Article rédigé par Nick_
http://www.freewebs.com/gamecubeheaven/gameindustry2p1.htm
Voilà, je me permet de traduire cet article qui je l´espère suscitera quelques réactions. ; )
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" Je l´ai souvent affirmé et je le répète : Les joueurs ne sont nullement interessés par des graphismes et un son spectaculaires, ou par de grandes aventures épiques" - Hiroshi Yamauchi
" Ce qui nous conduisait jadis à concevoir des consoles de plus en plus puissante, doté d´une technologie sans cesse améliorée, a finalement atteint sa limite.Si les choses continuent dans cette voie, cela pourrait simplement entraîner le déclin de toute l´industrie du Jeu Vidéo." - Satoru Iwata
Les récents commentaires des dirigeants de Nintendo et de leurs porte-paroles, tels que précédemment cités, furent l´objet de nombreuses spéculations et critiques.De nombreux joueurs,_ des fans inconditionnels de la firme de Kyoto jusqu´aux joueurs occasionnels, voient à première vue cette pensée comme étant dépassée, archaïque et sénil.Après tout, qui a besoin de changement ? L´Industrie Vidéoludique existe depuis longtemps, et est devenu au fil des décennies l´une des formes les plus avancées du Loisir.Quelques une des plus des plus grandes Entreprises au Monde dominent cette Industrie, une véritable mine d´or , qui en 2001 représentait un chiffre d´affaires de 4,6 Milliards de Dollars.Au gré des
Décennies qui ont marqué l´avancée de cette nouvelle forme de loisir, de nombreuses Sociétés et leurs consoles sont apparues sur le marché et l´ont quitté.Magnavox, Atari, Mattel, Coleco, et GCE furent les pionniers du Jeu vidéo, mais de nos jours plus une seule de ces entreprises n´a une présence forte sur ce marché(Atari continue d´exister, mais ce n´est plus la même société que dans les années 1970).Au jour d´aujourd´hui, jamais l´Industrie du Vidéo n´avait atteint une telle apogée, et n´avait été aussi expansive.Les technologies ont évolué, et contribué à concevoir des consoles de plus en plus puissantes, des graphismes impressionants, des manettes performantes.Jouer aux Jeux Vidéo est devenu une forme de loisir courante, et surpassé par un nombre très limité de divertissements.
Sans réfléchir une minute, une bonne partie des joueurs en sont venus à la conclusion la plus évidente : Nintendo ne concevera plus de graphismes toujours plus poussés, ou de jeux épiques avec un grand scénario.La prochaine console de Nintendo ne sera pas puissante, et subira inévitablement la concurrence qui ne se targue de telles opinions archaïques.Ou autre conclusion : Nintendo ne sera plus en compétition avec Sony et Microsoft.Ces Conclusions sont simplement FAUSSES, et non pas ce que Nintendo conçoit.Mais alors que veux dire Nintendo ? Cet article nous éclairera sur le développement du Jeu et le Grand Crash de 1984, et suivie d´une interpretation de la philosophie de Nintendo.
-Le Grand Crash de 1984-
Que voyez-vous comme le futur du Jeu Vidéo ? Beaucoup voient l´avancée technologique jusqu´au point d´atteindre des graphismes photoréalistes, une capacité infinie de stockage de données, un espace sensoriel permettant de toucher ou de sentir un environnement virtuel, ou encore une projection holographique.Du point de vue des joueurs, cela aboutirait-il à de meilleurs jeux ? Les jeux ne sont ils pas amusants et prenants parce qu´ils permettent de s´échapper de la morne réalité ? Il n´y a que dans les jeux vidéos qu´on incarne un ténébreux guerrier, qu´on sauve le monde dans un univers d´héroic-fantasy, qu´on fonce à plus de 2000 Km/h dans des circuits plus flippants qu´un grand 8.Et d´un point de vue Business ? Est-ce que ça peut être réalisé ? Votre Société engrangerait-elle des profits avec une telle console ? Les joueurs auront-ils un jour les moyens de s´offrir une telle technologie ? Cette technologie est elle en soi seulement réalisable ? Lorsque Nintendo déclare de tels propos à controverse, Ils ont le souci de les affirmer en ayant pleinement conscience du futur du Jeu Vidéo.Au lieu de ne s´en tenir qu´au marché actuel, Nintendo crée également un nouveau marché, un marché qui va vers une Industrie du Jeu Vidéo florissante et prospère.Transformer actuellement le marché tenderait à faire croire que ce marché dont nous sommes les consommateurs, connaît une réelle faille, ou est sur le point de rencontrer tôt ou tard un problème.Cette faille pourrait purement et simplement amener l´Industrie du Jeu Vidéo à sa perte, si nul ne s´en soucit rapidement.
