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Le Grand Crash du Jeu Vidéo !(Nintendo)

Art-of-Life
Art-of-Life
Niveau 5
22 avril 2004 à 23:39:20

" En prenant le fait inverse: un jeu ki veut innover et ki n´a pas de super graphisme etc..., il n´est pas cher à développer."

Il y a de très gros risques à aller à l´encontre de la demande du Grand Public, de surcroît sur PS2.

Sur Gamecube, c´est un peu différent, il y a un noyau dur de fan.Par exemple, Pikmin qui est original sans être une merveille graphique, ne fut pas un gros échec commercial à ma connaissance.Mais ya la marque de Nintendo, quoi.

A part ça, je n´en connais pas des masses des jeux innovants, sans bons graphismes, non matures, qui ne se basent pas sur une licence, et qui se vendent.Donc, non je pense qu´il est impossible d´être rentable dans ces conditions, surtout que l´innovation n´est pas un effort gratuit.

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
23 avril 2004 à 00:26:56

" DragonMnementh Posté le 22 avril 2004 à 21:54:20
bon, alors ton jugement sur la complexité des calculs vectoriels, tu le tiens d´où ? de ta propre expérience ? sais tu relativiser cette complexité par rapport aux solutions techniques attendues dans un jeu ? "

Sans déconner,tu le fais exprès là,non ? :question:

Bien sûr que j´ai développé sur des calculs vectoriels,toute ma vie je n´ai fait que ça... :sarcastic:

Décidemment,quand on est ignorant comme toi on le reste pas mal de temps,hein ?

Aller,je suis gentil et je te donne un exemple d´où je peux tenir de tels propos:

" En fait, je trouve étonnant que Sony ait fait le choix de développer ce qu´on peut appeler une console vectorielle. Si cette technologie équipe effectivement les supercalculateurs des centres de recherche, les connaissances nécessaires aux ingénieurs spécialisés dans la programmation de tels monstres et des programmeurs de jeux ne sont en rien similaires. On ne s´improvise pas optimiseur de calculs vectoriels. Or, la puissance de calcul de la PS2 dépend essentiellement d´optimisations ! "

http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&M=informat&O=touslesmots&P=a0701

Ca va,tu dormiras moins bête ce soir.

Art of Life: ne cherche même pas à débattre avec dragon,c´est le plus mauvais dans ce domaine,ces arguments n´excède pas son ignorance du monde dans lequel il croit appartenir.
Quoique tu dises,quelle que soit la preuve que tu apportes,tu connaitras la contradiction où que tu ailles ! :rire2:

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
23 avril 2004 à 01:42:01

Ce que Nintendo dit, et ç´est tout a fait vrai.
Une fois le photoréalisme atteint, les graphismes auront du mal a aller plus loin, donc c´est le Gameplay qui fera la difference, domaine ou Nintendo n´a de leçons a recevoir de personne.

-Ecco-
-Ecco-
Niveau 10
23 avril 2004 à 11:49:44

" Sur Gamecube, c´est un peu différent, il y a un noyau dur de fan.Par exemple, Pikmin qui est original sans être une merveille graphique, ne fut pas un gros échec commercial à ma connaissance.Mais ya la marque de Nintendo, quoi."
Possible mais sur Gc, en gros si il y a marqué Nintendo, ca se vend, sinon ca fait un flop. Soulcalibur 2 n´aurait pas eu Link dedans, la version Gc ne se serait pas autant vendu...

Art-of-Life
Art-of-Life
Niveau 5
23 avril 2004 à 12:08:31

C´est tout à fait vrai, Ecco.

D´ailleurs des jeux " originaux" comme Viewtiful Joe ne se sont pas vendus par millions.On en revient donc au succès lié à une franchise établie, à la licence Nintendo, contrairement à ce que je sous entendais plus haut.

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
23 avril 2004 à 13:02:01

Mouais bof pour les franchises...Super Monkey Ball avait fait des scores honnêtes il me semble,non ?

L´exception qui confirme la règle,c´est ça ?

Pourtant des jeux comme Wario world n´ont pas cartonné pourtant c´est estampillé Big N même s´ils ne l´ont pas développé directement(fait pas treasure)

Oyamada_Manta
Oyamada_Manta
Niveau 7
23 avril 2004 à 18:30:28

IRUMI :
" D´ailleurs chapeau à Nintendo, quand on sait que Wind Waker a du nécessité 20-30 personnes... Y pas à dire y sont efficaces."

