Oké je vien de comprendre un certain point que je n´ai pas perçu comme vous autre
vous vous pensé que je parle que l´image soit affiché de façon permanent a l´écran du téléviseur à 120FPS
moi je parle que l´animation et non le rafraichissement soit a 120FPS
se que je veux dire c´est que plus le taux d´image est grand pour une action,plus elle pourra être mis au ralenti sans qu´il y manque une image
exemple
on va dire que notre Dante est rendu a un niveau que les enemies sont à une vitesse de 1/3 de sa réaction normal
si le taux d´image des créatre n´est pas assé élevé pour le niveau de ralentissement de l´univers,il y manquerai des images pour que l´action soit fluide
une impression de sacadement parce que l´effet du "bullet time" est trop grand pour le nombre d´image des actions des la créature
Dante bougerai d´une façon normale de 1/1 sans problème mais le reste de l´univers et des créature de bas niveau bougerais de façon assé carré
si il n´y a pas assé d´image pour accepter se niveau de ralentissement,on va croire que l´image du décors n´est pas fluide comme si il y manquerais des image entre chaque image
Img 1
expliquation de la Distorsion temporel Dante niv 1
http://artpad.art.com/?ipewfh1nh4xw
img 2 Dante niv 10
http://artpad.art.com/?ipex6bg2674
le point 0 est la vitesse d´affichage à l´écran de votre télévision (se que vous voyez)
se que je veux dire par 120FPS c´est le nombre d´image requi par une action pour que celle ci soit ralenti sans qu´il y est un saut d´image
si le ralentissement de l´univers dépasse le nombre d´image de l´action (120fps) l´image afficher à l´écran du téléviseur sera sacadé comme si il y aurai un manque d´image par seconde
imaginé que les créatures affiche seulement 2 image par seconde vus qu´il n´y a pas assé d´image pour comblé le vide du "bullet-time"
j´espère que sa va vous aider