Croyez le ou non, il est déjà survenu un Crash de l´Industrie Vidéoludique.Beaucoup d´entre nous ne s´en rapelleront pas, puisque nous étions soit trop jeunes, ou soit nous n´étions pas encore de ce monde.Les parallèles que nous pouvons établir entre la situation de l´Industrie du Jeu Vidéo avant ce fameux Crash, et la situation actuelle florissante du Jeu Vidéo sont bien étranges.Les jeux en Borne d´arcade et les jeux Maison(console de salon) sont apparues dans les années 70 et au début des années 80.Avant cela, quelques personnes tels que les pionniers du Jeu Vidéo que sont Ralph Baer et Nolan Bushnell ont souhaité faire du Jeu vidéo un jouet, mais le climat ne semblait pas propice à cette époque.En 1972, Magnavox offrit la chance à Baer de réaliser une de ses idées ingénieuses, et c´est ainsi que naquit la première console de salon, The Odissey.La même année, Bushnell fonde une compagnie, Atari, qui produit des jeux en Arcade, dont le célèbrissime Pong.En 1976, Atari sort la première console programmable, la 2600.2 ans plus tard, ils inventent le trackball.Les graphismes de Vecteur font aussi partie des inventions(basé sur la création d´image hors des lignes).En 1980, Mattel commercialise l´Intellivision, Atari sort Space Invaders, et Namco PacMan.L´année suivante, Nintendo sort Donkey Kong et Atari Le premier jeu en couleur à base de vecteurs.Avant 1984, il y eut la sortie de Pitfall, et Dragon´s Lair fut le premier jeu à utiliser la technologie du Laser disc.Ce qui conduisait l´Industrie à cette époque d´une main de fer, était les idées nouvelles, fraîches et ambitieuses du Jeu Vidéo.Les nouvelles technologies avançaient afin de rendre les jeux plus funs et ce sans contraintes.Une tendance assez identique à celle du bond de l´époque NES aux années Playstation/N64, et même cette génération actuelle sur certains points.
Dans les quelques années qui précédèrent le Grand Crash, un certain nombre d´évènements qui eurent lieu, furent nuisibles à l´Industrie du Jeu Vidéo.L´un des plus tristement célèbres fut amené par Atari, qui paya 26 millions les droits afin de créer un jeu basé sur la licence E.T.Ce jeu conçu en six semaines fut un navet.S´attendant à ce que le jeu rencontre un franc succès, Atari se met à fabriquer plus de copies du jeu que le nombre d´Atari 2600 sur lesquelles il est possible d´y jouer.Des millions de copies de ce navet sont invendues, et beaucoup finissent simplement à la poubelle.Atari sort également la 5200, mais ces consoles en ce temps offraient trop peu de changement qui pouvaient justifier leur achat.Les graphismes ne s´étaient pas beaucoup améliorés et les consoles sortaient les mêmes jeux.La Warner Comunnications ( qui racheta Atari en 1976) vit ses stocks chuter de 32% dû aux faibles ventes de la 2600.Généralement, les ventes de jeux vidéo ont également baissé.Ainsi apparut en 1983 le Grand Crash.Avec une quantité monstre de jeux à l´offre, et pas assez de demandes du côté des consommateurs, de nombreuses compagnies tiers du Jeu vidéo font faillite.Leurs jeux sont fortement escomptés.Les compagnies qui restent tant bien que mal dans cette Industrie sont confrontés à la concurrence de ces jeux à prix fortement réduits.Par conséquent, ces Entreprises se mettent alors à engranger de très grosses pertes d´Argent,à partir du moment où leur jeux chers ne se vendent pas.En 1984, la Vectrex,(la première console à comporter des graphiques de vecteur) est annulée.Mattel, créateurs de l´Intellivision, quitte définitivement ce Marché.Warner abandonne la Division Atari.
La plupart des causes du Grand Crash du Jeu Vidéo commencent à se révéler de nos jours.Bien que cela ne soit pas confirmé, Beaucoup se mettent à penser que le bond graphique entre la génération actuelle et la suivante ne sera pas aussi spectaculaire que les joueurs semblent l´esperer.De nombreux développeurs et éditeurs sont souvent occupés à faire des jeux hype, éblouissants, violents avec des graphismes de haute qualité pour enfin pouvoir se vendre correctement.Conséquence dramatique, la créativité vidéoludique en est parvenu à un niveau de médiocrité le plus bas pour beaucoup d´artistes et maisons de développement.De ce fait, on a vu de nombreuses compagnies déposer le bilan.Des compagnies comme 3DO ou SNK qui ont fait banqueroute il y a quelques années de cela.Beaucoup d´autres encore dont nous n´avons plus entendu parler.D´autres, tels que Enix et Squaresoft ont été forcé de fusionner afin de conserver un marché stable.Même des grands du jeu Vidéo tel que Capcom ont du annuler certains de leur jeux afin de garder une bonne santé financière.Microsoft a du perdre des millions de dollars afin que sa division xbox puisse avoir du succès.Il est certain que le business du Jeu vidéo ne va pas aussi bien que les statistiques voudraient nous le faire croire.