C´est cool que tu parles du jeu, je viens de le commencer, j´en suis à 15 heures de jeu en 3 jours.
Ca fait bien 2 ans que j´avais pas ressenti autant de plaisir de jeu, je me lève carrément la nuit pour y jouer chose que j´avais pas fait depuis la super Nintendo.
Ce jeu est vraiment sublime, très poétique, les donjons sont fait intelligemment, les possibilités avec le vent et les objets sont excellentes, les différentes races qu´on rencontre ont vraiment un passé riche en histoire et légende: bref l´univers du jeu est très cohérent et magique. J´adore les voyages en mer, j´adore m´y balader des heures, il y a une impression de liberté incroyable.

Vraiment fort comme jeu...C´est le premier qui me scotche devant l´écran de cette manière depuis longtemps. Il mérite son 20, il y a pas à dire.

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
23 avril 2004 à 18:47:24

Oyamada_manta:
et encore,je sais pas où tu en es exactement dans le jeu,mais tu verras le nombre INCROYABLE de choses que tu peux faire,ce qui est assez excellent dans Zelda,c´est que tu peux arrêter de suivre l´histoire pour faire des quêtes annexes,ce qui fait des jeux dans le jeu,c´est excellent pour se changer les idées.

Enfin,tu verras que tu iras de surprises en surprises et que tu n´es pas au bout de tes peines.

Art-of-Life
Art-of-Life
Niveau 5
23 avril 2004 à 18:51:22

J´ai ressenti à peu près la même chose pour Wind Waker, à part que le sommeil m´est sacré :) La citation est de Ecco.

Pour Super Monkey Ball, je vais dire comme Lynchcore que c´est une des exceptions.De mon humble avis, je dirais que ce sont les connaisseurs et le public très jeune en nombre sur Gamecube qui se sont jeté sur ce très bon jeu.

Wario World a certes la marque de Nintendo, mais bénéficie t´il pour autant d´une image positive auprès des joueurs ? D´autre part, l´ombre de Mario n´a sans doute pas cartonné mais ce ne fut pas à l´autre extrême un flop.

Enfin, on dit que licence=succès mais une licence ou une image populaire ne connaîtra pas forcément le succès, ce serait trop simple de dire que chaque jeu qui fait partie des 4 facteurs de l´article se vend.C´est un facteur contribuant pour une grande part au succès, mais pas déterminant ou fiable à 100%.

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
23 avril 2004 à 19:00:25

Nintendo devrait développer plus certains personnages et en faire moins sur les autres...Mario et zelda sont sur-représentés alors qu´ils possèdent pleins d´autres personnages...Enfin un jeu Wario sur GC,dommage que celui ci semble être si moyen.

Perso,Wario est un bon compromis à Mario.

Mario est plat,sans grande personnalité et qui progresse sans réel but,un peu comme une machine.

Wario lui possède un vrai caractère,avec une réflexion malsaine qui le rend plus humain car plus vil.

J´aimerai bcp un grand jeu de plateforme/action mettant en scène Wario avec un scénario approprié à sa personnalité.

Idem pour Falcon,SEGA a démontré tout le potentiel que pouvait représenter ce personnage au niveau de l´impact qu´il peut avoir à l´image et son envergure,pourquoi ne pas en faire un jeu différent d´un F-zero avec lui comme perso principal ?

ZEkiller7
ZEkiller7
Niveau 10
23 avril 2004 à 19:44:13

cet article est parfait

kurapika_77
kurapika_77
Niveau 32
23 avril 2004 à 19:49:21

le roi a parlé , vive le roi!!! :rire:

ComboFever
ComboFever
Niveau 9
23 avril 2004 à 20:07:02

Wario Ware, ca c´est du jeu qui tue sa maman ^^
Dernier jeu en date sur lequel je me suis bien poilé !

Oyamada_Manta
Oyamada_Manta
Niveau 7
23 avril 2004 à 20:18:21

Même StarFox, c´est une licence excellente.

Un bon shoot comme au temps de la SNES ou N64 avec un multi fun et on a un hit sans trop se fouler.

Kid Icarus, sur NES, bon ok c´est vieux, mais c´était excellent.

