_3 Posté le 03 novembre 2005 à 23:23:44 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Les pro-Nintendo ne comprennent pas les innovations trop techniques, ça les dépasse. Par contre, "une télécommande qui bouge dans l´espace" ça ils peuvent comprendre, c´est plus simple

:rire:

moi j´ai réussit à m´extirper de se monde maléfique qui se nomme les pro-X
je ne perd même plus mon temps a lire et encore plus à répondre

je viens lire des postes tout les jours mais sa va faire plus de 2 mois que je n´avais pas répondu
je ne perd plus mon temps à répondre à se qui est inutil

Dudd
Dudd
Niveau 8
03 novembre 2005 à 23:30:33

cacahuette80
il y a un lien mais l"expliquer sans dessin c´est plutot impossible

pro-ssbm
pro-ssbm
Niveau 10
03 novembre 2005 à 23:33:06

Duud, ton zyeux voit a 24 image par seconde. Tu réagis en une demie seconde.

Ce que tu racontes est donc totalement stupide. Va te renseigner.

Effectivement PSmania, quand c´est trop technique au point de l´absurde, nous ne comprenons pas.

pro-ssbm
pro-ssbm
Niveau 10
03 novembre 2005 à 23:33:33

http://artpad.com

Fais ton joli déssin.

cacahuette80
cacahuette80
Niveau 43
03 novembre 2005 à 23:33:34

lol ce que tu explique a besoin de puissance mais la taux d´image a la seconde n´est pour rien dans tout ça.

pro-ssbm
pro-ssbm
Niveau 10
03 novembre 2005 à 23:33:56

http://artpad.art.com/artpad/painter/

Plutot ^^

pro-ssbm
pro-ssbm
Niveau 10
03 novembre 2005 à 23:34:35

cacahuette80 Posté le 03 novembre 2005 à 23:33:34 Avertir un administrateur à propos de ce message !
lol ce que tu explique a :d) besoin de puissance :g) mais la taux d´image a la seconde n´est pour rien dans tout ça.

Non, même pas.

Rorr
Rorr
Niveau 8
03 novembre 2005 à 23:37:55

Effectivement, je pense que 120fps n´ont aucun rapport avec ce procédé...

Néanmoins, je trouve que l´idée est plutôt bonne, et pourrait renforcer l´immersion dans un jeu, à mon vais ce sera l´évolution du bullet-time, mais en plus convaincant...

pro-ssbm
pro-ssbm
Niveau 10
03 novembre 2005 à 23:41:18

Oui, tu as eu tout de même une bonne idée de jeu. Mais qui tournerait aussi facilement sur game cube que sur xbox que sur PS3, ou tant qu´a faire sur revo´, ps3 et 360.

La puissance et le nombre d´image par seconde n´a rien a voir:

C´est du graphisme, c´est en image que l´on voit ca.

Un exemple: on peut voir ca dans des films, ou des animés. Ben ils sont pas a 120images par secondes ^^

Slinger
Slinger
Niveau 6
03 novembre 2005 à 23:47:23

ca sert a rien 120 FPS et de plus la 360 en aura presqu´autant

regardez aussi la différence de prix entre PS3 et 360 :´) et la 360 sortira avant donc le prix baissera et il a que les graphiques comme différence et la 360 a des meilleurs jeux et est plus puissante :´)

La vidéo du moment