-Le développement des jeux actuels-
Comme précedemment expliqué, les développeurs ont des difficultés à obtenir du succès dans ce marché.Pourquoi ? Regardez les jeux d´aujourd´hui.Etes vous frappés de stupeur par l´immensité et la beauté de l´environnement de Zelda the Wind Waker ou Tales of Symphonia ? Etes vous impressionés par les textures détaillés de Halo, Resident Evil et Rogue Squadron 3 : Rebel Strike ? Avez vous adoré le gameplay de Prince of Persia : the sands of Time et Pikmin ? Afin de concevoir de vastes environnements 3D, les contrôles parfaits, des textures détaillés, de l´animation, et des histoire épiques, Il est nécessaire qu´il y ait à la base une énorme équipe de programmeurs, d´artistes, de designers, et de gestionnaires.Même les daubes ont souvent besoin d´une grande équipe de développement.Même si un jeu peut être développé par une petite équipe(une douzaine de personnes) , ce genre d´équipe est extrêmement rare.La plupart des jeux de cette génération ont été conçus par des équipes de 50 à 200 personnes ! Silicon Knights qui travaille juste sur un ou deux jeux, emploient plus de 75 personnes, sans compter les employés de Nintendo qui offrent leur soutien.Pokemon colosseum, avec ses centaines de créatures, dont chacune posède sa propre animation, a nécessité une équipe de 180 personnes ! Avec un tel nombre de personnes concentrés sur un projet, la grande partie du revenu perçue par un projet actuellement est destinée à payer ces salariés et l´équipement technologique qui sert à créer un projet de nos jours.
Ce n´est pas que les jeux se vendent mal à l´heure actuelle, seulement il est fréquent qu´un bon chiffres d´affaires pour un jeu ne soit pas suffisant.Ainsi, les développeurs et les éditeurs travaillent sur des jeux qui ont la côte, des jeux qui se vendent.Et il n´est pas nécessaire d´être astrophysicien pour savoir ce qui se vend.Voici une petite liste. 1) les Graphismes.Des graphismes au top qui vous arrachent la gueule, c´est toujours mieux qu´un boudin graphique qui pue forcément.Avoir un environnement graphique attirant et classe et de bons graphismes est extrêmement important, puisqu´il s´agit de taper à l´oeil.Beaucoup de joueurs sont obsédés par les textures, les détails, les animations, le frame-rate, et la technologie graphique, tel que le bump mapping.Parfois des jeux sont violemment décriés parce qu´il y a une texture bidon à cet endroit-ci, ou un manque d´éclairages en temps réels ou d´effet d´ombre à cet endroit-là.Alors, de bons graphismes, c´est très important. 2) le Hype ou " l´exageration".Le hype peut valoriser un jeu comme rien d´autre.(Ex: Enter the Matrix).Il peut aider un très bon jeu à devenir un plus-que-très-bon-jeu.(ex : Halo), et un mauvais hype est capable de descendre un très bon jeu.(ex: The legend of Zelda,3 millions de copies vendues dans le monde, imaginez vous un Zelda Mature...)Il est clair en observant les statistiques de ventes et les forums sur le Web que la violence,le gore, les armes, les femmes sexy sont des éléments qui peuvent créer du hype, qu´importe la qualité en soi du jeu.Si c´est le cas, Ya t´il une raison de créer un jeu original, au gameplay innovant ? Pas vraiment.Si tu crées un jeu hype, il se vend.3) Le cinéma et les licences.La licence Matrix n´a t´elle pas aidé Enter The Matrix à se vendre ? 4) Les franchises établies.Halo 2, Madden 2004, Final Fantasy XI, Gran Turismo 4, Pokemon Ruby et Sapphyre, Super Mario Sunshine, Resident Evil 4.Ils se vendent tous, ou se vendront tous.Les Beyond Good and Evil, Luigi´s Mansion,ICO, et autres jeux créatifs ont il eu la moindre chance ? Peut être, mais on est loin d´un gros succès.Les développeurs sont forcés de créer des jeux à franchises établies ou les chances de se vendre sont considérablement réduites.
Avec l´avenue des Jeux Video modernes, la difficulté se pose pour les développeurs de pouvoir créer un jeu innovant tout en veillant à ce qu´il rencontre un grand succès.De grandes Compagnies parviennent parfois à concilier ces deux pôles, mais pour une petite équipe de développement, il est quasi impossible de réaliser cet exploit sans avoir derrière soi un éditeur compréhensif(ce qui est rare).De ce fait , utiliser la violence ou les licences de films se révèle très tentant.Non, c´est même nécessaire.Avec l´analyse du Grand Crash de 1984 et de l´actuel tendance du développement des jeux, jettons un oeil aux commentaires de Nintendo et voyons si elles ont un sens aujourd´hui.
-Le message de Nintendo interprété-
Nintendo est une Entreprise très experimentée et au grand Succès.Cette compagnie a été fondée en 1889 par Fusajiro Yamauchi sous le nom de Marufuku Company.Elle s´occupait de produire des jeux de cartes japonais du nom de Hanafuda.En 1963, elle modifia son nom pour devenir Nintendo.co.ltd. A partir de ce moment, ils commencèrent à produire des jouets et des jouets éléctroniques jusqu´au milieu des années 70 où ils débutèrent la création de jeux d´Arcade.En 1983 ils commercialisèrent la Famicom, et depuis ce temps, leur principale activité a toujours été les Jeux Video.Elle est aussi l´une des plus grosses compagnies au monde, avec un trésor estimé à 6 238 336 000 de dollars comptants, et des équivalents d´argent comptant, mais aucune dette exceptionnelle(1millions $ dans des responsabilités non courantes).Nintendo, l´un des plus gros éditeurs et développeurs de jeu vidéo, connaît bien la situation actuelle du développement du Jeu Vidéo et de l´Industrie elle-même.Elle compte également parmi son personnel de nombreux employés qui y travaillent depuis les années 70 et 80, et qui ont connu le Grand Crash.S´il existe une Société aujourd´hui qui sait mesurer la situation difficile du Jeu video de nos jours,et la ramener à un état optimal, c´est bien Nintendo.Maintenant, place aux citations.