Pour Fire Emblem, heureusement, ils ont compris la leçon ( esperons que ça sorte en Europe maintenant)
Nintendo peut se vanter d´avoir le plus gros patrimoine videoludique: ils ont énormément de licences à succès et pourrait davantage en exploiter certaines.

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
23 avril 2004 à 20:47:54

Ouais pour Star fox aussi,mais bon y´a le Star fox armada de prévu,donc je voulais pas spécialement en parler...

Wario Ware,c´est quoi le but de ce jeu exactement ? le concept ? Merci.

kurapika_77
kurapika_77
Niveau 32
23 avril 2004 à 20:50:08

des mini-jeux.

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
24 avril 2004 à 10:27:48

Lynchcore, j´avais déjà lu ton article technique. Mais l´auteur oublie une chose importante dans son étude, quelles sont les avantages/inconvénients des architectures vis à vis des jeux vidéos. Et notamment sur les processeurs vectoriels.

La présentation faite est correcte :
au lieu d´avoir un seul canal d´instruction, un processeur permet d´effectuer plusieurs instructions en parallèle.

Exemple :

A C E G
B D F H

pendant que les instructions A,B sont éxécutées, les instructons C et D le sont...

Mais il ya bien souvent un point de rencontre pour continuer une routine et c´est là la complexité de l´optimisation. ( le processeur doit attendre la fin d´éxécution des routines pour poursuivre)

Maintenant, pour les JV, l´intéret est aileurs, et c´est ce que l´auteur oublie.

Le calcul graphique nécessite d´appliquer une même routine à un bloc important de données.
Plutôt que de passer ces données dans un entonnoir vers le processeur qui va les gérer une à une, on applique le même traitement sur plusieurs données.

Ainsi la séquence d´instructions est la suivante

A A A A A
B B B B B

avec en entrée les données à traiter réparties par lot.

ce qui permet de traiter 5 fois plus de données ( dans cet exemple) qu´un processeur non vectoriel.

On peut par exemple donner comme illustration l´application d´un filtre graphique à un bloc de données. Ou encore le calcul de coordonnées 3D ( c´est du calcul matriciel, et justement les processeurs vectoriels sont adaptés pour).

La complexité n´est pas du tout la même dans cette configuration là puisque le temps d´éxécution de la routine est identique sur les canaux.

Donc attention, le calcul vectoriel n´a pas été inventé pour rien et a des avantages s´il est utilisé de façon adaptée, et on peut trouver beaucoup d´utilité dans les jv justement...

Faire attention aux conclusions hatives, surtout lorsqu´on est largué comme toi par ces choses là et qu´on fait confiance à tout ce qu´on lit sur un site sans le moindre esprit critique.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
24 avril 2004 à 10:53:23

et puis les Pixel shadere et autre vertex shader des GPU contienne des unité vectoriel et les CPU des futur Xbox2 et NGC2 auront aussi des unité vectoriel comme la PS2 mais la comme par hasard on dira plus que c´est pas bien, et on oubliera de remercier Sony d´avoir preparer les devs a cela
tout les choix que fait sony sont juste des passage inevitable de l´evolution du hardware seulement la difference c´est que les autres constructeur ne veulent pas prendre de risque et prefere que ce soit Sony qui prepare le terrain, mais des unité vectoriel, des buffer d´eDRAM ect... on en trouvera dans toute les prochaine console et personne ne dira plus rien car sony aura preparer les devs a cela et aura pris les coup de baton a la place des autres mais tout ca sont des evolution inevitable du hardware, de toute facon y a pas 36 chemin possible a prendre dans cette evolution, c´est juste que sony a toujours un train d´avance

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
24 avril 2004 à 10:54:54

Et on en trouve toujours pour critiquer sans rien comprendre...

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
24 avril 2004 à 10:57:54

pour ce qui est de parler du crash de l´industrie du jeux video et de la mort du jeux video c´est completement absurde, on est plus en 1984 et le contexte n´a rien avoir, le jeux video n´est pas juste une mode aujourd´hui, c´est un puissant media , parler de la mort du jeux video c´ets comme parler de la mort de l´industrie du cinema ou de la musique c´ets absurde, ca ne s´arretera jamais, y aura des periode plus ou moins faste avec des remise en question et des changement ( d´autant plus que cette industrie est jeune et a besoin d´etre recalibré plus frequement) mais bon tout ca me parait normal et plutot possitif

La vidéo du moment