" Au cours des vingts dernières années, les jeux vidéo ont suivi un chemin droit dans le développement qui les a mené à devenir plus complexes et meilleurs en apparence.Cette loi de croissance et succès n´a plus lieu d´être.Pour être franc, les jeux ne se vendent plus." - Shigeru Miyamoto
" L´effort qui a conduit de façon incessante à produire des machines avec une meilleure technologie a atteint ses limites.Si les choses continuent de la sorte, cela pourrait entraîner le déclin de l´industrie entière du Jeu Vidéo." -Satoru Iwata
Nintendo sait où l´Industrie se dirige.Si la technologie devient de plus en plus performante, les developpeurs auront besoin d´au moins 200 personnes dans chaque équipe de développement et plus pour garder un rythme stable.D´un point de vue purement financier, c´est impossible.A la prochaine génération, ou peut être à celle qui lui succèdera, nous ne verrons qu´un petit bond graphique, puisque les développeurs n´ont pas d´équipe de développement assez larges pour assurer une utilisation optimale de la technologie.Puisque les graphismes, la technologie et le tape à l´oeil sont ce qui fait vendre actuellement, les ventes se mettront alors à diminuer, voire s´effondrer.Qui voudra d´une console qui n´a d´avantage qu´une minime mise à jour graphique, et qui n´offre rien d´autre que des réédites de franchises établies et ultra connues ?
" Le développement de jeux a abouti à une impasse aujourd´hui.Pendant près de 20 ans, les jeux video ont poursuivi sans relâche le graphisme plus beau et le système le plus complexe, mais cette poursuite ambitieuse n´est plus un vecteur de succès, et les jeux ne se vendent plus.La situation ne pourra changer si nous persistons dans cette voie conventionnelle.Au lieu de cela, nous voulons offrir aux joueurs une experience de Gameplay qu´ils n´ont jusqu´à maintenant jamais rencontré." - Satoru Iwata
Comme précedemment cité, la technologie et les graphismes dirigent le Jeu vidéo aujourdhui.De fait, cette voie conventionnelle ne cesse de croître.Il arrive même que pour donner le change sur cette avancée technologique, certaines firmes n´hésitent à rajouter des dispositifs sur leurs console qui rajoutent à cette image technologique, mais qui dans le fond n´ont rien à voir avec les jeux Video.Pour corriger la situation, quelque chose d´autre doit être créé, une chose qui puisse réunir à la fois : Créativité, Gameplay, ides innovantes et originales pour le jeu vidéo.Nintendo tente de créer de nouveaux concepts à implémenter dans le jeux vidéo pour le futur.Iwata a également déclaré que Nintendo créerait " un produit et une experience qui n´a jamais été experimenté jusqu´alors".La Nintendo DS serait t´elle le premier pas vers cette nouvelle philosophie du jeu ?
" Les hautes technologies et l´abondance de fonctions dans un jeu ne mènent pas nécessairement à plus de plaisir de jeu.La passion excessive pour l´avancée du hardware est totalement dénuée de sens, ces entrepreneurs ne font que gaspiller de l´argent à développer un hardware ultra performant" - Hiroshi Yamauchi
" Je ne crois pas que créer une machine ultra performante soit la solution" - Hiroshi Yamauchi
Non, cela ne signifie NULLEMENT qu´à la prochaine génération, Nintendo commercialisera une console inférieure à ses concurrentes sur le plan technologique.Cela ne signifie pas non plus que nintendo ne compte pas sur un disque dur ou une carte mémoire flash, puisque ce sera nécessaire au jeu.Cela veut simplement dire que Nintendo ne voit pas une grosse avancée technologique comme une réponse à la créativité dans l´Industrie Vidéoludique.Après avoir observé pendant de longues années, Yamauchi, que vous l´appréciez ou non, connaît mieux que quiconque la finalité et la direction que prend cette Industrie, et ce qui doit être fait pour sa prospérité.
" Je l´ai affirmé et je le dis encore, les joueurs ne sont plus interessés par des grands jeux avec graphismes spectaculaires et aventures épiques." - Hiroshi Yamauchi
C´est sans doute le commentaire le plus controversé.Les joueurs sont attirés par d´excellents graphismes et des histoires épiques.(Même mes jeux favoris ont l´un ou l´autre)Alors entendre dire que les joueurs ne sont pas interessés par ces deux choses en énervera plus d´un.Cela signifiera t´il que l´on verra plus de Kirby Air Ride et de connectivité ? Je ne peux parler au nom de Yamauchi, mais mon intuition me dit que ce n´est pas exactement ce que cela veut dire.Combien de jeux auquel vous avez joué, ou dont vous avez entendu parler, contiennent un scénario prenant, ou de superbes graphismes, mais dont le gameplay était médiocre, conduisant à la constatation frustrante que le jeu n´était pas à la hauteur des esperances ? Yamauchi lance son cri de détresse aux Développeurs afin qu´ils commencent à créer des jeux qui soient vraiment Fun à jouer.Si l´Industrie a besoin de la créativité comme facteur de vente, alors d´autres développeurs à part Nintendo, devront faire aussi bien.Mais ils devront se concentrer à faire un jeu qui ne soit pas seulement plaisant à regarder, mais également à jouer.Quel jeu auriez vous plutôt, qui soit doté d´excellents graphismes et d´une belle histoire, mais un gameplay mauvais, ou un jeu qui brille par son gameplay, au grand sacrifice d´un excellent scénario et graphismes ? Dans le marché du jeu vidéo actuellement, vous trouverez rarement un jeu qui combine ces 2 éléments.Les RPG seront une exception, mais il n´y a pas que des RPG, malheureusement.De nombreux jeux comme Super Mario Sunshine, Animal Crossing, Mario Kart Double Dash et Pikmin, ont surfé sur cette théorie.Aucun n´a des graphismes extraordinaires, mais ils excellent par leur fun pour la plupart.Avec une technologie qui pousse à la créativité, et non à la surenchère graphique, le gameplay sera bien meilleur.
Avec espoir, ceci clora toute confusion ou incompréhension des propos tenus par Nintendo.Ils voient le marché du Jeu Vidéo aller vers son déclin, et ne souhaitent pas que cela arrive.D´autres compagnies le réalisent, comme Jason Rubin de Naughty Dog, et même Microsoft, qui souhaite mettre au point un développement plus facile des jeux.Malheureusement :
" Les sociétés japonaise de jeux vidéo ne souhaitent pas relever de nouveaux challenges, et ils ne trouvent pas de moyen pour créer de nouvelles choses.J´ai tenté de nouvelles approches avec Sega, mais rien n´a changé.Les firmes sont très conservatrices, et leurs jeux ne se vendent pas assez, ce qui les rend plus conservateurs encore.C´est un cercle vicieux.Cette mentalité conservatrice a été la plus gross raison qui m´a poussé à quitter Sega." - Tetsui Mizuguchi
Si l´Industrie est effectivement en train de connaître un déclin, alors les efforts devront être rudes afin d´affronter ce problème.Nintendo fait partie de la minorité à penser dans cette voie, si ce n´est la seule.Heureusement pour l´Industrie et les Joueurs, leur volonté d´accomplir cette tâche est très ancrée.Selon Satoru Iwata :" C´est l´année où nous nous battrons plus que jamais sérieusement". Oui c´est l´année où Nintendo commencera à tourner le Marché vers la créativité.Si Nintendo parvient à obtenir du succès dans sa quête de l´innovation, et si le Grand Public accepte le changement, il restera tout de même des échecs à essuyer.Mais c´est leur bataille.Grâce à leurs consoles, software, accessoire, manettes, ils atteindront leur but : Une Industrie du Jeu Vidéo prospère.Comme cet E3 approche,et un autre, et un autre encore, les joueurs qui eux aussi souhaitent un marché du Jeu vidéo florissant , pourront se tourner vers les espoirs de Nintendo pour le futur.Si cela veut dire de meilleurs jeux et plus de fun, je leur souhaite grande chance dans leur quête.
En gros, pour ceux qui n´ont pas tout lu : dans le monde des jeux vidéos, y´a des hauts, et y´a des bas.
Où j´ai mis mes aspirines, moi...
En gros, pour ceux qui n´ont pas tout lu
Ah bon, il y en a ? ![]()
Très bon article assurément.
En tout cas la crise du marché du Jv saute aux yeux: sur N64, avec un parc de 20-30 millions de consoles, Nintendo a vendu 5 jeux à plus de 5 millions d´exemplaires rien qu´aux US. Combien de jeux sur Ps2, qui a pourtant un parc de 60 millions de consoles, en ont fait autant? A part peut-être GTA, aucun.
ouais c´est très beau comme discours,nan sérieux,c´est vrai...mais bon,est ce que Nintendo arrivera à donner ce coup de fouet à l´industrie ?
Moi j´ai plus l´impression que les gens attendent cela de Sony,et pas de Nintendo...les innovations que pourraient apporter Nintendo passeront inaperçues aux yeux de la majorité,j´en suis presque certain...et oui j´ai dit presque. ^^
En tout cas,j´ai jamais vu une production de Nintendo a grand succès être une daube techniquement parlant,y´a toujours un fond derrière,un gameplay novateur...et puis bon,si Nintendo était contre la technologie et les scénarii recherchés,ils n´auraient pas laisser faire Metroid Prime,F-zero GX,Rebel Strike,MGS TS par leurs studios ou par leurs associés,et franchement on peut pas dire que techniquement ces jeux soient en dessous de ce qu´il se fait de mieux.
nintendo souhaite aborder les choses de façon differentes et c´est tant mieux.Je ne pense pas que Sony puisse apporter un reel renouveau au monde du J.V. Beaucoup s´accordent à penser que Sony fait tout et n´importe quoi(echec de la psx,PSP pas réellement novatrice,deux modele de PS3...)Je pense que nintendo est capable d´apporter des choses nouvelles et innovantes.Mais est ce que le public le veut vraiment?Rappelons nous qu´un bon prince of persia se vend mons bien qu´un mauvais dragonball z 2;et surtout est ce que nintendo à les moyens financier pour tenter un renouveau au risque de l´echec?
" surtout est ce que nintendo à les moyens financier pour tenter un renouveau au risque de l´echec?"
t´as lu l´article ? Nintendo est une compagnie extrêmement riche qui possède une fortune estimée à environ 6 milliards de dollars,c´est pas rien,je crois qu´ils ont de quoi sortir des consoles novatrices...même en cas d´échec,y´aura un soutien financier derrière.
La force de Nintendo contrairement à ce qu´on peut lire ici et là,c´est de connaitre son marché mieux que personne,et s´ils étaient si peu au courant de leur secteur,ça fait bien longtemps qu´ils auraient disparus de ce secteur.
Malheureusement,je crois qu´il y a deux choses à distinguer: ce qu´on aimerait avoir dans nos machines et ce que peuvent se permettre de sortir les développeurs sans se casser la gueule en cas de non rentabilité de leur produit.
Nintendo est l´une des seules sociétés à être capable d´allier plus ou moins les deux.
Sega par exemple n´a pensé qu´au premier point oubliant sa rentabilité,ce qui l´a amené à sa perte.
Les autres développeurs pensent surtout à leur rentabilité,et souvent quand ils pensent aux joueurs,leurs jeux n´atteints pas des sommets dans les ventes(BGE,Shenmue,Jet Set radio,Ico et compagnie).
Y´a un équilibre à trouver,et j´admets que j´aimerai pas être à leur place,parce que ça m´a totu l´air d´être particulièrement délicat.
Je ne crois pas que nintendo connaisse justement bien le secteur, la persistance à garder la cartouche sur le cd rom en est un exemple, sur beaucoup de points, nintendo a eu un train de retard. Et la situation actuelle de la gc montre clairement que nintendo continue à s´entêter des une politique qui est en decalage avec ce que veulent les joueurs.
dit donc t´es pas con toi! t´en sais des choses tu travaille dans les jeux video???? ![]()
Moi je pense surtout qu´il faut que les éditeurs tiers aient des moyens marketing à la hauteur de leurs ambitions culturelles. De nombreux jeux ont prouvé qu´il était possible de faire de l´art avec du jeu vidéo. Malheureusement il s´agit souvent d´ovnis qui sont passés plus ou moins inaperçus aux yeux du grand public. Leur seule possibilité d´obtenir un vrai succès commercial pour ces jeux est qu´ils soient irréprochables techniquement, car c´est malheureusement le critère le plus souvent déterminant, au détriment de la créativité.
Pour inverser cet tendance, il faut des politiques marketing efficaces qui permettent aux éditeurs de communiquer sur des jeux novateurs aussi bien auprès de la presse ( et pas seulement la presse spécialisé, qui cible uniquement les joueurs) que du grand public. C´est ainsi que le jeu vidéo retrouvera toute sa crédibilité, et pas en se pliant à la règle des suites à répétition ou des jeux à licences.
Tiens je vais prendre quelques exemples. Sony a-t-il communiqué sur Ico ? Non, et quel dommage quand on pense que sans communication le jeu s´est tout de même hissé dans le top 10 des ventes en France. Imaginez le carton avec une bonne campagne promo...
Sega non plus n´a pas communiqué sur ses jeux innovants ( et dieu sait s´il y en a eu). Shenmue, Rez, Jet Set Radio ( sorti le même jour que la PS2, les boulets -__-), tous ces jeux sont passés à la trappe. Bon, Sega n´était pas très en forme financièrement y faut dire.
Nintendo par contre ils ont toujours mis en avant leurs projet les plus novateurs ( par l´intermédiaire du très médiatique Miyamoto). D´ailleurs elle est peut-être là la solution, ne faut-il pas à chaque éditeur une personne médiatisée, un maître à penser ? On a aussi Kojima chez Konami, Mikami chez Capcom, Suzuki chez Sega ( enfin y s´est brouillé avec les dirigeants de Sega lui non ? ), Molyneux chez Ubi Soft, etc. A mon avis c´est une bonne stratégie pour communiquer sur des jeux innovants, surtout auprès de la presse généraliste, souvent rebutée par l´aspect complètement marginal du jeu vidéo. Pouvoir interviwer un créateur de jeu à propos d´un de ses projets, c´est comme interviwer un grand réalisateur à propos d´un de ses films. C´est une forme de promo très efficace. Mais bon certains éditeurs ont du mal à passer ce cap.
Bon, j´ai tout lu...
essayer de construire toute une analyse de la " pensée" Nintendo à travers de courtes déclarations relève un peu de l´utopie... Bien souvent, les essayistes ne font que refléter leur proper idée de la " pensée" Nintendo...
La " pensée" Nintendo est elle aussi déchiffrable ? soyons méfiants...
je reviens sur le crash de 84 : il est du à deux raisons : aucune évolution technologique et aucune évolution ludique.
Pour ma part, je pense que les joueurs sont attirés par l´un et par l´autre. Nintendo tente de minimiser l´importance de l´évolution technologique, on peut aussi supposer qu´il n´e s´agit que d´un positionnement pragmatique, ils ne maîtrisent pas cette évolution comme Sony mais sont dépendants des prestataires.
Les côuts de développement des jv sont plus chers ? oui, mais tant que les bénéfices correspondent, ce n´est pas un problème.
Alors la pensée de Nintendo dans tout ça, c´est un peu de nous dire que faute de maîtriser la technologie, ils porteront tous leurs efforts sur les jeux. Bien ! ils n´ont pas le choix non plus. Mais qu´ils veillent bien à ce que les concurrents ne proposent pas et l´un et l´autre, ce qui est en passe d´arriver. N´oublions pas que les éditeurs tiers ont un rôle non négligeable dans le résultat et que la politique en la matière de Nintendo n´est pas propice à proposer l´offre vidéoludique la plus qualitative. Et ça ne va pas aller en s´arrangeant.
En 84, Atari n´a pas développé ses acquis et proposé des évolutions technologiques et ludiques... Que Nintendo ne croit pas que le ludique seul lui permettra de survivre.
Je pense que Nintendo est gêné par la course à la performance des consoles, du fait que les consoles sont moins rentables que les jeux, et que les jeux deviennent moins rentable à mesure que la capacité des consoles augmente. Eux qui n´aiment pas dépenser, ils sont servis.
Ils continuent d´avancer avec cette politique, le bug est qu´à terme ils vont gagner nettement moins que ce qu´ils auraient gagné, le bilan global reviendra au même, et surtout la concurrence continuera de leur bouffer des parts.
Bref, va falloir qu´ils se remettent en question, rien de nouveau quoi.
" ils vont gagner nettement moins que ce qu´ils auraient gagné en investissant plus".
Je précise que je suis claqué aujourd´hui, donc si vous me voyez écrire simouine pour limousine comme ça vient de le faire en chatant, z´inquiétez pas c´est pas grave.
" Nintendo tente de minimiser l´importance de l´évolution technologique, on peut aussi supposer qu´il n´e s´agit que d´un positionnement pragmatique, ils ne maîtrisent pas cette évolution comme Sony mais sont dépendants des prestataires."
Je vois pas trop ce que ça change dans le fond,Nintendo optimise bien mieux ses consoles que Sony le fait justement parce que Nintendo ne gère pas tout et fait de la sous traitance,ils se doivent donc de faire les bons choix.Sony a vouloir en faire trop sur la course à la technologie a raté une marche avec la PS2,on peut pas dire qu´elle soit une bête de compétition cette machine.
Ce qu´on doit voir,c´est si les machines Nintendo tiennent la route face à la concurrence oui ou non ? bah moi je constate que depuis le début,c´est un gros OUI,même si eux mêmes n´exploitent pas toujours à fond leurs propres consoles(sur tous leurs jeux),les éditeurs ne se sentent jamais restreint au niveau des possibilités,donc l´avantage de Sony sur la conception d´un hardware reste à démontrer.
" Les côuts de développement des jv sont plus chers ? oui, mais tant que les bénéfices correspondent, ce n´est pas un problème. "
T´es sûr que t´as tout lu ? relis,tu verras que ça ne suffit justement pas.Et les bénéfices,ce n´est pas tout le monde qui en font justement.
" Alors la pensée de Nintendo dans tout ça, c´est un peu de nous dire que faute de maîtriser la technologie, ils porteront tous leurs efforts sur les jeux."
Qu´est ce qu´ils ne maitrisent pas exactement ? j´ai du mal à comprendre ton mot " maitrise",Nintendo fait appel aux gros de l´industrie électronique et informatique en général pour concevoir leurs machines,donc ils " maitrisent" aussi bien que Sony...ou alors j´ai mal compris ta phrase,sois plus clair.
" Mais qu´ils veillent bien à ce que les concurrents ne proposent pas et l´un et l´autre, ce qui est en passe d´arriver"
Moi j´ai lu que la PS3 demanderait de très gros investissements et que donc,les petits développeurs seraient forcément lesés,même les gros ont fait des remaniements dans les différentes départements afin d´être préparés à l´arrivée d´investissements lourds,au final la PS3 risque bien de donner le même résultat que la PS
, une console difficile à maitriser et des éditeurs qui gueuleront une fois de plus dans le vent,sauf que cette fois ci,M$ et Nintendo seront à l´affut pour proposer des machines plus simples d´accès.
Enfin,et là je m´adresse pas seulement à Dragon,l´évolution technique va atteindre un palier,et ça,on le sait depuis bien longtemps,avant même que Nintendo l´affirme...la fameuse loi de Moore sur l´évolution des puissances de machines en est un exemple,concevoir qq chose de super puissant peut amener à la perte de l´objectif principale: proposer des expériences vidéoludiques hors normes et nouvelles.
Si les éditeurs doivent passer 2 ans à trouver comment tirer la quintescence d´une machine,on est pas prêt d´avoir des hits en puissance...
Enfin,je crois que c´est assez clair,Nintendo ne minimise pas l´évolution technologique,il en fait juste un acteur important avec les idées novatrices alors que chez les concurrents on ne parle que de puissance et pas du tout de jeux vidéo ou d´idées de jeux vidéo,c´est là toute la différence.
Le but d´avoir une console surpuissante,c´est bien d´avoir des jeux hors normes,rassurez moi ?
-Ecco- Posté le 22 avril 2004 à 16:52:20
Très bon article assurément.
En tout cas la crise du marché du Jv saute aux yeux: sur N64, avec un parc de 20-30 millions de consoles, Nintendo a vendu 5 jeux à plus de 5 millions d´exemplaires rien qu´aux US. Combien de jeux sur Ps2, qui a pourtant un parc de 60 millions de consoles, en ont fait autant? A part peut-être GTA, aucun.
Si si il y´en a :
-Mgs2
-FFX et FFX , ont franchie les millions
-DQ6 qu japon
-GT3-aspec
" Les côuts de développement des jv sont plus chers ? oui, mais tant que les bénéfices correspondent, ce n´est pas un problème.
"
L´article fait bien mention du déséquilibre entre dépenses liés au financement d´une équipe de développement toujours plus large à mesure que les projets moderners nécéessitent de plus gros investissment et des bénéfices qui en toute apparence stagnent.C´est là qu´est le grand danger d´aller sans cesse vers une évolution technologique grandissante.Les développeurs à la prochaine génération auront à faire un choix cruciale : Soit ils maintiennent leur équipe de développement autour de 200 personnes(pour fixer une limite) et leur équipement technologique idem.Dans ce cas, les jeux n´exploiteront pas la puissance technologique, d´où le gâchis par les constructeurs d´une console au hardware surpuissant.Sans rajouter le manque d´engouement du public pour des jeux à peine plus améliorés que ceux de cette génération.Soit ils se forcent à créer des jeux à la hauteur de l´évolution technologique tels que les joueurs l´imaginent, et les développeurs seront obligés d´augmenter de façon considérable leurs effectifs et d´y consacrer un budget faramineux, ce qui aura pour désavantage de causer des pertes incroyable à ces développeurs.Et ne nous mettons pas à rêver : la part des nouveaux consommateurs a connu durant les dernières année une grande expansion, qui tôt ou tard parviendra à saturation.Ce qui marquera en parallèle une limite du budget alloué à la création des jeux.
Lynchcore, le discours de Nintendo sur l´évolution technologique est récent, donc je ne crois pas qu´un parallèle avec ce qu´a fait Nintendo jusqu´à aujourd´hui soit à prendre en compte. La DS représente davantage une illustration discours de Nintendo.
Sony conserve toujours un avantage sur le hardware, mais celà ne veut pas sire qu´ils ne peuvent pas faire des erreurs. Microsoft et Nintendo sont aussi sortie plus tard et ont donc bénéficié des dernières évolutions technologiques, preuve que ce n´est donc pas négligeable.
Je me méfie toujours des pessemistes devant la nouvelle génération, c´est toujours plus cher et ils en voient toujours les limites. Pour l´instant, leurs prédictions ont toujours été démenties. Nintendo ne croyait pas au lecteur CD... on a vu que Nintendo pouvait se tromper.
Maîtriser, c´est produire une technologie adaptée à ses besoins et à ses coûts.
Ce n´est pas parce que la PS2 était difficile d´accès que la PS3 le sera autant. Il semble que Sony ait compris le message. D´ailleurs la PSP semble aller dans le sens de la simplicité, sans doute toute relative pour les néophytes que nous sommes...
je ne demande pas aux développeurs de donner la quintessence d´une technologie immédiatement. Le ressenti d´une progression m´intéresse même davantage, ça donne une impression de surprises sur une machine figée, c´est pas mal...
des jeux hors normes, oui et bons !
A présent, il est très aisé de comprendre la raison pour laquelle Nintendo considère la DS comme une experience dont dépendra son avenir.
La DS est comme un champ d´experience pour la prochaine génération de consoles.Car avec la PSP, les développeurs seront confrontés à un véritable dilemme : Investir un gros budget pour des projets sur PSP, ou d´un autre côté se diriger vers la voie de l´innovation de la Nintendo Dual Screen et choisir de limiter les coûts liés à la création de jeux tout en maximisant les profits.C´est exactement le même schéma et le même choix auquel les développeurs seront confrontés qui risque de se reproduire pour la prochaine génération de consoles. ; )
Toute la question est de savoir si les consommateurs préféreront payer au prix fort un bijou technologique ou se tourner vers la DS innovatrice à prix plus accessible, mais aux capacités techniques en deça de celles de sa concurrente.